Este documento describe varios tipos de redes sociales, incluyendo redes sociales generales como Facebook y Twitter, redes profesionales como LinkedIn, redes basadas en la localización como Foursquare, y redes enfocadas en compartir contenido como YouTube y Flickr. También explica cómo las redes sociales pueden clasificarse por temática, actividad o tipo de contenido compartido. Menciona muchas redes sociales populares y de nicho en cada categoría.
1. Universidad de Guayaquil
Facultad de Filosofía Letras Ciencias de la
Educación
Tutora
Lcda. Alejandrina Nivela de Echeverría
Estudiante:
Morales Cruz Jessica Karina
2. SEGUNDO Año de Educación Básica
“B”
Año Lectivo
2012 - 2013
DÍA 1
TRABAJO # 1
ACCESO
Es el resultado positivo de una autentificación, para que el acceso dure
un tiempo predeterminado, el servidor guarda en el cliente una cookie,
esta permitirá que el usuario pueda entrar a su cuenta en el servidor
hasta que esta caduque.
AVATAR
Representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un
usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o
dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de
representaciones.
BAJAR
Descargar archivos o información de Internet u otra red.
BAUDIO
Es una unidad de medida, usada en telecomunicaciones, que representa
la cantidad de veces que cambia el estado de una señal en un periodo
de tiempo, tanto para señales digitales como para señales analógicas.
CARGAR
3. Proveer a una máquina o aparato de lo que necesita para funcionar.
CORREO ELECTRÓNICO
Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes
electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación
electrónicos.
CURSOR
Un cursor es un indicador que se usa para mostrar la posición en un
monitor o en otros dispositivos de visualización que responderán a las
pulsaciones en un dispositivo de entrada de texto o a las acciones en un
dispositivo apuntador.
DESCARGAR
El término se utiliza a menudo para describir el proceso de copiar un
archivo de un servicio en línea a tu propio ordenador. El término
descargar puede también referir a copiar un archivo de un servidor de
archivos de red a un ordenador en la red.
DOMINIO
Es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o
equipos conectados a la red Internet.
ENCRIPTACIÓN
La encriptación es el proceso para volver ilegible información considera
importante. La información una vez encriptado sólo puede leerse
aplicándole una clave.
ENLACE
Link, hipervínculo, vínculo. Conexión entre dos equipos o nodos. //
Conexión de una página web con otra mediante una palabra que
4. representa una dirección de Internet (url). Generalmente un enlace está
subrayado y es azul. También sirve para descarga de ficheros, abrir
ventanas, etc.
EXPLORADOR
Es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft
Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más recientes
versiones de Windows. Es un componente principal de dicho sistema
operativo, permite administrar el equipo, crear archivos y crear carpetas.
HIPERTEXTO
Es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo
electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con
el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas. La forma
más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o
referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos.
HTML
Siglas de HyperTextMarkupLanguage («lenguaje de marcado de
hipertexto»), hace referencia al lenguaje de marcado predominante para
la elaboración de páginas web que se utiliza para describir y traducir la
estructura y la información en forma de texto, así como para
complementar el texto con objetos tales como imágenes.
HTPP
Hypertext Transfer Protocolo
Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-
respuesta entre un cliente y un servidor.
ICONO
Es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y representa a algún
objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con
algún simbolismo gráfico para establecer una asociación. Por extensión,
5. el término icono también es utilizado en la cultura popular, con el
sentido general de símbolo.
INTERACTIVO
Programa que permite una interacción a modo de diálogo entre
ordenador y usuario.
INTERFAZ
Se utiliza para nombrar a la conexión física y funcional entre dos
sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre
distintos niveles.
LINK
Navegador web de código abierto en modo texto, El link crea una
conexión con otro documento web por medio de la dirección URL.
NAVEGADOR
Es una aplicación que opera a través de Internet, interpretando la
información de archivos y sitios web para que estos puedan ser leídos
(ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide
Web o en un servidor local).
REALIDAD VIRTUAL
Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y
otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que
permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se
consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de
imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco
provisto de un visor especial.
W.W.W.
6. World Wide Web (WWW) o Red informática mundial es un sistema de
distribución de información basado en hipertexto o hipermedios
enlazados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un
usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden
contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y
navega a través de ellas usando hiperenlaces.
7. DIA 2
TRABAJO # 1
REDES SOCIALES
Facebook. Red social gratuita creada por Mark Zuckerberg. Se
desarrolló, inicialmente, como una red para estudiantes de la
Universidad Harvard, pero desde hace unos años está abierta a
cualquier persona que tenga una cuenta de correo electrónico.
Permite crear grupos y páginas, enviar regalos, y participar en juegos
sociales. Es una de las más populares en España, especialmente entre
los mayores de 25 años.
Hi5. Lanzada en 2003 y fundada por RamuYalamanchi, está
enfocada al público más joven por su evolución hacia desarrolladores
de juegos sociales. La mayoría de sus usuarios son de América
Latina.
MySpace. Incluye blogs y espacios de entretenimiento social que
permiten conocer el trabajo de otros usuarios, escuchar música y ver
vídeos. Es muy utilizada por grupos musicales para compartir sus
proyectos y crear grupos de seguidores.
Orkut. Red social y comunidad virtual gestionada por Google, y
lanzada en enero del 2004. Está diseñada para mantener relaciones,
pero también para hacer nuevos amigos, contactos comerciales o
relaciones más íntimas. Es una red muy popular en India y Brasil.
Sonico. Orientada al público latinoamericano, y muy centrada en los
juegos sociales con opciones de juegos multijugador.
Twentiy. Red social española dirigida a la población joven. Se
denomina a sí misma como una plataforma social de comunicación.
Esta compañía española, inaugurada en noviembre de 2006, cuenta
con más de 13 millones de usuarios. A parte de las posibilidades
comunes, dispone de Tuenti Sitios, Tuenti Páginas y Tuenti Juegos.
8. Esta red es la más utilizada entre los menores de 25 años de nuestro
país.
Bebo. Esta red social, fundada en 2004, tiene por nombre el
acrónimo de "Blog Early, Blog Often". Una de sus particularidades es
que permite crear tres tipos de perfiles: públicos, privados y
totalmente privados, lo que la convierte en una opción de alta
privacidad.
Netlog. Su público objetivo es la juventud europea y de América
Latina. Es de origen Belga y fue fundada en julio del 2003 por Lorenz
Bogaert y ToonCoppens. Tiene más de 90 millones de usuarios
registrados en 25 idiomas diferentes. Permite crear un espacio web
propio y personalizarlo.
Google+. La red social de Google tiene unas características
comunes a las demás. Para registrarse es necesario disponer de una
cuenta Gmail. Es una de las más importantes en España por número
de usuarios. Una de sus ventajas son las videoconferencias, que
permiten conversaciones con hasta nueve usuarios simultáneamente.
Badoo. Fundada en 2006, ha tenido una enorme repercusión en los
medios de comunicación por su crecimiento y perspectivas de futuro,
150.000 nuevas personas se registran cada día. Opera en 180 países
con mayor actividad en América Latina, España, Italia y Francia.
También ha sido criticada por su mala protección de la privacidad.
Redes sociales verticales
Por temática
Profesionales.Se presentan como redes profesionales enfocadas en
los negocios y actividades comerciales. Su actividad permite
compartir experiencias, y relacionar grupos, empresas y usuarios
interesados en la colaboración laboral. Los usuarios detallan en los
9. perfiles su ocupación, las empresas en las que han trabajado o el
currículo académico. Las más importantes son: Xing, LinkedIn, y
Viadeo, que engloban todo tipo de profesiones, pero también existen
otras específicas de un sector como HR.com, para los profesionales
de recursos humanos, o ResearchGate, para investigadores
científicos.
Identidad cultural.En los últimos años, debido al poder de la
globalización, se aprecia un incremento de referencia al origen por
parte de muchos grupos que crean sus propias redes para mantener
la identidad. Ejemplos de esto son: Spaniards, la comunidad de
españoles en el mundo; y Asianave, red social para los asiático-
americanos.
Aficiones.Estas redes sociales están dirigidas a los amantes de
alguna actividad de ocio y tiempo libre. Encontramos redes tan
dispares como los pasatiempos que recogen, por ejemplo: Bloosee,
sobre actividades y deportes en los océanos; Ravelry, para
aficionados al punto y el ganchillo; Athlinks, centrada en natación y
atletismo; Dogster, para apasionados de los perros; o Moterus,
relacionada con las actividades y el estilo de vida de motoristas y
moteros.
Movimientos sociales. Se desarrollan en torno a una preocupación
social. Algunas son: WiserEarth, para la justicia social y la
sostenibilidad; SocialVibe, conecta consumidores con organizaciones
benéficas; o Care2, para personas interesadas en el estilo de vida
ecológico y el activismo social.
Viajes.Con la facilidad para viajar y el desarrollo de los viajes 2.0,
estas redes sociales han ganado terreno a las tradicionales guías de
viajes a la hora de preparar una escapada. Conectan viajeros que
comparten sus experiencias por todo el mundo. Podemos visitar:
WAYN, TravBuddy, Travellerspoint, Minube o Exploroo.
10. Otras temáticas.Encontramos, por ejemplo, redes sociales
especializadas en el aprendizaje de idiomas, como Busuu;
plataformas para talentos artísticos, como Taltopia; o sobre compras,
como Shoomo.
Por actividad
Microblogging.Estas redes sociales ofrecen un servicio de envío y
publicación de mensajes breves de texto. También permiten seguir a
otros usuarios, aunque esto no establece necesariamente una
relación recíproca, como los seguidores o followersde los famosos en
Twitter. Dentro de esta categoría están: Twitter, Muugoo, Plurk,
Identi.ca, Tumblr, Wooxie o Metaki
Juegos.En estas plataformas se congregan usuarios para jugar y
relacionarse con otras personas mediante los servicios que ofrecen. A
pesar de que muchos creen que son, simplemente, sitios web de
juegos virtuales, las redes sociales que se crean en torno a ellos
establecen interacciones tan potentes que, incluso, muchos expertos
de las ciencias sociales han estudiado el comportamiento de los
colectivos y usuarios dentro de ellos. Algunas son: Friendster,
Foursquare, Second Life, Haboo, Wipley, Nosplay o World of Warcraft.
Geolocalización.También llamadas de georreferencia, estas redes
sociales permiten mostrar el posicionamiento con el que se define la
localización de un objeto, ya sea una persona, un monumento o un
restaurante. Mediante ellas, los usuarios pueden localizar el
contenido digital que comparten. Ejemplos de este tipo son:
Foursquare, Metaki, Ipoki y Panoramio.
Marcadores sociales.La actividad principal de los usuarios de
marcadores sociales es almacenar y clasificar enlaces para ser
compartidos con otros y, así mismo, conocer sus listas de recursos.
Estos servicios ofrecen la posibilidad de comentar y votar los
11. contenidos de los miembros, enviar mensajes y crear grupos. Los
más populares son: Delicious, Digg y Diigo.
Compartir objetos. Dentro de estas redes sus miembros
comparten contenidos diversos como vídeos, fotografías o noticias, y
mediante esta colaboración se establecen las relaciones que tampoco
tienen que ser mutuas de forma obligatoria. Hablamos de ellas con
más detalle en el siguiente apartado.
12. Por contenido compartido
Fotos.Estos servicios ofrecen la posibilidad de almacenar, ordenar,
buscar y compartir fotografías. Las más importantes en número de
usuarios son: Flickr, Fotolog, Pinterest y Panoramio.
Música.Especializadas en escuchar, clasificar y compartir música,
permiten crear listas de contactos y conocer, en tiempo real, las
preferencias musicales de otros miembros. Ejemplos de estas redes
sociales son: Last.fm, Blip.fm o Grooveshark.
Vídeos.Los sitios web de almacenamiento de vídeos se han
popularizado de tal manera que en los últimos años incorporan la
creación de perfiles y listas de amigos para la participación colectiva
mediante los recursos de los usuarios, y los gustos sobre los
mismos. Algunos son: Youtube, Vimeo, Dailymotion, Pinterest y
Flickr.
Documentos.Por la red navegan documentos de todo tipo en
formatos diversos, en estas redes sociales podemos encontrar,
publicar y compartir los textos definidos por nuestras preferencias
de una manera fácil y accesible. Su mayor exponente es Scribd,
bloggers.
Presentaciones.Al igual que ocurre con los documentos, el trabajo
colaborativo y la participación marcan estas redes sociales que
ofrecen a los usuarios la posibilidad de clasificar, y compartir sus
presentaciones profesionales, personales o académicas. Las más
conocidas son: SlideShare y Slideboom.
Noticias.Los servicios centrados en compartir noticias y
actualizaciones, generalmente, son agregadores en tiempo real que
permiten al usuario ver en un único sitio la información que más le
interesa, y mediante ella relacionarse estableciendo hilos de
13. conversación con otros miembros. Algunos de ellos son: Menéame,
Aupatu, Digg y Friendfeed
Lectura.Estas redes sociales no sólo comparten opiniones sobre
libros o lecturas, sino que además pueden clasificar sus preferencias
literarias y crear una biblioteca virtual de referencias. Ejemplos de
esta categoría son: Anobii, Librarything, Entrelectores, weRead y
Wattpad.
15. ¿Realizamos una encuesta a 100 usuarios para determinar cuál de las
redes sociales son más utilizadas?
CONTENIDO FRECUENCIA PORCENTAJE
REDES PARA COMPRATIR FOTOGRAFIAS 60 60
REDES NEGOCIO 10 10
REDES RELACIONADAS CON LOS BLOOGERS 30 30
TOTAL 100 100
REDES PARA COMPRATIR FOTOGRAFIAS
REDES NEGOCIO
REDES RELACIONADAS CON LOS BLOOGERS
30%
60%
10%
16. REDES INFORMATICA DIA 2 TRABAJO # 2
SERVICIO DE RED
Las aplicaciones de las computadoras requieren varias combinaciones
de datos, capacidad de procesamiento, y dispositivos de entrada/salida
para completar sus tareas. Los servicios de red permiten a las
computadoras compartir recursos usando aplicaciones especiales.
Todas estas interactúan con las aplicaciones del usuario, las
aplicaciones de la red desarrollan servicios en el background. Muchas
de las aplicaciones que proveen los servicios de la red son combinadas
en un solo sistema operativo de red.
Los sistemas operativos de red son específicamente diseñados para
administrar y proveer múltiples servicios de red para aplicaciones de las
computadoras conectadas a ella.
Cuando seleccionamos un sistema operativo de red, se toma especial
atención para cada servicio de red que uno necesita. También existe
una amplia variedad de servicios existentes, entre los más comunes son:
De archivo
De impresión
De mensajería
De aplicación
De base de datos
ARCHIVO
Los servicios de archivo incluyen aplicaciones de red diseñadas para
almacenar, recuperar o mover datos de archivo eficientemente. Los
servicios de archivo permiten leer, escribir, controlar el acceso y
mantenimiento de datos.
Los servicios de archivos nos ayudan para:
Mover archivos rápidamente de un lugar a otro.
Eficientar el uso de hardware de almacenamiento.
17. Manejar múltiples copias del mismo archivo.
Respaldo de datos importantes.
Debido a que los servicios de archivo de la red nos permiten el eficiente
almacenamiento y recuperación de los datos de la computadora, estos
son de los primeros servicios de red ofrecidos en redes de
computadoras.
Algunos servicios de archivo son:
Transferencia de archivos.
Almacenamiento y migración de datos de archivo.
Sincronización de actualizaciones de archivos.
Almacenamiento de archivos.
IMPRESION
Los servicios de impresión son aplicaciones de la red que controlan y
administran el acceso a impresoras y equipo de fax. Los servicios de
impresión aceptan solicitudes de trabajos de impresión, interpretan los
formatos de trabajos de impresión y configuración de impresoras,
administran las colas de impresión e interactúan con impresoras de red
y equipos de fax para los clientes de la red.
Los servicios de impresión de red nos ayudan para:
Reducir el número de impresoras que la organización necesita.
Colocar las impresoras donde se considere más conveniente.
Las colas de trabajos de impresión reducen el tiempo que la
computadora espera para enviar el trabajo de impresión.
Compartir impresoras especializadas eficientemente.
Procesa la transmisión y recepción de faxes.
Servicio de Fax en Red
Los fax de red permiten a los usuarios enviar y recibir faxes usando
hardware y software especial de red. Este servicio ha sido popularmente
18. incrementado porque reduce el tiempo y el manejo normal de papel
involucrado en el tradicional envío de faxes.
Las máquinas tradicionales de fax usan computadoras, módems,
scanners y tecnologías de impresión para enviar un documento o
imagen digital a oficinas remotas; los sistemas de fax de red usan la
misma tecnología para redes de computadoras para integrarlo al
ambiente de la red.
MENSAJERÍA
Los servicios de mensajería incluyen el almacenamiento, acceso y
entrega de texto, gráficas, video digital y audio. Los servicios de
mensajes son similares a los servicios de archivo. Sin embargo los
servicios de archivo difieren de los servicios de mensajería en que
distribuyen activamente con las interacciones de comunicación entre los
usuarios. Los servicios de mensajería transportan los datos punto a
punto y notifican al usuario la espera de un mensaje.
Los servicios de mensajería de red nos ayudan para:
Pasar notas y archivos generados por computadora entre usuarios.
Integrar correo electrónico con sistemas de correo de voz.
Operar software orientado a objetos con objetos distribuidos a través
de la red.
Direccionar y compartir datos usando flujos de trabajo y ligar
objetos.
Organizar y mantener los directorios de información de usuarios y
dispositivos.
Correo Electrónico.
El correo electrónico o E-mail, se refiere a la transferencia electrónica de
mensajes y datos entre dos o más computadoras que trabajen en la red.
Debido a que las redes de computadoras nos pueden proveer de una
ruta abierta de comunicación, el explosivo crecimiento del E-mail no es
sorprendente.
19. Originalmente, sólo mensajes basados en texto eran enviados a través
del correo electrónico. Hoy en día los mensajes del correo electrónico
pueden incluir una variedad de texto digital, gráficas, video y audio. Los
servicos de correo electrónico público o privado, han tomado un camino
muy popular para comunicarse con otras computadoras alrededor del
mundo.
Correo de Voz Integrado
Los servicios de mensajería que integran correo electrónico y correo de
voz son también desarrollos existentes. El correo de voz es un servicio
ofrecido por hardware y software que contesta las llamadas telefónicas y
graba los mensajes de audio. Debido a que el sistema de correo de voz
es simplemente especializado este se pueden incorporar dentro de
redes de computadoras.
Servicios de Directorio
Los servidores de mensajería están constantemente enviando y
actualizando directorios para identificar la dirección actual de cualquier
computadora o entidad. La función completa de mantener y actualizar
los directorios es llamada “servicios de directorios” (o sincronización de
directorios). Los servicios de directorios pueden ser compartidos para
permitir a aplicaciones de la red encontrar y comunicarse con otras
aplicaciones.
APLICACIONES
Los servicios de aplicación son servicios de red que corren software para
clientes de red. Estos son diferentes a los servicios de archivo debido a
que estos permiten a las computadoras el compartir el poder de
procesamiento, no sólo compartir los datos.
Quizás los mejores servicios del servidor de aplicaciones es que ellos
pueden emplear equipo especializado para incrementar la velocidad,
integridad de los datos y seguridad. Típicamente los servidores de
aplicaciones tienen más poder de cómputo que las estaciones de trabajo
20. de los usuarios y ellos normalmente usan sistemas operativos especiales
que tienden a optimizar y a realizar operaciones específicas.
Los servicios de aplicación de red también pueden proveer organización
con formas de actualización relativamente baratos. Si se requiere más
poder computacional, sólo se actualizará el servidor de aplicaciones de
la red. Los beneficios de escalabilidad y crecimiento dependen de la
habilidad para usar el
Mismo sistema operativo en una nueva computadora o la misma
aplicación en un sistema operativo nuevo.
BASES DE DATOS
Los servicios de bases de datos de la red proveen bases de datos
basados en servidor (datos o información), almacenamiento y
recuperación que permite a los clientes de la red controlar la
manipulación y presentación de los datos. Un término especial ha sido
creado para describir aplicaciones de base de datos que permiten a los
clientes pedir datos desde servidores especializados: bases de datos
cliente-servidor.
Las aplicaciones de bases de datos cliente-servidor dividen y optimizan
las tareas relacionadas en solicitar y proveer datos. Dependiendo del
objetivo del diseño (incrementar transacciones por segundo, reducir el
tráfico de la red, etc), al cliente se le da una porción de tareas
relacionadas en formular la solicitud o requerimiento y procesar la
respuesta, mientras que el servidor de base de datos evalúa la llegada
de solucitudes y bases de datos.
Servicios de Bases de Datos de Red:
Optimizar las computadoras las cuales almacenan, buscan y
recuperan registros de las bases de datos.
Controlar donde los datos son almacenados geográficamente.
21. Organizar datos lógicamente entre departamentos organizacionales.
Proveer seguridad de los datos.
Reducir tiempo de acceso de la base de datos del cliente.
RED INFORMÁTICA
La llamada "autopista de la información" es, realmente, un conjunto de
miles de redes informáticas unidas entre sí. Comenzó con el propósito
de crear una infraestructura comunicativa entre computadoras con fines
militares. Hoy en día existen miles de redes que interconectan por vía
telefónica millones de computadoras personales de todo el mundo. El
espíritu inicial de las primeras experiencias era simplemente académico:
pretendían unir bases de datos de centros de investigación de todo el
mundo para intercambiar información.
El concepto "Internet" significa Inter – red o sea una red internacional de
comunicación.
Cuando hablamos de Internet hacemos referencia a una red que no
pertenece a nadie, sino que esta conformada por la información que le
brindan los millones de usuarios que se conectan a ella.
EQUIPOS DE RED
NIC/MAU (Tarjeta de red).
Network Interface Card (Tarjeta de interfaz de red) o Medium Access
Unit (unidad de acceso al medio). Es el dispositivo que conecta la
estación (ordenador u otro equipo de red) con el medio físico. Se suele
hablar de tarjetas en el caso de los ordenadores, ya que la presentación
suele ser como una tarjeta de ampliación de los mismos, diferente de la
placa de CPU, aunque cada vez son más los equipos que disponen de
interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporado.
A veces, es necesario, además de la tarjeta de red, un transceptor. Este
es undispositivo que se conecta al medio físico y a la tarjeta, bien
porque no sea posible la conexión directa (10base5) o porque el medio
sea distinto del que utiliza la tarjeta.
22. Concentradores.
Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La
variedad de tipos y características de estos equipos es muy grande. En
un principio eran solo concentradores de cableado, pero cada vez
disponen de mayor número de capacidades, como aislamiento de
tramos de red, capacidad de conmutación de las salidas para aumentar
la capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar
más funciones en el concentrador.
Existen concentradores para todo tipo de medios físicos.
Repetidores.
Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red
uniendo dos segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella
aplifican también el ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual,
siguen siendo válidas las limitaciones en cuanto al número de
estaciones que pueden compartir el medio.
Bridges.
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo
nivel, en el nivel de control de acceso al medio. Solo el tráfico de una
red que va dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Estopermite a los
administradores dividir las redes en segmentos lógicos, descargando de
tráfico las interconexiones.
Los bridges producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a
través de ellos.
Routers.
Son equipos de interconexión de redes que actuán a nivel de los
protocolos de red . Permite utilizar varios sistemas de interconexión
mejorando el rendimiento de la transmisión entre redes. Su
23. funcionamiento es más lento que los bridges pero su capacidad es
mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un protocolo,
por medio de otra que utilice un protocolo diferente.
Gateways.
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas
completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La
traducción de las unidades de información reduce mucho la velocidad
de transmisión a través de estos equipos.
Servidores de terminales e impresoras.
Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos periféricos
tanto para la entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se
ofrecen en la red como recursos compartidos. Así un terminal conectado
a uno de estos dispositivos puede establecer sesiones contra varios
ordenadores multiusuario disponibles en la red. Igualmente, cualquier
sistema de la red puede imprimir en las impresoras conectadas a un
servidor.
24. CONFIGURACIONES DE LOS ORDENADORES
Antes de abrir la caja de tu PC por el motivo que sea, consigue una
muñequera antiestática y aprende como se utiliza. Los componentes
internos, como por ejemplo transistores o chips de memoria, son muy
sensibles a las descargas.
Si estás instalando un nuevo hardware, como por ejemplo una
impresora, y tu sistema es Windows, el ordenador debería detectarlo de
forma automática. Si tu sistema no encuentra un componente en
particular, que no te entre el pánico. Empieza con los posibles
problemas más probables, como un cable faltante o mal conectado. Lo
siguiente es ver si el hardware viene con algún disco de instalación. Si es
así, debes ejecutar la aplicación “setup” o “install” para cargar el
software necesario que hará que Windows reconozca el nuevo
dispositivo.
El nuevo hardware que utiliza tecnología USB, es ahora estándar. Esto
quiere decir que tu ordenador debería detectar el dispositivo e instalarlo
sin ningún tipo de intervención. Por desgracia, incluso el ordenador más
moderno puede que no cumpla esta norma. Si tu sistema no reconoce
una pieza de hardware en particular, bórralo del administrador de
dispositivos. Lo puedes encontrar pulsando con el botón derecho en “Mi
PC” y seleccionando “Propiedades”, y a continuación la solapa marcada
como “Hardware”. Pinchamos el botón “Administrador de dispositivos” y
veremos todo el equipamiento que tenemos instalado en nuestro PC.
Elige el hardware problemático y elimínalo. Apaga el ordenador y
desconecta el hardware, y si es interno, retíralo de su slot. Reinicie el
sistema sin el dispositivo, y vuelve a apagarlo y vuelve a instalar el
hardware desde el principio. Esto suele resolver muchos problemas de
esta índole.
Finalmente un aviso de precaución. Cuando algo no funciona, podemos
sentirnos tentados a probar configuraciones y empezar a cambiar cosas
en el sistema como puede ser la BIOS. Esto puede hacer que el problema
25. empeore. Debes estar seguro de lo que haces en todo momento. Antes
de manipular o cambiar algo, documéntalo para saber que es lo que
hiciste por si hay que dar marcha atrás. Antes de tocar nada, estudia el
problema ya sea por Internet o preguntando a otras personas, y si hace
falta, consulta con tu soporte técnico.
DIFERENCIAS DE LAS RED LAN CAN WAN MAN
LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen
a la misma organización y están conectados dentro de un área
geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma
tecnología (la más utilizada es Ethernet).
Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad
de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta
10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en
FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o
incluso 1000, usuarios.
Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona,
se pueden definir dos modos operativos diferentes:
En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se lleva a
cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la
misma función.
En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de
red a los usuarios.
LAN: Local Area Network, Red de Area Local
Una LAN conecta varios dispositivos de red en una area de corta
distancia (decenas de metros) delimitadas únicamente por la distancia
de propagación del medio de transmisión [coaxial (hasta 500 metros),
par trenzado (hasta 90 metros) o fibra óptica [decenas de metros],
espectro disperso o infrarrojo [decenas de metros]).
26. Una LAN podria estar delimitada también por el espacio en un edificio,
un salón, una oficina, hogar…pero a su vez podría haber varias LANs en
estos
mismo espacios. En redes basadas en IP, se puede concebir una LAN
como una subred, pero esto no es necesariamente cierto en la práctica.
Las LAN comúnmente utilizan las tecnologías Ethernet, Token Ring,
FDDI (FiberDistributed Data Interface) para conectividad, así como otros
protocolos tales como Appletalk, BanyanVines, DECnet, IPX, etc. CAN:
Campus Area Network, Red de Area Campus.
Una CAN es una colección de LANs dispersadas geográficamente dentro
de un campus (universitario, oficinas de gobierno, maquilas o
industrias) pertenecientes a una misma entidad en una área delimitada
en kilometros.
Una CAN utiliza comúnmente tecnologías tales como FDDI y Gigabit
Ethernet para conectividad a través de medios de comunicación tales
como fibra óptica y espectro disperso.
MAN: MetropolitanArea Network, Red de Area Metropolitana
Una MAN es una colección de LANs o CANs dispersas en una ciudad
(decenas de kilometros). Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM,
FrameRelay, xDSL (Digital Subscriber Line), WDM
(WavelenghtDivisionModulation), ISDN, E1/T1, PPP, etc. para
conectividad a través de medios de comunicación tales como cobre,
fibra óptica, y microondas.
Red de área metropolitana (MAN)
Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas
geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros)
entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos
remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área
local.
27. Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre
sí con conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra
óptica).
Tres diferencias entre las redes LAN y WAN:
Una de las diferencias entre redes LAN y WAN, es la distancia que
cubren estas redes. La LAN no supera los 100 metros, y la WAN tiene
una cobertura de entre 100 y 1000 kilómetros.
La segunda diferencia que nos encontramos entre estas dos redes es
la de la velocidad, donde la red LAN alcanza una velocidad de
transferencia de entre 1 Mbps hasta 4 Gbps y la red WAN de entre 1
Mbps y 1* Gbps.
La tercera y ultimadiferecencia entre LAN y WAN tiene que ver con las
siglas CMT (Comision del Mercado de las Telecomunicaciones). El
CMT es un comite que se encarga de controlar el buen
funcionamiento de la red WAN, la cual al ser tan grande, necesita
estar controlada continuamente.