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LABORATORIO DE PRODUCCIÓN MULTIMEDIAL ESPECIALIZACIÓN EN COMUNICACIÓN DIGITAL INTERACTIVA Mg. Fernando Irigaray – Lic. Dardo Ceballos – DG Joaquín Paronzini Sonido en medios digitales
El audio digital 1
 
4 parámetros fundamentales del audio digital
El número de canales   Se llama sonido estereofónico o estéreo (en inglés stereo) al grabado y reproducido en dos canales (disposición 2.0). Hoy en día los CD de audio, las estaciones de radio FM (en su mayoría), casetes y algunos canales de TV y televisión satelital transmiten señales de audio estéreo. El propósito de grabar en sonido estereofónico es el de recrear una experiencia más natural al escuchar, donde —al menos en parte— se reproduce la dirección (izquierda y derecha) de donde proviene cada fuente de sonido grabada.
Tasa de muestreo   En audio, la máxima audiofrecuencia perceptible para el oído humano joven y sano está en torno a los 20 kHz, por lo que teóricamente una frecuencia de muestreo de 40000 sería suficiente para su muestreo; no obstante, el estándar introducido por el CD, se estableció en 44100 muestras por segundo. La frecuencia de muestreo ligeramente superior permite compensar los filtros utilizados durante la conversión analógica-digital.
Número de bits   La cantidad de bits que se utilizan para realizar el muestreo de la señal analógica para después convertirla en señal digital. O sea, un muestreo realizado a 8 bits tendrá menos calidad y respuesta de frecuencia que otro realizado a 16 bits, pues en este último caso la señal digital resultante contendrá las frecuencias más altas y se aproximará más a la forma que tenía la señal analógica original.
Número de bits   La misma señal digitalizada a 8 bits. Observe la forma escalonada resultante del muestreo de este ejemplo, en el que se puede apreciar gráficamente la pérdida de calidad o respuesta de frecuencia en el sonido.
Número de bits   Otra vez la misma señal, pero  esta  vez  digitalizada  a  16  bits. Como se podrá observar en este último ejemplo, el muestreo de la señal digital realizado a mayor resolución, se  asemeja mucho más a la forma que tiene originalmente la onda del sonido de la señal< eléctrica analógica .
Volumen de Grabacion   Por lo general, la señal estándar de audio es cero decibelios (0 dB). Tanto en los medidores de una consola como en el software digital esto implica no llegar a las lucecitas rojas, es decir, quedarnos entre la franja verde y amarilla.  Superar los 0 dB implicará que el audio que grabemos o que sale al aire está saturado, es decir, que hay más volumen del permitido y el sonido se escuchará distorsionado.
Formatos de audio más comunes 3
WAV   WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.
MP3   MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 KHz y un bitrate de 128 kbps por la relación de calidad/tamaño.
El audio en medios digitales 4
 
 
 
 
 
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Audio Medios Digitales

  • 1. LABORATORIO DE PRODUCCIÓN MULTIMEDIAL ESPECIALIZACIÓN EN COMUNICACIÓN DIGITAL INTERACTIVA Mg. Fernando Irigaray – Lic. Dardo Ceballos – DG Joaquín Paronzini Sonido en medios digitales
  • 3.  
  • 4. 4 parámetros fundamentales del audio digital
  • 5. El número de canales   Se llama sonido estereofónico o estéreo (en inglés stereo) al grabado y reproducido en dos canales (disposición 2.0). Hoy en día los CD de audio, las estaciones de radio FM (en su mayoría), casetes y algunos canales de TV y televisión satelital transmiten señales de audio estéreo. El propósito de grabar en sonido estereofónico es el de recrear una experiencia más natural al escuchar, donde —al menos en parte— se reproduce la dirección (izquierda y derecha) de donde proviene cada fuente de sonido grabada.
  • 6. Tasa de muestreo   En audio, la máxima audiofrecuencia perceptible para el oído humano joven y sano está en torno a los 20 kHz, por lo que teóricamente una frecuencia de muestreo de 40000 sería suficiente para su muestreo; no obstante, el estándar introducido por el CD, se estableció en 44100 muestras por segundo. La frecuencia de muestreo ligeramente superior permite compensar los filtros utilizados durante la conversión analógica-digital.
  • 7. Número de bits   La cantidad de bits que se utilizan para realizar el muestreo de la señal analógica para después convertirla en señal digital. O sea, un muestreo realizado a 8 bits tendrá menos calidad y respuesta de frecuencia que otro realizado a 16 bits, pues en este último caso la señal digital resultante contendrá las frecuencias más altas y se aproximará más a la forma que tenía la señal analógica original.
  • 8. Número de bits   La misma señal digitalizada a 8 bits. Observe la forma escalonada resultante del muestreo de este ejemplo, en el que se puede apreciar gráficamente la pérdida de calidad o respuesta de frecuencia en el sonido.
  • 9. Número de bits   Otra vez la misma señal, pero  esta  vez  digitalizada  a  16  bits. Como se podrá observar en este último ejemplo, el muestreo de la señal digital realizado a mayor resolución, se  asemeja mucho más a la forma que tiene originalmente la onda del sonido de la señal< eléctrica analógica .
  • 10. Volumen de Grabacion   Por lo general, la señal estándar de audio es cero decibelios (0 dB). Tanto en los medidores de una consola como en el software digital esto implica no llegar a las lucecitas rojas, es decir, quedarnos entre la franja verde y amarilla. Superar los 0 dB implicará que el audio que grabemos o que sale al aire está saturado, es decir, que hay más volumen del permitido y el sonido se escuchará distorsionado.
  • 11. Formatos de audio más comunes 3
  • 12. WAV   WAV (o WAVE), apócope de WAVEform audio format, es un formato de audio digital normalmente sin compresión de datos desarrollado y propiedad de Microsoft y de IBM que se utiliza para almacenar sonidos en el PC, admite archivos mono y estéreo a diversas resoluciones y velocidades de muestreo, su extensión es .wav.
  • 13. MP3   MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 KHz y un bitrate de 128 kbps por la relación de calidad/tamaño.
  • 14. El audio en medios digitales 4
  • 15.  
  • 16.  
  • 17.  
  • 18.  
  • 19.  
  • 20. LABORATORIO DE PRODUCCIÓN MULTIMEDIAL ESPECIALIZACIÓN EN COMUNICACIÓN DIGITAL INTERACTIVA Mg. Fernando Irigaray – Lic. Dardo Ceballos – DG Joaquín Paronzini Sonido en medios digitales