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REDES SOCIALES
Redes sociales es un término originado en la comunicación. Estas se refieren al conjunto
de grupos, comunidades y organizaciones vinculados unos a otros a través de relaciones
sociales. Esto fue el resultado de la convergencia de los medios, la economía política de los
mismos y el desarrollo de tecnologías, teniendo como objetivo la interacción de dos o más
canales.
En la primera parte de la década del año 2000 empezaron a aparecer muchos sitios web
dedicados a brindar la posibilidad de comunicación dentro de lo que se llamó las redes
sociales, que en aquella época eran conocidas como Círculos de Amigos. Fue con el auge
de las redes sociales cuando Internet empezó a ser una herramienta masificada que
realmente es útil pero también peligrosa.
En julio de 2006 se lanzó la versión definitiva de Twitter.
Entre los años 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español, extendiéndose a los
países de Latinoamérica y a España.​ Esta red social se comenzó a usar como una
plataforma para conectar a estudiantes entre sí. Además superó a MySpace en cuanto a
visitantes mensuales únicos. En enero de 2008, Facebook contaba con más de 2.167
usuarios activos.
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
En la actualidad el tema de “redes inalámbricas” ha tomado gran importancia ya que está
tecnología ha despertado el interés de muchos en cuanto a cómo poder comunicar
diferentes equipos de cómputo sin la necesidad de utilizar redes cableadas; es decir, como
entablar comunicación entre computadoras de manera inalámbrica.
Esto no significa que la tecnología inalámbrica en un futuro reemplazará a las redes
cableadas; ya que estas últimas alcanzan una mayor velocidad de transmisión que la que
ofrece la tecnología inalámbrica.
Sin embargo, los sistemas inalámbricos brindan mayor comodidad al usuario debido a que
no es necesario usar tantos cables para la instalación de un equipo inalámbrico, así como
también te brindan mayor facilidad de movimiento para las computadoras o sistemas con
esta tecnología. Pero aún así no podemos descartar nada ya que el avance de las
tecnologías “es un mundo desconocido para el hombre”, es decir no sabemos que nuevas
tecnologías estaremos usando el día de mañana.
Existen básicamente dos tipos de redes inalámbricas:
*De larga distancia: Son utilizadas para transferir información entre equipos que se
encuentran en diferente área geográfica; es decir en espacios o lugares circunvecinos o
alejados (mejor conocidas como MAN Metropolitan Área Network, redes de área
metropolitana) sus velocidades de transmisión son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps.
*De corta distancia: Se utilizan para transferir información entre equipos que se encuentran
separados por un espacio reducido; por ejemplo en equipos de empresas que se
encuentran en el mismo edificio (se les conoce como LAN Local Área Network, redes de
área local) sus velocidades son del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps.
HARDWARE DE CONEXIÓN
Son los diferentes componentes que utilizamos para conectar un ordenador a la conexión
de internet, al ser hardware son componentes externos al ordenador. Pueden ser de
diferentes entradas: USB, puerto VGA, puerto Serie,etc.
ANTIVIRUS
Los ​antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos. Con el
transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet, los
antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además de buscar y
detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una
infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de ​malware
como ​spyware​, gusanos, troyanos, ​rootkits​, etc.
De acuerdo a la tecnología empleada, un motor de antivirus puede funcionar de diversas
formas, pero ninguno es totalmente efectivo, según lo demostrado por Frederick Cohen,
quien en 1987 determinó que no existe un algoritmo perfecto para identificar virus.
Algunos de los mecanismos que usan los antivirus para detectar virus son:
● Firma digital: consiste en comparar una marca única del archivo con una base de
datos de virus para identificar coincidencias.
● Detección heurística: consiste en el escaneo de los archivos buscando patrones de
código que se asemejan a los que se usan en los virus.
● Detección por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras detectar un fallo
o mal funcionamiento. Por lo general, mediante este mecanismo se pueden detectar
software ya identificado o no, pero es una medida que se usa tras la infección.
● Detección por caja de arena: consiste en ejecutar el software en máquinas virtuales
y determinar si el software ejecuta instrucciones maliciosas o no. A pesar de que
este mecanismo es seguro, toma bastante tiempo ejecutar las pruebas antes de
ejecutar el software en la máquina real.
NAVEGADORES WEB´S
Un navegador web (en inglés, ​web browser​) es un software, aplicación o programa que
permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y
sitios web para que estos puedan ser visualizados.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de
texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas
web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir
correo, entre otras funcionalidades más.
Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la
computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo
conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos
necesarios para la transmisión de los documentos (un ​software​ servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o
hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento,
normalmente relacionado con el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a Internet, se llama ​navegación​, de donde se origina el nombre navegador
(aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le
llama ​cibernauta​). Por otro lado, ​hojeador es una traducción literal del original en inglés,
browser​, aunque su uso es minoritario.
HISTORIA
El primer navegador fue desarrollado por Tim Berners-Lee, en la CERN, en 1990; el
navegador web llamado ​WorldWideWeb era bastante sofisticado y gráfico, pero solo
funcionaba en estaciones NeXT.
El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos Unix sobre XFree86 (X11),
fue el primero que se extendió debido a que pronto el National Center for Supercomputing
Applications (NCSA) preparó versiones para Windows y Macintosh.
Sin embargo, Netscape Navigator al poco tiempo entró en el mercado y rápidamente superó
en capacidades y velocidad al Mosaic. Este navegador tuvo la ventaja de funcionar en casi
todos los sistemas Unix, y también en entornos Windows.
Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para
entrar en el mercado y consiguió desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de
Windows, debido a la integración del navegador con el sistema operativo y al hecho de que
era gratuito, mientras que Netscape tenía costo, llegando a poseer cerca del 95% de la
cuota de mercado. Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su
navegador, naciendo así el proyecto Mozilla.
Finalmente Mozilla (Mozilla Application Suite) fue reescrito desde cero tras decidirse a
desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de ​widgets multiplataforma basado en
Extensible Markup Language (XML) llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en
aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para
muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio de 2002.
El 7 de enero de 2003, Apple lanzó al mercado el navegador web Safari. Este navegador se
hace con casi la totalidad del mercado de las microcomputadoras Mac, debido a su
velocidad y gran cantidad de actualizaciones. Asimismo, también entra al mercado del
sistema operativo Windows.
A finales de 2004 aparece en el mercado Mozilla Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla
que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador
más ligero que su hermano mayor.
El 2 de septiembre de 2008, Google Chrome aparece en el mercado. Es el navegador web
desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto como el
motor de renderizado de WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (​framework​).
Está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas. ​
El nombre del
navegador deriva del término usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario
("chrome"). En diciembre de 2011, Chrome superó a Internet Explorer 8.0 como el
navegador más utilizado a nivel mundial.
El 29 de julio de 2015, Microsoft lanza Microsoft Edge como sucesor de Internet Explorer.
Es una versión mejorada, modernizada y distinta de Internet Explorer con una línea de
desarrollo independiente. El navegador se encuentra disponible para iOS, Android 4.4+ y
Windows 10 (PC, Mobile, Xbox One, HoloLens). Tiene varias funciones únicas, como
lectura de ebooks integrada, función para agregar notas web con Windows Ink y ​Continuar
en PC​, una herramienta en la que se puede continuar la navegación web y la sincronización
entre el PC y el teléfono.
COMERCIO ELECTRÓNICO
El comercio electrónico, también conocido como ​e-commerce (​electronic commerce en
inglés) o bien ​comercio por Internet o ​comercio en línea , consiste en la compra y venta de
productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como redes sociales y otras
páginas web.
Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios
electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos; sin embargo con el
advenimiento de la Internet y de la World Wide Web, a mediados de la década de 1990
comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet,
usando como forma de pago medios electrónicos tales como las tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente, ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera,
estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos
electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el
procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI),
los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección
de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o
servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio
electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su
mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web.
En 2017, dos mil millones de personas realizaron una transacción de comercio electrónico
móvil,​dando lugar a una tasa de crecimiento interanual de un 23,4% según la Comisión
Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC).
VENTAJAS
Para las empresas
El comercio electrónico realizado entre empresas es llamado en inglés ​business-to-business
o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que esté interesado (como el intercambio de
mercancías o materias primas), o estar limitado a participantes específicos pre-calificados
(mercado electrónico privado). Algunas de sus virtudes son:
● Mejoras en la distribución: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria
del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad de participar en
un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o ventas tienden a cero,
como por ejemplo en la industria del software, en la que los productos pueden
entregarse de inmediato, reduciendo de manera progresiva la necesidad de
intermediarios.
● Comunicaciones comerciales por vía electrónica: Actualmente, la mayoría de las
empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compañía, aparte de
sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras
empresas y clientes; esto facilita las relaciones comerciales, así como el soporte al
cliente, ya que al estar disponible las 24 horas del día, las empresas pueden fidelizar
a sus clientes mediante un diálogo asincrónico que sucede a la conveniencia de
ambas partes.
● Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y
sobrecostos en el tratamiento de la información. Los proveedores disminuyen sus
costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de
ofertas, enviar éstas por el mismo medio, y por último, revisar de igual forma las
concesiones; además, se facilita la creación de mercados y segmentos nuevos, el
incremento en la generación de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para entrar
en mercados nuevos, especialmente en los geográficamente remotos, y alcanzarlos
con mayor rapidez.
● Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicación de protocolos y estrategias de
comunicación efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la
compañía plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer
comentarios con relación a los productos o servicios de la misma, y si y sólo si estos
comentarios son debidamente procesados se puede crear un elemento importante
para lograr la fidelización de los clientes, y en consecuencia aumentar la re-compra
de productos y servicios, así como también la ampliación del rango de cobertura en
el mercado.
Para los usuarios: La utilización de las compras electrónicas por internet le otorgan a los
usuarios ciertas ventajas:
● Encontrar un producto a menor costo. Tiene más oportunidades de navegar y
encontrar un producto que más se adapte a su economía.
● Realizar mejor negociación con el vendedor. Existen tiendas virtuales que permiten
el regateo con el vendedor, dándoles más beneficios económicos al comprador por
lograr obtener a menor costo el producto deseado, o en su defecto el vendedor le
ofrece regalías al comprador.
● Genera comodidad en la adquisición del bien o producto. El comprador desde la
comodidad de su hogar o trabajo puede comprar y adquirir el producto deseado, sin
necesidad de trasladarse a otro sitio.
SERVICIOS PEER TO PEER (P2P)
Una ​red ​​peer-to-peer​​, ​red de pares​​, ​red entre iguales o ​red entre pares (​P2P​​, por sus
siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan
sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales
entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás
nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier
formato, entre los ordenadores interconectados.
Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en
la capa de aplicación de redes públicas como Internet.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos
o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar
archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de ​copyright​, lo que ha generado una gran
polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes ​peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de
los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así
más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total
del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros
(archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o ​software​). Este tipo de red también
suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo
real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su
configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento
en disco.
En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning introdujo la
aplicación para compartir música y archivos llamada Napster.​ Napster fue el comienzo de
las redes peer-to-peer, como las conocemos hoy en día, donde "los usuarios que participan
pueden establecer una red virtual, totalmente independiente de la red física, sin tener que
obedecer a cualquier autoridad administrativa o restricciones".​
Seis características deseables de las redes P2P:
● Escalabilidad​​. Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de
usuarios potenciales. En general, lo deseable es que cuantos más nodos estén
conectados a una red P2P, mejor será su funcionamiento. Así, cuando los nodos
llegan y comparten sus propios recursos, los recursos totales del sistema aumentan.
Esto es diferente en una arquitectura del modo servidor-cliente con un sistema fijo de
servidores, en los cuales la adición de clientes podría significar una transferencia de
datos más lenta para todos los usuarios. Algunos autores advierten que, si proliferan
mucho este tipo de redes, cliente-servidor, podrían llegar a su fin, ya que a cada una
de estas redes se conectarán muy pocos usuarios.
● Robustez​​. La naturaleza distribuida de las redes ​peer-to-peer también incrementa la
robustez en caso de haber fallos en la réplica excesiva de los datos hacia múltiples
destinos, y —-en sistemas ​P2P puros—- permitiendo a los ​peers encontrar la
información sin hacer peticiones a ningún servidor centralizado de indexado. En el
último caso, no hay ningún punto singular de falla en el sistema.
● Descentralización​​. Estas redes por definición son descentralizadas y todos los
nodos son iguales. No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningún
nodo es imprescindible para el funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes
comúnmente llamadas P2P no cumplen esta característica, como Napster, eDonkey
o BitTorrent.
● Distribución de costes entre los usuarios​​. Se comparten o donan recursos a
cambio de recursos. Según la aplicación de la red, los recursos pueden ser archivos,
ancho de banda, ciclos de proceso o almacenamiento de disco.
● Anonimato​​. Es deseable que en estas redes quede anónimo el autor de un
contenido, el editor, el lector, el servidor que lo alberga y la petición para encontrarlo,
siempre que así lo necesiten los usuarios. Muchas veces el derecho al anonimato y
los derechos de autor son incompatibles entre sí, y la industria propone mecanismos
como el DRM para limitar ambos.
● Seguridad​​. Es una de las características deseables de las redes P2P menos
implementada. Los objetivos de un P2P seguro serían identificar y evitar los nodos
maliciosos, evitar el contenido infectado, evitar el espionaje de las comunicaciones
entre nodos, creación de grupos seguros de nodos dentro de la red, protección de
los recursos de la red... La mayor parte de los nodos aún están bajo investigación,
pero los mecanismos más prometedores son: cifrado multiclave, cajas de arena,
gestión de derechos de autor (la industria define qué puede hacer el usuario; por
ejemplo, la segunda vez que se oye la canción se apaga), reputación (permitir
acceso sólo a los conocidos), comunicaciones seguras, comentarios sobre los
ficheros, etc.
Trabajo realizado por:​​ Ignacio Medina Farulla
Christian Padial León
2º Bachillerato C
I.E.S BELÉN

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Redes sociales y su evolución

  • 1. REDES SOCIALES Redes sociales es un término originado en la comunicación. Estas se refieren al conjunto de grupos, comunidades y organizaciones vinculados unos a otros a través de relaciones sociales. Esto fue el resultado de la convergencia de los medios, la economía política de los mismos y el desarrollo de tecnologías, teniendo como objetivo la interacción de dos o más canales. En la primera parte de la década del año 2000 empezaron a aparecer muchos sitios web dedicados a brindar la posibilidad de comunicación dentro de lo que se llamó las redes sociales, que en aquella época eran conocidas como Círculos de Amigos. Fue con el auge de las redes sociales cuando Internet empezó a ser una herramienta masificada que realmente es útil pero también peligrosa. En julio de 2006 se lanzó la versión definitiva de Twitter. Entre los años 2007 y 2008 se puso en marcha Facebook en español, extendiéndose a los países de Latinoamérica y a España.​ Esta red social se comenzó a usar como una plataforma para conectar a estudiantes entre sí. Además superó a MySpace en cuanto a visitantes mensuales únicos. En enero de 2008, Facebook contaba con más de 2.167 usuarios activos.
  • 2. TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN En la actualidad el tema de “redes inalámbricas” ha tomado gran importancia ya que está tecnología ha despertado el interés de muchos en cuanto a cómo poder comunicar diferentes equipos de cómputo sin la necesidad de utilizar redes cableadas; es decir, como entablar comunicación entre computadoras de manera inalámbrica. Esto no significa que la tecnología inalámbrica en un futuro reemplazará a las redes cableadas; ya que estas últimas alcanzan una mayor velocidad de transmisión que la que ofrece la tecnología inalámbrica. Sin embargo, los sistemas inalámbricos brindan mayor comodidad al usuario debido a que no es necesario usar tantos cables para la instalación de un equipo inalámbrico, así como también te brindan mayor facilidad de movimiento para las computadoras o sistemas con esta tecnología. Pero aún así no podemos descartar nada ya que el avance de las tecnologías “es un mundo desconocido para el hombre”, es decir no sabemos que nuevas tecnologías estaremos usando el día de mañana. Existen básicamente dos tipos de redes inalámbricas: *De larga distancia: Son utilizadas para transferir información entre equipos que se encuentran en diferente área geográfica; es decir en espacios o lugares circunvecinos o alejados (mejor conocidas como MAN Metropolitan Área Network, redes de área metropolitana) sus velocidades de transmisión son relativamente bajas, de 4.8 a 19.2 Kbps. *De corta distancia: Se utilizan para transferir información entre equipos que se encuentran separados por un espacio reducido; por ejemplo en equipos de empresas que se encuentran en el mismo edificio (se les conoce como LAN Local Área Network, redes de área local) sus velocidades son del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps.
  • 3. HARDWARE DE CONEXIÓN Son los diferentes componentes que utilizamos para conectar un ordenador a la conexión de internet, al ser hardware son componentes externos al ordenador. Pueden ser de diferentes entradas: USB, puerto VGA, puerto Serie,etc.
  • 4. ANTIVIRUS Los ​antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informáticos. Con el transcurso del tiempo, la aparición de sistemas operativos más avanzados e internet, los antivirus han evolucionado hacia programas más avanzados que además de buscar y detectar virus informáticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una infección de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de ​malware como ​spyware​, gusanos, troyanos, ​rootkits​, etc. De acuerdo a la tecnología empleada, un motor de antivirus puede funcionar de diversas formas, pero ninguno es totalmente efectivo, según lo demostrado por Frederick Cohen, quien en 1987 determinó que no existe un algoritmo perfecto para identificar virus. Algunos de los mecanismos que usan los antivirus para detectar virus son: ● Firma digital: consiste en comparar una marca única del archivo con una base de datos de virus para identificar coincidencias. ● Detección heurística: consiste en el escaneo de los archivos buscando patrones de código que se asemejan a los que se usan en los virus. ● Detección por comportamiento: consiste en escanear el sistema tras detectar un fallo o mal funcionamiento. Por lo general, mediante este mecanismo se pueden detectar software ya identificado o no, pero es una medida que se usa tras la infección. ● Detección por caja de arena: consiste en ejecutar el software en máquinas virtuales y determinar si el software ejecuta instrucciones maliciosas o no. A pesar de que este mecanismo es seguro, toma bastante tiempo ejecutar las pruebas antes de ejecutar el software en la máquina real.
  • 5. NAVEGADORES WEB´S Un navegador web (en inglés, ​web browser​) es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados. La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades más. Los documentos que se muestran en un navegador pueden estar ubicados en la computadora donde está el usuario y también pueden estar en cualquier otro dispositivo conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un ​software​ servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hiperenlaces o hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen. El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada a Internet, se llama ​navegación​, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama ​cibernauta​). Por otro lado, ​hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser​, aunque su uso es minoritario. HISTORIA El primer navegador fue desarrollado por Tim Berners-Lee, en la CERN, en 1990; el navegador web llamado ​WorldWideWeb era bastante sofisticado y gráfico, pero solo funcionaba en estaciones NeXT. El navegador Mosaic, que funcionaba inicialmente en entornos Unix sobre XFree86 (X11), fue el primero que se extendió debido a que pronto el National Center for Supercomputing Applications (NCSA) preparó versiones para Windows y Macintosh. Sin embargo, Netscape Navigator al poco tiempo entró en el mercado y rápidamente superó en capacidades y velocidad al Mosaic. Este navegador tuvo la ventaja de funcionar en casi todos los sistemas Unix, y también en entornos Windows. Internet Explorer (anteriormente Spyglass Mosaic) fue la apuesta tardía de Microsoft para entrar en el mercado y consiguió desbancar al Netscape Navigator entre los usuarios de Windows, debido a la integración del navegador con el sistema operativo y al hecho de que era gratuito, mientras que Netscape tenía costo, llegando a poseer cerca del 95% de la cuota de mercado. Netscape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así el proyecto Mozilla. Finalmente Mozilla (Mozilla Application Suite) fue reescrito desde cero tras decidirse a desarrollar y usar como base un nuevo conjunto de ​widgets multiplataforma basado en Extensible Markup Language (XML) llamado XUL y esto hizo que tardara bastante más en aparecer de lo previsto inicialmente, apareciendo una versión 1.0 de gran calidad y para muchísimas plataformas a la vez el 5 de junio de 2002. El 7 de enero de 2003, Apple lanzó al mercado el navegador web Safari. Este navegador se hace con casi la totalidad del mercado de las microcomputadoras Mac, debido a su
  • 6. velocidad y gran cantidad de actualizaciones. Asimismo, también entra al mercado del sistema operativo Windows. A finales de 2004 aparece en el mercado Mozilla Firefox, una rama de desarrollo de Mozilla que pretende hacerse con parte del mercado de Internet Explorer. Se trata de un navegador más ligero que su hermano mayor. El 2 de septiembre de 2008, Google Chrome aparece en el mercado. Es el navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto como el motor de renderizado de WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (​framework​). Está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas. ​ El nombre del navegador deriva del término usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario ("chrome"). En diciembre de 2011, Chrome superó a Internet Explorer 8.0 como el navegador más utilizado a nivel mundial. El 29 de julio de 2015, Microsoft lanza Microsoft Edge como sucesor de Internet Explorer. Es una versión mejorada, modernizada y distinta de Internet Explorer con una línea de desarrollo independiente. El navegador se encuentra disponible para iOS, Android 4.4+ y Windows 10 (PC, Mobile, Xbox One, HoloLens). Tiene varias funciones únicas, como lectura de ebooks integrada, función para agregar notas web con Windows Ink y ​Continuar en PC​, una herramienta en la que se puede continuar la navegación web y la sincronización entre el PC y el teléfono.
  • 7. COMERCIO ELECTRÓNICO El comercio electrónico, también conocido como ​e-commerce (​electronic commerce en inglés) o bien ​comercio por Internet o ​comercio en línea , consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como redes sociales y otras páginas web. Originalmente, el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos; sin embargo con el advenimiento de la Internet y de la World Wide Web, a mediados de la década de 1990 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos tales como las tarjetas de crédito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente, ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos. La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web. En 2017, dos mil millones de personas realizaron una transacción de comercio electrónico móvil,​dando lugar a una tasa de crecimiento interanual de un 23,4% según la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (CNMC). VENTAJAS Para las empresas El comercio electrónico realizado entre empresas es llamado en inglés ​business-to-business o B2B. El B2B puede estar abierto a cualquiera que esté interesado (como el intercambio de mercancías o materias primas), o estar limitado a participantes específicos pre-calificados (mercado electrónico privado). Algunas de sus virtudes son: ● Mejoras en la distribución: La Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o ventas tienden a cero, como por ejemplo en la industria del software, en la que los productos pueden entregarse de inmediato, reduciendo de manera progresiva la necesidad de intermediarios. ● Comunicaciones comerciales por vía electrónica: Actualmente, la mayoría de las empresas utiliza la Web para informar a los clientes sobre la compañía, aparte de sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas y clientes; esto facilita las relaciones comerciales, así como el soporte al cliente, ya que al estar disponible las 24 horas del día, las empresas pueden fidelizar
  • 8. a sus clientes mediante un diálogo asincrónico que sucede a la conveniencia de ambas partes. ● Beneficios operacionales: El uso empresarial de la Web reduce errores, tiempo y sobrecostos en el tratamiento de la información. Los proveedores disminuyen sus costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar éstas por el mismo medio, y por último, revisar de igual forma las concesiones; además, se facilita la creación de mercados y segmentos nuevos, el incremento en la generación de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para entrar en mercados nuevos, especialmente en los geográficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez. ● Facilidad para fidelizar clientes: Mediante la aplicación de protocolos y estrategias de comunicación efectivas que le permitan al usuario final del portal web de la compañía plantear inquietudes, levantar requerimientos o simplemente hacer comentarios con relación a los productos o servicios de la misma, y si y sólo si estos comentarios son debidamente procesados se puede crear un elemento importante para lograr la fidelización de los clientes, y en consecuencia aumentar la re-compra de productos y servicios, así como también la ampliación del rango de cobertura en el mercado. Para los usuarios: La utilización de las compras electrónicas por internet le otorgan a los usuarios ciertas ventajas: ● Encontrar un producto a menor costo. Tiene más oportunidades de navegar y encontrar un producto que más se adapte a su economía. ● Realizar mejor negociación con el vendedor. Existen tiendas virtuales que permiten el regateo con el vendedor, dándoles más beneficios económicos al comprador por lograr obtener a menor costo el producto deseado, o en su defecto el vendedor le ofrece regalías al comprador. ● Genera comodidad en la adquisición del bien o producto. El comprador desde la comodidad de su hogar o trabajo puede comprar y adquirir el producto deseado, sin necesidad de trasladarse a otro sitio.
  • 9. SERVICIOS PEER TO PEER (P2P) Una ​red ​​peer-to-peer​​, ​red de pares​​, ​red entre iguales o ​red entre pares (​P2P​​, por sus siglas en inglés) es una red de ordenadores en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Normalmente este tipo de redes se implementan como redes superpuestas construidas en la capa de aplicación de redes públicas como Internet. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de ​copyright​, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas. Las redes ​peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros (archivos) de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o ​software​). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real. La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco. En mayo de 1999, con millones de personas más en Internet, Shawn Fanning introdujo la aplicación para compartir música y archivos llamada Napster.​ Napster fue el comienzo de las redes peer-to-peer, como las conocemos hoy en día, donde "los usuarios que participan pueden establecer una red virtual, totalmente independiente de la red física, sin tener que obedecer a cualquier autoridad administrativa o restricciones".​ Seis características deseables de las redes P2P: ● Escalabilidad​​. Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de usuarios potenciales. En general, lo deseable es que cuantos más nodos estén conectados a una red P2P, mejor será su funcionamiento. Así, cuando los nodos llegan y comparten sus propios recursos, los recursos totales del sistema aumentan. Esto es diferente en una arquitectura del modo servidor-cliente con un sistema fijo de servidores, en los cuales la adición de clientes podría significar una transferencia de datos más lenta para todos los usuarios. Algunos autores advierten que, si proliferan mucho este tipo de redes, cliente-servidor, podrían llegar a su fin, ya que a cada una de estas redes se conectarán muy pocos usuarios. ● Robustez​​. La naturaleza distribuida de las redes ​peer-to-peer también incrementa la robustez en caso de haber fallos en la réplica excesiva de los datos hacia múltiples destinos, y —-en sistemas ​P2P puros—- permitiendo a los ​peers encontrar la
  • 10. información sin hacer peticiones a ningún servidor centralizado de indexado. En el último caso, no hay ningún punto singular de falla en el sistema. ● Descentralización​​. Estas redes por definición son descentralizadas y todos los nodos son iguales. No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningún nodo es imprescindible para el funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comúnmente llamadas P2P no cumplen esta característica, como Napster, eDonkey o BitTorrent. ● Distribución de costes entre los usuarios​​. Se comparten o donan recursos a cambio de recursos. Según la aplicación de la red, los recursos pueden ser archivos, ancho de banda, ciclos de proceso o almacenamiento de disco. ● Anonimato​​. Es deseable que en estas redes quede anónimo el autor de un contenido, el editor, el lector, el servidor que lo alberga y la petición para encontrarlo, siempre que así lo necesiten los usuarios. Muchas veces el derecho al anonimato y los derechos de autor son incompatibles entre sí, y la industria propone mecanismos como el DRM para limitar ambos. ● Seguridad​​. Es una de las características deseables de las redes P2P menos implementada. Los objetivos de un P2P seguro serían identificar y evitar los nodos maliciosos, evitar el contenido infectado, evitar el espionaje de las comunicaciones entre nodos, creación de grupos seguros de nodos dentro de la red, protección de los recursos de la red... La mayor parte de los nodos aún están bajo investigación, pero los mecanismos más prometedores son: cifrado multiclave, cajas de arena, gestión de derechos de autor (la industria define qué puede hacer el usuario; por ejemplo, la segunda vez que se oye la canción se apaga), reputación (permitir acceso sólo a los conocidos), comunicaciones seguras, comentarios sobre los ficheros, etc. Trabajo realizado por:​​ Ignacio Medina Farulla Christian Padial León