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Juego la balena
App para infantil 2-5 años
La balena
Un juego para dispositivos móviles, Android e iOs, para personas de 2-5
años de edad que tiene como objetivo el aprendizaje de:
- Animales
- Emociones
- Memoria
Funcionalidades identificadas
1. Quiero tener un feed back de acierto
2. Quiero que guarde el progreso
3. Quiero poder bloquear la ventana para que no se salga de la app
4. Quiero que tenga varios niveles
5. Quiero que tenga diseños atractivos
6. Quiero que poder ver los progresos del juego de mi hijo/hija
7. Quiero jugar en mi Tablet
8. Quiero poder administrar las opciones de juego de mi hijo/hija
DIVISIÓN según MoSCoW. Se han detectado las
funcionalidades que se van a abordar en este
desarrollo
M. Must have
• Quiero que tenga varios niveles
• Quiero jugar en mi tablet
S. Sould have
• Quiero un diseño atractivo
• Quiero un feed back de resultados
C. Coul have
• Quiero que guarde el progreso
• Quiero bloquear la ventana para que no se salga de la aplicación
W. Won’t have
• Quiero que poder ver los progresos del juego de mi hijo/hija
• Quiero poder administrar las opciones de juego de mi hijo/hija
VALOR
Quiero que tenga varios
niveles
5
Quiero jugar en mi tablet 2
Quiero un diseño atractivo 3
Quiero un feed back de
resultados
2
Quiero que guarde el
progreso
1
Quiero bloquear la ventana
para que no se salga de la
aplicación
1
1- min. valor 5- máx. valor
Identificación el valor
de cada
funcionalidad.
¿Cuáles aportan un
mayor valor?
RIESGO
Quiero que tenga varios
niveles
4
Quiero jugar en mi tablet 5
Quiero un diseño atractivo 4
Quiero un feed back de
resultados
2
Quiero que guarde el
progreso
2
Quiero bloquear la ventana
para que no se salga de la
aplicación
1
1- riesgo min. 5- riesgo máx.
Identificación del riesgo
de cada funcionalidad.
¿Cuáles pueden
suponer un riesgo para
el desarrollo del
proyecto?
- Riesgo desarrollo
- Riesgo por gustos de la persona consumidora
Valor para
cliente
Quiero que tenga varios
niveles
4
Quiero jugar en mi tablet 5
Quiero un diseño atractivo 3
Quiero un feed back de
resultados
4
Quiero que guarde el
progreso
2
Quiero bloquear la ventana
para que no se salga de la
aplicación
1
Identificación el valor
para el cliente de
cada funcionalidad.
¿Cuáles van a hacer
que compre o utilice
nuestra app?
VALOR RIESGO Valor para
cliente
COSTE Riesgo
mitigad
o
Quiero que tenga
varios niveles
5 4 4 5 AV- AR
Quiero jugar en mi
tablet
4 5 5 1 AV- BR
Quiero un diseño
atractivo
4 2 4 3 AV-BR
Quiero un feed back
de resultados
3 2 4 2 BV – BR
Quiero que guarde
el progreso
1 2 2 2 BV-BR
Quiero bloquear la
ventana para que
no se salga de la
aplicación
1 1 1 2 BV-BR
Hemos
realizado una
matriz para la
priorización de
las historias de
usuario
Características Aporta
valor al
cliente
Afecta a la
arquitectura
del sistema
Requiere
integración
de terceros
Lo tiene la
competencia
Valora
ción
final
Peso 0.40 0.30 0.20 0.10
Quiero que tenga
varios niveles
4 5 2 1 3,6
Quiero jugar en mi
tablet
5 5 2 1 4
Quiero un diseño
atractivo
4 1 4 1 2,8
Quiero un feed back
de resultados
4 2 1 1 2,5
Quiero que guarde
el progreso
2 2 1 1 1,7
Quiero bloquear la
ventana para que no
se salga de la
aplicación
1 2 2 1 1,5
Y una
ponderación
de pesos
utilizando la
técnica de
theme
scoring
Listado priorizado DE HISTORIAS DE USUARIO
Quiero jugar en mi tablet
Quiero que tenga varios niveles
Quiero un diseño atractivo
Quiero un feed back de resultados
Quiero que guarde el progreso
Quiero bloquear la ventana para que no se salga
de la aplicación
Como resultado hemos
obtenido el siguiente
listado de priorización
que será el que servirá
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Caso practico priorizacion

  • 1. Juego la balena App para infantil 2-5 años
  • 2. La balena Un juego para dispositivos móviles, Android e iOs, para personas de 2-5 años de edad que tiene como objetivo el aprendizaje de: - Animales - Emociones - Memoria
  • 3. Funcionalidades identificadas 1. Quiero tener un feed back de acierto 2. Quiero que guarde el progreso 3. Quiero poder bloquear la ventana para que no se salga de la app 4. Quiero que tenga varios niveles 5. Quiero que tenga diseños atractivos 6. Quiero que poder ver los progresos del juego de mi hijo/hija 7. Quiero jugar en mi Tablet 8. Quiero poder administrar las opciones de juego de mi hijo/hija
  • 4. DIVISIÓN según MoSCoW. Se han detectado las funcionalidades que se van a abordar en este desarrollo M. Must have • Quiero que tenga varios niveles • Quiero jugar en mi tablet S. Sould have • Quiero un diseño atractivo • Quiero un feed back de resultados C. Coul have • Quiero que guarde el progreso • Quiero bloquear la ventana para que no se salga de la aplicación W. Won’t have • Quiero que poder ver los progresos del juego de mi hijo/hija • Quiero poder administrar las opciones de juego de mi hijo/hija
  • 5. VALOR Quiero que tenga varios niveles 5 Quiero jugar en mi tablet 2 Quiero un diseño atractivo 3 Quiero un feed back de resultados 2 Quiero que guarde el progreso 1 Quiero bloquear la ventana para que no se salga de la aplicación 1 1- min. valor 5- máx. valor Identificación el valor de cada funcionalidad. ¿Cuáles aportan un mayor valor?
  • 6. RIESGO Quiero que tenga varios niveles 4 Quiero jugar en mi tablet 5 Quiero un diseño atractivo 4 Quiero un feed back de resultados 2 Quiero que guarde el progreso 2 Quiero bloquear la ventana para que no se salga de la aplicación 1 1- riesgo min. 5- riesgo máx. Identificación del riesgo de cada funcionalidad. ¿Cuáles pueden suponer un riesgo para el desarrollo del proyecto? - Riesgo desarrollo - Riesgo por gustos de la persona consumidora
  • 7. Valor para cliente Quiero que tenga varios niveles 4 Quiero jugar en mi tablet 5 Quiero un diseño atractivo 3 Quiero un feed back de resultados 4 Quiero que guarde el progreso 2 Quiero bloquear la ventana para que no se salga de la aplicación 1 Identificación el valor para el cliente de cada funcionalidad. ¿Cuáles van a hacer que compre o utilice nuestra app?
  • 8. VALOR RIESGO Valor para cliente COSTE Riesgo mitigad o Quiero que tenga varios niveles 5 4 4 5 AV- AR Quiero jugar en mi tablet 4 5 5 1 AV- BR Quiero un diseño atractivo 4 2 4 3 AV-BR Quiero un feed back de resultados 3 2 4 2 BV – BR Quiero que guarde el progreso 1 2 2 2 BV-BR Quiero bloquear la ventana para que no se salga de la aplicación 1 1 1 2 BV-BR Hemos realizado una matriz para la priorización de las historias de usuario
  • 9. Características Aporta valor al cliente Afecta a la arquitectura del sistema Requiere integración de terceros Lo tiene la competencia Valora ción final Peso 0.40 0.30 0.20 0.10 Quiero que tenga varios niveles 4 5 2 1 3,6 Quiero jugar en mi tablet 5 5 2 1 4 Quiero un diseño atractivo 4 1 4 1 2,8 Quiero un feed back de resultados 4 2 1 1 2,5 Quiero que guarde el progreso 2 2 1 1 1,7 Quiero bloquear la ventana para que no se salga de la aplicación 1 2 2 1 1,5 Y una ponderación de pesos utilizando la técnica de theme scoring
  • 10. Listado priorizado DE HISTORIAS DE USUARIO Quiero jugar en mi tablet Quiero que tenga varios niveles Quiero un diseño atractivo Quiero un feed back de resultados Quiero que guarde el progreso Quiero bloquear la ventana para que no se salga de la aplicación Como resultado hemos obtenido el siguiente listado de priorización que será el que servirá de guía para el inicio del desarrollo del proyecto