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I N T E G R A N T E : E D I C T O A L E X A N D E R
G I L M O R E N O
UNIVERSIDAD YACAMBU
VICERRECTORADO DE INVESTIGACION Y POST-GRADO
INSTITUTO DE INVESTIGACION Y POST-GRADO
HISTORIA DEL CINE
 La historia del cine como espectáculo comenzó en París,
el 28 de diciembre de 1895. Desde entonces ha
experimentado una serie de cambios en varios sentidos.
Por un lado, la tecnología del cine ha evolucionado
mucho, desde el primitivo cinematógrafo mudo de los
hermanos Lumière, hasta el cine digital del siglo XXI.
Por otro lado, ha evolucionado el lenguaje
cinematográfico, incluyendo las convenciones del género,
creando así los géneros cinematográficos. En tercer
lugar, ha evolucionado con la sociedad, surgiendo así
distintos movimientos cinematográficos y
cinematografías nacionales.
HISTORIA DEL CINE
 La idea de capturar el movimiento por medios mecánicos es muy
antigua. Existieron antecedentes en la cámara oscura, o el
taumatropo. La técnica para captar la realidad por medios
luminosos había sido ya desarrollada por los inventores del
daguerrotipo y la fotografía, a mediados del siglo XIX. Thomas Alva
Edison, inventor de la lámpara incandescente y el fonógrafo, estuvo
muy cerca también de inventar el cine, al patentar el kinetoscopio
creado en su laboratorio por William Dickson, el cual, sin embargo,
sólo permitía funciones muy limitadas. Inspirándose en éste, los
hermanos Lumière, hijos del fotógrafo Antoine Lumière, crearon el
cinematógrafo. La primera presentación fue en el ya mencionado 28
de diciembre de 1895, en París, y consistió en una serie de imágenes
documentales, de las cuales se recuerdan aquella en la que aparecen
los trabajadores de una fábrica, y la de un tren que parecía
abalanzarse sobre los espectadores, ante lo cual éstos reaccionaron
con un instintivo pavor.
HISTORIA DEL CINE
 Por un tiempo, el cine fue considerado una atracción menor, incluso un
número de feria, pero cuando George Méliès usó todos sus recursos para
simular experiencias mágicas, creando rudimentarios -pero eficaces-
efectos especiales, los noveles realizadores captaron las grandes
posibilidades que el invento ofrecía. De esta manera, en la primera década
del siglo XX surgieron múltiples pequeños estudios fílmicos, tanto en
Estados Unidos como en Europa. En la época, los filmes eran de pocos
minutos y metraje, trataban temas más o menos simples, y tanto por
decorados como por vestuario, eran de producción relativamente barata.
Además, la técnica no había resuelto el problema del sonido, por lo que las
funciones se acompañaban con un piano y un relator (ver cine mudo). Pero
en este tiempo surgieron la casi totalidad de los géneros cinematográficos
(ciencia ficción, históricas o de época); el género ausente fue, por supuesto,
la comedia musical, que debería esperar hasta la aparición del cine sonoro.
También en la época se produjeron los primeros juicios en torno a los
derechos de autor de las adaptaciones de novelas y obras teatrales al cine,
lo que llevaría con el tiempo a la creación de las franquicias
cinematográficas basadas en personajes o sagas.
CINE DEL SIGLO XXI
 Para cierto sector de la crítica, el cine ingresó hacia la década de 1980 en el
postmodernismo. De ahí que se hablara del agotamiento de las
vanguardias, de la imposición del concepto de simultaneidad por sobre el
de continuidad, del reciclaje de viejos materiales. Hitos de este cine
postmoderno serían filmes como Blade Runner (1982) o Pulp Fiction
(1994), filmes armados a partir de la recreación de viejos códigos fílmicos y
literarios que han perdido vigencia como tales, como por ejemplo el cine
negro o el pulp. Contribuye a esta impresión, la dilución que las películas
han ido experimentando debido al fenómeno del blockbuster, en el cual
éstas se venden como parte de un gran paquete promocional de otros
productos relacionados, como por ejemplo la banda sonora, la novela o el
videojuego de la película. Estos ensamblajes multimedia han sido
particularmente visibles en fenómenos como El proyecto de la bruja de
Blair o Matrix, que buscaban ser no sólo películas, sino experiencias totales
que abarcaran también Internet. Se considere al "cine postmoderno" como
una categoría nueva de cine o no, el caso es que la experiencia de ver un
filme a finales del siglo XX y comienzos del siglo XXI, era radicalmente
diferente a la de las generaciones anteriores.
CINE DIGITAL
 El 2 de febrero de 2000 en París, Philippe Binant realizó la
primera proyección de cine numérico público de Europa,
fundada sobre la aplicación de un MEMS (DLP CINEMA)
desarrollado por Texas Instruments .
 Con la rápida difusión del digital y la proliferación de
formatos, el Digital Cinema Iniciativas (DCI), trabajando
junto con miembros del comité SMPTE de protocolos, publicó
un sistema de especificaciones que han adoptado las mayores
productoras estadounidenses. Resumiendo, los protocolos
indican que las imágenes sean codificadas con el estándar
ISO/IEC 15444-1 "JPEG2000" (.jp2) y que se use el espacio de
color CIE XYZ a 12 bits por componentes codificado en una
gamma de 1/2.6; que para el audio se utilice el formato
“Broadcast Wave” (.wav) a 24 bits; también hablan de el
cifrado y otros detalles técnicos .

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  • 1. I N T E G R A N T E : E D I C T O A L E X A N D E R G I L M O R E N O UNIVERSIDAD YACAMBU VICERRECTORADO DE INVESTIGACION Y POST-GRADO INSTITUTO DE INVESTIGACION Y POST-GRADO
  • 2. HISTORIA DEL CINE  La historia del cine como espectáculo comenzó en París, el 28 de diciembre de 1895. Desde entonces ha experimentado una serie de cambios en varios sentidos. Por un lado, la tecnología del cine ha evolucionado mucho, desde el primitivo cinematógrafo mudo de los hermanos Lumière, hasta el cine digital del siglo XXI. Por otro lado, ha evolucionado el lenguaje cinematográfico, incluyendo las convenciones del género, creando así los géneros cinematográficos. En tercer lugar, ha evolucionado con la sociedad, surgiendo así distintos movimientos cinematográficos y cinematografías nacionales.
  • 3. HISTORIA DEL CINE  La idea de capturar el movimiento por medios mecánicos es muy antigua. Existieron antecedentes en la cámara oscura, o el taumatropo. La técnica para captar la realidad por medios luminosos había sido ya desarrollada por los inventores del daguerrotipo y la fotografía, a mediados del siglo XIX. Thomas Alva Edison, inventor de la lámpara incandescente y el fonógrafo, estuvo muy cerca también de inventar el cine, al patentar el kinetoscopio creado en su laboratorio por William Dickson, el cual, sin embargo, sólo permitía funciones muy limitadas. Inspirándose en éste, los hermanos Lumière, hijos del fotógrafo Antoine Lumière, crearon el cinematógrafo. La primera presentación fue en el ya mencionado 28 de diciembre de 1895, en París, y consistió en una serie de imágenes documentales, de las cuales se recuerdan aquella en la que aparecen los trabajadores de una fábrica, y la de un tren que parecía abalanzarse sobre los espectadores, ante lo cual éstos reaccionaron con un instintivo pavor.
  • 4. HISTORIA DEL CINE  Por un tiempo, el cine fue considerado una atracción menor, incluso un número de feria, pero cuando George Méliès usó todos sus recursos para simular experiencias mágicas, creando rudimentarios -pero eficaces- efectos especiales, los noveles realizadores captaron las grandes posibilidades que el invento ofrecía. De esta manera, en la primera década del siglo XX surgieron múltiples pequeños estudios fílmicos, tanto en Estados Unidos como en Europa. En la época, los filmes eran de pocos minutos y metraje, trataban temas más o menos simples, y tanto por decorados como por vestuario, eran de producción relativamente barata. Además, la técnica no había resuelto el problema del sonido, por lo que las funciones se acompañaban con un piano y un relator (ver cine mudo). Pero en este tiempo surgieron la casi totalidad de los géneros cinematográficos (ciencia ficción, históricas o de época); el género ausente fue, por supuesto, la comedia musical, que debería esperar hasta la aparición del cine sonoro. También en la época se produjeron los primeros juicios en torno a los derechos de autor de las adaptaciones de novelas y obras teatrales al cine, lo que llevaría con el tiempo a la creación de las franquicias cinematográficas basadas en personajes o sagas.
  • 5. CINE DEL SIGLO XXI  Para cierto sector de la crítica, el cine ingresó hacia la década de 1980 en el postmodernismo. De ahí que se hablara del agotamiento de las vanguardias, de la imposición del concepto de simultaneidad por sobre el de continuidad, del reciclaje de viejos materiales. Hitos de este cine postmoderno serían filmes como Blade Runner (1982) o Pulp Fiction (1994), filmes armados a partir de la recreación de viejos códigos fílmicos y literarios que han perdido vigencia como tales, como por ejemplo el cine negro o el pulp. Contribuye a esta impresión, la dilución que las películas han ido experimentando debido al fenómeno del blockbuster, en el cual éstas se venden como parte de un gran paquete promocional de otros productos relacionados, como por ejemplo la banda sonora, la novela o el videojuego de la película. Estos ensamblajes multimedia han sido particularmente visibles en fenómenos como El proyecto de la bruja de Blair o Matrix, que buscaban ser no sólo películas, sino experiencias totales que abarcaran también Internet. Se considere al "cine postmoderno" como una categoría nueva de cine o no, el caso es que la experiencia de ver un filme a finales del siglo XX y comienzos del siglo XXI, era radicalmente diferente a la de las generaciones anteriores.
  • 6. CINE DIGITAL  El 2 de febrero de 2000 en París, Philippe Binant realizó la primera proyección de cine numérico público de Europa, fundada sobre la aplicación de un MEMS (DLP CINEMA) desarrollado por Texas Instruments .  Con la rápida difusión del digital y la proliferación de formatos, el Digital Cinema Iniciativas (DCI), trabajando junto con miembros del comité SMPTE de protocolos, publicó un sistema de especificaciones que han adoptado las mayores productoras estadounidenses. Resumiendo, los protocolos indican que las imágenes sean codificadas con el estándar ISO/IEC 15444-1 "JPEG2000" (.jp2) y que se use el espacio de color CIE XYZ a 12 bits por componentes codificado en una gamma de 1/2.6; que para el audio se utilice el formato “Broadcast Wave” (.wav) a 24 bits; también hablan de el cifrado y otros detalles técnicos .