13. steven van belleghem
Las compañías que han integrado
el Social Media en su estrategia
usan de media 3 canales
diferentes.
14. steven van belleghem
El 52% de los empleados accede a
las redes sociales en el trabajo.
El 41% habla de su trabajo en las
redes sociales.
El 44% se comunica online con
clientes y consumidores.
15. vs
De la descarga al consumo online
Contenidos más comunes
en consumo online:
Vídeos
32,2% de los
internautas
Series
26,9% de los
internautas
Música
13,3% de los
internautas
lrosilloc@gmail.com
21. Mi podcastMi podcast
diario dediario de
radio sobreradio sobre
TICTIC’’ss
AquAquíí estestáá
elel
diccionariodiccionario
de chinode chino
Miro unMiro un
vvíídeo dedeo de
la BBCla BBC
AccedoAccedo
online a mionline a mi
curso encurso en
MoodleMoodleConsultoConsulto
laslas úúltimasltimas
noticiasnoticias
BuscoBusco
informaciinformacióónn
en Twitteren Twitter
MOBILE LEARNING
Contenidos de aprendizaje en la palma de la mano
22. Un caballo de troya. Así es como se suele denominar al
papel que juega la tecnología móvil por su condición de
innovación disruptiva radical. La irrupción masiva de
este tipo de tecnologías en la enseñanza, su expansión
entre los alumnos, su capacidad de conectar con
Internet, su multifunción multimedia, su portabilidad y su
ubicuidad para fundir contextos formales e informales
ha resultado en el mayor desafío para los modelos
tradicionales de educación. TISCAR LARA
Artículo publicado en el libro “Tendencias emergentes en
Educación con TIC” (Asociación Espiral, Educación y Tecnología,
Barcelona 2013).
http://tiscar.com/2013/06/20/mlearning-cuando-el-caballo-de-
troya-entro-en-el-aula/#sthash.TZA9MIzS.dpuf
24. “..MLearning, es la adquisición
de cualquier conocimiento y habilidades
mediante el uso de la tecnología móvil en
cualquier momento y lugar” (Geddes 2009).
Se denomina Aprendizaje Electrónico Móvil,
MLEARNING, a una metodología de
enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso
de dispositivos móviles como smartphones,
tablets, eBooks, PDA, PocketPC, IPod, y
cualquier otro dispositivo que permita
conectividad inalámbrica.
Wikipedia