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4. Estudios de usabilidad

     Maestría de Medios Interactivos
     Interacción Humano-Computadora I




Thursday, April 15, 2010
Estudios de usabilidad

     • En una prueba de usabilidad, usuarios tratan de realizar tareas típicas con un
       producto, mientras observadores miran, escuchan y toman notas. El producto
       puede ser un sitio de web, una aplicación o cualquier otro producto. No tiene
       que ser un producto terminado, se pueden probar prototipos hasta la fase
       funcional de éste


        Qué no es usabilidad?


     • Obtener opiniones de un objeto o documento es un estudio de mercado. Las
       pruebas de usabilidad requieren de experimentación




Thursday, April 15, 2010
Objetivos de un estudio de usabilidad

        Dependiendo de la etapa en que se realizen las prueba(s), los objetivos pueden
        variar, pero por lo general, caen dentro de estas categorías:


          • identificar cualquier problema de usabilidad que el producto tenga


          • reunir información cuantitativa sobre el desempeño de los usuarios


          • determinar la satisfacción de los usuarios con el uso del producto




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Qué puedo aprender
     de un estudio?

     • Son los usuarios capaces de
       completar las tareas
       exitosamente?

     • Si sí, qué tan rápido lograron
       hacer la tarea?

     • Si sí, cuántos clicks fueron
       necesarios?

     • Qué tan satisfechos estaban los
       usuarios con la tarea realizada?

     • Qué cambios son necesarios
       para asegurarnos que nuestro
       producto funcione mejor para
       nuestro usuario?



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Puntos a considerar

     • Vd está probando el producto no los usuarios

     • Confíe más en lo que aprenda que lo que prefiera

     • Utilice lo que aprenda

     • Busque la mejor solución dada la realidad de múltiples usuarios




Thursday, April 15, 2010
Cuántos usuarios necesito probar?

        Normalmente es entre cuatro y 16 (por cada grupo de usuarios) para cada
        prueba. Si trabajan con uno una hora, significa ocho(?) pruebas por día


        Son de cuatro a seis si:


               • trabajan con prototipos de papel o son pruebas iniciales


               • habrán varias pruebas durante el desarrollo


               • cuenta con una población homogénea




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"It takes only five users to uncover 80 percent of
     high-level usability problems" - Jakob Nielsen




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Actividades a considerar (cotizar)

     • planificación: identificar los           • laboratorio de usabilidad: renta del
       objetivos para las pruebas, tipos de     lab, equipo, materiales
       usuarios, cuestionario para
       seleccionar usuarios, crear
       escenarios                             • observadores: para observar
                                                pruebas y usuarios

     • reclutamiento: pagar por conseguir
       uno mismo usuarios o pagar a una       • gratitudes: para usuarios
       compañía que lo haga por uno
                                              • tiempo para considerar lo
     • especialista en usabilidad: para         observado, escuchado
       evaluaciones heurísticas, paseo
       cognitivo, revisión de planes de       • tiempo para discutirlo con los
       usabilidad                               desarrolladores



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Cuánto cuesta un estudio de usabilidad?


                           Usability lab      $ 510 USD daily




                           Expert             $ 650 USD daily




                           Assistants         $ 300 USD daily




                                              $ 100 USD each (high - mid)
                           User recruitment   $ 60 USD each (low end)




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Planificación del estudio

     • El primer paso para el desarrollo de un estudio es su planificación


     • El plan debe desarrollarse por escrito y darse a conocer a todo el equipo.
       Debe ser aprobado y que los participantes estén de acuerdo


     • Si el plan está bien desarrollado, mucho de éste puede ser reutilizado para el
       reporte final




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Quién prepara el plan?

     • Generalmente, el especialista en usabilidad se reune con el resto del equipo
       para decidir los elementos principales del plan. Frecuentemente, el
       especialista de usabilidad esboza el plan, el cual circula a la administración y al
       resto del equipo. Una vez que todos lo han comentado y el plan final ha sido
       negociado, el especialista de usabilidad revisa el plan por escrito para hacer
       los cambios finales




Thursday, April 15, 2010
Qué contiene el plan?

     1.tema - qué estamos probando?          6.preguntas - qué les preguntaremos
                                               al inicio y final de la sesión?
     2.propósito - objetivo, metas del
       estudio                               7.datos a reunir - qué vamos a
                                               observar y conservar?
     3.calendario y localidad - cuándo y
       dónde se van a realizar el estudio?   8.equipo - en qué equipo vamos a
                                               correr las pruebas? qué equipo
                                               vamos a utilizar?
     4.participantes - cuántos y qué tipo
       de usuarios necesitamos
                                             9.papeles - quién hará qué en el
                                               estudio?
     5.escenarios - qué deberá hacer el
       usuario con el producto?



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1. Tema

        Indique qué está probando: de el nombre del producto o aplicación, también
        especifique qué tanto del producto va a probar. Ejemplos:


               • el prototipo a una fecha específica


               • sólo la navegación


               • navegación y contenidos




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2. Propósito

     • Identifique las dudas, preguntas y metas del estudio. Éstas pueden ser
       generales (Vgr.- sabrán los usuarios que para utilizar Picnick no tienen que
       pagar?) o preguntas más específicas (Vgr.- reconocerán los usuarios el botón
       de Log Out en Picnick?)


     • Por cada iteración, se tendrán preguntas generales y específicas. Esto
       conducirá a escenarios para las pruebas de usabilidad




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3. Calendario y localidad

     • Se deberá especificar cuándo y cuántas sesiones habrá por día y cuántas
       sesiones serán en total


     • También dónde se realizarán las pruebas


          • qué tan largas deben ser las sesiones? tengan en cuenta una hora para
            pruebas, 30 mins para ajustar equipo y tiempo de holgura


          • cuántas sesiones por día? cuatro a ocho pruebas por día?


          • necesitaremos un lab o no? ventajas y desventajas




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4. Participantes

        Determinar el número de usuarios es difícil. Determinar Personas (personaje
        ficticio que representa un grupo de usuarios) es lo mejor en este tipo de
        pruebas



                                                         ING. EFRÉN
                                                      “REDBULL” RIVAS
                                                      ADMINISTRADOR
                                                        DE SISTEMAS
                                                      NADASOFTWARE




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ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS
                           ADMINISTRADOR DE SISTEMAS
                                  NADASOFTWARE
           CARACTERÍSTICAS                       ATRIBUTOS:

           27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO           ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR
                                                 OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN
           ING EN SISTEMAS UNITEC, 2002          LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE
                                                 TRABAJO, LE LLAMAN “GURÚ”
           ESTÁ EN LÍNEA 18 O MÁS HORAS AL
           DÍA, CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO,       OBSESIONADO EN PRESERVAR LA
           INFINITUM EN SU CASA, RED IUSACEL     SEGURIDAD DE SU RED Y DE CONTAR
           BAM EN TODOS LADOS                    CON LAS ÚLTIMAS VERSIONES DE SO
                                                 LINUX Y DE APLICACIONES
           PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO        GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN
           EN BLOGS DE SU ÁREA, ADEMAS           DE SERVIDORES
           REDES SOCIALES COMO FACEBOOK,
           HI5; ENVÍA CORREOS TODO EL DÍA Y EN   SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS
           SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS DE
           SU SERVICIOS                          NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA
                                                 DE SU TRABAJO
           DESARROLLA SUS PROPIAS
           APLICACIONES PERO NADA MÁS EL         FRASE:
           LAS PUEDE UTILIZAR
                                                 “I’M JUST WANDERING WHEN WOULD
           PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES
                                                 BE THE BEST TIME TO GO WITH A
           VALORADO, PERO LE GUSTA DONDE
                                                 FACEBOOK IPO?”
           ESTÁ

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Cuántos participantes?

        Cuántos participantes?


          1. número de usuarios como número de problemas que se espera
            encontrar (4-6)


          2. si la población es muy grande, se necesitan índices muy altos (eg
            95%) - 12-15 mínimo por grupo, aprox 20-30 usuarios


          3. en estudios de comparación, el número debe de ser al menos de 35
            usuarios por grupo




Thursday, April 15, 2010
5. Escenarios

        Son historias cortas que motivan a los participantes a realizar tareas con el
        producto siendo evaluado


        Cómo decidir qué tareas incluir en una prueba de usabilidad?


          • qué tan frecuente o importante es la tarea para los usuarios?

          • qué relación tiene la tarea con las dudas anticipadas en la parte
             denominada propósito del plan?


          • tareas que descubran problemas por “corazonada”




Thursday, April 15, 2010
Escenarios 2

        Cuántos escenarios son necesarios?


          • Seleccione escenarios por su frecuencia o importancia. Puede saber
            cuáles son las tareas más importantes a través de un Análisis de Tareas
            (por encuestas o entrevistas contextuales), así como Card Sort, blogs,
            etc


         Considere al menos el doble del número de escenarios que necesitará, y
        seleccione aquellos que sean realistas, relevantes y frecuentes




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6. Preguntas

        Perfil del participante:                       • qué es lo primero que piensa al ver
                                                        este producto?

          • para validar al usuario en base a las
            necesidades de las pruebas y validarlo   Preguntas al final de la sesión:
            con el perfil presentado
                                                      • su impresión general?
          • sirve para roper el hielo también
                                                      • cómo describiría lo que hizo el día de
                                                        hoy con el producto probado?
        Preguntas de lo primero que ve:

                                                      • qué es lo que le gustò màs? qué fue lo
          • qué producto es este? cómo lo sabe          que le gustó menos?
            Vd?
                                                      • si pudiera mejorar el producto, qué
          • para qué sirve el producto? cómo lo         sería lo primero que cambiaría?
            sabe Vd?



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7. Datos a reunir

     • medidas de éxito (depende qué consideramos como éxito)


     • medidas de tiempo (para completar los escenarios)


     • medidas de error (depende qué consideramos como error)


     • número de clicks (si se van a contar)


     • rutas utilizadas (por los usuarios)


     • medida de satisfacción (con caritas, números u otra forma de medición)




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8. Equipo

     • La información y configuración del equipo de cómputo utilizado para el
       desarrollo de las pruebas de usabilidad. Éste debe de reflejar el equipo típico
       utilizado por los usuarios y descrito en los escenarios


          • tamaño y resolución del monitor


          • OS, versión


          • navegador utilizado


          • conexión a red, etc




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9. Papeles

     • Es una lista del personal que participará en las pruebas de usabilidad y qué
       papel tendrán cada uno. Recuerden el Análisis de Personalidad realizado el
       semestre pasado


     • El especialista puede fungir como facilitador de las sesiones. El equipo deberá
       contar con un “tomador de notas”. Otros miembros deberían participar como
       observadores, asistentes técnicos, nunca usuarios, por supuesto




Thursday, April 15, 2010
Calendario del estudio 1

        Semana 1

          • determinar los objetivos de usabilidad, calendario, audiencia, plan de
            reclutamiento de usuarios

          • revisión del producto con cliente/desarrolladores, determinación de los
            instrumentos para las pruebas de usabilidad

        Semana 2

          • reclutamiento de usuarios

          • probar la prueba (pruebas piloto), ajustes a las pruebas o a la interface del
            producto



Thursday, April 15, 2010
Calendario del estudio 2

        Semana 3


          • desarrollo de las pruebas, obtención de los datos


        Semana 4


          • recopilar datos y desarrollo de reporte inicial, revisar el reporte de
            observadores y facilitadores para conclusión, reporte final


          • presentar el reporte final para cliente y desarrolladores; decidirán cuáles de
            las recomendaciones implementar




Thursday, April 15, 2010

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Usabilidad estudios objetivos tareas usuarios producto

  • 1. 4. Estudios de usabilidad Maestría de Medios Interactivos Interacción Humano-Computadora I Thursday, April 15, 2010
  • 2. Estudios de usabilidad • En una prueba de usabilidad, usuarios tratan de realizar tareas típicas con un producto, mientras observadores miran, escuchan y toman notas. El producto puede ser un sitio de web, una aplicación o cualquier otro producto. No tiene que ser un producto terminado, se pueden probar prototipos hasta la fase funcional de éste Qué no es usabilidad? • Obtener opiniones de un objeto o documento es un estudio de mercado. Las pruebas de usabilidad requieren de experimentación Thursday, April 15, 2010
  • 3. Objetivos de un estudio de usabilidad Dependiendo de la etapa en que se realizen las prueba(s), los objetivos pueden variar, pero por lo general, caen dentro de estas categorías: • identificar cualquier problema de usabilidad que el producto tenga • reunir información cuantitativa sobre el desempeño de los usuarios • determinar la satisfacción de los usuarios con el uso del producto Thursday, April 15, 2010
  • 4. Qué puedo aprender de un estudio? • Son los usuarios capaces de completar las tareas exitosamente? • Si sí, qué tan rápido lograron hacer la tarea? • Si sí, cuántos clicks fueron necesarios? • Qué tan satisfechos estaban los usuarios con la tarea realizada? • Qué cambios son necesarios para asegurarnos que nuestro producto funcione mejor para nuestro usuario? Thursday, April 15, 2010
  • 5. Puntos a considerar • Vd está probando el producto no los usuarios • Confíe más en lo que aprenda que lo que prefiera • Utilice lo que aprenda • Busque la mejor solución dada la realidad de múltiples usuarios Thursday, April 15, 2010
  • 6. Cuántos usuarios necesito probar? Normalmente es entre cuatro y 16 (por cada grupo de usuarios) para cada prueba. Si trabajan con uno una hora, significa ocho(?) pruebas por día Son de cuatro a seis si: • trabajan con prototipos de papel o son pruebas iniciales • habrán varias pruebas durante el desarrollo • cuenta con una población homogénea Thursday, April 15, 2010
  • 7. "It takes only five users to uncover 80 percent of high-level usability problems" - Jakob Nielsen Thursday, April 15, 2010
  • 8. Actividades a considerar (cotizar) • planificación: identificar los • laboratorio de usabilidad: renta del objetivos para las pruebas, tipos de lab, equipo, materiales usuarios, cuestionario para seleccionar usuarios, crear escenarios • observadores: para observar pruebas y usuarios • reclutamiento: pagar por conseguir uno mismo usuarios o pagar a una • gratitudes: para usuarios compañía que lo haga por uno • tiempo para considerar lo • especialista en usabilidad: para observado, escuchado evaluaciones heurísticas, paseo cognitivo, revisión de planes de • tiempo para discutirlo con los usabilidad desarrolladores Thursday, April 15, 2010
  • 9. Cuánto cuesta un estudio de usabilidad? Usability lab $ 510 USD daily Expert $ 650 USD daily Assistants $ 300 USD daily $ 100 USD each (high - mid) User recruitment $ 60 USD each (low end) Thursday, April 15, 2010
  • 10. Planificación del estudio • El primer paso para el desarrollo de un estudio es su planificación • El plan debe desarrollarse por escrito y darse a conocer a todo el equipo. Debe ser aprobado y que los participantes estén de acuerdo • Si el plan está bien desarrollado, mucho de éste puede ser reutilizado para el reporte final Thursday, April 15, 2010
  • 11. Quién prepara el plan? • Generalmente, el especialista en usabilidad se reune con el resto del equipo para decidir los elementos principales del plan. Frecuentemente, el especialista de usabilidad esboza el plan, el cual circula a la administración y al resto del equipo. Una vez que todos lo han comentado y el plan final ha sido negociado, el especialista de usabilidad revisa el plan por escrito para hacer los cambios finales Thursday, April 15, 2010
  • 12. Qué contiene el plan? 1.tema - qué estamos probando? 6.preguntas - qué les preguntaremos al inicio y final de la sesión? 2.propósito - objetivo, metas del estudio 7.datos a reunir - qué vamos a observar y conservar? 3.calendario y localidad - cuándo y dónde se van a realizar el estudio? 8.equipo - en qué equipo vamos a correr las pruebas? qué equipo vamos a utilizar? 4.participantes - cuántos y qué tipo de usuarios necesitamos 9.papeles - quién hará qué en el estudio? 5.escenarios - qué deberá hacer el usuario con el producto? Thursday, April 15, 2010
  • 13. 1. Tema Indique qué está probando: de el nombre del producto o aplicación, también especifique qué tanto del producto va a probar. Ejemplos: • el prototipo a una fecha específica • sólo la navegación • navegación y contenidos Thursday, April 15, 2010
  • 14. 2. Propósito • Identifique las dudas, preguntas y metas del estudio. Éstas pueden ser generales (Vgr.- sabrán los usuarios que para utilizar Picnick no tienen que pagar?) o preguntas más específicas (Vgr.- reconocerán los usuarios el botón de Log Out en Picnick?) • Por cada iteración, se tendrán preguntas generales y específicas. Esto conducirá a escenarios para las pruebas de usabilidad Thursday, April 15, 2010
  • 15. 3. Calendario y localidad • Se deberá especificar cuándo y cuántas sesiones habrá por día y cuántas sesiones serán en total • También dónde se realizarán las pruebas • qué tan largas deben ser las sesiones? tengan en cuenta una hora para pruebas, 30 mins para ajustar equipo y tiempo de holgura • cuántas sesiones por día? cuatro a ocho pruebas por día? • necesitaremos un lab o no? ventajas y desventajas Thursday, April 15, 2010
  • 16. 4. Participantes Determinar el número de usuarios es difícil. Determinar Personas (personaje ficticio que representa un grupo de usuarios) es lo mejor en este tipo de pruebas ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS ADMINISTRADOR DE SISTEMAS NADASOFTWARE Thursday, April 15, 2010
  • 17. ING. EFRÉN “REDBULL” RIVAS ADMINISTRADOR DE SISTEMAS NADASOFTWARE CARACTERÍSTICAS ATRIBUTOS: 27 AÑOS, MASCULINO, SOLTERO ORIENTADO A METAS PARA LOGRAR OBJETIVOS PARA LA ORGANIZACIÓN ING EN SISTEMAS UNITEC, 2002 LÍDER DE OPINIÓN Y DE SU EQUIPO DE TRABAJO, LE LLAMAN “GURÚ” ESTÁ EN LÍNEA 18 O MÁS HORAS AL DÍA, CONEXIÓN T1 EN EL TRABAJO, OBSESIONADO EN PRESERVAR LA INFINITUM EN SU CASA, RED IUSACEL SEGURIDAD DE SU RED Y DE CONTAR BAM EN TODOS LADOS CON LAS ÚLTIMAS VERSIONES DE SO LINUX Y DE APLICACIONES PASA LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO GRATUTITAS PARA ADMINISTRACIÓN EN BLOGS DE SU ÁREA, ADEMAS DE SERVIDORES REDES SOCIALES COMO FACEBOOK, HI5; ENVÍA CORREOS TODO EL DÍA Y EN SÓLO HABLA EN ACRÓNIMOS SU BLACKBERRY RECIBE NOTICIAS DE SU SERVICIOS NO LE INTERESA OTRA COSA FUERA DE SU TRABAJO DESARROLLA SUS PROPIAS APLICACIONES PERO NADA MÁS EL FRASE: LAS PUEDE UTILIZAR “I’M JUST WANDERING WHEN WOULD PIENSA QUE SU TRABAJO NO ES BE THE BEST TIME TO GO WITH A VALORADO, PERO LE GUSTA DONDE FACEBOOK IPO?” ESTÁ Thursday, April 15, 2010
  • 18. Cuántos participantes? Cuántos participantes? 1. número de usuarios como número de problemas que se espera encontrar (4-6) 2. si la población es muy grande, se necesitan índices muy altos (eg 95%) - 12-15 mínimo por grupo, aprox 20-30 usuarios 3. en estudios de comparación, el número debe de ser al menos de 35 usuarios por grupo Thursday, April 15, 2010
  • 19. 5. Escenarios Son historias cortas que motivan a los participantes a realizar tareas con el producto siendo evaluado Cómo decidir qué tareas incluir en una prueba de usabilidad? • qué tan frecuente o importante es la tarea para los usuarios? • qué relación tiene la tarea con las dudas anticipadas en la parte denominada propósito del plan? • tareas que descubran problemas por “corazonada” Thursday, April 15, 2010
  • 20. Escenarios 2 Cuántos escenarios son necesarios? • Seleccione escenarios por su frecuencia o importancia. Puede saber cuáles son las tareas más importantes a través de un Análisis de Tareas (por encuestas o entrevistas contextuales), así como Card Sort, blogs, etc Considere al menos el doble del número de escenarios que necesitará, y seleccione aquellos que sean realistas, relevantes y frecuentes Thursday, April 15, 2010
  • 21. 6. Preguntas Perfil del participante: • qué es lo primero que piensa al ver este producto? • para validar al usuario en base a las necesidades de las pruebas y validarlo Preguntas al final de la sesión: con el perfil presentado • su impresión general? • sirve para roper el hielo también • cómo describiría lo que hizo el día de hoy con el producto probado? Preguntas de lo primero que ve: • qué es lo que le gustò màs? qué fue lo • qué producto es este? cómo lo sabe que le gustó menos? Vd? • si pudiera mejorar el producto, qué • para qué sirve el producto? cómo lo sería lo primero que cambiaría? sabe Vd? Thursday, April 15, 2010
  • 22. 7. Datos a reunir • medidas de éxito (depende qué consideramos como éxito) • medidas de tiempo (para completar los escenarios) • medidas de error (depende qué consideramos como error) • número de clicks (si se van a contar) • rutas utilizadas (por los usuarios) • medida de satisfacción (con caritas, números u otra forma de medición) Thursday, April 15, 2010
  • 23. 8. Equipo • La información y configuración del equipo de cómputo utilizado para el desarrollo de las pruebas de usabilidad. Éste debe de reflejar el equipo típico utilizado por los usuarios y descrito en los escenarios • tamaño y resolución del monitor • OS, versión • navegador utilizado • conexión a red, etc Thursday, April 15, 2010
  • 24. 9. Papeles • Es una lista del personal que participará en las pruebas de usabilidad y qué papel tendrán cada uno. Recuerden el Análisis de Personalidad realizado el semestre pasado • El especialista puede fungir como facilitador de las sesiones. El equipo deberá contar con un “tomador de notas”. Otros miembros deberían participar como observadores, asistentes técnicos, nunca usuarios, por supuesto Thursday, April 15, 2010
  • 25. Calendario del estudio 1 Semana 1 • determinar los objetivos de usabilidad, calendario, audiencia, plan de reclutamiento de usuarios • revisión del producto con cliente/desarrolladores, determinación de los instrumentos para las pruebas de usabilidad Semana 2 • reclutamiento de usuarios • probar la prueba (pruebas piloto), ajustes a las pruebas o a la interface del producto Thursday, April 15, 2010
  • 26. Calendario del estudio 2 Semana 3 • desarrollo de las pruebas, obtención de los datos Semana 4 • recopilar datos y desarrollo de reporte inicial, revisar el reporte de observadores y facilitadores para conclusión, reporte final • presentar el reporte final para cliente y desarrolladores; decidirán cuáles de las recomendaciones implementar Thursday, April 15, 2010