El documento habla sobre la propiedad intelectual, incluyendo derechos de autor, propiedad industrial y propiedad comercial. Explica que la propiedad intelectual protege creaciones del talento humano como invenciones, obras literarias y artísticas, y símbolos comerciales. También discute el software libre versus propietario y la historia del movimiento de software libre.
4. Propiedad industrial:
Es el derecho exclusivo que otorga el Estado para usar o explotar
en forma industrial y comercial las invenciones o innovaciones de
aplicación industrial o indicaciones comerciales que realizan
individuos o empresas para distinguir sus productos.
Derecho de autor:
Abarca las obras literarias y artísticas, tales como las novelas, los
poemas y las obras de teatro, las películas, las obras musicales,
las obras de arte, como los dibujos, pinturas, fotografías y
esculturas, y los diseños arquitectónicos.
5. Los derechos de propiedad intelectual que
otorga cada país son independientes entre sí,
por lo que una misma idea, invención, obra o
carácter distintivo puede ser objeto de
protección en una pluralidad de Estados,
existiendo tantos títulos de protección como
Estados que la hayan otorgado.
6. La propiedad intelectual tiene que ver
con las creaciones de la mente: los
inventos, las obras literarias y
artísticas, los símbolos, los nombres, las
imágenes, los dibujos y modelos
utilizados en el comercio.
7. Símbolo que utiliza un fabricante o
comerciante para identificar sus productos
y distinguirlos de sus competidores. Estos
pueden ser:
Figurativas.
Normativas.
Mixtas.
8. En 1986, a petición de los Estados Unidos de
América y de otros países en desarrollo, el tema
de la protección de la propiedad intelectual en
los países en desarrollo se planteó como un
asunto que debía formar parte del sistema de
comercio internacional, cuando se iniciaron las
negociaciones comerciales multilaterales de la
Ronda de Uruguay.
9. 1. Es ejecutar el programa, para cualquier
propósito.
2. Estudiar el funcionamiento del programa, y
adaptarlo a sus necesidades.
3. Redistribuir copias.
4. Mejorar el programa, y poner a disposición del
publico.
10. Contrato entre el desarrollador de un software
sometido a propiedad intelectual, a los derechos
del autor y el usuario, en el cual se definen con
precisión los derechos y deberes de ambas
partes. Es el desarrollador, o aquel a quien este
haya cedido los derechos de explotación, quien
elige las licencia según la cual distribuye el
software.
11. El software propietario es aquel cuya
copia, redistribución o modificación
están, en alguna medida, prohibidos
por su propietario. Para usar, copiar o
redistribuir, se debe solicitar permiso al
propietario pagar.
13. Entre los años 1960 y 1970, el software no era considerado un
producto sino un añadido que los vendedores de las grandes
computadoras de la época (las mainframes) aportaban a sus
clientes para que éstos pudieran usarlos. En dicha cultura, era
común que los programadores y desarrolladores de software
compartieran libremente sus programas unos con otros. Este
comportamiento era particularmente habitual en algunos de
los mayores grupos de usuarios de la época, como DECUS
(grupo de usuarios de computadoras DEC). A finales de la
década de 1970, las compañías iniciaron el hábito de imponer
restricciones a los usuarios, con el uso de acuerdos de licencia.
14. Su definición está asociada al nacimiento
del movimiento de software libre,
encabezado por Richard Stallman y la
consecuente fundación en 1985 de la Free
Software Fundation, que coloca la libertad
del usuario informático como propósito
ético fundamental.
15. El término software libre se refiere al
conjunto de software que por elección
manifiesta de su autor, puede ser
copiado, estudiado, modificado,
utilizado libremente con cualquier fin y
redistribuido con o sin cambios o
mejoras.