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Realidad virtual:


¿Qué Es Realidad Virtual?



Definitivamente un término muy sonado y controversial. En éstos
días en que todo es virtual, encontramos mucha confusión en las
personas expuestas de una u otra forma a los nuevos medios. En el
nombre en sí hay una gran contradicción: Realidad Virtual. Algo que
es, pero no es. Sin embargo no tenemos que complicarnos la vida
tratando de explicar la paradoja. La realidad virtual es una
representación de las cosas a través de medios electrónicos, que
nos da la sensación de estar en una situación real en la que
podemos interactuar con lo que nos rodea.


Para aquellos que prefieran examinar con mayor detalle sus
características, a continuación hay información a mayor profundidad
sobre realidad virtual:



La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.
Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan
a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se
manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que
capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo
humano. La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que
actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a
tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que
en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a
la computadora.


La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de
una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias
ventajas sobre el enfoque inmersivo como: bajo costo y fácil y
rápida aceptación de los usurarios. Los dispositivos inmersivos son
de alto costo y generalmente el usurario prefiere manipular el
ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el
teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.



Actualmente Internet nos provee con medios para reunirnos con
diferentes personas en el mismo espacio virtual. En este sentido
Internet tiende a ser un mecanismo de telepresencia. Este medio
nos brinda con espacios o realidades que físicamente no existen
pero que sin embargo forman parte de nuestras formas de vida. Es
a través de Internet como nace VRML, que es un estándar para la
creación de mundos virtuales no inmersivos.


VRML es un acrónimo para Virtual Reality Modeling Language
(Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual). Técnicamente
hablando, VRML no es un lenguaje para programar realidad virtual
inmersiva ni tampoco un lenguaje de modelado. La realidad virtual
inmersiva implica una experiencia tridimensional inmersiva y
dispositivos externos como cascos o guantes digitales para lograr
capturar otros sentidos diferentes al oído y a la vista. VRML no
requiere o prevé una inmersión sensorial total. VRML provee un
conjunto básico de primitivas para el modelaje geométrico
tridimensional y tiene la capacidad de dar comportamiento a los
objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas
por eventos generados por diferentes usuarios.
Espacios públicos y nuevas
realidades


La diferenciación entre espacios y comunidades físicas y virtuales
está ya superada. Asistimos a un proceso de hibridación que
modifica nuestras identidades individuales, comunitarias y
territoriales. Internet ha facilitado el desarrollo de redes globales,
pero paradójicamente se ha reconocido menos su influencia en los
entornos locales. Sin embargo las tecnologías digitales modifican
radicalmente la forma en que nos relacionamos y organizamos en
nuestro entorno de modo que vivimos ya en territorios en que lo
digital es tan relevante como lo físico. Las redes hiperlocales y los
espacios públicos híbridos son las nuevas realidades a las que nos
enfrentamos con la irrupción de Internet y la cultura digital en el
entorno local.
Bibliotecas universitarias en la era
digital


Las bibliotecas universitarias son complejas instituciones con una
gran variedad de roles que ofrecen productos y servicios
desarrollados a lo largo de la historia y cuyo fin fundamental ha
permanecido siendo el mismo: ofrecer acceso al conocimiento
científico y de calidad. Sin embargo hoy día somos testigos de que
su papel de instituciones líderes en el suministro de la información
está cambiando y las bibliotecas están renunciando a ese puesto
debido básicamente al impacto de la tecnología digital. En este
artículo se presentan las líneas de trabajo en las bibliotecas
universitarias de cara a un futuro próximo y relacionado con la era
digital: selección de recursos y gestión de licencias, creación de
metadatos, oferta de servicios virtuales de referencia, alfabetización
informacional, digitalización de documentos, mantenimiento de
repositorios institucionales y oferta de espacios de aprendizaje.
Estos servicios se derivan de la misión principal de la biblioteca y
están en la línea de la biblioteca universitaria del futuro.

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Realidad virtual

  • 1.
  • 2. Realidad virtual:  ¿Qué Es Realidad Virtual?  Definitivamente un término muy sonado y controversial. En éstos días en que todo es virtual, encontramos mucha confusión en las personas expuestas de una u otra forma a los nuevos medios. En el nombre en sí hay una gran contradicción: Realidad Virtual. Algo que es, pero no es. Sin embargo no tenemos que complicarnos la vida tratando de explicar la paradoja. La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.
  • 3.  Para aquellos que prefieran examinar con mayor detalle sus características, a continuación hay información a mayor profundidad sobre realidad virtual:  La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales a la computadora.
  • 4.  La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como: bajo costo y fácil y rápida aceptación de los usurarios. Los dispositivos inmersivos son de alto costo y generalmente el usurario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.  Actualmente Internet nos provee con medios para reunirnos con diferentes personas en el mismo espacio virtual. En este sentido Internet tiende a ser un mecanismo de telepresencia. Este medio nos brinda con espacios o realidades que físicamente no existen pero que sin embargo forman parte de nuestras formas de vida. Es a través de Internet como nace VRML, que es un estándar para la creación de mundos virtuales no inmersivos.
  • 5.  VRML es un acrónimo para Virtual Reality Modeling Language (Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual). Técnicamente hablando, VRML no es un lenguaje para programar realidad virtual inmersiva ni tampoco un lenguaje de modelado. La realidad virtual inmersiva implica una experiencia tridimensional inmersiva y dispositivos externos como cascos o guantes digitales para lograr capturar otros sentidos diferentes al oído y a la vista. VRML no requiere o prevé una inmersión sensorial total. VRML provee un conjunto básico de primitivas para el modelaje geométrico tridimensional y tiene la capacidad de dar comportamiento a los objetos y asignar diferentes animaciones que pueden ser activadas por eventos generados por diferentes usuarios.
  • 6. Espacios públicos y nuevas realidades  La diferenciación entre espacios y comunidades físicas y virtuales está ya superada. Asistimos a un proceso de hibridación que modifica nuestras identidades individuales, comunitarias y territoriales. Internet ha facilitado el desarrollo de redes globales, pero paradójicamente se ha reconocido menos su influencia en los entornos locales. Sin embargo las tecnologías digitales modifican radicalmente la forma en que nos relacionamos y organizamos en nuestro entorno de modo que vivimos ya en territorios en que lo digital es tan relevante como lo físico. Las redes hiperlocales y los espacios públicos híbridos son las nuevas realidades a las que nos enfrentamos con la irrupción de Internet y la cultura digital en el entorno local.
  • 7. Bibliotecas universitarias en la era digital  Las bibliotecas universitarias son complejas instituciones con una gran variedad de roles que ofrecen productos y servicios desarrollados a lo largo de la historia y cuyo fin fundamental ha permanecido siendo el mismo: ofrecer acceso al conocimiento científico y de calidad. Sin embargo hoy día somos testigos de que su papel de instituciones líderes en el suministro de la información está cambiando y las bibliotecas están renunciando a ese puesto debido básicamente al impacto de la tecnología digital. En este artículo se presentan las líneas de trabajo en las bibliotecas universitarias de cara a un futuro próximo y relacionado con la era digital: selección de recursos y gestión de licencias, creación de metadatos, oferta de servicios virtuales de referencia, alfabetización informacional, digitalización de documentos, mantenimiento de repositorios institucionales y oferta de espacios de aprendizaje. Estos servicios se derivan de la misión principal de la biblioteca y están en la línea de la biblioteca universitaria del futuro.

Notas del editor

  1. {}