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Numeración y viñetas 1
- 1. ARQUITECTURA DE ORDENADORES
MODELO DE “JOHN VON NEWMAN”
1 Computadora:
1.1 Procesador CPU
1.1.1 Unidad de Control
1.1.2 Unidad Aritmético Lógica
1.1.3 Registros
1.2 Memoria Principal RAM
1.2.1 Posiciones de memoria
1.2.2 Descodificador de direcciones
1.3 Periféricos
1.3.1 Entrada
1.3.1.1 Ratón
1.3.1.2 Teclado
1.3.1.3 Cámara web
1.3.1.4 Escáner
1.3.1.5 Escáner 3D
1.3.2 Salida
1.3.2.1 Monitor
1.3.2.2 Proyector
1.3.2.3 Impresora
1.3.2.3.1 Margarita
1.3.2.3.1.1 Matriz de puntos
1.3.2.3.1.2 Inyección de tinta
1.3.2.3.1.3 Láser
1.3.2.3.1.3.1 Blanco y negro
1.3.2.3.1.3.2 Color
1.3.3 Entrada y salida
1.3.3.1 Almacenamiento
1.3.3.2 Disco duro
1.3.3.3 CD/DVD Regrabables
1.3.3.4 Pendrive
1.3.3.5 Tarjeta flash
1.3.4 Comunicación
1.3.4.1 Tarjeta de red
1.3.4.2 Módem
1.3.4.3 Adaptador Bluetooth