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Educación en la Tercera Década de la Web
                                Web 3.0 para la educación




Web 3.0 para la
educación



                   Luz Mendizábal Paoletti
                   Yanira Mesalina Ramírez Cruz
                   Edith Tapia Rangel
                   Yamileth Ugalde Benavente
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Contenido

•   Dispositivos móviles
•   Web en tiempo real
•   Cloud Computing
•   Realidad Aumentada
•   Referencias
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Dispositivos móviles
en educación

           m-Learning
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                                             m-Learning

             Chen (1) dice que el m-Learning se presenta como un
             apoyo a los procesos educativos de carácter móvil, que
             necesiten de alta interactividad en el proceso de
             aprendizaje, con integración de contenidos y ubicuidad
             en actividades de aprendizaje.




(1)Chen,Y.; Kao.; J. y CHIANG,y. (2002). A Mobile Scaftolding-Aid Baes
Bird Watching Learning System.
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                                              Web 3.0 para la educación


                    VENTAJAS



PORTABILIDAD         AUTONOMIA             UBICUIDAD




  Tamaño y peso      Disposición en         Adquirir
                       su tiempo         conocimientos


    Posibilita la   Situado en el       Y al mismo
  interacción con   tiempo e            tiempo
  los estudios en   independiente de    implementarlos
  cualquier lugar   las otras           en la vida real
                    actividades que
                    realiza
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 PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
   Teorías de aprendizaje que la sustentan



CONDUCTISTA          CONSTRUCTIVISTA      COLABORATIVO




                          Proceso          Formal e
   Surge como           situacional        Informal
 Proceso asistido




     Aprendizaje               Desempeño profesional
     significativo                 de alto nivel
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Web en
Tiempo   Real Time Web en Educación Médica
                       Internet
real     Transmisión de datos entre redes de
                    computadoras
                 Desarrollo acelerado
             Pilar de las comunicaciones
              www. Permite el acceso a la
                 información Médica
                Reforzar conocimientos
            Intercambio de información y
                     experiencias
               Redes sociales de médicos
              Redes sociales de pacientes
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    Retransmisión de intervención quirúrgica “a
           corazón abierto” vía Twitter


España, abril de 2012.- Hoy 26 de abril, tendrá lugar
una experiencia novedosa en la difusión del
conocimiento médico aprovechando las nuevas
tecnologías: la retransmisión de una intervención
quirúrgica          en         tiempo            real.

Se trata de un procedimiento de cirugía cardíaca,
mediante el cual se realizará una sustitución de la
válvula aórtica por una válvula protésica biológica
(bioprótesis), a una paciente de 78 años.
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                   Really Simple Sindication

Los alumnos de pregrado y de posgrado al igual que
los médicos, debe tener la capacidad para buscar,
seleccionar, analizar los datos y la información
biomédica para formularse preguntas de manera
reflexiva sobre las diferentes situaciones complejas
a las que se enfrenta, y resolverlas de la mejor
manera posible en el contexto en que se encuentra
de acuerdo a las necesidades del paciente y la
sociedad.

Sindicación realmente simple es una de las mejores
herramientas para estar enterado y actualizado.
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               Expediente clínico electrónico

Actualmente los profesionales de la medicina
pueden tener a su disposición en tiempo real los
datos del paciente.

Les permite, atender a los pacientes de forma
remota y conocer su estado mediante la
monitorización en sus propios domicilios.

Se pueden emplear en sesiones clínicas en los
procesos de enseñanza.
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                              Telemedicina

Prestación de servicios de medicina a distancia con la
comunicación médico-médico y médico paciente.

Servicios:

Teleconsulta.
Consulta diferida.
Teleconsulta en tiempo real (videoconferencia).
Teleconsulta de urgencia.
Teleasistencia médica y sanitaria.

Estos servicios también son muy útiles para los
procesos de enseñanza tanto para los alumnos de
pregrado como de posgrado.
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                        Videos robótica médica



Se han creado modelos que facilitan el
entrenamiento virtual en paciente simulado o por
medio de la realidad virtual no inmersa y con
controles de videojuegos      es posible simular
procedimientos.

De ésta forma, los equipos médicos podrán realizar
y adquirir destrezas de distintas modalidades
quirúrgicas sin poner en peligro a ningún paciente.
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Cloud Computing
El concepto
 Traducido al castellano como computación en nube, es un nuevo fenómeno
  que aparece ligado a la web 2.0.

 El origen del término está referido a la obtención de diferentes servicios
  almacenados en servidores a los que tienen acceso las personas usuarios
  únicamente a través de Internet.

 Definido de otro modo “el cloud computing sería la tendencia a basar las
  aplicaciones en servicios alojados de forma externa, en la propia WEB”
  (http://www.dreig.eu/caparazon/2008/10/30/¿que-es-el-cloud-computing-definicion-tendencias-y-precauciones).
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Características

 Ubicuidad: datos y aplicaciones
  disponibles desde cualquier lugar

 Sistemas operativos para la web

 Accesibilidad

 Elasticidad y escalabilidad: rapidez y
  uso pleno de forma progresiva
  conforme a las necesidades de
  usuarios
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Ventajas
 Posibilita mayor ubicuidad de acceso para estudiantes y
  tutores a programas y software;

 Reduce o elimina problemas relacionados con controles
  de versión del software y actualizaciones;

 Expande la posibilidad de compartir recursos de alta
  calidad y actualizados;

 Potencia el aprendizaje colaborativo y de entornos
  personales de aprendizaje (PLE s)
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Preocupaciones

 Seguridad de los datos: ¿dónde están almacenados mis
  datos?, ¿pueden utilizarlos las empresas para su
  provecho propio?;

 Interoperabilidad y compatibilidad de aplicaciones entre
  distintas plataformas móviles;

 Dependencia de proveedores de servicios de internet y
  software
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Usos educativos
 Se distingue el uso de aplicaciones para procesos de
  enseñanza en los que se necesite la consulta de software o
  aplicaciones que se actualicen constantemente, por ejemplo:

 Microfinanzas: consultas a sistemas para actualización de
  precios de mercado, tipo de cambio;

 Sustentabilidad y medio ambiente: consultas a aplicaciones
  que permita georeferenciar información o indicaciones en
  mapas.

 Entrenamiento en la prestación de ciertos servicios en los
  que se utilizan programas simulados o el uso de formatos en
  línea.
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Realidad aumentada




 La superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o
 información generados virtualmente, sobre imágenes del mundo
 real que ayuda a enriquecer nuestra percepción de la realidad
 complementando la información del mundo real con la
 información del mundo digital
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Componentes de la realidad aumentada



 • Captura de imagen real
 • Procesamiento de ambas informaciones
 • Presentación de la superposición
 • Activador
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Algunos ámbitos de aplicación de la
realidad aumentada




                                                        Ventas
Enseñanza




                      Mantenimiento




                                                                             Social
            Turismo




                       Juegos




                                                     Medicina
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Realidad aumentada para la educación
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Realidad aumentada - Tendencias

                                              Teleinmsersión

                         Con ambientes de visualización en tres dimensiones de gran
 realismo, sonido ambiental envolvente, redes de sensores, interfaces hápticas y redes digitales de muy alta
  velocidad, se empieza a vislumbrar la posibilidad de contar con sistemas a través de los cuales dos o más
             individuos se puedan comunicar en tiempo real en un ambiente virtual compartido
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Referencias
America Learning & Media
http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/105-analisis/665-dispositivos-moviles-en-la-educacion

Blog Juandomingofarnos
http://juandomingofarnos.wordpress.com/2011/01/13/la-ubicuidad-en-la-red/

Fundación Telefónica 2011: Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Editorial Ariel, enero de 2011.
Disponible en: http://www.realidadaumentada-fundaciontelefonica.com/realidad-aumentada.pdf.

Hilbert & Cairó Ed. ¿QUO VADIS, TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LAS COMUNICACIONES? CONCEPTOS
FUNDAMENTALES, TRAYECTORIAS TECNOLÓGICAS Y EL ESTADO DEL ARTE DE LOS SISTEMAS DIGITALES. Naciones Unidas.
Cepal en coedición con Mayol Ediciones S.A. 2008. Disponible en:
http://www.eclac.org/publicaciones/xml/8/35498/parte3.pdf.

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  • 1. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Web 3.0 para la educación Luz Mendizábal Paoletti Yanira Mesalina Ramírez Cruz Edith Tapia Rangel Yamileth Ugalde Benavente
  • 2. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Contenido • Dispositivos móviles • Web en tiempo real • Cloud Computing • Realidad Aumentada • Referencias
  • 3. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Dispositivos móviles en educación m-Learning
  • 4. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación
  • 5. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación m-Learning Chen (1) dice que el m-Learning se presenta como un apoyo a los procesos educativos de carácter móvil, que necesiten de alta interactividad en el proceso de aprendizaje, con integración de contenidos y ubicuidad en actividades de aprendizaje. (1)Chen,Y.; Kao.; J. y CHIANG,y. (2002). A Mobile Scaftolding-Aid Baes Bird Watching Learning System.
  • 6. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación VENTAJAS PORTABILIDAD AUTONOMIA UBICUIDAD Tamaño y peso Disposición en Adquirir su tiempo conocimientos Posibilita la Situado en el Y al mismo interacción con tiempo e tiempo los estudios en independiente de implementarlos cualquier lugar las otras en la vida real actividades que realiza
  • 7. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE Teorías de aprendizaje que la sustentan CONDUCTISTA CONSTRUCTIVISTA COLABORATIVO Proceso Formal e Surge como situacional Informal Proceso asistido Aprendizaje Desempeño profesional significativo de alto nivel
  • 8. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Web en Tiempo Real Time Web en Educación Médica Internet real Transmisión de datos entre redes de computadoras Desarrollo acelerado Pilar de las comunicaciones www. Permite el acceso a la información Médica Reforzar conocimientos Intercambio de información y experiencias Redes sociales de médicos Redes sociales de pacientes
  • 9. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Retransmisión de intervención quirúrgica “a corazón abierto” vía Twitter España, abril de 2012.- Hoy 26 de abril, tendrá lugar una experiencia novedosa en la difusión del conocimiento médico aprovechando las nuevas tecnologías: la retransmisión de una intervención quirúrgica en tiempo real. Se trata de un procedimiento de cirugía cardíaca, mediante el cual se realizará una sustitución de la válvula aórtica por una válvula protésica biológica (bioprótesis), a una paciente de 78 años.
  • 10. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Really Simple Sindication Los alumnos de pregrado y de posgrado al igual que los médicos, debe tener la capacidad para buscar, seleccionar, analizar los datos y la información biomédica para formularse preguntas de manera reflexiva sobre las diferentes situaciones complejas a las que se enfrenta, y resolverlas de la mejor manera posible en el contexto en que se encuentra de acuerdo a las necesidades del paciente y la sociedad. Sindicación realmente simple es una de las mejores herramientas para estar enterado y actualizado.
  • 11. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Expediente clínico electrónico Actualmente los profesionales de la medicina pueden tener a su disposición en tiempo real los datos del paciente. Les permite, atender a los pacientes de forma remota y conocer su estado mediante la monitorización en sus propios domicilios. Se pueden emplear en sesiones clínicas en los procesos de enseñanza.
  • 12. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Telemedicina Prestación de servicios de medicina a distancia con la comunicación médico-médico y médico paciente. Servicios: Teleconsulta. Consulta diferida. Teleconsulta en tiempo real (videoconferencia). Teleconsulta de urgencia. Teleasistencia médica y sanitaria. Estos servicios también son muy útiles para los procesos de enseñanza tanto para los alumnos de pregrado como de posgrado.
  • 13. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Videos robótica médica Se han creado modelos que facilitan el entrenamiento virtual en paciente simulado o por medio de la realidad virtual no inmersa y con controles de videojuegos es posible simular procedimientos. De ésta forma, los equipos médicos podrán realizar y adquirir destrezas de distintas modalidades quirúrgicas sin poner en peligro a ningún paciente.
  • 14. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Cloud Computing El concepto  Traducido al castellano como computación en nube, es un nuevo fenómeno que aparece ligado a la web 2.0.  El origen del término está referido a la obtención de diferentes servicios almacenados en servidores a los que tienen acceso las personas usuarios únicamente a través de Internet.  Definido de otro modo “el cloud computing sería la tendencia a basar las aplicaciones en servicios alojados de forma externa, en la propia WEB” (http://www.dreig.eu/caparazon/2008/10/30/¿que-es-el-cloud-computing-definicion-tendencias-y-precauciones).
  • 15. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Características  Ubicuidad: datos y aplicaciones disponibles desde cualquier lugar  Sistemas operativos para la web  Accesibilidad  Elasticidad y escalabilidad: rapidez y uso pleno de forma progresiva conforme a las necesidades de usuarios
  • 16. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Ventajas  Posibilita mayor ubicuidad de acceso para estudiantes y tutores a programas y software;  Reduce o elimina problemas relacionados con controles de versión del software y actualizaciones;  Expande la posibilidad de compartir recursos de alta calidad y actualizados;  Potencia el aprendizaje colaborativo y de entornos personales de aprendizaje (PLE s)
  • 17. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Preocupaciones  Seguridad de los datos: ¿dónde están almacenados mis datos?, ¿pueden utilizarlos las empresas para su provecho propio?;  Interoperabilidad y compatibilidad de aplicaciones entre distintas plataformas móviles;  Dependencia de proveedores de servicios de internet y software
  • 18. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Usos educativos  Se distingue el uso de aplicaciones para procesos de enseñanza en los que se necesite la consulta de software o aplicaciones que se actualicen constantemente, por ejemplo:  Microfinanzas: consultas a sistemas para actualización de precios de mercado, tipo de cambio;  Sustentabilidad y medio ambiente: consultas a aplicaciones que permita georeferenciar información o indicaciones en mapas.  Entrenamiento en la prestación de ciertos servicios en los que se utilizan programas simulados o el uso de formatos en línea.
  • 19. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Realidad aumentada La superposición, en tiempo real, de imágenes, marcadores o información generados virtualmente, sobre imágenes del mundo real que ayuda a enriquecer nuestra percepción de la realidad complementando la información del mundo real con la información del mundo digital
  • 20. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Componentes de la realidad aumentada • Captura de imagen real • Procesamiento de ambas informaciones • Presentación de la superposición • Activador
  • 21. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Algunos ámbitos de aplicación de la realidad aumentada Ventas Enseñanza Mantenimiento Social Turismo Juegos Medicina
  • 22. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Realidad aumentada para la educación
  • 23. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Realidad aumentada - Tendencias Teleinmsersión Con ambientes de visualización en tres dimensiones de gran realismo, sonido ambiental envolvente, redes de sensores, interfaces hápticas y redes digitales de muy alta velocidad, se empieza a vislumbrar la posibilidad de contar con sistemas a través de los cuales dos o más individuos se puedan comunicar en tiempo real en un ambiente virtual compartido
  • 24. Educación en la Tercera Década de la Web Web 3.0 para la educación Referencias America Learning & Media http://www.americalearningmedia.com/component/content/article/105-analisis/665-dispositivos-moviles-en-la-educacion Blog Juandomingofarnos http://juandomingofarnos.wordpress.com/2011/01/13/la-ubicuidad-en-la-red/ Fundación Telefónica 2011: Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo. Editorial Ariel, enero de 2011. Disponible en: http://www.realidadaumentada-fundaciontelefonica.com/realidad-aumentada.pdf. Hilbert & Cairó Ed. ¿QUO VADIS, TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y DE LAS COMUNICACIONES? CONCEPTOS FUNDAMENTALES, TRAYECTORIAS TECNOLÓGICAS Y EL ESTADO DEL ARTE DE LOS SISTEMAS DIGITALES. Naciones Unidas. Cepal en coedición con Mayol Ediciones S.A. 2008. Disponible en: http://www.eclac.org/publicaciones/xml/8/35498/parte3.pdf.