2. VIRTUALIDAD
Es un tipo de realidad ajena a lo tangible, cuyos
vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar
no en un espacio físico sino en un espacio
virtual como Internet.
3. ESPACIO VIRTUAL
Un Espacio Virtual es un grupo de
personas que comprende los
siguientes elementos:
Desean interactuar para satisfacer
sus necesidades o llevar a cabo roles
específicos.
4. Comparten un propósito determinado
que constituye la razón de ser de la
comunidad virtual.
Con unos sistemas informáticos que
medían las interacciones y facilitan la
cohesión entre los miembros.
5. TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES
•Foros de discusión
•Correo electrónico y grupos de
correo electrónico
•Grupos de noticias
•Video Conferencias
•Chat
6. TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES
•Gestores de contenido
•Sistemas Par to Par (P2P)
•BBS (sistema de tablón de anuncios)
•MMORPG o videojuegos de rol
multijugador masivos en línea
8. OBJETIVOS DE UNA COMUNIDAD
VIRTUAL
Los objetivos principales de la comunidad virtual
son los siguientes:
•Intercambiar información (obtener respuestas)
•Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
9. OBJETIVOS DE UNA COMUNIDAD
VIRTUAL
•Conversar y socializar de manera informal a
través de la comunicación simultánea
•Debatir, normalmente a través de la participación
de moderadores.
10. BENEFICIOS QUE APORTAN
•Branding
•Marketing de relaciones
•Reducción de costes
•Provisión de ingresos
•Desarrollo de nuevos productos
•Introducción de nuevos productos
•Creación de barreras a la entrada
•Adquisición de nuevos clientes
12. MUNDOS VIRTUALES
Un mundo virtual es un tipo
de comunidad virtual en línea que
simula un mundo o entorno artificial
inspirado o no en la realidad, en el
cual los usuarios pueden interactuar
entre sí a través de personajes o
avatares, y usar objetos o bienes
virtuales.
13. AVATARES
En los mundos virtuales, se denomina avatar a una
representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a
un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser
fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el
uso de representaciones tridimensionales