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Fundamentos de la
         Agilidad: Gente y
           Colaboración


Gustavo Quiroz Madueño
                             quot;
@quiroz_gustavo
gustavo@unbugalavez.net
Vamos a hablar de…


  ¿Por qué es importante la gente?

  ¿Cómo cultivar un ecosistema ágil?

  ¿En qué fase de madurez se encuentra mi
  equipo?
Según el Manifiesto…
Algunas Opiniones


“Without excellent personnel, even good to excellent
processes can only achieve marginal results.”
   Capers Jones


“The major problems of our work are not so
much technological as sociological in nature.”
  Tom DeMarco and Tim Lister
¿Por qué?

  Ningún proceso, herramienta o metodología ha creado
  jamás por sí solo software.

  El software es hecho por personas.

  El mejor software del mundo es hecho por la gente más
  talentosa.

  La colaboración entre las personas es esencial para
  lograr un producto de software de calidad.

  El desarrollo de software requiere de altas dosis de
  creatividad e innovación.
La importancia de la gente

  El impacto de la gente en la
   productividad es mucho mayor
   que el de: metodología, procesos,
   herramientas, tecnología
  Las diferencias productividad no
   están relacionadas a: edad,
   educación, años de experiencia.
  Las diferencias en productividad
   pueden ser de 25 a 1.
  La identificación y retención de
   las personas que hacen la
   diferencia es esencial.
El objetivo es…


 Cultivar Equipos de Desarrollo de
 Alto Rendimiento
Ecosistema Ágil
Ecosistema Ágil


  Un ecosistema ágil debe brindar las
  condiciones adecuadas que faciliten el trabajo
  diario, la comunicación y la colaboración entre
  los miembros del equipo de desarrolladores de
  software.
¿Qué debemos evitar?



                       quot;
Procesos impuestos


  Definir procesos de desarrollo sin tomar en cuenta a la
  gente que los debe llevar a cabo y sus distintos niveles de
  expertise.
Multitasking

  Asignar a una persona a múltiples proyectos
  (multitarea) sin asumir el costo de task-switching




       Semana 1    Semana 2    Semana 3    Semana 4
Micromanagement


  Microadministrar a la gente es:
    Controlar todas y cada una de sus actividades
    Controlar el tiempo que le toma realizarlas
    Preguntar constantemente sobre el estado de las mismas
Crunch Time

  Produce más errores (bugs) lo cual hace más lento
   el desarrollo.

  La productividad baja considerablemente:
     A las 8 semanas de 60 horas de trabajo c/u, el
      trabajo total es el mismo que si se hubiera trabajado
      8 semanas de 40 horas.

  Los periodos largos de trabajo continuo reducen
   las funciones cognitivas y aumentan
   dramáticamente las probabilidades de errores
   catastróficos.

  Afecta negativamente la motivación y el estado de
   ánimo.
The Blame Game
Recompensar individuos


  Fomenta la competencia
  interna.

  Alimenta la percepción de
  injusticias.

  Afecta la motivación intrínseca.

  Promueve la sub-optimización.
Command-and-Control
Espacios de trabajo inadecuados



   Espacios pequeños

   Gente apiñada

   Cubículos
      “Los cubículos matan
       las neuronas”
Presión excesiva



  “La gente bajo presión no
  piensa más rápido.”

  Experimento del buen
  samaritano
Comunicación de Bajo Ancho
          de Banda

  “Nos sentamos en lugares
  apartados.”

  “Nos comunicamos
  fundamentalmente vía e-mail.”

  “Sólo nos vemos las caras en
  las reuniones semanales de una
  hora de duración.”
Herramientas complejas
Castigar las equivocaciones


  Inhibe el aprendizaje y la innovación.

  Evita que la gente tome riesgos.

  Mantiene el status quo.
¿Qué debemos alentar?



                        quot;
Auto-organización
Sostenibilidad


  Semana de 40 horas de
  trabajo

  No más de dos semanas
  seguidas con horas extra
Ambientes de trabajo adecuados




“Rooms without a view are like prisons for the people who have to stay in
them.”
   Christopher Alexander - The Timeless Way of Building
Comunicación de Alto Ancho
         de Banda

  “Nos sentamos en un mismo
  lugar.”

  “Nos comunicamos
  fundamentalmente vía
  conversaciones.”

  “Nos vemos las caras
  constantemente y nos reunimos al
  menos 15 minutos todos los días.”
Procesos creados por la gente
Recompensar equipos
Tolerar equivocaciones



  Los errores son el camino
  hacia el éxito

  Permiten aprender, crear,
  innovar.
Uso de herramientas simples



  Tarjetas

  Post-it’s

  Paneles
Slack
¿En qué fase de madurez
se encuentra mi equipo?



                      quot;
Fases que atraviesa un equipo

                                         Alto Rendimiento

               Camaradería, Estándares



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 El equipo se conoce,
establece reglas básicas
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  Las personas son importantes:
     Consigan a las personas indicadas.

  Las interacciones entre las personas son importantes:
    Fomenten la colaboración entre las personas.

  El contexto donde ocurren estas interacciones son
  importantes:
    Creen un ambiente donde las personas y equipos puedan
     sobresalir.
Contacto


  Gustavo Quiroz Madueño
    Twitter: @quiroz_gustavo
    Mail: gustavo@unbugalavez.net
    Blog: http://www.unbugalavez.net

  Agile Perú
    Twitter: @agileperu
    Web: http://www.agile-peru.net
    Lista: http://groups.google.com/group/agileperu

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  • 2. Vamos a hablar de…   ¿Por qué es importante la gente?   ¿Cómo cultivar un ecosistema ágil?   ¿En qué fase de madurez se encuentra mi equipo?
  • 4. Algunas Opiniones “Without excellent personnel, even good to excellent processes can only achieve marginal results.” Capers Jones “The major problems of our work are not so much technological as sociological in nature.” Tom DeMarco and Tim Lister
  • 5. ¿Por qué?   Ningún proceso, herramienta o metodología ha creado jamás por sí solo software.   El software es hecho por personas.   El mejor software del mundo es hecho por la gente más talentosa.   La colaboración entre las personas es esencial para lograr un producto de software de calidad.   El desarrollo de software requiere de altas dosis de creatividad e innovación.
  • 6. La importancia de la gente   El impacto de la gente en la productividad es mucho mayor que el de: metodología, procesos, herramientas, tecnología   Las diferencias productividad no están relacionadas a: edad, educación, años de experiencia.   Las diferencias en productividad pueden ser de 25 a 1.   La identificación y retención de las personas que hacen la diferencia es esencial.
  • 7. El objetivo es…  Cultivar Equipos de Desarrollo de Alto Rendimiento
  • 9. Ecosistema Ágil   Un ecosistema ágil debe brindar las condiciones adecuadas que faciliten el trabajo diario, la comunicación y la colaboración entre los miembros del equipo de desarrolladores de software.
  • 11. Procesos impuestos   Definir procesos de desarrollo sin tomar en cuenta a la gente que los debe llevar a cabo y sus distintos niveles de expertise.
  • 12. Multitasking   Asignar a una persona a múltiples proyectos (multitarea) sin asumir el costo de task-switching Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
  • 13. Micromanagement   Microadministrar a la gente es:   Controlar todas y cada una de sus actividades   Controlar el tiempo que le toma realizarlas   Preguntar constantemente sobre el estado de las mismas
  • 14. Crunch Time   Produce más errores (bugs) lo cual hace más lento el desarrollo.   La productividad baja considerablemente:   A las 8 semanas de 60 horas de trabajo c/u, el trabajo total es el mismo que si se hubiera trabajado 8 semanas de 40 horas.   Los periodos largos de trabajo continuo reducen las funciones cognitivas y aumentan dramáticamente las probabilidades de errores catastróficos.   Afecta negativamente la motivación y el estado de ánimo.
  • 16. Recompensar individuos   Fomenta la competencia interna.   Alimenta la percepción de injusticias.   Afecta la motivación intrínseca.   Promueve la sub-optimización.
  • 18. Espacios de trabajo inadecuados   Espacios pequeños   Gente apiñada   Cubículos   “Los cubículos matan las neuronas”
  • 19. Presión excesiva   “La gente bajo presión no piensa más rápido.”   Experimento del buen samaritano
  • 20. Comunicación de Bajo Ancho de Banda   “Nos sentamos en lugares apartados.”   “Nos comunicamos fundamentalmente vía e-mail.”   “Sólo nos vemos las caras en las reuniones semanales de una hora de duración.”
  • 22. Castigar las equivocaciones   Inhibe el aprendizaje y la innovación.   Evita que la gente tome riesgos.   Mantiene el status quo.
  • 25. Sostenibilidad   Semana de 40 horas de trabajo   No más de dos semanas seguidas con horas extra
  • 26. Ambientes de trabajo adecuados “Rooms without a view are like prisons for the people who have to stay in them.” Christopher Alexander - The Timeless Way of Building
  • 27. Comunicación de Alto Ancho de Banda   “Nos sentamos en un mismo lugar.”   “Nos comunicamos fundamentalmente vía conversaciones.”   “Nos vemos las caras constantemente y nos reunimos al menos 15 minutos todos los días.”
  • 30. Tolerar equivocaciones   Los errores son el camino hacia el éxito   Permiten aprender, crear, innovar.
  • 31. Uso de herramientas simples   Tarjetas   Post-it’s   Paneles
  • 32. Slack
  • 33. ¿En qué fase de madurez se encuentra mi equipo? quot;
  • 34. Fases que atraviesa un equipo Alto Rendimiento Camaradería, Estándares Conflicto, Hostilidad El equipo se conoce, establece reglas básicas
  • 36. Resumen y Consejos   Las personas son importantes:   Consigan a las personas indicadas.   Las interacciones entre las personas son importantes:   Fomenten la colaboración entre las personas.   El contexto donde ocurren estas interacciones son importantes:   Creen un ambiente donde las personas y equipos puedan sobresalir.
  • 37. Contacto   Gustavo Quiroz Madueño   Twitter: @quiroz_gustavo   Mail: gustavo@unbugalavez.net   Blog: http://www.unbugalavez.net   Agile Perú   Twitter: @agileperu   Web: http://www.agile-peru.net   Lista: http://groups.google.com/group/agileperu