2. Agenda
OBJETIVOS
¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA
MATERIALES
MARCADORES
TALLER
Demostración de diferentes aplicaciones de
Realidad Aumentada con marcadores
3. crear un cuento interactivo utilizando
los recursos que proporciona la
realidad aumentada
8. CREACIÓN DE MARCADORES
• Descargar Artookit
• Selecciona el sistema Operativo
• Guarda en el archivo de la PC
• Abrir el archivo “blank Patt” para crear el
marcador
• Por defecto en windows, utilizo Paint
• Crear el objeto de preferencia
9. Software: programa que
toma los datos reales y
los transforma en
realidad aumentada.
El funcionamiento de
Atomic consiste en la
articulación entre un
objeto 3D y un marcador
12. CONCLUSIONES
• La tecnología es una herramienta y no la
meta en si del trabajo en las aulas; eso lo
comprendimos desde el inicio por ello la
parte pedagógica fue crucial, permitió
lograr desarrollar una herramienta que
permita el uso de la Realidad Aumentada
adaptada a nuestras necesidades.
Gracias a ello nuestros niños y
niñas lograron los objetivos que nos
habíamos planteado