Edagar Iván Márquez Urioso. La tecnología educativa.
1. Modelo de Instrucción
Objetivos.
Estrategias didácticas.
Materiales didácticos.
Evaluación
BASES DE LA TECNOLOGIA EDUCATIVA
La didáctica y las demás ciencias
pedagógicas.
La teoría de la comunicación
Teoría general del sistema y la
cibernética.
Psicología del aprendizaje. Entre
otras la sociología, antropología y
filosofía.
Con su utilización:
Se motiva el trabajo
colaborativo en el uso diario
de tecnología: consultas en
pequeños grupos, consultas
puntuales individuales
marcaban el trabajo diario de
los alumnos.
Se genera un interés en el resto
del cuerpo docente por el
modelo y por el uso de las Tic
en educación en general.
El uso del equipamiento
contribuye al trabajo más
ordenado en el aula.
El uso de los dispositivos en las
escuelas supera la cuestión
instrumental, se combinan con
propuestas nuevas, con la
motivación por la
investigación y la innovación y
con la idea de trabajar en una
modalidad educativa diferente
para un mejor resultado en la
generación de conocimientos y
aprendizajes.
CHILPANCINGO GRO A 10 DE OCTUBRE
2013
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE
GUERRERO
Unidad Académica Ciencias dela Educación
Catedrática: Elvia Garduño Teliz
Alumno: Edgar Iván Márquez Urioso
“La Tecnología Educativa”
La tecnología educativa: Es el resultado
de las prácticas de diferentes
concepciones y teorías educativas
para la resolución de un amplio
espectro de problemas y situaciones
referidos a la enseñanza y el
aprendizaje, apoyadas en las TIC
(tecnologías de información y
comunicación).
2. Audios digitales
Las principales funcionalidades que nos
aportan son:
Se puede proyectar e interactuar
con cualquier tipo de información
procedente de una computadora:
presentaciones multimodales,
documentos, apuntes, trabajos de
clase, videos, fotos, etc., y por
supuesto toda la información que
encuentren de interés en
Internet.
Además uno o varios marcadores
para que el docente o alumno
pueda realizar actividades a
“mano alzada” (dibujos,
esquemas, gráficos, resúmenes de
clase, o correcciones sobre texto),
en forma digital sobre la misma
pizarra. Estas actividades luego
se podrán imprimir, grabar en el
disco de la computadora o
enviarlas por mail al resto de la
clase.
La integra todos los recursos
tecnológicos clásicos (el
proyector de diapositivas, el
retroproyector de transparencias,
los reproductores de vídeo y
audio, la televisión, etc.).
Posibilita el uso colectivo en clase
de charlas, debates, y
conferencias, a través del correo
electrónico, chat, o
videoconferencia, con otros
estudiantes, profesores o
especialistas, de todo el mundo.
Motiva al alumno en las
actividades del aula, participan
más, tienen mayor autonomía y
disponen de más oportunidades
para el desarrollo de
competencias tan importantes en
la sociedad actual como buscar,
seleccionar, y validar
información, para luego realizar
sus trabajos y presentarlos ante
la clase.