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ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8
“CARLOS CASTILLO PERAZA”.
Materia: Informática 2.
ADA #3
Grado y Grupo: 1.E
Equipo: Saints
https://solmanzanita.blogspot.com/
carolina manzano
https://robertochiparcial1.blogspot.mx/
Roberto Chi
http://miguelmarqueda123.blogspt. mx
Miguel Marqueda
http://tacosinsalsanoestaco@blogspot.mx
Arantzazú Murguía
http://blogdelaclase4.blogspot.mx
Juan pablo Vázquez
pág. 2
Profesora: ISC. María del Rosario Raygoza
Velázquez. Fecha de entrega: 02/06/2018
Diseño
Fue realizada en el programa construct2 y con la ayuda de cocoon.io nos
permitió recopilar el juego en una aplicación para celular, es un juego en 2D run
and shootinfinito.de nombre CAT WATRS.
Fue creada para el entretenimiento del pùblico en general
Beneficios
Los beneficios de esta aplicación son que vas a poder pasar un rato agradable
y divertido mientras tratas de lograr terminar el juego, para que puedas disfrutar
màs de esta app puedes decirles a tus amigos o compañeros que la
descarguen y pueden hacer competencias de quien logra terminar primero y
así todos se divierten.
Materiales y/o recursos empleados
Se uso “Construct 2”, Sprite de diferentes medios recopilados por google y
páginas profesionales, también se utilizò un programa de diseño y desarrollo de
Sprites o arte y lo utilizamos con el motor de cocoon.
Objetivo de la aplicación
pág. 3
Entretener al que lo juega y poder hacer que les interese el querer programar y
crear cosas nuevas y novedosas.
Procedimiento
1.- Se tuvo una idea del concepto, por tanto lo primero fue la creación del
concepto
2.- Aprender y entender còmo hacerla funcionar
3.- Se buscaron los Sprites y modelos necesarios para realizarlo
4.- Una vez realizada la base se realizan las pruebas correspondientes y los
ajustes necesarios ante los errores.
5.- Una vez logrado esto hacer funcionar el juego sin errores
6.- Se aplicaron las mejores estèticas y la incorporación del sonido y la música
7.- Se realizaron intentos para copilarla como APP
8.- Se realizaron 6 intentos hasta finalmente llegar a una versión compatible y
funcional.
Resultados obtenidos
Una vez terminada la app se pudo mejorar poco a poco y hacer que tenga
mejores funciones asì como una mejor calidad de sonido y música.
pág. 4
pág. 5
Conclusiones finales
Concluimos que con la creación del juego presentado podemos obtener unos
resultados que pueda ser efectuados por cualquier público en general con el fin de
pág. 6
poder divertirse e interactivo, en el cual podemos observar los resultados que nos
planteamos como equipo, al fin acabo se realizó para una interacción hacia el usuario
de forma que los errores que se den serán corregidos con diferentes actualizaciones
Anexarle algo del logo y tú punto de vista

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  • 1. ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL #8 “CARLOS CASTILLO PERAZA”. Materia: Informática 2. ADA #3 Grado y Grupo: 1.E Equipo: Saints https://solmanzanita.blogspot.com/ carolina manzano https://robertochiparcial1.blogspot.mx/ Roberto Chi http://miguelmarqueda123.blogspt. mx Miguel Marqueda http://tacosinsalsanoestaco@blogspot.mx Arantzazú Murguía http://blogdelaclase4.blogspot.mx Juan pablo Vázquez
  • 2. pág. 2 Profesora: ISC. María del Rosario Raygoza Velázquez. Fecha de entrega: 02/06/2018 Diseño Fue realizada en el programa construct2 y con la ayuda de cocoon.io nos permitió recopilar el juego en una aplicación para celular, es un juego en 2D run and shootinfinito.de nombre CAT WATRS. Fue creada para el entretenimiento del pùblico en general Beneficios Los beneficios de esta aplicación son que vas a poder pasar un rato agradable y divertido mientras tratas de lograr terminar el juego, para que puedas disfrutar màs de esta app puedes decirles a tus amigos o compañeros que la descarguen y pueden hacer competencias de quien logra terminar primero y así todos se divierten. Materiales y/o recursos empleados Se uso “Construct 2”, Sprite de diferentes medios recopilados por google y páginas profesionales, también se utilizò un programa de diseño y desarrollo de Sprites o arte y lo utilizamos con el motor de cocoon. Objetivo de la aplicación
  • 3. pág. 3 Entretener al que lo juega y poder hacer que les interese el querer programar y crear cosas nuevas y novedosas. Procedimiento 1.- Se tuvo una idea del concepto, por tanto lo primero fue la creación del concepto 2.- Aprender y entender còmo hacerla funcionar 3.- Se buscaron los Sprites y modelos necesarios para realizarlo 4.- Una vez realizada la base se realizan las pruebas correspondientes y los ajustes necesarios ante los errores. 5.- Una vez logrado esto hacer funcionar el juego sin errores 6.- Se aplicaron las mejores estèticas y la incorporación del sonido y la música 7.- Se realizaron intentos para copilarla como APP 8.- Se realizaron 6 intentos hasta finalmente llegar a una versión compatible y funcional. Resultados obtenidos Una vez terminada la app se pudo mejorar poco a poco y hacer que tenga mejores funciones asì como una mejor calidad de sonido y música.
  • 5. pág. 5 Conclusiones finales Concluimos que con la creación del juego presentado podemos obtener unos resultados que pueda ser efectuados por cualquier público en general con el fin de
  • 6. pág. 6 poder divertirse e interactivo, en el cual podemos observar los resultados que nos planteamos como equipo, al fin acabo se realizó para una interacción hacia el usuario de forma que los errores que se den serán corregidos con diferentes actualizaciones Anexarle algo del logo y tú punto de vista