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Colegio Nacional Nicolás Esguerra
Daniel Sebastián Gómez García cód. : 16
Juan Pablo Lidueña : 19
Curso : 804

Ping – Pong
  1. El primer paso es borra el objeto inicial y en ves del hacer una pelota



                        después de crearla configuras su programa así recuerda que
     la pelota la puedes aser como quieras
2. Lo segundo es crear una plataforma como la que tu quieras para que pueda
   rebotar la pelota




   Después de esto la configuras asi su programa
3. Después de hacer tu plataforma ases un piso donde la pelota cuando caiga
   pierdas el juego el piso lo haces como quieras la ases como quieras




   Y este piso lo configuras asi
4. El siguiente paso es que en un disfraz del escenario principal hagas un fondo
   donde diga algo para informar que perdiste y otro que diga como volver a
   jugar




    Y lo programas a si




5. Al escenario en blanco no le ases nada y lo configuras asi
Cuando pierdas pasa al otro escenario

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  • 1. Colegio Nacional Nicolás Esguerra Daniel Sebastián Gómez García cód. : 16 Juan Pablo Lidueña : 19 Curso : 804 Ping – Pong 1. El primer paso es borra el objeto inicial y en ves del hacer una pelota después de crearla configuras su programa así recuerda que la pelota la puedes aser como quieras
  • 2. 2. Lo segundo es crear una plataforma como la que tu quieras para que pueda rebotar la pelota Después de esto la configuras asi su programa
  • 3. 3. Después de hacer tu plataforma ases un piso donde la pelota cuando caiga pierdas el juego el piso lo haces como quieras la ases como quieras Y este piso lo configuras asi
  • 4. 4. El siguiente paso es que en un disfraz del escenario principal hagas un fondo donde diga algo para informar que perdiste y otro que diga como volver a jugar Y lo programas a si 5. Al escenario en blanco no le ases nada y lo configuras asi
  • 5. Cuando pierdas pasa al otro escenario