SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 13
Descargar para leer sin conexión
HERRAMIENTAS INTERACTIVAS
VALENTINA MEDINA PEDROZA
INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN
TECNOLOGIA E INFORMATICA
10-2
IBAGUÉ
1
ARDORA:
Con Ardora versión 6.2 (2012) se puede crear distintas actividades como: crucigramas,
sopas de letras, textos con palabras para completar, paneles gráficos, relojes, entre otros;
ofrece herramientas para publicar contenidos multimedia: galerías de imágenes, vista
panorámica o zooms de imágenes, audio en mp3 o .flv, entre otros. También ofrece
herramientas que permiten crear espacios para el trabajo colaborativo como lo son: gestión
de usuarios, anotaciones colectivas, álbum colectivo, chat, sistema de comentarios, gestión
de archivos y línea de tiempo (estas aplicaciones deben alojarse en un servidor web con
PHP​1​
).
Características:
-Disponible en varios idiomas y dialectos.
-Cuenta con una versión portable.
-Fácil de usar
-Posibilidad de publicar los ejercicios en red
-Gran variedad de ejercicios
-Permite exportar a formatos HTML y SCORM.
Para entrar a la plataforma utilizó el siguiente enlace:
http://webardora.net/descarga_cas.htm​ (figura 1)
2
De inmediato se abrirá una ventana, haga clic sobre el botón Guardar archivo para
comenzar la descarga en su computador. Escoja la versión en que lo quiere descargar
(figura 2)
figura 2
Cuando termine la descarga haga click en ejecutar, se empezara a descomprimir los
archivos.(figura 3)
figura 3
Como configuración inicial de la página se permite elegir un idioma, una fuente, un tamaño
de letra, la posición (alineación) y el estilo del texto, todo esto quedará predeterminado para
todos los contenidos desarrollados con la aplicación, pero se podrán modificar en cualquier
momento.
3
En esta ventana se pueden configurar otras opciones como:
● Ruta del servidor local: ​es la ubicación donde se almacenarán todos los archivos
relacionados con el recurso que se va a crear, es necesario definir la ruta y estar
atentos a su ubicación.
● Directorio: permite elegir las carpetas donde se almacenarán los archivos de
imágenes, sonidos y actividades que serán creados con la aplicación; pero con la
posibilidad de poder cambiarla cada que se va a crear un recurso.
● Colores: sirve para elegir los colores de cada una de las secciones del recurso.
Como se puede ver en la Figura 8, se pueden elegir colores para: el fondo, la
selección, de los botones y del texto.
Luego de realizar la configuración de la aplicación, se abrirá una ventana (figura 4) ​donde se
encuentra el espacio de trabajo de Ardora, en el cual podrá crear y configurar las diferentes
actividades y recursos que ofrece esta aplicación
(figura 4)
Herramientas de la barra de menú general:
Archivo: permite crear actividades, abrir aplicaciones elaboradas previamente con Ardora,
guardar, publicar, entre otros.
Utilidades:​ ​ ​permite hacer configuraciones para organizar los recursos
4
Idioma​:​ ofrece los diferentes idiomas disponibles para la interfaz de la aplicación.
Ayuda: ofrece las siguientes opciones:
● Ver ayuda: al hacer clic sobre esta opción, se abre automáticamente, en el
navegador predeterminado, la página de ayuda de Ardora en la web, donde se puede
encontrar manuales, información sobre cada una de las herramientas que ofrece el
aplicativo y videotutoriales de algunos de los recursos que se pueden crear con este.
● Correo-e al autor: abre el gestor de mensajería predeterminado en su computadora
para enviar un correo electrónico al autor de Ardora
● Acerca de:​ muestra la información básica de Ardor
Educaplay
Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un
resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados,
ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests. Además nos permite embeber
las actividades en nuestros blogs o páginas web, una buena alternativa para que los
estudiantes aprendan jugando.
Características de Educaplay
● Es gratuito
● Es sencillo de manejar
● Se pueden elaborar materiales de manera profesional
● Cuenta con 12 tipos de actividades
● Se elaboran materiales de forma online
● Solo con registrarte puedes crear tus propias actividades
● Se pueden compartir materiales con quien esté interesado.
5
Este portal es muy sencillo; además de estar en español nos ofrece otros dos idiomas
(inglés y francés) y tiene una excelente navegabilidad y usabilidad por lo cual no se pueden
tener problemas para generar actividades. Para entrar a la plataforma utilizó el siguiente
enlace: ​https://www.educaplay.com/​ ​(figura 5)
(figura 5)
En el centro aparece un buscar, allí escribimos el tema que nos interesa. ​A continuación,
elegimos alguna de las actividades que aparecen y comenzamos a realizarla.
Crear nuestras propias actividades:
Como primera medida debemos ingresar a nuestra cuenta, si aún no tenemos cuenta
debemos registrarnos en la parte superior derecha dando click en “registrarse”
6
Rellenamos todos los datos que nos piden. Copiamos en el cuadro el ​código que sale en la
imagen y pulsamos en la casilla de “​¿Estás de acuerdo?​”.
Finalmente le damos a registrar .Ahora tenemos que abrir nuestro correo y clicar en el
enlace que nos han enviado desde Educaplay para confirmar el registro. Una vez creada la
cuenta podemos volver a la página de Educaplay, pulsamos en Acceder (arriba a la
derecha) y ponemos el correo y la contraseña en esta misma sección. Ahora ya podemos
crear nuestras propias actividades.
En primer lugar, deberemos elegir: el tipo de actividad; el idioma; un título y la descripción.
(figura 6)
figura 6
Después de haber completado estas características pulsamos en “siguiente” . Este
botón nos llevará a la configuración de la actividad (cada una de ellas tendrá una
configuración diferente, en este caso se muestra la actividad de completar).
Adicionalmente nos ofrece un video de apoyo para editar nuestra actividad. Una
vez rellenada esta parte clicamos en ​enviar y ya se nos habrá creado nuestra
actividad.
7
Scratch
Scratch es tanto una aplicación que podemos descargar a nuestro ordenador (está
disponible para varios sistemas operativos: Windows, Ubuntu, Sugar, Mac) como una
aplicación web que podemos ejecutar desde nuestro navegador.
SCRATCH es una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un
lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente.
Se utiliza la metáfora de "piezas encajables" para animar objetos que se encuentran en la
pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo.
Scratch se utiliza desde un "entorno de desarrollo" que muestra de un sólo golpe de vista
todos los elementos necesarios: escenario, objetos y elementos del lenguaje.
Podemos tener tantos escenarios y objetos como deseemos, utilizando aquellos que ya
están disponibles con la instalación estándar de la herramienta, o bien creando los nuestros.
Este es un factor motivacional más a la hora de trabajar con el alumnado desde edades
tempranas.
Los elementos disponibles no son únicamente dibujos, sino también sonidos. Podemos
utilizar los que vienen por defecto, añadir sonidos nuevos desde la web del proyecto, o
incorporar nuestras propias grabaciones, bien a través de la grabadora incorporada en el
entorno, bien a través de cualquier otra herramienta externa.
Prácticamente todo se lleva a cabo arrastrando y soltando elementos con el ratón, y
modificando con el teclado únicamente valores numéricos, textos…
Ingresa a el siguiente enlace : ​https://scratch.mit.edu/​ (figura 7)
8
figura 7
selecciona el botón crear y aparecerá el entorno:
figura 8
Elementos del entorno:
Menú:
figura 9
Bloques o elementos del lenguaje (cambia en función de la categoría seleccionada):
9
figura 10
Las "pestañas", que nos permiten modificar las características del objeto seleccionado (figura 11).
Si es un "sprite" (una figura que podemos animar), tenemos las opciones de "Programas" (scripts),
"Disfraces" y "Sonidos":
figura 11
Paleta de herramientas, botones de ejecución, escenario y lista de objetos (sprites):
figura 12
10
Se utilizan "piezas" que se encajan entre sí para crear los programas ​(figura 13) (programas
que normalmente son animaciones, pero no únicamente).
figura 13
Al escenario le podemos añadir tantos fondos como deseemos (editándolos desde el
entorno o cargándolos desde fichero ​(figura 14) ), y los objetos que deseemos añadir
(también se pueden crear en el escenario o bien cargarlos desde archivo).(​figura 15)
figura 14
figura 15
Para añadir órdenes al objeto seleccionado, basta con seleccionarlo y arrastrar los bloques
que lleven a cabo las acciones que deseemos "ordenar" al mismo.
Arrastraremos el elemento a la zona de elaboración de "scripts": ​(figura 16)
11
figura 16
Así podremos ir "encajando" piezas, hasta formar nuestro programa, e incluso
añadiendo elementos de repetición, de bifurcación, etc. Veamos un programa
sencillo ya elaborado, seleccionando "piezas" de los diferentes tipos (Movimiento,
Control, Apariencia, Sonido...)
La secuencia para iniciar un proyecto scrath es:
1. Crear el escenario y los objetos
2. Modificar el fondo blanco del escenario por otro de los que se incluyen
en la instalación estándar del programa
3. Eliminar el objeto del gato y añadir un nuevo objeto desde la biblioteca
de elementos incorporados
4. Programar el elemento para que al iniciar la ejecución se posicione en la
parte inferior izquierda de la pantalla y se desplace hasta el lateral
derecho, caminando y "diciendo algo" al final...
12
Web grafía:
http://webardora.net/index_cas.htm
http://www.educacontic.es/blog/actividades-interactivas-con-educaplay
http://www.maestrosdelweb.com/programar-con-scratch/
https://garajeimagina.com/es/articulos/que-es-scratch-y-para-que-sirve
13

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Sesión 2 taller de PDI zona Alhaurín
Sesión 2 taller de PDI zona AlhaurínSesión 2 taller de PDI zona Alhaurín
Sesión 2 taller de PDI zona Alhaurínaramosprofe
 
Rutinas de pensamiento y tic genera clasificas-conectar-desarrollar para por...
Rutinas de pensamiento y  tic genera clasificas-conectar-desarrollar para por...Rutinas de pensamiento y  tic genera clasificas-conectar-desarrollar para por...
Rutinas de pensamiento y tic genera clasificas-conectar-desarrollar para por...ginesciudadreal
 
Reumen de lo aprendido en HCD
Reumen de lo aprendido en HCDReumen de lo aprendido en HCD
Reumen de lo aprendido en HCDKarla Bravo
 
Guion 1 Notebook
Guion 1 NotebookGuion 1 Notebook
Guion 1 Notebookpprofesor7
 
Powtoom: una combinación de presentación y dibujo animado
Powtoom: una combinación de presentación y dibujo animadoPowtoom: una combinación de presentación y dibujo animado
Powtoom: una combinación de presentación y dibujo animadoFrancisca Sánchez
 
texto indesign
texto indesigntexto indesign
texto indesigndisseny2d1
 
Manual de instrucción de microsoft power point 2010
Manual de instrucción de microsoft power point 2010Manual de instrucción de microsoft power point 2010
Manual de instrucción de microsoft power point 2010Cruch95
 
Portafolio
PortafolioPortafolio
Portafolionixon51
 
Herramientas TIC
Herramientas TICHerramientas TIC
Herramientas TICaleydarf
 

La actualidad más candente (16)

Exelearning
ExelearningExelearning
Exelearning
 
J clic
J clicJ clic
J clic
 
Sesión 2 taller de PDI zona Alhaurín
Sesión 2 taller de PDI zona AlhaurínSesión 2 taller de PDI zona Alhaurín
Sesión 2 taller de PDI zona Alhaurín
 
Diapositiva
DiapositivaDiapositiva
Diapositiva
 
Tarea 3
Tarea 3Tarea 3
Tarea 3
 
Rutinas de pensamiento y tic genera clasificas-conectar-desarrollar para por...
Rutinas de pensamiento y  tic genera clasificas-conectar-desarrollar para por...Rutinas de pensamiento y  tic genera clasificas-conectar-desarrollar para por...
Rutinas de pensamiento y tic genera clasificas-conectar-desarrollar para por...
 
Reumen de lo aprendido en HCD
Reumen de lo aprendido en HCDReumen de lo aprendido en HCD
Reumen de lo aprendido en HCD
 
Guion 1 Notebook
Guion 1 NotebookGuion 1 Notebook
Guion 1 Notebook
 
Ardora 2
Ardora 2Ardora 2
Ardora 2
 
Powtoom: una combinación de presentación y dibujo animado
Powtoom: una combinación de presentación y dibujo animadoPowtoom: una combinación de presentación y dibujo animado
Powtoom: una combinación de presentación y dibujo animado
 
texto indesign
texto indesigntexto indesign
texto indesign
 
Manual de instrucción de microsoft power point 2010
Manual de instrucción de microsoft power point 2010Manual de instrucción de microsoft power point 2010
Manual de instrucción de microsoft power point 2010
 
Manual usuario notebook10
Manual usuario notebook10Manual usuario notebook10
Manual usuario notebook10
 
Portafolio
PortafolioPortafolio
Portafolio
 
Herramientas TIC
Herramientas TICHerramientas TIC
Herramientas TIC
 
Trabajo de computacion dancing
Trabajo de computacion dancingTrabajo de computacion dancing
Trabajo de computacion dancing
 

Similar a Herramientas interactivas

Similar a Herramientas interactivas (20)

Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.
 
Actividad 3
Actividad 3Actividad 3
Actividad 3
 
Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"
Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"
Tutorial de la herramienta para hacer animaciones "Scratch"
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
Trabajo de scratch 11-1 J.T
Trabajo de scratch 11-1 J.TTrabajo de scratch 11-1 J.T
Trabajo de scratch 11-1 J.T
 
Ardora - Herramienta de elaboración de actividades
Ardora - Herramienta de elaboración de actividadesArdora - Herramienta de elaboración de actividades
Ardora - Herramienta de elaboración de actividades
 
Dipositivas del cuaderno de informatica
Dipositivas del cuaderno de informatica Dipositivas del cuaderno de informatica
Dipositivas del cuaderno de informatica
 
Herrmientas de autor
Herrmientas de autorHerrmientas de autor
Herrmientas de autor
 
Ardora
ArdoraArdora
Ardora
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivas Herramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
Herramientas informaticas
Herramientas informaticasHerramientas informaticas
Herramientas informaticas
 
Herramientasinteractivas
HerramientasinteractivasHerramientasinteractivas
Herramientasinteractivas
 
Actividad 3
Actividad 3Actividad 3
Actividad 3
 
Actividad3
Actividad3Actividad3
Actividad3
 
Evaluacion de informatica
Evaluacion de informaticaEvaluacion de informatica
Evaluacion de informatica
 
Scratch guiareferencia 2.0
Scratch guiareferencia 2.0Scratch guiareferencia 2.0
Scratch guiareferencia 2.0
 
Scratch guiareferencia
Scratch guiareferenciaScratch guiareferencia
Scratch guiareferencia
 

Más de Valentina Medina Pedroza (9)

Ecosistemas
EcosistemasEcosistemas
Ecosistemas
 
Cadenas troficas y circulacion de energia
Cadenas troficas y circulacion de energiaCadenas troficas y circulacion de energia
Cadenas troficas y circulacion de energia
 
guia etica 1
guia etica 1guia etica 1
guia etica 1
 
Blog quimica 1 p
Blog quimica 1 pBlog quimica 1 p
Blog quimica 1 p
 
Webquest
WebquestWebquest
Webquest
 
WORDPRESS
 WORDPRESS WORDPRESS
WORDPRESS
 
Actividades
ActividadesActividades
Actividades
 
Nivelacion segundo periodo
Nivelacion segundo periodoNivelacion segundo periodo
Nivelacion segundo periodo
 
Modulo quimca (1)
Modulo quimca (1)Modulo quimca (1)
Modulo quimca (1)
 

Último

trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdfIsabellaMontaomurill
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son241514984
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxazmysanros90
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadMiguelAngelVillanuev48
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfSergioMendoza354770
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024GiovanniJavierHidalg
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosFundación YOD YOD
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxJOSEFERNANDOARENASCA
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...FacuMeza2
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxpabonheidy28
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.241514949
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaarkananubis
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMidwarHenryLOZAFLORE
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA241531640
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativaAdrianaMartnez618894
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptMiguelAtencio10
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELmaryfer27m
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx241522327
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxNombre Apellidos
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxaylincamaho
 

Último (20)

trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdftrabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
trabajotecologiaisabella-240424003133-8f126965.pdf
 
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante  que sonEl uso de las tic en la vida ,lo importante  que son
El uso de las tic en la vida ,lo importante que son
 
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptxtics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
tics en la vida cotidiana prepa en linea modulo 1.pptx
 
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidadPresentación inteligencia artificial en la actualidad
Presentación inteligencia artificial en la actualidad
 
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdfPARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
PARTES DE UN OSCILOSCOPIO ANALOGICO .pdf
 
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
Cortes-24-de-abril-Tungurahua-3 año 2024
 
La era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafiosLa era de la educación digital y sus desafios
La era de la educación digital y sus desafios
 
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptxArenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
Arenas Camacho-Practica tarea Sesión 12.pptx
 
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
 
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docxPlan de aula informatica segundo periodo.docx
Plan de aula informatica segundo periodo.docx
 
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
El uso de las TIC's en la vida cotidiana.
 
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en minaR1600G CAT Variables de cargadores en mina
R1600G CAT Variables de cargadores en mina
 
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptxMapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
Mapa-conceptual-del-Origen-del-Universo-3.pptx
 
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIAActividad integradora 6    CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
Actividad integradora 6 CREAR UN RECURSO MULTIMEDIA
 
definicion segun autores de matemáticas educativa
definicion segun autores de matemáticas  educativadefinicion segun autores de matemáticas  educativa
definicion segun autores de matemáticas educativa
 
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.pptdokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
dokumen.tips_36274588-sistema-heui-eui.ppt
 
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFELEl uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
El uso delas tic en la vida cotidiana MFEL
 
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptxFloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
FloresMorales_Montserrath_M1S3AI6 (1).pptx
 
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptxCrear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
Crear un recurso multimedia. Maricela_Ponce_DomingoM1S3AI6-1.pptx
 
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptxMedidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
Medidas de formas, coeficiente de asimetría y coeficiente de curtosis.pptx
 

Herramientas interactivas

  • 1. HERRAMIENTAS INTERACTIVAS VALENTINA MEDINA PEDROZA INSTITUCION EDUCATIVA EXALUMNAS DE LA PRESENTACIÓN TECNOLOGIA E INFORMATICA 10-2 IBAGUÉ 1
  • 2. ARDORA: Con Ardora versión 6.2 (2012) se puede crear distintas actividades como: crucigramas, sopas de letras, textos con palabras para completar, paneles gráficos, relojes, entre otros; ofrece herramientas para publicar contenidos multimedia: galerías de imágenes, vista panorámica o zooms de imágenes, audio en mp3 o .flv, entre otros. También ofrece herramientas que permiten crear espacios para el trabajo colaborativo como lo son: gestión de usuarios, anotaciones colectivas, álbum colectivo, chat, sistema de comentarios, gestión de archivos y línea de tiempo (estas aplicaciones deben alojarse en un servidor web con PHP​1​ ). Características: -Disponible en varios idiomas y dialectos. -Cuenta con una versión portable. -Fácil de usar -Posibilidad de publicar los ejercicios en red -Gran variedad de ejercicios -Permite exportar a formatos HTML y SCORM. Para entrar a la plataforma utilizó el siguiente enlace: http://webardora.net/descarga_cas.htm​ (figura 1) 2
  • 3. De inmediato se abrirá una ventana, haga clic sobre el botón Guardar archivo para comenzar la descarga en su computador. Escoja la versión en que lo quiere descargar (figura 2) figura 2 Cuando termine la descarga haga click en ejecutar, se empezara a descomprimir los archivos.(figura 3) figura 3 Como configuración inicial de la página se permite elegir un idioma, una fuente, un tamaño de letra, la posición (alineación) y el estilo del texto, todo esto quedará predeterminado para todos los contenidos desarrollados con la aplicación, pero se podrán modificar en cualquier momento. 3
  • 4. En esta ventana se pueden configurar otras opciones como: ● Ruta del servidor local: ​es la ubicación donde se almacenarán todos los archivos relacionados con el recurso que se va a crear, es necesario definir la ruta y estar atentos a su ubicación. ● Directorio: permite elegir las carpetas donde se almacenarán los archivos de imágenes, sonidos y actividades que serán creados con la aplicación; pero con la posibilidad de poder cambiarla cada que se va a crear un recurso. ● Colores: sirve para elegir los colores de cada una de las secciones del recurso. Como se puede ver en la Figura 8, se pueden elegir colores para: el fondo, la selección, de los botones y del texto. Luego de realizar la configuración de la aplicación, se abrirá una ventana (figura 4) ​donde se encuentra el espacio de trabajo de Ardora, en el cual podrá crear y configurar las diferentes actividades y recursos que ofrece esta aplicación (figura 4) Herramientas de la barra de menú general: Archivo: permite crear actividades, abrir aplicaciones elaboradas previamente con Ardora, guardar, publicar, entre otros. Utilidades:​ ​ ​permite hacer configuraciones para organizar los recursos 4
  • 5. Idioma​:​ ofrece los diferentes idiomas disponibles para la interfaz de la aplicación. Ayuda: ofrece las siguientes opciones: ● Ver ayuda: al hacer clic sobre esta opción, se abre automáticamente, en el navegador predeterminado, la página de ayuda de Ardora en la web, donde se puede encontrar manuales, información sobre cada una de las herramientas que ofrece el aplicativo y videotutoriales de algunos de los recursos que se pueden crear con este. ● Correo-e al autor: abre el gestor de mensajería predeterminado en su computadora para enviar un correo electrónico al autor de Ardora ● Acerca de:​ muestra la información básica de Ardor Educaplay Educaplay es una plataforma que permite crear actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional, como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados, ordenar letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests. Además nos permite embeber las actividades en nuestros blogs o páginas web, una buena alternativa para que los estudiantes aprendan jugando. Características de Educaplay ● Es gratuito ● Es sencillo de manejar ● Se pueden elaborar materiales de manera profesional ● Cuenta con 12 tipos de actividades ● Se elaboran materiales de forma online ● Solo con registrarte puedes crear tus propias actividades ● Se pueden compartir materiales con quien esté interesado. 5
  • 6. Este portal es muy sencillo; además de estar en español nos ofrece otros dos idiomas (inglés y francés) y tiene una excelente navegabilidad y usabilidad por lo cual no se pueden tener problemas para generar actividades. Para entrar a la plataforma utilizó el siguiente enlace: ​https://www.educaplay.com/​ ​(figura 5) (figura 5) En el centro aparece un buscar, allí escribimos el tema que nos interesa. ​A continuación, elegimos alguna de las actividades que aparecen y comenzamos a realizarla. Crear nuestras propias actividades: Como primera medida debemos ingresar a nuestra cuenta, si aún no tenemos cuenta debemos registrarnos en la parte superior derecha dando click en “registrarse” 6
  • 7. Rellenamos todos los datos que nos piden. Copiamos en el cuadro el ​código que sale en la imagen y pulsamos en la casilla de “​¿Estás de acuerdo?​”. Finalmente le damos a registrar .Ahora tenemos que abrir nuestro correo y clicar en el enlace que nos han enviado desde Educaplay para confirmar el registro. Una vez creada la cuenta podemos volver a la página de Educaplay, pulsamos en Acceder (arriba a la derecha) y ponemos el correo y la contraseña en esta misma sección. Ahora ya podemos crear nuestras propias actividades. En primer lugar, deberemos elegir: el tipo de actividad; el idioma; un título y la descripción. (figura 6) figura 6 Después de haber completado estas características pulsamos en “siguiente” . Este botón nos llevará a la configuración de la actividad (cada una de ellas tendrá una configuración diferente, en este caso se muestra la actividad de completar). Adicionalmente nos ofrece un video de apoyo para editar nuestra actividad. Una vez rellenada esta parte clicamos en ​enviar y ya se nos habrá creado nuestra actividad. 7
  • 8. Scratch Scratch es tanto una aplicación que podemos descargar a nuestro ordenador (está disponible para varios sistemas operativos: Windows, Ubuntu, Sugar, Mac) como una aplicación web que podemos ejecutar desde nuestro navegador. SCRATCH es una de las herramientas que nos van a permitir comenzar a utilizar un lenguaje de programación de una manera simple pero eficiente. Se utiliza la metáfora de "piezas encajables" para animar objetos que se encuentran en la pantalla, con un uso muy sencillo e intuitivo. Scratch se utiliza desde un "entorno de desarrollo" que muestra de un sólo golpe de vista todos los elementos necesarios: escenario, objetos y elementos del lenguaje. Podemos tener tantos escenarios y objetos como deseemos, utilizando aquellos que ya están disponibles con la instalación estándar de la herramienta, o bien creando los nuestros. Este es un factor motivacional más a la hora de trabajar con el alumnado desde edades tempranas. Los elementos disponibles no son únicamente dibujos, sino también sonidos. Podemos utilizar los que vienen por defecto, añadir sonidos nuevos desde la web del proyecto, o incorporar nuestras propias grabaciones, bien a través de la grabadora incorporada en el entorno, bien a través de cualquier otra herramienta externa. Prácticamente todo se lleva a cabo arrastrando y soltando elementos con el ratón, y modificando con el teclado únicamente valores numéricos, textos… Ingresa a el siguiente enlace : ​https://scratch.mit.edu/​ (figura 7) 8
  • 9. figura 7 selecciona el botón crear y aparecerá el entorno: figura 8 Elementos del entorno: Menú: figura 9 Bloques o elementos del lenguaje (cambia en función de la categoría seleccionada): 9
  • 10. figura 10 Las "pestañas", que nos permiten modificar las características del objeto seleccionado (figura 11). Si es un "sprite" (una figura que podemos animar), tenemos las opciones de "Programas" (scripts), "Disfraces" y "Sonidos": figura 11 Paleta de herramientas, botones de ejecución, escenario y lista de objetos (sprites): figura 12 10
  • 11. Se utilizan "piezas" que se encajan entre sí para crear los programas ​(figura 13) (programas que normalmente son animaciones, pero no únicamente). figura 13 Al escenario le podemos añadir tantos fondos como deseemos (editándolos desde el entorno o cargándolos desde fichero ​(figura 14) ), y los objetos que deseemos añadir (también se pueden crear en el escenario o bien cargarlos desde archivo).(​figura 15) figura 14 figura 15 Para añadir órdenes al objeto seleccionado, basta con seleccionarlo y arrastrar los bloques que lleven a cabo las acciones que deseemos "ordenar" al mismo. Arrastraremos el elemento a la zona de elaboración de "scripts": ​(figura 16) 11
  • 12. figura 16 Así podremos ir "encajando" piezas, hasta formar nuestro programa, e incluso añadiendo elementos de repetición, de bifurcación, etc. Veamos un programa sencillo ya elaborado, seleccionando "piezas" de los diferentes tipos (Movimiento, Control, Apariencia, Sonido...) La secuencia para iniciar un proyecto scrath es: 1. Crear el escenario y los objetos 2. Modificar el fondo blanco del escenario por otro de los que se incluyen en la instalación estándar del programa 3. Eliminar el objeto del gato y añadir un nuevo objeto desde la biblioteca de elementos incorporados 4. Programar el elemento para que al iniciar la ejecución se posicione en la parte inferior izquierda de la pantalla y se desplace hasta el lateral derecho, caminando y "diciendo algo" al final... 12