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Tarea 2.2: Planificar Pong en el espacio TIC.
TALLER DE SCRATCH. REALIZAR UN JUEGO PONG.
Titulo: JUEGO PONG.
Duración: 5 horas.
Autor: Ana Martin Gutierrez
Modalidad: Formación.
Colectivos: Niños 12 años.
N.º usuarios: 10.
Sectores: Educación.
OBJETIVO: Conseguir que los niños aprendan a realizar un juego Pong, programando en Scratch.
DESCRIPCIÓN:
*En este taller vamos a crear un juego de Pong.
*El paisaje, vamos a elegirlo de la librería.
*La pelota se mueve continuamente y rebota en los bordes.
*La pelota envía de nuevo hacia arriba la pelota, manteniéndola en el aire.
*Si la pelota consigue llegar al suelo de color rosa, el juego se termina.
https://scratch.mit.edu/projects/149829891/
REALIZACIÓN DEL JUEGO PONG.
1º Paisaje: Elegimos de la librería el paisaje que se llama, spotlight-stage2.
2º Creamos un sprite 2, que va ha ser la paleta del juego:
Parte de Costumes: Realizamos con el pincel, escogemos el rectángulo, color verde,
rectángulo relleno, tamaño mas o menos un rectángulo que no sea muy grande y lo centramos.
Parte Scripts:
Creamos la paleta que intentará mantener la pelota en el aire.
Aprendemos a controlar la paleta de manera que siempre siga la posición del ratón.
3º Realizamos un sprite 3, parte de abajo del juego:
Parte de Costumes: Realizamos con el pincel, pinchamos en el rectángulo, color rosa,
rectangulo relleno de rosa, el tamaño realizamos un rectángulo abajo de lado a lado de la pantalla y
lo centramos.
Parte de Scripts:
Yo le he puesto esta dirección x:0 y: -150. Pero es libre que probéis la dirección que queréis poner
al rectángulo rosa.
4º Realizamos un sprite 1, la pelota:
Parte de Costumes: Realizamos con el pincel,pinchamos circulo, color rojo, circulo relleno
de rojo, tamaño una pelotita más o menos.
Parte de Scripts:
Ponemos posición x:0 y:0
Para crear el movimiento continuo de la pelota y
rebotar cuando toca las paredes utilizaremos estos dos
bloques del menú movimiento.
Para detectar de modo continuo si la pelota entra en
contacto con la paleta utilizaremos estos bloques del
menú control y menú sensores. If touching sprite2
then .
El efecto rebote se consigue con un cambio de
dirección utilizando un bloque que de resta del menú
operadores. También conseguimos un efecto sonoro
con cada rebote.
El fin del juego se detectará cuando la pelota toque el
suelo rosa sprite 3. Utilizaremos el control de detener
todo.
Realizar un juego Pong.

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  • 1. Tarea 2.2: Planificar Pong en el espacio TIC. TALLER DE SCRATCH. REALIZAR UN JUEGO PONG. Titulo: JUEGO PONG. Duración: 5 horas. Autor: Ana Martin Gutierrez Modalidad: Formación. Colectivos: Niños 12 años. N.º usuarios: 10. Sectores: Educación. OBJETIVO: Conseguir que los niños aprendan a realizar un juego Pong, programando en Scratch. DESCRIPCIÓN: *En este taller vamos a crear un juego de Pong. *El paisaje, vamos a elegirlo de la librería. *La pelota se mueve continuamente y rebota en los bordes. *La pelota envía de nuevo hacia arriba la pelota, manteniéndola en el aire. *Si la pelota consigue llegar al suelo de color rosa, el juego se termina. https://scratch.mit.edu/projects/149829891/ REALIZACIÓN DEL JUEGO PONG. 1º Paisaje: Elegimos de la librería el paisaje que se llama, spotlight-stage2. 2º Creamos un sprite 2, que va ha ser la paleta del juego: Parte de Costumes: Realizamos con el pincel, escogemos el rectángulo, color verde, rectángulo relleno, tamaño mas o menos un rectángulo que no sea muy grande y lo centramos. Parte Scripts: Creamos la paleta que intentará mantener la pelota en el aire. Aprendemos a controlar la paleta de manera que siempre siga la posición del ratón.
  • 2. 3º Realizamos un sprite 3, parte de abajo del juego: Parte de Costumes: Realizamos con el pincel, pinchamos en el rectángulo, color rosa, rectangulo relleno de rosa, el tamaño realizamos un rectángulo abajo de lado a lado de la pantalla y lo centramos. Parte de Scripts: Yo le he puesto esta dirección x:0 y: -150. Pero es libre que probéis la dirección que queréis poner al rectángulo rosa. 4º Realizamos un sprite 1, la pelota: Parte de Costumes: Realizamos con el pincel,pinchamos circulo, color rojo, circulo relleno de rojo, tamaño una pelotita más o menos. Parte de Scripts: Ponemos posición x:0 y:0 Para crear el movimiento continuo de la pelota y rebotar cuando toca las paredes utilizaremos estos dos bloques del menú movimiento. Para detectar de modo continuo si la pelota entra en contacto con la paleta utilizaremos estos bloques del menú control y menú sensores. If touching sprite2 then . El efecto rebote se consigue con un cambio de dirección utilizando un bloque que de resta del menú operadores. También conseguimos un efecto sonoro con cada rebote. El fin del juego se detectará cuando la pelota toque el suelo rosa sprite 3. Utilizaremos el control de detener todo.