2. LAS ONOMATOPEYAS
• Son palabras que imitan o recrean el sonido de la cosa o de la
acción nombrada. Ejs:. ding-dong, cruak.
3. PALABRAS COMODIN
• Son las que, por tener un significado genérico, se puede
aplicar a conceptos muy diferentes . Ejs:. Chisme, cacharro,
aparato.
4. USO DE Y
• Las formas de los verbos cuyo infinitivo no tiene ni y ni ll. Ejs:. Leer-
leyó.
• Las palabras que contienen la silaba -yec. Ejs:. Inyeccion, trayecto,
proyectil.
• Detrás de los prefijos ad, dis y sub. Ejs adyacente, disyuntiva,
subyacer.
5. EL USO DE LA LL
• Las palabras terminadas en –illo, -illa, -ullo, - alle,. Ejs:.
Membrillo, taquilla, barullo, valle.
• Las palabras de los verbos cuyo infinitivo termina en -ellar, -
illar, -ullar, -ullir,. Ejs:. Estrellar, entablillar, escabullir.
• Todas las formas de los verbos que tengan ll en el infinitivo.
Ejs:. Enrrollar – enrollo.
6. EL PREDICADO
• Es la palabra o conjunto de las palabras de la oración que
indica lo que hace o se dice del sujeto.
LOS PREDICADOS PEDEN SER.
Predicado nominal: esta formado por un verbo copulativo ( ser,
estar, o parecer) y un complementario llamado atributo. El
núcleo es el atributo.
Predicado verbal: esta formado por cualquier verbo excepto los
copulativos. El núcleo es el verbo.
7. EL PREDICADO NOMINAL
• El predicado nominal esta formado por un verbo copulativo
que actúa como enlace entre el sujeto y el atributo. Este
atributo es el núcleo del predicado nominal. El sujeto y el
atributo concuerdan con genero y numero.
• Un nombre: Ella es Violeta. Bartolomé es el abogado.
• Un adjetivo: El piso esta vacío. Este violín parece desafinado.
• Un pronombre: El investigador era el. Mi abanico es ese.
• Un nombre con preposición: Roció es de Huelva.
8. LAS NORMAS
• Son reglas que regulan las tareas, las conductas o actividades
diversas. Por ejemplo, hay normas que regulan la convivencia
en una comunidad de vecinos o en un centro escolar, normas
de circulación… Las normas deben ser claras y precisas.
9. LAS REGLAS DE UN JUEGO
• Exponen y explican con claridad el numero de participantes, la
finalidad del juego, el material que se necesita y los pasos que
hay que seguir para jugar.