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 La propiedad intelectual, según la
definición de la Organización Mundial
de la Propiedad Intelectual (OMPI), se
refiere a toda creación de
la mente humana. Los derechos de
propiedad intelectual protegen los
intereses de los creadores al ofrecerles
prerrogativas en relación con sus
creaciones.
 La propiedad intelectual tiene que ver
con las creaciones de la mente:
los inventos, las obras
literarias y artísticas, los símbolos,
los nombres, las imágenes, los
dibujos y modelos utilizados en
el comercio.

Propiedad industrial Las
invenciones, patentes, marcas, dibujos y modelo
s industriales e indicaciones geográficas de
procedencia; es el derecho exclusivo que
otorga el Estado para usar o explotar en forma
industrial y comercial las invenciones o
innovaciones de aplicación industrial o
indicaciones comerciales que realizan individuos
o empresas para distinguir sus productos o
servicios ante la clientela en el mercado.
 Que abarca las obras literarias y artísticas,
tales como las novelas, los poemas y
las obras de teatro, las películas, las obras
musicales, las obras de arte, como
los dibujos, pinturas, fotografías y esculturas,
y los diseños arquitectónicos. Se aplica a
las creaciones artísticas como los poemas,
las novelas, las obras musicales, las pinturas,
las obras cinematográficas y los programas
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 Este guarda relación con las creaciones
artísticas, como los poemas, las novelas,
la música, las pinturas, las obras
cinematográficas, etc. La expresión
"derecho de autor" hace referencia al
acto principal, respecto de las
creaciones literarias y artísticas, que solo
puede ser ejecutado por el autor o bajo
su consentimiento (derecho
patrimonial).
 El cometer una falta de esta clase y que
sea descubierto, adquiere una serie de
sanciones y multas graves hasta de
grandes sumas monetarias. Las
consecuencias son referentes a los
artículos o material del que se hace mal
uso y conforme a las licencias o
condiciones del propietario
 Es la denominación del software que
respeta la libertad de los usuarios sobre
su producto adquirido y, por tanto,
una vez obtenido puede ser usado,
copiado, estudiado, modificado y
redistribuido libremente.
 Es cualquier
programa informático
en el que el usuario
tiene limitaciones
para usarlo,
modificarlo o
redistribuirlo (esto
último con o sin
modificaciones).
 Software Libre
Ventajas
Existen aplicaciones para todas las plataformas (Linux,
Windows, Mac Os ).
- El precio de las aplicaciones es mucho menor, la
mayoria de las veces son gratuitas.
- Libertad de copia.
- Libertad de modificación y mejora.
- Libertad de uso con cualquier fin.
- Libertad de redistribución.
- Facilidad a la hora de traducir una aplicacion en
varios idiomas.
 Software Libre
Desventajas
Algunas aplicaciones ( bajo Linux ) pueden llegar a ser
algo complicadas de instalar.
- Inexistencia de garantía por parte del autor.
- Interfaces gráficas menos amigables.
- Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de
multimedia y juegos.
- Menor compatibilidad con el hardware
 Software Propietario
Ventajas
- Facilidad de adquisición
- Existencia de programas diseñados
especificamente para desarrollar una tarea.
- Las empresas que desarrollan este tipo de
software son por lo general grandes y pueden
dedicar muchos recursos, sobretodo
económicos, en el desarrollo e investigación.
- Interfaces gráficas mejor diseñadas.
 Software Propietario
Desventajas
- No existen aplicaciones para todas las plataformas
(Windows y Mac OS).
- Imposibilidad de copia.
- Imposibilidad de modifación.
- Restricciones en el uso (marcadas por la licencia).
- Imposibilidad de redistribución.
- Por lo general suelen ser menos seguras.
- El coste de las aplicaciones es mayor.
 Licencias OEM.
 Licencias FPP.
 Licencias Académicas.
 Licencias por Volumen.
 Software libre.
 Licenciamiento GPL.
 Licencias BSD.
 Licencias MPL.
 Licencias Copyleft.
 Freeware.
 Shareware.
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 Abandonware.

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Ley de la propiedad intelectual

  • 1.
  • 2.
  • 3.  La propiedad intelectual, según la definición de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual (OMPI), se refiere a toda creación de la mente humana. Los derechos de propiedad intelectual protegen los intereses de los creadores al ofrecerles prerrogativas en relación con sus creaciones.
  • 4.  La propiedad intelectual tiene que ver con las creaciones de la mente: los inventos, las obras literarias y artísticas, los símbolos, los nombres, las imágenes, los dibujos y modelos utilizados en el comercio.
  • 5.  Propiedad industrial Las invenciones, patentes, marcas, dibujos y modelo s industriales e indicaciones geográficas de procedencia; es el derecho exclusivo que otorga el Estado para usar o explotar en forma industrial y comercial las invenciones o innovaciones de aplicación industrial o indicaciones comerciales que realizan individuos o empresas para distinguir sus productos o servicios ante la clientela en el mercado.
  • 6.  Que abarca las obras literarias y artísticas, tales como las novelas, los poemas y las obras de teatro, las películas, las obras musicales, las obras de arte, como los dibujos, pinturas, fotografías y esculturas, y los diseños arquitectónicos. Se aplica a las creaciones artísticas como los poemas, las novelas, las obras musicales, las pinturas, las obras cinematográficas y los programas de ordenador.
  • 7.  Este guarda relación con las creaciones artísticas, como los poemas, las novelas, la música, las pinturas, las obras cinematográficas, etc. La expresión "derecho de autor" hace referencia al acto principal, respecto de las creaciones literarias y artísticas, que solo puede ser ejecutado por el autor o bajo su consentimiento (derecho patrimonial).
  • 8.  El cometer una falta de esta clase y que sea descubierto, adquiere una serie de sanciones y multas graves hasta de grandes sumas monetarias. Las consecuencias son referentes a los artículos o material del que se hace mal uso y conforme a las licencias o condiciones del propietario
  • 9.
  • 10.  Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente.
  • 11.  Es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (esto último con o sin modificaciones).
  • 12.  Software Libre Ventajas Existen aplicaciones para todas las plataformas (Linux, Windows, Mac Os ). - El precio de las aplicaciones es mucho menor, la mayoria de las veces son gratuitas. - Libertad de copia. - Libertad de modificación y mejora. - Libertad de uso con cualquier fin. - Libertad de redistribución. - Facilidad a la hora de traducir una aplicacion en varios idiomas.
  • 13.  Software Libre Desventajas Algunas aplicaciones ( bajo Linux ) pueden llegar a ser algo complicadas de instalar. - Inexistencia de garantía por parte del autor. - Interfaces gráficas menos amigables. - Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de multimedia y juegos. - Menor compatibilidad con el hardware
  • 14.  Software Propietario Ventajas - Facilidad de adquisición - Existencia de programas diseñados especificamente para desarrollar una tarea. - Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación. - Interfaces gráficas mejor diseñadas.
  • 15.  Software Propietario Desventajas - No existen aplicaciones para todas las plataformas (Windows y Mac OS). - Imposibilidad de copia. - Imposibilidad de modifación. - Restricciones en el uso (marcadas por la licencia). - Imposibilidad de redistribución. - Por lo general suelen ser menos seguras. - El coste de las aplicaciones es mayor.
  • 16.  Licencias OEM.  Licencias FPP.  Licencias Académicas.  Licencias por Volumen.  Software libre.  Licenciamiento GPL.  Licencias BSD.  Licencias MPL.  Licencias Copyleft.  Freeware.  Shareware.  Adware.  Abandonware.