1. UCPR
PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS
Asignatura: Metodología de la programación III
Taller I
TALLER DE METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION III
1. Capturar un numero entero y generar la serie fibonacci.
2. Hallar el mayor y menor de una serie de números (los que el usuario
desee).
3. Hacer un programa que al dar la hora (hh, mm, ss), muestre la hora
después de 2 horas, 10 minutos y 20 segundos.
4. Diseñar un algoritmo que imprima los N números pares anteriores a un
número dado N (N debe ser mayor que 8 y menor que 100).
5. Leer las longitudes de los tres lados de un triángulo (L1, L2 y L3) y
determinar qué tipo de triángulo es, de acuerdo a los siguientes casos.
Suponiendo que A es el mayor de los lados L1, L2 y L3, y que B y C
corresponden a los otros dos.
a. Si A ≥ B + C No se forma un triángulo.
b. Si A2 = B2 + C2 Se forma un triángulo rectángulo.
c. Si A2 > B2 + C2 Se forma un triángulo obtusángulo.
d. Si A2 < B2 + C2 Se forma un triángulo acutángulo.
6. A una fiesta asistieron personas de diferentes edades y sexos.
Construir un programa que permita calcular:
a. -Cuantas personas asistieron a la fiesta
b. -Cuantos hombres y cuantas mujeres
c. -Promedio de edades por sexo
d. -La edad de la persona más joven que asistió
7. Dada las horas trabajadas de 20 personas y la tarifa de pago calcular
el salario de cada una y la suma total.
8. Capturar 20 números enteros y almacenar en un vector solo los
numero pares, mostrar el vector en orden inverso.
9. Capturar una matriz cuadrática de NxN y hallar la suma de su
diagonales.
10. Capturar un vector de tipo entero de 20 posiciones, encontrar el
mayor y menor valor e indicar en que posición se encuentran
11. Capturar una matriz de 5 filas por 7 columnas, se debe reemplazar los
valores de una fila y una columna indicadas por el usuario.
Julio César Cano R.
Docente
11/03/2011