2. El origen del softbol en nuestro país se halla
estrechamente vinculado con el Beisbol. Sobre
éste la referencia más antigua se remonta en el
año 1888 en el que se funda el Buenos Aires
Beisbol Club. Ese año se programó un partido
con el Cricket Club de Rosario en unos terrenos
de la calle Cabildo, cerca de Belgrano. El cotejo
no finalizo en virtud de existir una total
disparidad en la interpretación de las reglas.
3. Federación Argentina de Softbol nació en el
año 1960, como una iniciativa para
independizar el deporte del Beisbol, ya que los
destinos de ambos deportes estaban regidos
por aquel entonces por la Federación Argentina
de Beisbol y Softbol. Esta inquietud surge
debido a que esta última Federación no le daba
importancia al Softbol, y se concentraba más
bien en el Beisbol, que tenía una fuerte
actividad. -
4. A partir de ahí, la Federación Argentina de
Softbol empieza a tener vida propia, lo que
significó en primera instancia buscar qué
Asociaciones practicaban Softbol dentro de
nuestro país, encontrando actividad en
Paraná, La Pampa y Bahía Blanca (además
de Buenos Aires, que es donde se produjo el
nacimiento de la Federación).
5. Es así que surgió la necesidad de promover también el Softbol
Femenino, lo que realmente fue un acierto en aquella época, ya que
muchas jugadoras de Hockey sobre Césped se pasaron al Softbol,
Finalmente, la Federación Argentina reconoció la imperiosa necesidad
de promover la actividad en los más pequeños, y no sólo en las
categorías Mayores. Entonces se crearon también los Campeonatos
Argentinos Juveniles, tanto de Hombres como de Mujeres.
Esa época fue muy positiva para el desarrollo del Softbol, porque la
Secretaría de Deporte de la Nación asignaba fondos para hacer los
Campeonatos Argentinos, con lo que se podían pagar los hoteles, las
comidas y los viajes de los equipos.
6. En el año 1972 llega la noticia de que se iba a
hacer un Campeonato Mundial Masculino
Mayor en Manila, hasta allí viaja el presidente
de la Federación y trae 200 diapositivas las
cuales fueron proyectadas en el siguiente
torneo del año 1973. El próximo paso obligado,
sin dudas, era la salida de un equipo argentino
a competir al exterior. Y la primera
aproximación hacia el deporte de alto nivel, con
países extranjeros, se hizo desde Paraná.
7. En el año 1979 se hicieron los Juegos
Panamericanos en Puerto Rico y la
Federación Internacional de Softbol, nos
reserva un lugar en la competencia.
Sin embargo, Argentina no pudo participar
debido a la falta de apoyo para el viaje.
8. Ya en el año 1983, cuando se hacen los
Juegos Panamericanos en Caracas, el
equipo argentino de Softbol viaja integrando
la delegación de nuestro país por primera
vez en la historia. Argentina gana un solo
partido contra Estados Unidos por 3 a 2
siendo la figura el Pitcher argentino,
felicitado por dirigentes de el país contrario.
9. Luego de los Juegos Panamericanos de
1983, Argentina fue al Campeonato Mundial
de 1984, en Midland, con una participación
muy honrosa, con lo cual nuestro país ya
estaba encaminado a buscar horizontes más
amplios para nuestro deporte. -
10. En plena crisis económica de 1989, Argentina
organiza el Campeonato Panamericano
Masculino, que fue un éxito absoluto. No
solamente vinieron los mejores equipos de
América, sino que además se fueron
encantados de lo que era la ciudad de Paraná
y lo que significó la presencia del público
entusiasta que fue siguiendo todos los partidos.
Es en esta ciudad que se construye el estadio
Mundialista que luego se convertiría en sede el
Panamericano de 1995 siendo sede la ciudad
de Mar del Plata.
11. Argentina participó en el primer
Campeonato Mundial Masculino Juvenil, en
el año 1981 y luego en 1985, a partir de ahí
participó en todos los campeonatos
mundiales . En cuanto al femenino ha
participado en cuatro mundiales 90-94-2006-
2010
12.
13. El diamante debe tener una distancia entre bases de 18,30 metros, con una distancia de 14,03
La distancia entre mujeres será de 12,20 metros
El diamante debe tener una distancia entre bases de 18,30 metros, con una distancia de 14,03
La distancia entre mujeres será de 12,20 metros
14. El diamante debe tener una distancia entre
bases de 18,30 metros, con una distancia de
14,03 desde el vértice del home a la placa
del lanzador.
La distancia entre mujeres será de 12,20
metros
15.
16. JUGADORES Y SUSTITUTOS.
Un equipo está formado por 9 jugadores de campo:
1) Pitcher: es el encargado de lanzar la bola tratando de impedir
que el bateador la conecte. En conjunción con el catcher, decide
qué lanzamiento hacer para que el bateador no conecte. Además
participa en cobertura de bunt y asiste a 1ª y 3ª
2) Catcher: se ubica detrás del plato (o home plate) para recibir los
envíos del pitcher. Además se encarga de eliminar a los corredores
que intentan avanzar (robar) una base y de enviar señales al resto
del equipo sobre las jugadas a ejecutar.
17. 3) 1° base: es el encargado de vigilar,
obviamente, la 1a base; recibe los
lanzamientos de los jugadores y asiste al
pitcher cuando hay un batazo rodado. También
realiza cobertura de bunt, robos demorados.
4) 2° base: cuida la 2a base, cuando un batazo
sale entre la 1a y la 2a base, él es el encargado
de atraparlo y lanzarle al 1a base para
completar el out. También realiza cobertura de
bunt, cobertura de robo, y doble jugada, relevos
18. 5) 3° base: obviamente cuida la tercera colchoneta.
Es el encargado de impedir que un batazo se cuele
por la línea que delimita el campo por el extremo
izquierdo. Tiene como función además cobertura
de bunt.
6) short stop: Juega entre la 2a y la 3a base y su
función es impedir que los batazos que van por ese
sector se cuelen al jardín izquierdo. Le realiza la
cobertura a 2ª y 3ª base. Ayuda a mantener a todos
en juego, líder del diamante; realiza también
cobertura de bunt, participa en doble jugada.
19. 7) Filder izquierdo: Se encarga de impedir que los
batazos elevados por ese sector caigan en terreno
bueno. También tiene como función fildear todas
las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona
correspondiente.
8) Filder central: Se encarga de impedir que los
batazos elevados por ese sector caigan en terreno
bueno. También tiene como función fildear todas
las pelotas ya sea de aire o rolin por su zona
correspondiente.
20. 9) Filder derecho: Se encarga de impedir
que los batazos elevados por ese sector
caigan en terreno bueno. También tiene
como función fildear todas las pelotas ya sea
de aire o rolin por su zona correspondiente.
No hay límite de cambios.
21. DURACIÓN Y DEFINICIÓN DE UN ENCUENTRO.
Un juego reglamentario constará de 7(siete) entradas. En una entrada los dos
equipos batean y defienden una vez cada uno. Gana el juego el equipo que anote
más carreras.
IDEA DEL JUEGO.
El equipo atacante intentará batear la pelota, lo suficientemente lejos, para poder
avanzar pisando todas las bases en el orden que están hasta llegar al home para
anotar una carrera.
El equipo defensor intentará eliminar al bateador, tomando la pelota de aire, o a los
corredores tocándolos con la pelota antes que lleguen a las bases.
CARRERAS.
Se anotará una carrera cada vez que un corredor legalmente pise la 1°, 2°, 3° y
home antes que se completen los tres “out” de la entrada.
22. PELOTA BUENA. (STRIKE)
Es un lanzamiento legal declarado así por el
árbitro cuando:
1) Pasa sobre las rodillas, debajo de las axilas
del bateador y sobre el home.
2) El bateador abanica y falla.
3) El bateador produce una pelota en falta con
menos de dos buenas.
23. PELOTA MALA. (BOLA)
Lanzamiento que pasa fuera de las marcas antes
mencionadas y el bateador no intenta golpearla.
PELOTA EN FALTA.
Pelota bateada legalmente pero:
1) Es enviada directamente fuera de las líneas de falta.
2) Se detiene en terreno de falta entre home y 1° o home
y 3°.
24. OUT.
Es la voz con la cual el árbitro declara a un jugador fuera de juego.
Casos.
Del bateador:
1) Pelota tomada de aire.
2) 3° pelota buena tomada de aire por el receptor.
3) Pelota bateada que toca al bateador.
De los corredores:
1) Pelota tomada por un defensor, en contacto con la base, antes que el corredor llegue a la 1° base.
2) Tocado con la pelota en las manos del base, o cualquier otro jugador defensor, antes de que llegue a la base.
3) No vuelve a la base cuando la pelota es tomada de aire por cualquier jugador defensor.
4) No está en contacto con la base en el momento del lanzamiento.
5) Abandona la base antes que la pelota abandone la mano del lanzador.
6) Desvía intencionalmente la trayectoria de la pelota jugada.
25. VUELTA A LAS BASES.
Todos los corredores tienen la obligación de volver a la base
que ocupaba cuando:
1) Una pelota es tomada de aire. A riesgo
2) Cuando el árbitro declara pelota en falta. Sin riesgo.
SEGURO.
Es la voz con la cual el árbitro otorga la posición a la que acaba
de arribar el corredor antes o en el mismo momento que la
pelota.
26. OTROS CONCEPTOS Y DEFINICIONES.
Base por bolas: luego de 4 lanzamientos fuera de la zona de strike, el
bateador gana la 1° base. Si hay otro corredor en la base inmediata
siguiente es empujado por el primero avanzando una base y así si con
otros corredores si no hay bases libres.
Doble jugada: dos jugadores de la ofensiva son eliminados como
resultado de una acción continua.
Obstrucción: es el acto de un defensor que no está en posesión de la
pelota ni en le acto de recibirla y entorpece el avance de un atacante.
Bunt: es una pelota bateada la cual no se trata de golpear fuerte, sino
que se intenta hacerla rodar suavemente dentro del cuadrado.
27. Robo de base: es el acto de un corredor que intenta
avanzar, a riesgo, de una base a otra en el momento que
la pelota abandona la mano del lanzador sin esperar el
bateo de su compañero.
Jugada forzada: es al acción por la cual, con la pelota en
juego, un jugador debe avanzar obligatoriamente a riesgo,
debido a que el compañero que le sigue avanza a su
posición.
BOLA BATEADA: Cualquier bola que de contra el bate y
cae en terreno fair ( dentro, es decir buena) o en territorio
foul (fuera, es decir mala).
28. ORDEN AL BATE: alistamiento oficial de los jugadores, en la secuencia en que los
miembros de este equipo deben presentarse a batear.
BOLA BLOQUEADA: Es una bola bateada o tirada que es tocada, detenida o
manejada por una persona que no forma parte del juego, o cuando la bola toca
cualquier objeto que no es parte de los útiles oficiales de juego o del área oficial del
juego.
CONFERENCIA CARGADA:
a- (conferencia defensiva) El equipo a la defensiva solicita una suspencion del juego
por cualquier motivo y un representante del equipo a la defensiva entra al terreno
de juego y habla con cualquier jugador del equipo a la defensiva.
b- (Conferencia ofensiva) El equipo a la ofensiva solicita una suspensión del juego
para permitir que el manager u otro representante del equipo tengan una
conferencia con cualquiera de los miembros de su equipo.
29. BOLA DE HACHAZO (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE):
El bateador golpea hacia abajo con un movimiento de hachazo
con el bate.
EQUIPO A LA DEFENSIVA: El equipo a la defensiva es el
equipo que está en el terreno de juego.
EXPULSION DEL JUEGO: Arbitro que ordena a un jugador,
oficial o a cualquier miembro del equipo que salga del juego y
del campo.
TOQUE DEFENSIVO FINGIDO: Forma de obstrucción sobre un
corredor.
FILDEADOR: cualquier jugador del equipo que esta en el
terreno
30. LAS SEÑALES:
a. Para indicar que el juego debe comenzar o
reanudarse, el árbitro cantará Play ball; y al mismo
tiempo le señalará al lanzador para lanzar.
b. Un STRIKE debe ser indicado levantando la
mano derecha hacia arriba, indicando con los
dedos el número de STRIKES y al mismo tiempo
cantar STRIKE, con voz firme y clara seguido
cantará el número de STRIKES que se han
lanzado.
31. c. Para indicar BOLA, no se utiliza ninguna
señal con el brazo. Se canta bola seguido por
el número de bolas.
d. Para indicar la CUENTA total de bolas y
strikes, se indicarán las bolas primero.
e. Para indicar un batazo de FOUL, el árbitro
cantará FOUL BALL y con el brazo extendido
en posición horizontal indicando hacia afuera
del cuadro de acuerdo con la dirección de la
bola
32. . Para indicar un batazo de FAIR, el árbitro
extenderá su brazo hacia el centro del cuadro
utilizando un movimiento de bombeo con el
brazo, de arriba hacia abajo.
g. Para indicar que un bateador o corredor es
OUT, el árbitro levantará su mano derecha
hacia arriba por encima de su hombro derecho
con el puño cerrado.
33. h. Para indicar que un jugador está SALVO (SAFE el
árbitro extenderá ambos brazos horizontalmente a los
lados de su cuerpo con las palmas de las manos
indicando hacia el suelo.
i. Para indicar la suspensión del juego, el árbitro deberá
declarar TIEMPO (TIME) y a la vez extenderá ambos
brazos sobre su cabeza. Los otros árbitros reconocerán la
suspensión del juego con una acción similar.
j. Una BOLA MUERTA DEMORADA, será señalada por el
árbitro extendiendo su brazo izquierdo horizontalmente
con el puño cerrado.
34. k. Para indicar una BOLA RECOGIDA, el árbitro extenderá ambos brazos
horizontalmente hacia los lados del cuerpo con las palmas indicando hacia el suelo.
l. Para indicar UN DOBLE POR REGLA, el árbitro extenderá su mano derecha
sobre su cabeza, e indicará con dos dedos el número de bases concedidas.
m. Para indicar un batazo de cuatro bases (HOME RUN), el árbitro extenderá su
mano derecha sobre su cabeza con el puño cerrado, haciendo un círculo con su
brazo en el sentido de las agujas del reloj.
n. Para indicar un infield fly el árbitro declarará INFIELD FLY SI LA BOLA ES FAIR,
EL BATEADOR ES OUT. El árbitro extenderá el brazo derecho hacia arriba sobre
su cabeza.
o. Para indicar al lanzador para que NO LANCE, el árbitro levantará una mano con
la palma hacia el lanzador. LANZAMIENTO NULO será declarado si el lanzador
lanza mientras el árbitro tiene la mano en dicha posición