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Pruebas de Usabilidad
según las Leyes de Murphy
Nada puede salir mal, ¿o sí?
Germán Ferreira
Versión resumida para compartir de la charla
presentada en ISA17 (9/11/17)
Quién soy
Germán Ferreira
Formado en Diseño Gráfico y UX
Trabajo en Autocosmos
german@autocosmos.com
¿Qué es una Prueba de Usabilidad?
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Es una evaluación de un
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Con usuarios
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¿Qué es una Prueba de Usabilidad?
¿Qué son las Leyes de Murphy?
Edward Murphy Jr.
Fue un piloto e ingeniero
aeroespacial estadounidense a
fines de la década del ‘40. Su
actividad incluyó experimentos
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¿Qué son las Leyes de Murphy?
Edward Murphy Jr.
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dummie. Pero los las lecturas de
sensores mostraron cero.
¿Qué son las Leyes de Murphy?
Edward Murphy Jr.
Al revisar el sistema, se
dieron cuenta de que cada
sensor había sido conectado
al revés
¿Qué son las Leyes de Murphy?
Según la historia, en ese
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Dicha expresión originó el espíritu del
llamado diseño defensivo, que habla
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que cometerá el usuario final.
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¿Cómo es una Prueba de Usabilidad?
Procesamiento
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Planificación
Ejecución
3 etapas
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Ejecución
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Ahora sí,
algunos casos de nuestra experiencia
1. ¿Dónde está la publicación?
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temática que estamos desarrollando,
pedíamos al usuario que realice una
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No contamos con que los posteos
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publicarse, por lo cual el usuario no
podría encontrarlo.
1. ¿Dónde está la publicación?
Además no habíamos verificado la
conexión wi-fi de la sala que dispusimos
para la prueba, la cual resultó no llegar
con calidad, y por lo tanto no terminaba
de cargar el sitio
1. ¿Dónde está la publicación?
Además no habíamos verificado la
conexión wi-fi de la sala que dispusimos
para la prueba, la cual resultó no llegar
con calidad, y por lo tanto no terminaba
de cargar el sitio
● Tarea anulada
● Tiempo no medible
● Estrés del usuario
1. ¿Dónde está la publicación?
Consecuencias
posibles del error:
1. ¿Qué dicen las Leyes de Murphy?
“Los eventos
desafortunados
suceden en serie”Edward
Murphy Jr.
2. Todo el mismo día
En los inicios de nuestras prácticas,
definimos una tarde para realizar todos
los tests, para aprovechar el tiempo.
2. Todo el mismo día
Pero los tiempos estimados de cada
prueba se extendieron por diversas
razones y empezaron a solaparse con
los siguientes usuarios
2. Todo el mismo día
● Estrés del usuario
● Mal humor general
● Abandono del usuario
Consecuencias
posibles del error:
3. Todo el mismo día
Otra prueba que definimos en unas
prácticas de formación, hablaba de
buscar la llegada un vuelo a las 17:30
3. Todo el mismo día
Una demora en las actividades hizo que
la prueba se realizara luego de esa
hora, cuando dicho vuelo ya no se
encontraba en el contenido
3. Todo el mismo día
● Contexto inexistente
● Prueba anulada
Consecuencias
posibles del error:
2 y 3. ¿Qué dicen las Leyes de Murphy?
“El trabajo bien hecho
sólo consume el doble
del tiempo;
el trabajo mal hecho,
el triple”
Edward
Murphy Jr.
2 y 3. ¿Qué dicen las Leyes de Murphy?
“Un atajo no es más que
la distancia más larga”
Edward
Murphy Jr.
4. Condicionando al usuario
A veces hacemos preguntas o contestaciones
en medio de la actividad que condicionan sus
respuestas o su relajación:
“¿Estás buscando el botón de búsqueda?”
“¿El menú te parece complicado?”
“Esta tarea es sencilla“
4. Condicionando al usuario
● Estrés del usuario
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valiosa en sus respuestas
Consecuencias
posibles del error:
4. ¿Qué dicen las Leyes de Murphy?
“Dos monólogos no
hacen un diálogo”
Edward
Murphy Jr.
● Tener en claro los objetivos: saber qué medir
● Medir antes de una mejora
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● Mostrar los resultados alineados con los intereses de los stackholders
● Hacer un análisis heurístico previo
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Ley de Murphy y las Pruebas de Usabilidad

  • 1. Pruebas de Usabilidad según las Leyes de Murphy Nada puede salir mal, ¿o sí? Germán Ferreira Versión resumida para compartir de la charla presentada en ISA17 (9/11/17)
  • 2. Quién soy Germán Ferreira Formado en Diseño Gráfico y UX Trabajo en Autocosmos german@autocosmos.com
  • 3. ¿Qué es una Prueba de Usabilidad? x = Es una evaluación de un producto, en un dispositivo o prototipo en papel Con usuarios representativos Para detectar problemas y proveer mejoras
  • 4. Es una técnica situada dentro del marco del Diseño Centrado en el Usuario y la Experiencia de Usuario (UX) ¿Qué es una Prueba de Usabilidad?
  • 5. ¿Qué son las Leyes de Murphy? Edward Murphy Jr. Fue un piloto e ingeniero aeroespacial estadounidense a fines de la década del ‘40. Su actividad incluyó experimentos con prototipos para cohetes.
  • 6. ¿Qué son las Leyes de Murphy? Edward Murphy Jr. En un experimento con fuerzas G propuso hacer las mediciones con sensores puestos en el cuerpo del dummie. Pero los las lecturas de sensores mostraron cero.
  • 7. ¿Qué son las Leyes de Murphy? Edward Murphy Jr. Al revisar el sistema, se dieron cuenta de que cada sensor había sido conectado al revés
  • 8. ¿Qué son las Leyes de Murphy? Según la historia, en ese momento el ingeniero pronunció su luego famosa Ley:
  • 9. ¿Qué son las Leyes de Murphy? “si algo puede salir mal, lo hará”
  • 10. ¿Qué son las Leyes de Murphy? Poka-Yoke: a prueba de fallos Baka-Yoke: a prueba de tontos Dicha expresión originó el espíritu del llamado diseño defensivo, que habla de anticipar los probables errores que cometerá el usuario final. Con dicho espíritu se fue desarrollando también en otras regiones, por ejemplo en la industria de Japón, convertida en una metodología de calidad llamada Poka-Yoke.
  • 11. ¿Cómo es una Prueba de Usabilidad? Procesamiento Informe Plan de Acción Planificación Ejecución 3 etapas
  • 12. ¿Cómo es una Prueba de Usabilidad? Procesamiento Informe Plan de Acción Planificación Ejecución
  • 13. ¿Cómo es una Prueba de Usabilidad? Procesamiento Informe Plan de Acción Planificación Ejecución
  • 14. ¿Cómo es una Prueba de Usabilidad? Procesamiento Informe Plan de Acción Planificación Ejecución
  • 15. Ahora sí, algunos casos de nuestra experiencia
  • 16. 1. ¿Dónde está la publicación? En una prueba sobre la red social temática que estamos desarrollando, pedíamos al usuario que realice una actividad con un posteo determinado
  • 17. 1. ¿Dónde está la publicación? No contamos con que los posteos pasaban por aprobación antes de publicarse, por lo cual el usuario no podría encontrarlo.
  • 18. 1. ¿Dónde está la publicación? Además no habíamos verificado la conexión wi-fi de la sala que dispusimos para la prueba, la cual resultó no llegar con calidad, y por lo tanto no terminaba de cargar el sitio
  • 19. 1. ¿Dónde está la publicación? Además no habíamos verificado la conexión wi-fi de la sala que dispusimos para la prueba, la cual resultó no llegar con calidad, y por lo tanto no terminaba de cargar el sitio
  • 20. ● Tarea anulada ● Tiempo no medible ● Estrés del usuario 1. ¿Dónde está la publicación? Consecuencias posibles del error:
  • 21. 1. ¿Qué dicen las Leyes de Murphy? “Los eventos desafortunados suceden en serie”Edward Murphy Jr.
  • 22. 2. Todo el mismo día En los inicios de nuestras prácticas, definimos una tarde para realizar todos los tests, para aprovechar el tiempo.
  • 23. 2. Todo el mismo día Pero los tiempos estimados de cada prueba se extendieron por diversas razones y empezaron a solaparse con los siguientes usuarios
  • 24. 2. Todo el mismo día ● Estrés del usuario ● Mal humor general ● Abandono del usuario Consecuencias posibles del error:
  • 25. 3. Todo el mismo día Otra prueba que definimos en unas prácticas de formación, hablaba de buscar la llegada un vuelo a las 17:30
  • 26. 3. Todo el mismo día Una demora en las actividades hizo que la prueba se realizara luego de esa hora, cuando dicho vuelo ya no se encontraba en el contenido
  • 27. 3. Todo el mismo día ● Contexto inexistente ● Prueba anulada Consecuencias posibles del error:
  • 28. 2 y 3. ¿Qué dicen las Leyes de Murphy? “El trabajo bien hecho sólo consume el doble del tiempo; el trabajo mal hecho, el triple” Edward Murphy Jr.
  • 29. 2 y 3. ¿Qué dicen las Leyes de Murphy? “Un atajo no es más que la distancia más larga” Edward Murphy Jr.
  • 30. 4. Condicionando al usuario A veces hacemos preguntas o contestaciones en medio de la actividad que condicionan sus respuestas o su relajación: “¿Estás buscando el botón de búsqueda?” “¿El menú te parece complicado?” “Esta tarea es sencilla“
  • 31. 4. Condicionando al usuario ● Estrés del usuario ● Pérdida de información valiosa en sus respuestas Consecuencias posibles del error:
  • 32. 4. ¿Qué dicen las Leyes de Murphy? “Dos monólogos no hacen un diálogo” Edward Murphy Jr.
  • 33. ● Tener en claro los objetivos: saber qué medir ● Medir antes de una mejora ¡No olvidar! ● Mostrar los resultados alineados con los intereses de los stackholders ● Hacer un análisis heurístico previo
  • 34. ● Se releva comportamiento, no opinión ● Testear el test ● Hacer tests desde el primer boceto ● Hacer, hacer, hacer tests (y equivocarse) Consejos sobre el momento de la prueba: ● Considerar los tiempos antes, durante y después