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PRESENTACIÓN EN LÍNEA
INTEGRANTES

 YENIFER ARDILA DIAZ
 JENNY PAOLA DIAZ BARON

 DIANA MARCELA PUENTES PUENTES

 CARLOS EDUARDO RAMIREZ CASTELLANOS

 LUIS ALFREDO RAMIREZ

 CIRO ANTONIO VILLAMIZAR
CHARLES BABBAGE
BILL GATES
STEVE JOBS
PARTES DE UN COMPUTADOR


                         Monitor
           Unidad de
           disquete
                                      Memoria
           Disquete                   RAM


    Impresora
                                     Parlante




          CD


                Unidad
                                        Modem
                de CD      Teclado
Marc Sistema Operativo   Tama   Proce Disco Mem Tarje TV      Wifi   Preci
a    - SO                ño     sador duro oria ta de                o
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                                1090                                 .000
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SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS
SOFTWARE DE SISTEMA
SOFTWARE DE APLICACIÓN
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN

   Son los programas diseñados por usuarios
    que nos facilitan las tareas especificas en el
    computador.
SISTEMAS OPERATIVOS

   Es el programa o los programas que realizan los
    procesos básicos de las operaciones y gestiona
    el núcleo intermedio el cual nos ayuda a localizar
    los recursos y así mismo proteger el hardware.
CLASIFICACIÓN

 * Administración de tareas
 * Administración de usuarios

 * Manejo de recursos
TAREAS BÁSICAS
 * Proporcionar Interfaz
 *Administrar los dispositivos de Hardware
 * Administrar y mantener los sistemas de
  archivo de disco.
 * Apoyar a otros programas
CUADRO COMPARATIVO
        WINDOWS                          LINUX                         MAC

Soporte de memoria grande   carga de ejecutables por       ofrece hasta el doble de
                            demanda                        rendimiento
Multimedia                  multiplataforma                Utilizan microprocesadores

Soporte de Red              Multitarea                     va a la par en tecnología

Administrador de Programas Multiusuario                    Group a Bunch of Items into
y de Archivos                                              a Folder Grupo de varios
                                                           artículos en una carpeta
Soporte para más de 16      consolas virtuales múltiples   Agregar nuevo, de alta
colores                                                    calidad de texto a voz voces
INVESTIGACIÓN SOBRE WEB 2.0 Y EDUCACION




                                                                ¿Dónde
                                                Herramientas    buscar
                                                y ejemplos de   aplicaciones
                                                aplicación      Web 2.0?
                                 Tipos de
                                 herramientas
                                 web 2.0
                     Web 2.0 y
                     educación

        ¿Qué es la
        web 2.0
¿QUÉ ES LA WEB 2.0?
WEB 2.0 Y EDUCACIÓN
TIPOS DE HERRAMIENTAS WEB 2.0

• Aplicaciones para compartir recursos. Son las que hacen posible compartir
recursos digitales de cualquier tipo creados por los usuarios a través de
plataformas especializadas.
• Herramientas para crear recursos. Aquellas que hacen posible a los
usuarios generar contenidos que, posteriormente, pueden ser compartidos y
difundidos apoyando el desarrollo de la inteligencia colectiva. A este grupo
pertenecen, entre otras, las dos más conocidas: las wikis y los blogs.
• Servicios para recuperar información. Son herramientas que permiten
organizar recursos a partir de necesidades informativas del usuario que las
elige. Esto permite un acceso selectivo a los contenidos Web así como una
distribución masiva.
• Redes sociales. El conjunto de herramientas diseñadas para crear y
gestionar comunidades virtuales, espacios donde sus miembros establecen
vínculos, contactos e intercambian contenidos motivados por una serie de
intereses comunes a todos.
HERRAMIENTAS Y EJEMPLOS DE APLICACIÓN
¿DÓNDE BUSCAR APLICACIONES WEB 2.0?
es fundamental conocer dónde puedo buscar herramientas web 2.0.
Los sitios más adecuados son los directorios de web 2.0 como los
siguientes:

Ziipa


comgo2web20.net


Feed My App


Listio for web 2.0
LOS PRINCIPIOS DE LA WEB 2.0
           Siguiendo el artículo de O’Reilly, podemos decir
          que los siete principios que caracterizan la Web 2.0
                                  son:
                      La Web como plataforma

                       La inteligencia colectiva
                   La gestión de las bases de datos.
          El fin del ciclo de las actualizaciones del software.
                Los modelos de programación ligera
                El software en más de un dispositivo.
HISTORIA

                               Los primeros destellos de
 El término "Web 2.0" fue             la Web 2.0 están
acuñado en enero de 1999        empezando a aparecer, y
  por Darcy DiNucci, un        estamos empezando a ver
consultor en el diseño de la     cómo el embrión puede
 información electrónica.       desarrollarse. La Web se
                               entenderá como no screen
                                 fulls de texto y gráficos,
                               sino como un mecanismo
                                  de transporte, el éter a
                                  través del cual pasa la
                                       interactividad.
CARACTERÍSTICAS
13 GRANDES IDEAS DE GOOGLE
GOOGLE STREET VIEW
GOOGLE EARTH
GOOGLE DOODLES
GOOGLE BODY

   Se trata de un modelo en 3D detallado del cuerpo
    humano que te permite separar capas anatómicas,
    acercar imágenes y desplazarte a las partes que te
    interesen.
DIGITALIZACIÓN
PERSON FINDER

   Tanto después del terremoto Chile en 2010 como
    del seísmo y posterior tsunami de Japón en 2011,
    Google habilitó la plataforma Person Finder, que
    permite buscar o entregar información sobre
    personas desaparecidas en un determinado país.
GOOGLE ART PROJECT
GOOGLE MOON
   Un servicio similar a Google Maps que muestra
    imágenes satelitales de la Luna. Entre otros detalles
    permite contemplar los lugares de alunizaje de
    diferentes misiones espaciales a gran resolución.
GOOGLE NEXUS
GOOGLE WALLET

   La aplicación utiliza la tecnología Near Field
    Communication (NFC), que permite la conexión
    de corto alcance entre dispositivos, para validar
    las operaciones.
GOOGLE PROJECT
GOOGLE POWER METER
   Era una herramienta gratuita que se conectaba a
    contadores inteligentes y otros dispositivos para
    ayudar a los usuarios a controlar sus hábitos de
    consumo eléctrico para reducir la factura
    mensual.
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  • 2. INTEGRANTES  YENIFER ARDILA DIAZ  JENNY PAOLA DIAZ BARON  DIANA MARCELA PUENTES PUENTES  CARLOS EDUARDO RAMIREZ CASTELLANOS  LUIS ALFREDO RAMIREZ  CIRO ANTONIO VILLAMIZAR
  • 6. PARTES DE UN COMPUTADOR Monitor Unidad de disquete Memoria Disquete RAM Impresora Parlante CD Unidad Modem de CD Teclado
  • 7. Marc Sistema Operativo Tama Proce Disco Mem Tarje TV Wifi Preci a - SO ño sador duro oria ta de o del RAM video moni tor No Windows 7 Led Phno 1 8 GB 560 NO no $ 22" m X6 Tera gtx 2.950 1090 .000 Black
  • 8. SOFTWARE Y SISTEMAS OPERATIVOS
  • 11. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN  Son los programas diseñados por usuarios que nos facilitan las tareas especificas en el computador.
  • 12. SISTEMAS OPERATIVOS  Es el programa o los programas que realizan los procesos básicos de las operaciones y gestiona el núcleo intermedio el cual nos ayuda a localizar los recursos y así mismo proteger el hardware.
  • 13. CLASIFICACIÓN  * Administración de tareas  * Administración de usuarios  * Manejo de recursos
  • 14. TAREAS BÁSICAS  * Proporcionar Interfaz  *Administrar los dispositivos de Hardware  * Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco.  * Apoyar a otros programas
  • 15. CUADRO COMPARATIVO WINDOWS LINUX MAC Soporte de memoria grande carga de ejecutables por ofrece hasta el doble de demanda rendimiento Multimedia multiplataforma Utilizan microprocesadores Soporte de Red Multitarea va a la par en tecnología Administrador de Programas Multiusuario Group a Bunch of Items into y de Archivos a Folder Grupo de varios artículos en una carpeta Soporte para más de 16 consolas virtuales múltiples Agregar nuevo, de alta colores calidad de texto a voz voces
  • 16. INVESTIGACIÓN SOBRE WEB 2.0 Y EDUCACION ¿Dónde Herramientas buscar y ejemplos de aplicaciones aplicación Web 2.0? Tipos de herramientas web 2.0 Web 2.0 y educación ¿Qué es la web 2.0
  • 17. ¿QUÉ ES LA WEB 2.0?
  • 18. WEB 2.0 Y EDUCACIÓN
  • 19. TIPOS DE HERRAMIENTAS WEB 2.0 • Aplicaciones para compartir recursos. Son las que hacen posible compartir recursos digitales de cualquier tipo creados por los usuarios a través de plataformas especializadas. • Herramientas para crear recursos. Aquellas que hacen posible a los usuarios generar contenidos que, posteriormente, pueden ser compartidos y difundidos apoyando el desarrollo de la inteligencia colectiva. A este grupo pertenecen, entre otras, las dos más conocidas: las wikis y los blogs. • Servicios para recuperar información. Son herramientas que permiten organizar recursos a partir de necesidades informativas del usuario que las elige. Esto permite un acceso selectivo a los contenidos Web así como una distribución masiva. • Redes sociales. El conjunto de herramientas diseñadas para crear y gestionar comunidades virtuales, espacios donde sus miembros establecen vínculos, contactos e intercambian contenidos motivados por una serie de intereses comunes a todos.
  • 20. HERRAMIENTAS Y EJEMPLOS DE APLICACIÓN
  • 21. ¿DÓNDE BUSCAR APLICACIONES WEB 2.0? es fundamental conocer dónde puedo buscar herramientas web 2.0. Los sitios más adecuados son los directorios de web 2.0 como los siguientes: Ziipa comgo2web20.net Feed My App Listio for web 2.0
  • 22. LOS PRINCIPIOS DE LA WEB 2.0 Siguiendo el artículo de O’Reilly, podemos decir que los siete principios que caracterizan la Web 2.0 son: La Web como plataforma La inteligencia colectiva La gestión de las bases de datos. El fin del ciclo de las actualizaciones del software. Los modelos de programación ligera El software en más de un dispositivo.
  • 23. HISTORIA Los primeros destellos de El término "Web 2.0" fue la Web 2.0 están acuñado en enero de 1999 empezando a aparecer, y por Darcy DiNucci, un estamos empezando a ver consultor en el diseño de la cómo el embrión puede información electrónica. desarrollarse. La Web se entenderá como no screen fulls de texto y gráficos, sino como un mecanismo de transporte, el éter a través del cual pasa la interactividad.
  • 25. 13 GRANDES IDEAS DE GOOGLE
  • 29. GOOGLE BODY  Se trata de un modelo en 3D detallado del cuerpo humano que te permite separar capas anatómicas, acercar imágenes y desplazarte a las partes que te interesen.
  • 31. PERSON FINDER  Tanto después del terremoto Chile en 2010 como del seísmo y posterior tsunami de Japón en 2011, Google habilitó la plataforma Person Finder, que permite buscar o entregar información sobre personas desaparecidas en un determinado país.
  • 33. GOOGLE MOON  Un servicio similar a Google Maps que muestra imágenes satelitales de la Luna. Entre otros detalles permite contemplar los lugares de alunizaje de diferentes misiones espaciales a gran resolución.
  • 35. GOOGLE WALLET  La aplicación utiliza la tecnología Near Field Communication (NFC), que permite la conexión de corto alcance entre dispositivos, para validar las operaciones.
  • 37. GOOGLE POWER METER  Era una herramienta gratuita que se conectaba a contadores inteligentes y otros dispositivos para ayudar a los usuarios a controlar sus hábitos de consumo eléctrico para reducir la factura mensual.