PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
Plantilla
1. Nombre del alumno: Eder Victor Hugo Villegas Sánchez
Maestra: L. I. Karina Delgado Arredondo
Materia: Ofimática
Escuela: Instituto Tecnológico Superior de Irapuato
(ITESI)
Salón y grupo: E7, grupo “A”
2. INTRODUCCION:
La ofimatica es una ciencia que se encarga del estudio de
la informatica aplicada a la oficina basandose en varios
archivos, documentos, hojas de cálculo, etc. En esta
materia aprenderemos a utilizar una computadora, a
manejar las partes de la misma, así como a la
instalacion y utilizacion de cada uno de sus
componentes, incluyendo los diferentes programas que
pueda tener. El estudio de esta materi nos permitira la
aplicación de los difenetes programas en las diferentes
actividades que hagamos en nuestra vida laboral ya que
actualmente se podria decir que el campo de la
informatica es uno de los más utilizados y que si una
persona se pone al corriente de lo que es cada una de
estas materias, se quedará así y quiza no logre obtener
un buen empleo debido a que no sabe nada de
computación y esta deberá de empezar desde cero. El
objetivo primordial de esta materia es brindarle al
alumno una mejor capacidad de desarrollarse en la vida
aprendiendo nuevas cosas que se utilizarán cada día
más adelante. Tambien se brindará el apoyo a aquellas
personas que no sepan nada y que apenas van a
empezar, se les brindara todo el apoyo que ellos quieran
y necesiten. Con el paso del tiempo se han hido
desarrollando nuevas tecnologías cada vez más
importantes que producen cambios en la configuración
de una computadora. Nosotros solemos preguntarnos
cómo es que las personas de épocas antiguas
realizaban las cosas de una manera más rapida. La
respuesta se dio gracias a la invencion de las
computadoras las cuales fueron superando a los
instrumentos antiguos que se usaban para calcular
como el abaco, con el paso del tiempo las
computadoras se han ido modificando y cada vez han
sido mejores lo que nos hace pensar que sin una
computadora no podriamos hacer casi nada para
facilitarnos las cosas.
4. DESARROLLO
INTRODUCCIÓN A LA OFIMÁTICA
La ofimatica es el nobre que se le suele dar al conjunto de
tecnicas informaticas utilizadas para facilitar los trabajos
de oficina en el campo de la producción,
almacenamiento y memorización de textos.
La ofimataica es el nombre que se le suele dar a la
información aplicada a la oficina como procesos de
texto, hojas de cálculo, etc.
HISTORIA DE LA OFIMATICA
LA PREHISTORIA
La computación y por ende la ciencias de la computación,
tienen su origen en el cálculo, es decir, la necesidad que
tenia el hombre de realizar operaciones matematicas
muy basicas de una manera más rapida y más sencilla.
Pronto se vio en la necesidad de crear maquina y
aparatos que lo pudieran hacer. El primer ejemplo de
esto es el ábaco, que servia para hacer operaciones
matematicas basicas. Mas tarde vino el mecanismo de
Antikythera, basado en un mecanismo de perillas se
podi ver cuando y como se combinaban de cierta
manera la luna, el sol, y demas planetas. Por su
sofisticacion, a este instrumento se le ha conocido como
la primera computadora de Occidente. Pero fueron los
hindues, árabes y europeos quienes plasmaron en papel
por primera vez el cálculo.
LA ERA MECÁNICA
5. A finales del siglo XVI y comienzos del XVII comienza la era
mecanica, en la que se intenta que los aparatos realicen
operaciones matematicas de forma automatica. En esta
etapa se fueron diseñando diversos modelos de
calculadoras y demas instrumentos que pudieran hacer
las operaciones de manera más sencilla. Hasta que
Charles Babbage con Ada Augusta Byron construyeron
una maquina que fuera capaz de funcionar sin la
necesidad de darle instrucciones ademas, poniendole
una unidad de proceso en la que se procesaria toda la
información recabada.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
1ª GENERACION (ELECTROMECANICOS Y ELECTRICOS DE TUBOS
DE VACÍO)
Aquí se presentan las computadoras capaces de funcionar
con la combinación de circuitos para la resolucion de de
operaciones aritmeticas sencillas. Creación de la
primera computadora electronica digital ABC (Atanasoff-
Berry Computer).
2ª GENERACION (LOS TRANSISTORES Y AVANCES EN
PROGRAMACIÓN).
Invencion del transistor por John Bardeen, Walter Brattain y
William Shockley, el cual contiene un material que es
semiconductor que puede cambiar
6. A finales del siglo XVI y comienzos del XVII comienza la era
mecanica, en la que se intenta que los aparatos realicen
operaciones matematicas de forma automatica. En esta
etapa se fueron diseñando diversos modelos de
calculadoras y demas instrumentos que pudieran hacer
las operaciones de manera más sencilla. Hasta que
Charles Babbage con Ada Augusta Byron construyeron
una maquina que fuera capaz de funcionar sin la
necesidad de darle instrucciones ademas, poniendole
una unidad de proceso en la que se procesaria toda la
información recabada.
GENERACIONES DE COMPUTADORAS
1ª GENERACION (ELECTROMECANICOS Y ELECTRICOS DE TUBOS
DE VACÍO)
Aquí se presentan las computadoras capaces de funcionar
con la combinación de circuitos para la resolucion de de
operaciones aritmeticas sencillas. Creación de la
primera computadora electronica digital ABC (Atanasoff-
Berry Computer).
2ª GENERACION (LOS TRANSISTORES Y AVANCES EN
PROGRAMACIÓN).
Invencion del transistor por John Bardeen, Walter Brattain y
William Shockley, el cual contiene un material que es
semiconductor que puede cambiar