El documento presenta una propuesta para desarrollar un juego móvil llamado Alimentástico que enseña a los niños sobre una alimentación saludable. El juego usaría gráficos e ilustraciones coloridas y sonidos para guiar a los jugadores a través de niveles que representan actividades diarias como ir a la escuela. Los jugadores deben comer alimentos saludables para ganar energía y evitar enfermedades, aprendiendo sobre nutrición de una manera entretenida.
1. AlimentAstico
Juego de estrategia y obstáculos que enseña a los niños a llevar una
alimentación sana para desempeñar diferentes actividades en su diario vivir.
http://mixtli.co
2. Nuestra empresa
¿qué hacemos? ¿cómo lo hacemos? Nuestro alcance
Somos un equipo de
emprendedores,
desarrolladores y
diseñadores que damos
soluciones a necesidades
principalmente
empresariales usando
tecnologías en la nube y
móviles.
Usando tecnologías
abiertas y de última
generación así como
metodologías de desarrollo
ágiles, agregamos
disciplina y mucha
inquietud por innovar.
Nuestro equipo ha estado
involucrado en multiples
proyectos tanto a nivel
internacional como proyectos
de impacto empresarial a nivel
nacional.
Contamos con amplia
experiencia en desarrollo web y
móvil sobre arquitecturas
escalables.
3. APLICACIONES DESARROLLADAS
Aunque nuestra experiencia es mayormente con aplicaciones web, hemos participado en diferentes desarrollos de aplicaciones
móviles hechas a medida del cliente, así como la colaboración directa en el desarrollo de las aplicaciones Kliento y TaskPath.
Encuesta-móvil Kliento TaskPath
Aplicación para encuestas móviles para
Empresas de marketing, hecha en
PhoneGap y jQuery Mobile
Aplicación para medir la satisfacción de
clientes en puntos de venta por medio de tablets
http://kliento.mx
Aplicación para el seguimiento y control de
personal en campo y digitalización de procesos
http://taskpath.mx
Kliento y TaskPath son marcas registradas de la empresa Estrategia y Evaluaciones Outsourcing SA de CV
4. Propuesta en extenso
El juego describe las aventuras de un niño o niña dependiendo del perfil que se escoja, donde tienen
que recorrer caminos, ya sea a la escuela, parque de juegos, regreso a casa, etc., cada recorrido es
un nivel donde el niño o niña previamente debe alimentarse con diferentes tipos de alimentos según
el nivel o evento y se estará guardando la sumatoria de lo que el jugador vaya comiendo.
El evento de comida está cronometrado en minutos, dependiendo del nivel de dificultad del juego,
mientras mas básico el nivel de dificultad mas tiempo en la etapa de comida.
Aunque el juego puede tener tres niveles por día (desayuno, comida y cena) el juego puede ser tan
extenso como se deseé, es decir, el día dos puede ser un recorrido hacía la casa de su abuelita,
parque de diversiones o un viaje de vacaciones, etc., sin embargo se mantienen las tres comidas al
día y en los recorridos el jugador podrá recolectar diferentes colaciones que le otorgaran energía,
hacerlo obeso si abusa o desnutrido si no se alimenta con lo necesario.
5. Ejemplo Nivel INICIAL del juego
El niño debe comer inicialmente antes de iniciar el recorrido, se le va a presentar una mesa con
alimentos recomendados en un desayuno, comida o cena según sea el caso, el niño debe escoger el
que crea conveniente, se estarán sumando las calorías, vitaminas, carbohidratos, etc. por cada
alimento que el escoja, pero a la vez se le puede descontar por desnutrición si no come lo suficiente o
sumar obesidad si se excede de alimentos o calorías, cada alimento que escoja mostrará una ficha
con valores nutritivos, en el caso de alimentos enlatados mostrará la ficha del fabricante.
Una vez que el niño se alimentó, inicia el recorrido a la escuela, en el proceso al jugador se le
presentaran diferentes obstáculos por ejemplo alcantarilla abierta, charco de agua, etc. donde el niño
tiene que saltarlas, si el niño está muy desnutrido o muy obeso, puede caer y restarle calorías (puntos)
En el recorrido se le presentarán dulces, panes, cítricos, etc. que deberá ir recolectando para
recuperar energía perdida en el recorrido, aunque esto puede generarle obesidad o desnutrición según
sea el caso. En el recorrido se aparecerán "mounstros" como gripa, anemia, leucemia, etc. que debe
esquivar si no, lo matan; si el jugador está muy obeso o desnutrido esas enfermedades lo matarán y
terminará el juego
6. Propuestas de valor
• Usabilidad en la creación del perfil
• Ilustraciones cómicas y coloridas
• Música ambiental alegre y que inspire
• Sonidos chuscos para saltos, caídas, muerte
• Indicadores de calorías y los demás nutrientes que vaya recolectando o comiendo
• Usabilidad en el manejo de controles para los recorridos
• Uso de todos los recursos de hardware del dispositivo (vibraciones, acelerómetro, etc.)
• Mapas de juego y selección de niveles
• Sección de ayuda del juego
• Compartir en redes sociales los avances
• Conexión con servidor para enviar datos estadísticos
• Arquitectura modular para implementar mas niveles a demanda
10. Tecnología a usar
• Aplicación Móvil
– Será desarrollada con le framework Corona SDK
– El framework usa el lenguaje Lua y es multiplataforma.
– Se creará versión Android y iOS
– Notificaciones Push
• Aplicación Web
– Desarrollo en Python/Django
– Base de datos en PostgreSQL
– Interface RESTful para recabar datos de la aplicación móvil
– Estadísticas de uso de la aplicación móvil
– Estadísticas con datos capturados de los usuarios
– Control de catálogos de productos
App Móvil
API
Restful
BD
Push
Server
Panel de
control
web
11. Nuestro equipo
ERIK RIVERA
Líder DE PROYECTO
DESARROLLO APP WEB
ABRAHAM QUIROGA
ILUSTRADOR
ISAAC TORRES
DESARROLLO APP MÓVIL
http://mixtli.co/abraham.pdf http://mixtli.co/erik.pdf http://mixtli.co/isaac.pdf
12. Cronograma de ACTIVIDADES
S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 S12
Levantamiento de requerimientos a detalle con PROFECO
Diseño y Progamación de “Configuración de Perfil”
Ilustraciones para mesa de comida
Ilustraciones de los niveles del juego 3 niveles para 1 día
Programación del motor de alimentación del jugador
Programación del motor de niveles del juego
Desarrollo de audio
Fase de Entrega
Publicación en App Store y Play Store
* los bloques están en semanas
13. Carta bajo protesta de decir verdad
Carta bajo protesta de decir verdad en donde manifieste lo siguiente:
• “Yo, Erik Rivera Morales, en mi carácter de líder de proyecto del juego Alimentástico manifiesto
bajo protesta de decir verdad que no he recibido apoyo económico de otra dependencia o
entidad de la Administración Pública Federal para el desarrollo de algún proyecto similar al que
se está presentando”.
• Además, señalar que: “En caso de resultar ganador del presente reto, me comprometo a
participar y aportar los documentos necesarios, en tiempo y forma, para la contratación que
determine la Solicitante para el desarrollo de la solución”.