1. MOVIMIENTOS Cuerpo Puntual o Partícula Es un concepto relativo que se les da a los cuerpos cuyos tamaños son despreciables frente a las distancias que recorren CINEMÁTICA Es la parte de la Física que estudia el movimiento de los cuerpos, sin considerar las causas que lo originan.
2. Sistema de Referencia Son puntos fijos que sirven para medir la posición de una partícula y su movimiento, éste tendrá una, dos o tres dimensiones según el mismo. Posición Dar la posición de un cuerpo puntual, significa ubicar el punto en que se encuentra con respecto a un sistema de referencia, adecuadamente elegido acorde al movimiento.
3. Trayectoria Es el lugar geométrico de los puntos que ocupa la partícula durante su movimiento, ésta puede ser curvilínea o rectilínea. Desplazamiento Indica la unión del punto de partida al de llegada con una medida, una dirección y un sentido, por lo tanto es una magnitud vectorial. Distancia Recorrida Es la longitud que recorre la partícula en un intervalo de tiempo, por lo tanto es una magnitud escalar que representa el módulo del desplazamiento.
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6. “Velocidad Constante”Aceleración (a) Podemos definir la aceleración como la razón entre la diferencia de velocidades y el tiempo en que se produjo a = (vf – vi) / t
9. Aceleración Graviratoria (g) Es la que origina la fuerza de gravedad, y por lo tanto el peso de los cuerpos. Dado que esta depende de la distancia que existe entre el centro de la tierra y el lugar en que se mide, observamos que “g” tiene pequeñas variaciones debido a que nuestro planeta no tiene un relieve uniforme. En general se toma el valor medido a 45º de latitud norte o sur como constante invariable en todo el planeta (g = 9,8 m/s2).
10. MOVIMIENTOS VERTICALES Caída Libre Dos cuerpos que caen simultáneamente en el vacío lo hacen a la misma velocidad y aceleración, si la caída se produce en un ámbito con aire, y los cuerpos no tienen forma aerodinámica, la resistencia del aire es ínfima, por lo tanto ambos caerán aproximadamente al mismo tiempo independientemente de la masa que tenga cada uno.
11. PRINCIPALES CASOS Se deja caer un cuerpo (vi = 0) h = (g.t2) / 2 vf= g.t Un cuerpo se arroja hacia abajo h = (vi.t) + (g.t2) / 2 vf= vi+ g.t Un cuerpo se arroja hacia arriba h = (vi.t) – (g.t2) / 2 vf= vi– g.t