Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Glosario del equipo 5
1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION
UNIVERSIDAD NACIONAL DE LLANOS CENTRALES
ROMULO GALLEGO
SEDE YARITAGUA- EDO. YARACUY
GLOSARIO
INTEGRANTES:
Barreto B. Diana C.I 17.195.409
Barreto B. Yohanna C.I 14.918.266
Rivero Yorbis C.I 16.642.424
González Yusmerlis C.I 15.776.007
Profesora: Gabriela Torres
Diciembre, 2015
2. MESSENGER
Popularmente conocido como MSN, es un servicio de mensajería
instantánea que actualmente, funciona bajo el nombre Windows Live
Messenger. Es uno de los servicios de mensajería instantánea más
populares. Comenzó como MSN Messenger en 1999, y cambió su nombre a
Windows Live Messenger el 13 de Diciembre de 2005. Desde el comienzo
a sufrido grandes cambios que lo han convertido en un servicio muy
completo y entretenido, lo que lo ha hecho uno de los favoritos en todo el
mundo.
Windows Live Messenger fue creado por Microsoft y funciona con
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows Server 2003, Windows
Server 2008 y Windows Movile. Como servicio de mensajería instantánea
ofrece la posibilidad de comunicarse con personas de todo el mundo, pero
con muchas características que hacen de esas conversaciones algo mucho
más entretenido.
BLACKBERRY
Es una marca de teléfonos inteligentes desarrollada por la compañía
canadiense BlackBerry, que integra el servicio de correo electrónico móvil
desde 1999; aunque incluye las aplicaciones típicas de un smartphone:
3. libreta de direcciones, agenda, calendario, lista de tareas, bloc de notas.
Blackberry significa fresa negra, pero no hace alusión ese nombre a una
baya o a un fruto silvestre. Le pusieron así, porque a los esclavos en
Estados Unidos se les ataba una bola negra irregular de hierro en el pie,
con una cadena y un grillete, para que no escaparan corriendo de los
campos de algodón. Los Amos, para usar un eufemismo la llamaban “Black
Berry” (Fresa Negra), porque se asemejaban a dicha fruta.
HOTMAIL
Windows Live Hotmail, anteriormente MSN Hotmail, más conocido
como Hotmail, es un servicio gratuito de correo electrónico basado en la
weboperado por Microsoft y parte del grupo Windows Live. Fue fundado
por Saber Bhatia y Jack Smith. Se puso en marcha en julio de 1996 como
"HoTMaiL" financiado por la empresa de capital de riesgo Draper Fisher
Jurvetson. Fue uno de los primeros servicios de correo electrónico basado
en la web,2
y también uno de los primeros gratuitos. Las letras en
mayúscula de su nombre original son una referencia al lenguaje de
marcado HTML utilizado en la web. Posteriormente fue adquirido por
Microsoft, en 1997, por unos 400 millones de dólares y rebautizado
como "MSN Hotmail". La versión actual se anunció oficialmente en el 2005
y se lanzó en todo el mundo en el 2007.
4. YOUTUBE
Es un portal del Internet que permite a sus usuarios subir y
visualizar videos. Fue creado en febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve
Chen y Jawed Karim, quienes se conocieron trabajando en PayPal. Un año
más tarde, YouTube fue adquirido por Google en 1.650 millones de
dólares. Esta plataforma cuenta con un reproductor online basado
en Flash, el formato desarrollado por Adobe Systems. Una de sus
principales innovaciones fue la facilidad para visualizar videos en
streaming, es decir, sin necesidad de descargar el archivo a
la computadora.
Otro paso para la popularidad de YouTube fue la posibilidad de
incluir los videos en otras páginas web y blogs con sólo copiar un código
HTML. De este modo, los videos trascendieron al propio portal y llegaron
a todo tipo de sitios. Tal es el avance y crecimiento que ha experimentado
Youtube que, a día de hoy, es una de las plataformas mundiales que ha
pasado a ser la herramienta incluso publicitaria de muchos artistas.
Prueba de ello es que una gran cantidad de compositores y cantantes
optan por crear sus propios canales en aquella para así dar a conocer sus
videoclips y toda aquella información que pueda serles de interés a sus
fans o la prensa.
5. MP4
Es un formato de codificación de audio asociado a la extensión
mp4. MPEG4 es un códec estándar internacional de vídeo creado.
Es un algoritmo de compresión que codifica datos audio vídeo optimizando
su calidad de almacenamiento, codificación y distribución en redes.
Con las cámaras de hoy, se integra captura y codificación en una sola
acción, lo que optimiza la potencialidad del usuario para emitir. También
se le llama MP4 a reproductores que cuentan con una pantalla capaz de
reproducir videos e imágenes. Un archivo de MP4 lleva audio y video
incluidos. Permite un menor tiempo de descarga, con una compresión de
16:1 Además, el Mp4 puede ser utilizado para crear archivos de sonido
completos de una calidad de 20 segundos de clips de audio.
FLV
FLV significa Flash Video, que es un formato de archivo contenedor
utilizado para entregar el vídeo a través de Internet usando Adobe Flash
Player versiones 6.11.Los contenidos FLV pueden ser incrustados dentro
de archivos SWF. Los datos de audio y vídeo en archivos FLV se codifican
de la misma forma como lo son dentro de archivos SWF. Como un formato
diseñado para la reproducción de vídeo en la web, que ofrece altas tasas
de compresión y produce alta calidad de video.FLV es cada vez más y más
6. popular en la web, ya que puede ser fácilmente integrado en una página
web y es compatible con los principales sistemas operativos a través de
Adobe Flash Player plug-in y el navegador web. En la actualidad, FLV es el
formato de archivo ampliamente utilizado por algunos sitios famosos,
como YouTube, Google Video, MySpace.
HTML
Es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de
internet. Está compuesto por una serie de etiquetas que el navegador
interpreta y da forma en la pantalla. HTML dispone de etiquetas para
imágenes, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otras páginas, saltos
de línea, listas, tablas, entre otros.
SEÑAL ANALOGICA
Es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético
y que es representable por una función matemática continúa en la que es
variable su amplitud y periodo (representando un dato de información) en
función del tiempo. La señal analógica son continuas, las señales digitales
tienen la capacidad de pasar de un valor a otro sin atravesar los valores
intermedios.
7. En cualquier sistema electrónico, como
una computadora (ordenador), la información es leída a través del código
binario. Las señales digitales que maneja una computadora, por lo tanto,
son unos y ceros que el sistema “sabe” cómo interpretar para responder a
las órdenes del usuario.
SEÑAL DIGITAL
Es un tipo de señal en que cada signo que codifica el contenido de la
misma puede ser analizado en término de algunas magnitudes que
representan valores discretos, en lugar de valores dentro de un cierto
rango. Los sistemas que emplean señales digitales suelen apelar a la lógica
binaria (de dos estados): estos estados son reemplazados
por unos y ceros, que indican el estado alto o bajo del nivel de tensión
eléctrica. Una señal digital pierde poca calidad y puede reconstruirse y
amplificarse en un proceso simultáneo. Estas señales, además, pueden
procesarse de manera sencilla y son poco susceptibles al ruido ambiental.
VIRUS
Es un código escrito con la intención expresa de replicarse. Un virus
se adjunta a sí mismo a un programa host y, a continuación, intenta
propagarse de un equipo a otro. Puede dañar el hardware, el software o la
información. Al igual que los virus humanos tienen una gravedad variable,
8. desde el virus Ébola hasta la gripe de 24 horas, los virus informáticos van
desde molestias moderadas hasta llegar a ser destructivos. La buena
noticia es que un verdadero virus no se difunde sin la intervención humana.
Alguien debe compartir un archivo o enviar un mensaje de correo
electrónico para propagarlo. Los Virus son sencillamente programas
maliciosos (malwares) que “infectan” a otros archivos del sistema con la
intención de modificarlo o dañarlo. Dicha infección consiste en incrustar
su código malicioso en el interior del archivo “víctima” (normalmente un
ejecutable) de forma que a partir de ese momento dicho ejecutable pasa
a ser portador del virus y por tanto, una nueva fuente de infección.
SISTEMA OPERATIVO
Es el conjunto de programas informáticos que permite la
administración eficaz de los recursos de una computadora. Estos
programas comienzan a trabajar apenas se enciende el equipo, ya que
gestionan el hardware desde los niveles más básicos y permiten además la
interacción con el usuario.
Un sistema operativo puede ser definido como un conjunto de programas
especialmente hechos para la ejecución de varias tareas, en las quesirve de
intermediario entre el usuario y la computadora. Este conjunto de programas
quemanejan el hardware de una computadora u otro dispositivo electrónico.
9. Provee de rutinas básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y
permite administrar, escalar y realizar interacción de tareas. Un sistema
operativo, tiene también como función, administrar todos los periféricos de una
computadora. Es el encargado de mantener la integridad del sistema.
VIRUS TROYANO
Son programas informáticos que parecen ser software útil pero que
ponen en peligro la seguridad y provocan muchos daños. Un troyano
reciente apareció como un mensaje de correo electrónico que incluye
archivos adjuntos que aparentaban ser actualizaciones de seguridad de
Microsoft, pero que resultaron ser virus que intentaban deshabilitar el
software antivirus y de servidor de seguridad. Los troyanos también se
pueden incluir en software que se descarga gratuitamente. Nunca
descargue software de un origen en el que no confíe.
Un troyano es un tipo de virus cuyos efectos pueden ser muy
peligrosos. Pueden eliminar ficheros o destruir la información del disco
duro. Además, son capaces de capturar y reenviar datos confidenciales a
una dirección externa o abrir puertos de comunicaciones, permitiendo que
un posible intruso controle nuestro ordenador de forma remota.
También pueden capturar todos los textos introducidos mediante el
teclado o registrar las contraseñas introducidas por el usuario. Por ello,
son muy utilizados por los ciberdelincuentes para robar datos bancarios.
10. SOFTWARE EDUCATIVO
El Software Educativo es un software que ha sido diseñado
específicamente para ser utilizado como material de apoyo a docentes,
estudiantes y toda aquella persona que desea aprender acerca de
determinada área del conocimiento. El Software Educativo son programas
educativos o didácticos conocidos también, como programas por
ordenador, creados con la finalidad específica de ser utilizados para
facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje, permitiendo el
desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
El uso del software educativo en el proceso de enseñanza –
aprendizaje, por parte del alumno: Se evidencia cuando el estudiante
opera directamente el software educativo, pero en este caso es de vital
importancia la acción dirigida por el profesor.
Por parte del profesor: Se manifiesta cuando el profesor opera
directamente con el software y el estudiante actúa como receptor del
sistema de información.