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Otra posibilidad es renderizar un solo objeto. Selecciona el objeto “Master” en
el Gestor de Objetos. Selecciona el comando “Renderizar Objeto Activo”.Sólo se
renderizarán los objetos seleccionados.Renderizar en la vista del editor nos
proporciona una previsualización rápida de la escena, pero no ofrece la
posibilidad de procesar posteriormente esta imagen, por ejemplo, para
guardarla en el disco duro. Para guardar tus renders o para renderizar una
animación completa, selecciona “Render / Renderizar en el Visor de Imágenes”
o pulsa “Mayus+R”. Se abrirá el visor de imágenes en una ventana
independiente donde se renderizará la escena. Cuando se haya renderizado la
imagen, selecciona “Archivo / Guardar Como”. Se abrirá una ventana adicional.
Selecciona el formato apropiado y confirma con “Aceptar”.
Por supuesto, también puedes guardar series de imágenes para una animación.
Para ello, en la sección “Salida”, cambia el Rango de Fotogramas a Todos los
Fotogramas, y en la sección “Guardar” cambia el Formato a Película QuickTime,
por ejemplo. Renderizar en el Visor de Imágenes tiene la ventaja adicional de
que puedes continuar trabajando en tu escena si la imagen va a tardar mucho
en renderizarse. Debes usar la Configuración de Render (menú principal: Render
/ Configuración de Render) para determinar el aspecto que tendrá la imagen
final. Ahí pueden establecerse el tamaño, calidad, imagen única o animación. Si
tus objetos renderizados aparecen pixelados en sus bordes, esto es debido a la
configuración del antialiasing. Este término se refiere a lo suavizados que se
renderizan los bordes. Abre el archivo “QS_Render_01.c4d”. En la Configuración
de Render, establece el antialiasing a “Ninguno” y renderiza la escena.Verás el
pixelado que se produce a lo largo de los bordes.Ahora establece el
antialiasing a “Mejorado” y renderiza la escena de nuevo. Ahora todos
los bordes se renderizan mucho más suaves sin perder claridad.
Para hacer comprobaciones rápidas en la escena,
puedes dejar el antialiasing a “Ninguno” o a
“Geometría”. “Ninguno” renderiza los bordes sin
antialiasing y muy rápidamente. “Geometría”
renderiza la imagen con el suficiente suavizado y
ofrece un buen compromiso entre calidad y
velocidad. Puedes seleccionar la mejor calidad
cuando renderices la escena final. El menú“Filtro”
permite seleccionar el tipo de filtroantialiasing.Los
parámetros que modifiques/definas en las secciones
de “Salida” y “Guardar” de la Configuración de
Render dependerá de los requisitos de tu escena.Si,
por ejemplo, renderizas una imagen única que se
imprimirá con una resolución de 300ppp en una
página de 8.5x11, deberás renderizar la imagen con
una resolución mínima de 2550 x 3300. Si quieres
imprimir la imagen con un tamaño de 3x5, una
resolución de renderizado de 900 x 1500 será más
que suficiente. La animación es otra historia. La tasa
de fotogramas (FPS), que también es editable en la
sección “Salida” de la Configuración de Render, juega
un papel importante en animación. La tasa de
fotogramas es la velocidad con la que se reproduce
la animación. Una tasa de fotogramas de 25 significa
que se reproducirán 25 imágenes por segundo. Si
produces una animación para el mercado europeo,
tendrás que adherirte al estándar PAL que usa un
tamaño de salida de 768 x 576 pixels y una tasa de
fotogramas de 25. Si produces una película, la tasa
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  • 1. CINEMA 4D R12 Otra posibilidad es renderizar un solo objeto. Selecciona el objeto “Master” en el Gestor de Objetos. Selecciona el comando “Renderizar Objeto Activo”.Sólo se renderizarán los objetos seleccionados.Renderizar en la vista del editor nos proporciona una previsualización rápida de la escena, pero no ofrece la posibilidad de procesar posteriormente esta imagen, por ejemplo, para guardarla en el disco duro. Para guardar tus renders o para renderizar una animación completa, selecciona “Render / Renderizar en el Visor de Imágenes” o pulsa “Mayus+R”. Se abrirá el visor de imágenes en una ventana independiente donde se renderizará la escena. Cuando se haya renderizado la imagen, selecciona “Archivo / Guardar Como”. Se abrirá una ventana adicional. Selecciona el formato apropiado y confirma con “Aceptar”.
  • 2.
  • 3.
  • 4. Por supuesto, también puedes guardar series de imágenes para una animación. Para ello, en la sección “Salida”, cambia el Rango de Fotogramas a Todos los Fotogramas, y en la sección “Guardar” cambia el Formato a Película QuickTime, por ejemplo. Renderizar en el Visor de Imágenes tiene la ventaja adicional de que puedes continuar trabajando en tu escena si la imagen va a tardar mucho en renderizarse. Debes usar la Configuración de Render (menú principal: Render / Configuración de Render) para determinar el aspecto que tendrá la imagen final. Ahí pueden establecerse el tamaño, calidad, imagen única o animación. Si tus objetos renderizados aparecen pixelados en sus bordes, esto es debido a la configuración del antialiasing. Este término se refiere a lo suavizados que se renderizan los bordes. Abre el archivo “QS_Render_01.c4d”. En la Configuración de Render, establece el antialiasing a “Ninguno” y renderiza la escena.Verás el pixelado que se produce a lo largo de los bordes.Ahora establece el antialiasing a “Mejorado” y renderiza la escena de nuevo. Ahora todos los bordes se renderizan mucho más suaves sin perder claridad.
  • 5.
  • 6. Para hacer comprobaciones rápidas en la escena, puedes dejar el antialiasing a “Ninguno” o a “Geometría”. “Ninguno” renderiza los bordes sin antialiasing y muy rápidamente. “Geometría” renderiza la imagen con el suficiente suavizado y ofrece un buen compromiso entre calidad y velocidad. Puedes seleccionar la mejor calidad cuando renderices la escena final. El menú“Filtro” permite seleccionar el tipo de filtroantialiasing.Los
  • 7. parámetros que modifiques/definas en las secciones de “Salida” y “Guardar” de la Configuración de Render dependerá de los requisitos de tu escena.Si, por ejemplo, renderizas una imagen única que se imprimirá con una resolución de 300ppp en una página de 8.5x11, deberás renderizar la imagen con una resolución mínima de 2550 x 3300. Si quieres imprimir la imagen con un tamaño de 3x5, una resolución de renderizado de 900 x 1500 será más que suficiente. La animación es otra historia. La tasa de fotogramas (FPS), que también es editable en la sección “Salida” de la Configuración de Render, juega un papel importante en animación. La tasa de fotogramas es la velocidad con la que se reproduce la animación. Una tasa de fotogramas de 25 significa que se reproducirán 25 imágenes por segundo. Si produces una animación para el mercado europeo, tendrás que adherirte al estándar PAL que usa un tamaño de salida de 768 x 576 pixels y una tasa de fotogramas de 25. Si produces una película, la tasa
  • 8. de fotogramas deberá ser 24 y con una resolución mucho mayor que para televisión.