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VIRTUALIDAD
VIRTUALIDAD
Es un tipo de realidad ajena a lo tangible, cuyos
vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar
no en un espacio físico sino en un espacio
virtual como Internet.
ESPACIO VIRTUAL
 Un Espacio Virtual es un grupo de
 personas que comprende los
 siguientes elementos:
 Desean interactuar para satisfacer
 sus necesidades o llevar a cabo roles
 específicos.
Comparten un propósito determinado
que constituye la razón de ser de la
comunidad virtual.
Con unos sistemas informáticos que
medían las interacciones y facilitan la
cohesión entre los miembros.
TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES
 •Foros de discusión
 •Correo electrónico y grupos de
 correo electrónico
 •Grupos de noticias

 •Video Conferencias

 •Chat
TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES
 •Gestores de contenido
 •Sistemas Par to Par (P2P)

 •BBS (sistema de tablón de anuncios)

 •MMORPG o videojuegos de rol
 multijugador masivos en línea
COMUNIDADES VIRTUALES

Define como el grupo de personas
que comparten entre. si una vida
virtual
OBJETIVOS DE UNA COMUNIDAD
VIRTUAL


   Los objetivos principales de la comunidad virtual
   son los siguientes:
   •Intercambiar información (obtener respuestas)
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OBJETIVOS DE UNA COMUNIDAD
VIRTUAL


  •Conversar  y socializar de manera informal a
  través de la comunicación simultánea
  •Debatir, normalmente a través de la participación
  de moderadores.
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MUNDOS VIRTUALES

 Un mundo virtual es un tipo
 de comunidad virtual en línea que
 simula un mundo o entorno artificial
 inspirado o no en la realidad, en el
 cual los usuarios pueden interactuar
 entre sí a través de personajes o
 avatares, y usar objetos o bienes
 virtuales.
AVATARES

En los mundos virtuales, se denomina avatar a una
representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a
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La virtualidad

  • 2. VIRTUALIDAD Es un tipo de realidad ajena a lo tangible, cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.
  • 3. ESPACIO VIRTUAL Un Espacio Virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos: Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
  • 4. Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual. Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.
  • 5. TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES •Foros de discusión •Correo electrónico y grupos de correo electrónico •Grupos de noticias •Video Conferencias •Chat
  • 6. TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES •Gestores de contenido •Sistemas Par to Par (P2P) •BBS (sistema de tablón de anuncios) •MMORPG o videojuegos de rol multijugador masivos en línea
  • 7. COMUNIDADES VIRTUALES Define como el grupo de personas que comparten entre. si una vida virtual
  • 8. OBJETIVOS DE UNA COMUNIDAD VIRTUAL Los objetivos principales de la comunidad virtual son los siguientes: •Intercambiar información (obtener respuestas) •Ofrecer apoyo (empatía, expresar emoción)
  • 9. OBJETIVOS DE UNA COMUNIDAD VIRTUAL •Conversar y socializar de manera informal a través de la comunicación simultánea •Debatir, normalmente a través de la participación de moderadores.
  • 10. BENEFICIOS QUE APORTAN •Branding •Marketing de relaciones •Reducción de costes •Provisión de ingresos •Desarrollo de nuevos productos •Introducción de nuevos productos •Creación de barreras a la entrada •Adquisición de nuevos clientes
  • 11. PREJUICIOS •Dependencia •Perdida de la privacidad •Perdida de contacto con el mundo real •Provoca Aislamiento •Adicción
  • 12. MUNDOS VIRTUALES Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
  • 13. AVATARES En los mundos virtuales, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales