1. ARQUITECTURA DE ORDENADORES
MODELO DE “JOHN VON NEWMAN”
1 Computadora:
1.1 Procesador CPU
1.1.1 Unidad de Control
1.1.2 Unidad Aritmético Lógica
1.1.3 Registros
1.2 Memoria principal RAM
1.2.1 Posiciones de Memoria
1.2.2 Decodificador de Direcciones
1.3 Periféricos
1.3.1 Entrada
1.3.1.1 Ratón
1.3.1.2 Teclado
1.3.1.3 Cámara Web
1.3.1.4 Escáner
1.3.1.5 Escáner 3D
1.3.2 Salida
1.3.2.1 Monitor
1.3.2.2 Proyector
1.3.2.3 Impresora
1.3.2.3.1 Margarita
1.3.2.3.2 Matriz de Puntos
1.3.2.3.3 Inyección de Tinta
1.3.2.3.4 Láser
1.3.2.3.4.1 Blanco y Negro
1.3.2.3.4.2 Color
1.3.3 Entrada y Salida
1.3.3.1 Almacenamiento
1.3.3.2 Disco Duro
1.3.3.3 CD/DVD regrabables
1.3.3.4 Pendrive
1.3.3.5 Tarjeta flash
1.3.4 Comunicación
1.3.4.1 Tarjeta de red
1.3.4.2 Módem
1.3.4.3 Adaptador Bluetooth
2. ARQUITECTURA DE ORDENADORES
MODELO DE “JOHN VON NEWMAN”
Computadora:
Procesador CPU
Unidad de Control
Unidad Aritmético Lógica
Registros
Memoria principal RAM
Posiciones de Memoria
Decodificador de Direcciones
Periféricos
Entrada
Ratón
Teclado
Cámara Web
Escáner
Escáner 3D
Salida
Monitor
Proyector
Impresora
Margarita
Matriz de Puntos
Inyección de Tinta
Láser
Blanco y Negro
Color
Entrada y Salida