Scratch es un programa educativo gratuito que permite a usuarios de 8 a 16 años crear historias interactivas, juegos y animaciones para compartir en línea. El documento explica cómo descargar e instalar Scratch, sus características como interfaz sencilla y colaboración en línea, y cómo crear un proyecto básico arrastrando comandos a objetos para darles movimiento y sonido.
Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"
1. ESCUELA NORMAL
EXPERIMENTAL DE
COLOTLAN
LA TEGNOLOGIA INFORMATICA APLICADA A
LOS CENTROS ESCOLARES
“TUTORIAL SOBRE SCRATCH”
FERNANDO DE LUNA ÁVILA
YESICA ESMERALDA GARCÍA FLORES.
[Seleccionar fecha]
2. Scratch Project editor
Con Scratch podemos programar nuestras propias historias
interactivas, juegos y animaciones y compartir nuestras
creaciones con otros en la comunidad en línea.
Scratch ayuda a los jóvenes a aprender a pensar creativamente,
razonar sistemáticamente, y trabajar colaborativamente que son
habilidades esenciales para la vida en el siglo XXI.
Scratch es un proyecto Lifelong Kindergarten del Laboratorio de
Medios del MIT y se ofrece de forma gratuita.
¿Cuál es el rango de edad para Scratch?
Aunque Scratch está principalmente diseñado para niños de 8 a
16 años, también es usado por personas de todas las edades,
incluyendo niños más pequeños que pueden ser asistidos por
sus padres.
scratch.mit.edu/
Uso didáctico: Esta herramienta permite crear contenidos
llamativos para los niños, además de que ellos mismos pueden
desarrollar su imaginación y crear sus propios proyectos.
Ventajas:
Tiene una interfaz muy sencilla lo que permite trabajar de
forma indistinta con docentes y alumnos.
Los proyectos pueden trabajarse de forma colaborativa.
Existen trabajos ya hechos de los cuales podemos hacer
uso en las aulas de clase.
Existe una comunidad en línea donde los docentes, padres
de familia, estudiantes etc. pueden compartir recursos o
3. materiales, ideas, proyectos y con base a ellos mejorar las
prácticas en clase de forma innovadora.
DESCARGA: http://scratch.mit.edu/scratch_1.4/
Debemos elegir la versión correcta para nuestro sistema
operativo. En nuestro caso Scratch 1.4 para Windows.
Hardware necesario para usar Scratch
Es necesario tener una resolución de pantalla de 800x480
o mayor. Sistema operativo Windows 2000 o más reciente.
Conexión a internet si se trabajará vía online.
Espacio en disco duro de 200 mb si se trabajará con la
versión que requiere instalación.
4. El programa lo instalaremos como cualquier otro
programa, se leen los términos y condiciones, avanzamos a
través del asistente de instalación y procedemos a
instalarlo en el equipo.
Se instalará en unos pocos minutos
5. Una vez instalado procedemos a correr nuestro programa y
nos mostrará una interfaz como la siguiente:
Como podemos observar del lado izquierdo se encuentra
nuestra animación en forma gráfica y del lado derecho
están los operadores de nuestra animación, es decir los
comandos que darán movimiento o dotarán de sonido a
nuestros objetos.
6. El programa cuenta con una barra de herramientas que nos
permitirá crear un nuevo proyecto, guardarlo, compartir,
eliminar objetos, copiar, cortar, pegar etc.
7. Para comenzar a programar nuestra animación solo
debemos seleccionar el objeto con el que trabajaremos e
irnos al apartado de en medio donde se encuentran las
funciones, elegimos la que necesitaremos y la arrastramos
hacia la derecha, iremos encadenando varios comandos
para que sea continua la animación.
8. A nuestros objetos también les podemos agregar texto para
que el mensaje que queremos transmitir sea más claro,
incluso podemos grabar nuestra propia voz, tomar
fotografías y utilizarlas en la animación.
9. Si queremos agregar nuevos Objetos solamente debemos
dar click en el botón Nuevo Objeto:
Y saldrá una ventana con los objetos separados por
categorías
10. Ya que tenemos avances en nuestro proyecto bastará con
dar click en la bandera verde que se encuentra en la parte
superior y comenzará a correr nuestra animación.
11. Para terminar solo quedará irnos a la pestaña Archivo =>
Guardar Como y seleccionamos la ruta donde lo
guardaremos y asignamos un nombre a nuestro proyecto.
12. Para abrir nuestro Proyecto solo debemos dar doble click
en nuestro Archivo el cual tendrá extensión sb2 (Si es que
trabajamos con la versión 2 de Scratch) se abrirá el
programa y podremos ver nuestra animación…
…o seguir trabajando en ella.