2. La balena
Un juego para dispositivos móviles, Android e iOs, para personas de 2-5
años de edad que tiene como objetivo el aprendizaje de:
- Animales
- Emociones
- Memoria
3. Funcionalidades identificadas
1. Quiero tener un feed back de acierto
2. Quiero que guarde el progreso
3. Quiero poder bloquear la ventana para que no se salga de la app
4. Quiero que tenga varios niveles
5. Quiero que tenga diseños atractivos
6. Quiero que poder ver los progresos del juego de mi hijo/hija
7. Quiero jugar en mi Tablet
8. Quiero poder administrar las opciones de juego de mi hijo/hija
4. DIVISIÓN según MoSCoW. Se han detectado las
funcionalidades que se van a abordar en este
desarrollo
M. Must have
• Quiero que tenga varios niveles
• Quiero jugar en mi tablet
S. Sould have
• Quiero un diseño atractivo
• Quiero un feed back de resultados
C. Coul have
• Quiero que guarde el progreso
• Quiero bloquear la ventana para que no se salga de la aplicación
W. Won’t have
• Quiero que poder ver los progresos del juego de mi hijo/hija
• Quiero poder administrar las opciones de juego de mi hijo/hija
5. VALOR
Quiero que tenga varios
niveles
5
Quiero jugar en mi tablet 2
Quiero un diseño atractivo 3
Quiero un feed back de
resultados
2
Quiero que guarde el
progreso
1
Quiero bloquear la ventana
para que no se salga de la
aplicación
1
1- min. valor 5- máx. valor
Identificación el valor
de cada
funcionalidad.
¿Cuáles aportan un
mayor valor?
6. RIESGO
Quiero que tenga varios
niveles
4
Quiero jugar en mi tablet 5
Quiero un diseño atractivo 4
Quiero un feed back de
resultados
2
Quiero que guarde el
progreso
2
Quiero bloquear la ventana
para que no se salga de la
aplicación
1
1- riesgo min. 5- riesgo máx.
Identificación del riesgo
de cada funcionalidad.
¿Cuáles pueden
suponer un riesgo para
el desarrollo del
proyecto?
- Riesgo desarrollo
- Riesgo por gustos de la persona consumidora
7. Valor para
cliente
Quiero que tenga varios
niveles
4
Quiero jugar en mi tablet 5
Quiero un diseño atractivo 3
Quiero un feed back de
resultados
4
Quiero que guarde el
progreso
2
Quiero bloquear la ventana
para que no se salga de la
aplicación
1
Identificación el valor
para el cliente de
cada funcionalidad.
¿Cuáles van a hacer
que compre o utilice
nuestra app?
8. VALOR RIESGO Valor para
cliente
COSTE Riesgo
mitigad
o
Quiero que tenga
varios niveles
5 4 4 5 AV- AR
Quiero jugar en mi
tablet
4 5 5 1 AV- BR
Quiero un diseño
atractivo
4 2 4 3 AV-BR
Quiero un feed back
de resultados
3 2 4 2 BV – BR
Quiero que guarde
el progreso
1 2 2 2 BV-BR
Quiero bloquear la
ventana para que
no se salga de la
aplicación
1 1 1 2 BV-BR
Hemos
realizado una
matriz para la
priorización de
las historias de
usuario
9. Características Aporta
valor al
cliente
Afecta a la
arquitectura
del sistema
Requiere
integración
de terceros
Lo tiene la
competencia
Valora
ción
final
Peso 0.40 0.30 0.20 0.10
Quiero que tenga
varios niveles
4 5 2 1 3,6
Quiero jugar en mi
tablet
5 5 2 1 4
Quiero un diseño
atractivo
4 1 4 1 2,8
Quiero un feed back
de resultados
4 2 1 1 2,5
Quiero que guarde
el progreso
2 2 1 1 1,7
Quiero bloquear la
ventana para que no
se salga de la
aplicación
1 2 2 1 1,5
Y una
ponderación
de pesos
utilizando la
técnica de
theme
scoring
10. Listado priorizado DE HISTORIAS DE USUARIO
Quiero jugar en mi tablet
Quiero que tenga varios niveles
Quiero un diseño atractivo
Quiero un feed back de resultados
Quiero que guarde el progreso
Quiero bloquear la ventana para que no se salga
de la aplicación
Como resultado hemos
obtenido el siguiente
listado de priorización
que será el que servirá
de guía para el inicio
del desarrollo del
proyecto