Aplicaciones Informáticas: Introducción al Módulo de 2do Año de Bachillerato
1. Aplicaciones Informáticas
Módulo para 2do año de Bachillerato
13/04/2011
www.krauserwin.info
Lcdo. Euler Vladimir Terán Yépez
Alumn@:
…………………………………………………………………………………………
2. Aplicaciones Informáticas Pág. [2]
Datos Introductorios del Módulo.
Introducción.
La presente programación académica corresponde al Módulo de Aplicaciones Informáticas,
Módulo transversal en los nuevos Ciclos Profesionales Técnicos, del Segundo Año de Bachillerato
y que se configura con la intención de acercar al alumno a una serie de conocimientos e
informaciones en torno a las situaciones que plantea el factor humano dentro del mundo
productivo de la empresa, la forma de resolverlas del modo más positivo y eficaz, y como todo
ello incidirá sobre él como trabajador, en su futuro profesional.
Sistema de Evaluación.
Se seguirá un sistema de evaluación continua, basado en los siguientes elementos:
La evaluación, será continua en todas y cada una de las evaluaciones del ciclo formativo, de tal
forma que la falta de asistencia y de puntualidad del alumnado al 60% o más del horario lectivo
conllevará la imposibilidad de aplicar los criterios de calificación establecidos para la evaluación
ordinaria en el correspondiente trimestre, sin perjuicio de la posibilidad de su recuperación.
El grado de participación, intentando determinar el nivel de atención, interés y trabajo del
alumno.
Se realizarán ejercicios en relación con los contenidos, intentando dar el máximo dinamismo y
carácter práctico al Módulo. Estos ejercicios serán tanto individuales como de grupo o colectivos,
con lo que a su vez se promoverá la integración de los alumnos y su capacidad de trabajo en
equipo, obteniendo así la consecución de objetivos específicos de este Módulo y aplicando
estrategias desarrolladas como parte de los contenidos.
Puntualmente se realizarán controles de conocimientos básicos sobre los contenidos, partiendo
de los cuales podrán acreditarse mayores niveles de dominio de los mismos, lo que permitirá una
gradualización del desarrollo de éstos por parte del profesor. Estos controles pueden ponerse sin
necesidad de avisar previamente.
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3. Aplicaciones Informáticas Pág. [3]
Criterios de Evaluación.
La nota de la evaluación se determinará considerando:
La asistencia a clase y la puntualidad, que se valorará con un 40% del parcial de
actuación, de modo que al faltar dos horas a clase perderá un punto. Asimismo por cada
tres faltas de puntualidad a las actividades lectivas, se considerará como una falta de
asistencia.
El interés y la dedicación en las tareas de clase y casa, la ejecución correcta de los
ejercicios, ponderando el tiempo de su realización, las intervenciones en las puestas en
común de las actividades y los trabajos individuales, que se valorará en un 25%.
Los exámenes escritos u orales y la realización, si procede, de trabajos en grupo, que
determinará el 25% de la nota final por cada uno de sus respectivos parciales.
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4. Aplicaciones Informáticas Pág. [4]
Unidad I. Informática básica.
¿Qué es la informática?
El término proviene de la contracción de las palabras INFORmación y autoMATICA.
Por lo tanto podemos decir que:
"Informática es el conjunto de técnicas y métodos científicos que se ocupa del tratamiento
automático de la información, entendida ésta como el soporte de los conocimientos del hombre y
de la comunicación de los mismos".
La Informática contempla no sólo la información en sí, sino el tratamiento de la misma.
Historia De La Computación
La computadora es un dispositivo electrónico que permite realizar operaciones aritméticas y
lógicas a gran velocidad.
Cerca del año 3000 antes de Cristo, el hombre utilizaba sus dedos para realizar las operaciones
más sencillas. La compra y venta de objetos y los trueques impulsaron a los egipcios a inventar un
contador en la arena, con piedras. Esas piedras estaban en correspondencia con los objetos que
se querían contar.
El ábaco, inventado por los babilonios, fue utilizado sobre todo por los chinos unos 2000 años
antes de Cristo. Revolucionó la técnica del conteo y permitió al hombre realizar operaciones con
varias cifras y a velocidad asombrosa. Se trata de un rudimentario sistema de varillas y cuentas
que se utilizó durante muchos siglos y aún hoy se usa en algunos pueblos de oriente. En la edad
media el ábaco era utilizado en toda Europa.
De pronto ocurrió un acontecimiento muy importante: los árabes, desde España difundieron una
serie de conocimientos matemáticos basados en el Sistema Métrico Decimal que habían
aprendido en la India. Los europeos no sólo lo asimilaron, sino que lo aplicaron en innumerables
cálculos, especialmente astronómicos.
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5. Aplicaciones Informáticas Pág. [5]
En el siglo XVI el matemático escocés John Napier usa el punto decimal para separar la parte
entera de los números y comienza a desarrollar los logaritmos.
En el siglo XVII, un genio de la Matemáticas, el francés Blas Pascal, para ayudar a su padre a
solucionar las tareas contables de sus negocios, ideó un instrumento mecánico que le permitía
efectuar sumas y restas.
La Pascalina se construyó en 1644. Estaba formada por 10 ruedas. Cada 10 vueltas de la primera
rueda, se producía un giro en la segunda; cada 10 vueltas de ésta giraba una vuelta la tercera y así
sucesivamente.
En 1694 el alemán Gottfried Leibnitz ideó una máquina más perfeccionada que la de Pascal, ya
que además de sumar y restar, podía multiplicar, dividir y extraer raíces cuadradas.
Creación De La Primera Computadora Personal
En 1835, el inglés Charles Babbage diseñó la primera computadora digital, conocida como
"máquina analítica". Pese a que preparó todos los planos para su fabricación, nunca la pudo
construir pues en esa época no existían las piezas que él necesitaba.
Entendió también que un conjunto de tarjetas perforadas con
datos en código podrían constituir una unidad de almacenamiento,
y otro conjunto de tarjetas con una serie de operaciones sería la
unidad de procesamiento.
Esta idea fue analizada por Herman Hollerith, un norteamericano dedicado a los cálculos
estadísticos. Unos tres años antes del censo de 1890 comenzó a analizar el uso de las tarjetas
perforadas para compatibilizar dicho censo. Cuatro contadores accionados por energía eléctrica
leyeron 80 tarjetas por minuto y determinaron el número total de habitantes clasificados según el
sexo y el color.
Fue Hollerith el primero en manejar gran cantidad de datos y uno de los fundadores de la IBM.
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6. Aplicaciones Informáticas Pág. [6]
En 1937, Howard Aiken, de la universidad de Harvard, pensó que en esa época con los avances de
la tecnología, podría hacer funcionar la máquina de Babbage.
En 1939, con un grupo de técnicos de la IBM, trabajó en la construcción de una máquina de
grandes dimensiones que se llamó MARX I. Realizaba sumas, restas, multiplicaciones y divisiones.
La entrada de datos se realizaba con tarjetas perforadas. Posteriormente, se construyó la MARX II,
que realizaba los cálculos con mayor velocidad, gracias a un sistema electromagnético.
Generaciones De Computadoras
Se llama Generación de computadoras a las diferentes etapas en la evolución de las máquinas
digitales.
Primera Generación (1951 a 1958).
Abarca de 1945 a 1955 y se llama la de los tubos de vacío y tableros enchufables.
Se caracterizó por la presencia de máquinas muy grandes y pesadas que utilizaban
para su funcionamiento cientos de válvulas de vacío y programas almacenados. Por
su tecnología, la velocidad de procesamiento las hacía muy lentas. Conmutadores sobre tableros
enchufables controlaban las funciones básicas de esas máquinas. No se conocían lenguajes de
programación.
J. Presper Eckert y William Mauchley construyeron en la Universidad
de Pensilvania en 1946, la primera calculadora electrónica, la ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Calculator). Fue utilizada por los
físicos nucleares, realizaba unos 5000 cálculos por segundo y ocupaba
un espacio de 150 m2.
En 1947, John Von Neumann, en el Instituto de Estudios Avanzados en
Princeton, ideó una máquina, que luego en 1952, construyeron Eckert y
Mauchly, la EDVAC. Utilizó el sistema binario y estaba interiormente
programada.
En 1948 se inventó el TRANSISTOR, que revolucionó la producción y uso de la
computadora electrónica.
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7. Aplicaciones Informáticas Pág. [7]
Segunda Generación (1959 a 1964).
En esta época las máquinas se caracterizaban por su menor
tamaño e inferiores necesidades de energía debido a que se
usaron circuitos con transistores de estado sólido y discos y
cintas para almacenar datos. Todo esto posibilitó una amplia
difusión de estas máquinas.
Se adoptó el llamado Sistema de Lote. En esencia, consistió en leer los trabajos en una cinta
magnética mediante una computadora. Luego, la cinta era llevada a otra máquina que ejecutaba
el programa y, finalmente, la cinta de salida se imprimía en otra máquina. Así se realizaba un
"lote" de trabajos.
Tercera Generación (1964 a 1971).
Se llama la de los circuitos integrados y multiprogramación. A principios de 1960, los
fabricantes de máquinas ofrecían dos tipos distintos de computadoras que eran
incompatibles. Un tipo fue el de las computadoras científicas, que se utilizaron para
efectuar cálculos de ingeniería, y el otro, las comerciales, que eran utilizadas por empresas y
bancos.
Como el mantenimiento de estas dos líneas de computadoras era muy costoso, se introdujeron
en el mercado una serie de máquinas compatibles.
Surge así la compatibilidad de los sistemas, que permitió que un solo grupo de máquinas pudiera
cumplir con las necesidades de todos los usuarios.
La idea fue que todo el grupo de programas funcionara en todos los modelos que se fabricasen. A
su vez, se generalizaron nuevas técnicas como la multiprogramación.
La idea de conseguir mejores tiempos en la realización de un trabajo, llevó a los investigadores al
tiempo compartido que es una variante de la multiprogramación.
Cada usuario tenía un terminal controlada por una computadora central. Lo que se comparte es la
unidad central de proceso y sus periféricos.
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8. Aplicaciones Informáticas Pág. [8]
Cuarta Generación (1971 a 1983).
Tiene como hito la creación del primer PC por parte de Bill Gates en colaboración
con IBM y la inclusión de MS-Dos como sistema operativo.
A mediados de la década del 80 comenzó el desarrollo de Redes de computadoras personales que
tienen sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos.
En el caso de los sistemas operativos en red, el usuario conoce la existencia de varias
computadoras, pudiendo entrar en las mismas y reproducir archivos de una en otra.
Un sistema operativo distribuido, es para el usuario un único procesador común aunque esté
formado por varios procesadores.
El usuario no conoce la ubicación de los archivos. Todo se maneja en forma automática por el
sistema operativo central.
El sistema operativo es un conjunto de programas cuya misión consiste en controlar el
funcionamiento de un sistema de computación. Los programas básicos son programas de control
de entrada y salida y de procesamiento.
Quinta Generación (1983 a 1990).
La quinta generación se relaciona con la "inteligencia artificial" y aún queda camino
por recorrer para decir que estamos sumergidos plenamente en ella.
A pesar de los continuos avances en los campos considerados como de "ciencia ficción" (Robótica
y Cibernética), lo cierto es que el desarrollo de las máquinas pensantes todavía está en período de
incubación.
Norteamericanos y japoneses, líderes hoy en tecnología informática, trabajan por conseguir una
mayor miniaturización de los componentes de las máquinas a través de circuitos cuya integración
se realiza a muy gran escala.
Así mismo, el desarrollo de los sistemas expertos y de la inteligencia artificial, que incluirá el
proceso no solo de datos sino también de conocimientos, y la respuesta de la máquina ante
estímulos "humanos" es un campo en investigación que abrirá infinitas posibilidades.
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Sexta Generación (1990 a la actualidad).
Esta generación se inicia en 1990 teniendo como característica la evolución de las comunicaciones
a la par de la tecnología.
La computación paralela sigue avanzando al grado de que los sistemas paralelos comienzan a
competir con los vectoriales en términos de poder total de cómputo.
La miniaturización de componentes y su consecuente reducción en costos y necesidades técnicas
coadyuvan a obtener sistemas de muy alta capacidad en donde las estaciones de trabajo
compiten y superan en capacidades a las supercomputadoras de la generación anterior.
La implementación de redes de datos digitales se vuelve un asunto cotidiano, no solo alcanzando
altas velocidades, sino además creando esquemas jerárquicos de transmisión de datos
permitiendo la integración de servicios de video de alta calidad con movimiento total, voz y otros
datos digitales de tiempo real.
Otros avances tecnológicos fundamentados en las tecnologías de comunicación son:
funcionamiento de computadoras en modo agrupado, también conocido como clúster, en donde
varias computadoras se comportan como una misma, dando un grado tal de tolerancia a fallas
que inclusive puede fallar una computadora sin que la funcionalidad se afecte; Dispositivos
inteligentes, yendo desde tostadoras y hornos de microondas, hasta casas y edificios conectados
en red para su administración, supervisión y control remoto a través de las redes.
Internet hace entrada en el mundo doméstico abriendo nuevas alternativas para negocios,
comercios y empresas creando lo que se conocería como el bum del punto com, en donde
aparecen y desaparecen servidores de internet en un grado vertiginosos, todos ellos de empresas
que buscan un posicionamiento global.
Con las computadoras de nivel elemental de esta época y la caída en los costos de las
comunicaciones se llegan a crear negocios virtuales cuya única sucursal puede estar en un
servidor doméstico y tener presencia mundial.
Conceptos Básicos de Informática
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Corría el año 1981 cuando la revista Time consagró a la computadora personal como personaje
del año. La publicación se refería a varios sistemas que estaban haciendo historia: la Sinclair, la
Commodore, la Apple Macintosh. Y sobre todo la IBM, que fue la que popularizó el término PC.
Seis años antes había nacido la primera computadora casera: la Altair 8800. Se vendía por 400
dólares en los Estados Unidos, pero venía como kit (había que armarla para que funcionase).
Hoy es difícil pensar en alguna actividad de la vida cotidiana en la que la computadora no se cuele
para permitir el cumplimiento de una tarea o la resolución de un problema.
Es un instrumento omnipresente, y estamos todavía en el prólogo de su historia, que se despliega
hacia el futuro en múltiples direcciones.
Las computadoras que vendrán ya no serán los aparatos que conocemos: estarán literalmente
sumergidas en todo lo que nos rodea. Y el conjunto de las comunicaciones dependerá más y más
de su presencia. Internet no es más que el punto de partida hacia un planeta (y un sistema
planetario) hipercomunicado.
Si miramos hacia el futuro un poco más distante, la imaginación no alcanza para dar forma a ese
mundo completamente digitalizado. Se investiga en distintas líneas paralelas, con la mirada
puesta mucho más allá de los materiales que conformaron hasta ahora el núcleo de la
computación, los chips de silicio. Los nuevos "chips" serán moleculares o, inclusive, atómicos.
Quizás la informática forme parte del territorio de la bioquímica. En ese caso, para la fusión entre
computadora y cerebro habrá sólo un paso.
Software y Hardware
Software
El Software, comprende una gran cantidad de programas o paquetes con diferentes aplicaciones,
que permiten utilizar a la computadora en el procesamiento de textos (elaboración de
documentos semejantes a una carta), hojas de cálculo (programas utilizados por profesionales de
diversas especialidades, pero principalmente por aquellos que manejan aspectos contables),
bases de datos (listas de datos correspondientes a personas u objetos), gráficos, etc. Hoy en día la
elaboración de programas, se deja a los especialistas, los usuarios comunes solo nos concretamos
a manejar los programas ya elaborados.
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Todos los programas con los que se puede manejar a una computadora, son guardados en
dispositivos soporte de datos tales como los discos flexibles, en pequeños segmentos o porciones
de su superficie magnética, medibles en unidades de memoria llamadas Bytes.
Un Byte es la mínima unidad de memoria requerida para almacenar un carácter. Un carácter
puede ser una letra, un dígito, o bien un símbolo.
Cualquier dispositivo utilizado como soporte de datos, puede evaluarse en función de la cantidad
de Bytes que almacene. Tal es el caso de los discos, de las cintas magnéticas y de la memoria
R.A.M.
Hardware
Se entiende por Hardware, todos aquellos dispositivos, accesorios, y mecanismos en general, que
componen una computadora, y aún aquellos que la complementan. El hardware es la máquina
misma, y el Software los programas que permiten manejarla, ambas partes se complementan
entre sí.
Los discos flexibles forman parte importante del Hardware. Estos registran la información en una
capa de material magnético, con la cual está recubierto un disco de plástico.
La información se graba por medio de una cabeza lectora/grabadora contenida en la unidad de
disco (Drive), aplicando impulsos magnéticos dirigidos a la superficie del disco. Esto ocasiona la
magnetización de una serie de puntos microscópicos, que en clave binaria (a base de Ceros y
Unos. En código binario el carácter A se escribe 0010001) registran la información.
Como se especificó anteriormente, cada carácter guardado en un dispositivo soporte de datos,
ocupa un espacio de un Byte. Sin embargo como ésta medida es pequeña, suelen darse unidades
de memoria más amplias, tal es el caso de los Kilobytes de los Megabytes y de los Gigabytes.
Un KiloByte es igual a 1024 Bytes.
Un MegaByte equivale a 1024 Kilobytes o sea 1,048,576 Bytes. Esta cantidad, traducida a letras o
números inscritos en un libro supone un promedio de algunas 400 páginas, considerando que en
cada una de ellas caben aproximadamente unos 2500 caracteres.
Un Gigabyte es igual a 1024 Megabytes.
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El Hardware entendido como la serie de componentes internos y externos de las computadoras,
permite clasificarlas como:
Microcomputadoras
Las Microcomputadoras son las llamadas PC (Personal Computer) cuyas aplicaciones están
orientadas hacia la solución de problemas básicos sobre procesamiento de textos,
almacenamiento de información, contabilidad etc., de una oficina común o del hogar inclusive. En
algunos lugares suelen unir a varias PCs, formando lo que ha dado en denominarse una Red.
Minicomputadoras
Las Minicomputadoras tienen aplicaciones varias en departamentos contables de empresas e
industrias de mediana capacidad; por ejemplo en el control de nóminas (listados de trabajadores
sobre salarios y descuentos por concepto de impuestos). También resuelven los problemas
básicos de una oficina común. Pueden enlazar a otros aparatos constituidos en ocasiones por un
teclado y un monitor (terminales), o también pueden controlar a un grupo de
microcomputadoras, formando redes de computación.
Macrocomputadoras
Las Macrocomputadoras funcionan con base en una computadora central de gran capacidad, cuya
velocidad y memoria, no es comparable a la de las microcomputadoras ni siquiera con la
correspondiente a las minicomputadoras. Estas grandes máquinas (también llamadas Mainframes
o Supercomputadoras) tienen su mayor aplicación en cadenas de negocios importantes (bancos,
centros comerciales, etc.) en donde los volúmenes de información son mayúsculos; y lo hacen con
velocidad, exactitud y constancia en las operaciones.
Componentes de un Ordenador
Un ordenador hoy en día tiene muchas posibles tarjetas de expansión, pero no podría funcionar
sin los componentes principales e imprescindibles, de los cuales se ha seguido la arquitectura
propuesta por Von Neumann :
Una unidad de control
Una unidad de cálculo
Una memoria
Una unidad de Entrada/Salida de datos
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Por lo tanto, vamos a enumerar los componentes básicos de un ordenador o lo que físicamente
conocemos por TORRE o C.P.U.
Ordenador: Dispositivo electrónico capaz de recibir información (un conjunto de instrucciones) y
ejecutarla realizando cálculos sobre datos numéricos.
Arquitectura de ordenadores: el estudio de la estructura, funcionamiento y diseño de los
ordenadores.
Placa Base: Circuito impreso dónde se conecta el resto de componentes.
Microprocesador: Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo, y de controlar todo lo
que sucede al ordenador recibiendo información y enviando órdenes para que los otros
componentes trabajen.
Periféricos: Aparatos externos conectados al ordenador.
De salida: impresora, monitor, altavoz, etc.
De entrada: teclado, ratón, micrófono, etc.
De entrada y salida: discos de almacenamiento.
Bus: Circuitos impresos que transmiten los datos del microprocesador.
De transmisión de datos: líneas físicas por dónde circulan los datos que se han leído o que
se van a escribir (entrada/salida).
De direcciones: líneas físicas por dónde circulan las direcciones de memoria desde dónde
se leerán, o se escribirán, los datos (E/S).
De control: líneas físicas por dónde circulan las órdenes de control (entrada/salida).
BIOS: Basic Input/Output System, sistema básico de entrada y salida. Programa instalado en un
chip de la placa base, que se encarga de la configuración y de realizar las funciones básicas de
manejo.
Memoria: Conjunto de chips y circuitos integrados, en los cuales se almacena y se obtiene
información.
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Slots de expansión y controladoras de discos: Ranuras (circuitos impresos) dónde se insertan y
controlan las tarjetas de expansión.
La BIOS
"Es el sistema básico e imprescindible de cualquiera ordenador de hoy en día"
Concepto y Función
Acrónimo del inglés: Basic Input/Output System(sistema básico
de entrada/salida). Es un programa integrado a la placa base
mediante un chip, que se usa para realizar las funciones
básicas de configuración del ordenador. Los datos se guardan
en una memoria ROM, alimentada por una pila (acumulador).
Básicamente encontramos dos fábricas de BIOS, la Award y la
AMI, aunque también existen de otros como Phoenix
Desde que se pulsa el botón de encendido del ordenador hasta que el usuario puede empezar a
trabajar, el PC se encarga de llevar a cabo un gran número de tareas. En primer lugar se activa el
hardware para, una vez concluido este proceso, arrancar el sistema operativo (SO).Al pulsar el
botón de arranque del PC, la corriente eléctrica llega a la placa base, desde la caja de alimentación
de la unidad de proceso central. Paralelamente, la electricidad alcanza las unidades internas de
almacenamiento para que vayan inicializándose, poniendo
en marcha sus motores, de forma que estén totalmente
operativas cuando el sistema tenga que emplearlas al final
del proceso de arranque. El microprocesador se activa al
recibir la primera señal eléctrica; en este proceso borra y
pone a cero todos sus registros y contadores para evitar
que almacenen datos residuales de sesiones anteriores.
Una vez terminada la fase de puesta en marcha, el microprocesador está ya listo para ejecutar el
programa de arranque que está almacenado de forma
permanente en la memoria del BIOS. Tras iniciar el programa
de arranque que contiene el BIOS, el microprocesador lo
interpreta ejecutando una serie de pruebas del sistema
conocidas como POST. El microprocesador envía señales de
arranque, a través del bus del sistema, para detectar la
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presencia y el correcto funcionamiento de los dispositivos conectados al PC. Los dispositivos plug
& play (PnP) se activan y solicitan al procesador los recursos que necesitan para funcionar; éste
recopila todas las demandas de los dispositivos de forma que el sistema operativo, al arrancar,
pueda asignarles los recursos necesarios. Llegados a este punto del proceso de arranque, la
tarjeta de vídeo se inicializa y permite que aparezcan en pantalla los primeros mensajes
informativos.
El POST ejecuta una serie de pruebas con la memoria RAM que consisten en almacenar y
recuperar los datos comprobando así su correcto funcionamiento. Durante este proceso suele
aparecer, en la pantalla del ordenador, el contador de la memoria a medida que el POST avanza
en sus comprobaciones. Una de las últimas comprobaciones que realiza el POST durante el
arranque es la prueba del correcto funcionamiento del teclado. Una vez superada se permite al
usuario interrumpir el proceso para configurar alguno de los parámetros del BIOS.
Superadas todas las pruebas el programa de arranque almacenado en el BIOS, éste comprueba las
unidades de almacenamiento disponibles para determinar la unidad de inicio, en la que
encontrará el sector de arranque con el programa de puesta en marcha del SO, que cargará en
memoria y ejecutará para poder cederle el control del PC.
Cuando el PC no arranca, conocer el proceso de inicialización ayuda a localizar el problema. Por
ejemplo, si al encenderlo no aparece nada en la pantalla ni suena el altavoz, es muy probable que
no se hayan iniciado los distintos programas del BIOS, entre ellos los que integran el POST, por lo
que no pueden facilitar ningún mensaje o información de error. Con seguridad, el problema
puede estar en el microprocesador o en la placa base. Si por el contrario, no aparece la imagen
pero suenan una serie de pitidos significa que el POST ha detectado un error antes de inicializar la
tarjeta de vídeo que podría estar mal insertada o averiada.
LA PLACA BASE
La placa base destaca por su gran tamaño y se considera el componente principal del ordenador.
Es una gran tarjeta con circuitos impresos que contiene el núcleo del PC. Contiene:
BIOS.
RAM.
MICROPROCESADOR.
RANURAS DE EXPANSIÓN.
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Y otros componentes, tales como controladores de disco duro, de disqueteras, puertos de
entrada/salida, la gran mayoría de circuitería impresa e integrada que unirá los diversos
dispositivos que en ella se conecten, como pueden ser las tarjetas de sonido, controladoras,
tarjetas de vídeo, aceleradoras, memoria, microprocesador y otros que veremos a continuación.
Físicamente, tanto el procesador como la memoria, se conectan a la placa base, un circuito
impreso de grandes dimensiones sobre el que se monta el PC. La placa base recibe la energía
eléctrica que necesita para activar todos los componentes conectados a ella, el BIOS, las
memorias, el microprocesador, etc. e integra los circuitos que los interconectan, que constituyen
el BUS DEL SISTEMA.
Los primeros IBM PC contaban con un bus que interconectaba todos los componentes del PC de
igual a igual: la memoria, el microprocesador, etc. Con el tiempo esta estructura inicial demostró
no ser capaz de absorber los caudales de datos que requerían todos los componentes; empezó a
fraccionarse y especializarse propiciando la aparición de nuevos buses de datos.
En la actualidad los ordenadores se estructuran internamente en función del microprocesador y
del chipset, que no es más que un conjunto de chips que se encarga de enlazar y gestionar los
distintos BUSES DE DATOS que hay en la placa base. Dependiendo del ancho de banda del bus el
dato puede estar formado por 8, 16, 32 o 64 bits. El volumen máximo de la información que
puede transmitir un bus se calcula en función del tamaño de los datos enviados. Para que el bus
del sistema pueda comunicarse con el resto de los dispositivos del PC, el chipset le pone en
contacto con el bus PCI (Peripheral Component Interconnect, conexión de componentes
periféricos). Para conectar los periféricos al PC, el bus PCI incorpora a la placa base ranuras de
expansión por las que los periféricos pueden contactar con el bus.
Por último, gracias a la aparición del bus AGP, la tarjeta de vídeo pasa de conectarse del bus PCI a
estar conectada directamente al bus del sistema, acelerando enormemente los procesos gráficos
que los ordenadores actuales utilizan en campos como el diseño en 3D o las tecnologías
multimedia. Los entornos gráficos y el desarrollo de las tecnologías multimedia han impulsado un
constante aumento en las prestaciones gráficas de los PCs. Una de las últimas aportaciones de
Intel en este campo se produjo, en paralelo a la llegada del procesador Pentium II, con la
incorporación a las placas base de una ranura tipo AGP (Acelérate Graphics Port, puerto de
gráficos acelerado) para este microprocesador. Aquellas tarjetas gráficas que usan este bus
dedicado esquivan la información que fluye por el bus PCI, al conectarse directamente al chipset y
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conseguir de esta forma un acceso más rápido, tanto al procesador como a la memoria RAM. Este
puerto dedicado aumenta la velocidad de las operaciones gráficas a cambio de reducir el caudal
de la información que circula hasta el bus PCI, por lo que sólo es recomendable su empleo en PCs
en los que quiera darse preferencia a las prestaciones gráficas del sistema.
No obstante, la necesidad de aumentar la capacidad de transferencia entre el ordenador y sus
periféricos ha impulsado una evolución continua de los buses de datos del PC. De todos ellos, el
USB (Universal Serie Bus) es el más novedoso, ya que además incorpora todas las ventajas de la
tecnología PnP.
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EL MICROPROCESADOR (CPU)
"Es en sí, un conjunto de transistores conectados entre ellos por
cables, y ordenados de manera que forman puertas lógicas, y poder
así, hacer operaciones de toda clase"
Concepto: Las siglas CPU representan a Central Processing Unit, es
decir al componente interno que es el verdadero cerebro de una PC,
encargado de procesar los datos y determinar el potencial y el precio
de una computadora.
Una CPU realiza tres tareas básicas: Lee los datos, los procesa, y
los graba en memoria.
La velocidad es un factor importante pero no es el único que
determina si el funcionamiento es correcto o no. Por ejemplo
otras características, como su diseño, son bastantes
fundamentales para determinar el desempeño del microchip.
El chip que coloques en tu computadora depende solo de la utilidad que desees darle a la
máquina.
Antes de entender cómo funciona una CPU, primero deberías saber cuáles son sus componentes.
Una Unidad Central de Proceso, está compuesta por millones de transistores microscópicos
grabados bajo un proceso químico dentro de una superficie pulida de silicio, de un tamaño
bastante pequeño.
Dichos transistores almacenan cargas eléctricas que corresponde a uno o ceros, formando el
código binario que las computadoras utilizan para comunicarse. Los grupos de transistores están
todos conectados entre sí, para almacenar los diferentes valores de la información; también
realizan funciones matemáticas y lógicas, y con la ayuda del reloj, desarrollan sus funciones
sincronizadamente.
PROCESAMIENTO DE LA CPU
Una CPU procesa información almacenada en los bytes de la memoria. Esta información puede
ser datos o instrucciones. Un dato es una representación binaria de una letra, un número, o un
color; mientras que una instrucción le dice a la CPU qué hacer con ese dato, es decir si sumarlo, si
restarlo, moverlo, etc.
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La CPU realiza tres operaciones básicas con los datos: puede leerlos, procesarlos, y escribirlos en la
memoria. Es decir que, la CPU necesita solo cuatro elementos para realizar dichas operaciones
con los datos: Las instrucciones, un puntero a las instrucciones (Instrucción Pointer), algunos
registros, y la unidad aritmética lógica.
El Instrucción Pointer le indica a la CPU en qué lugar de la memoria necesita ser ubicada la
instrucción.
Los Registros son lugares de almacenamiento temporal ubicados en la CPU. Un registro
contiene datos que esperan ser procesados por cualquier instrucción, o datos que ya han
sido procesados, como por ejemplo, la suma o resta de algún número, etc.
La unidad aritmética lógica es una especie de calculadora que ejecuta funciones
matemáticas y lógicas dedicadas a las instrucciones.
Para asegurarse que todo suceda sincronizadamente, se necesita un reloj que sincronice todas las
operaciones. Dicho generador de tiempos regula cada acción que realiza la CPU y envía impulsos
que fijan un ritmo en la CPU. Dichos pulsos se miden en millones de ciclos por segundo, o
Megahertz, medida común en la que se mide la velocidad del procesador. Cuanto más pulsos, más
rápida será la CPU. Por lo tanto, si todo funciona correctamente, una CPU de 700 MHz siempre
sería más rápida que una de 600 MHz, pero a veces estas diferencias no son tan notorias.
MEJORANDO LA CPU...
Una CPU solo necesita algunos elementos básicos para realizar su trabajo, pero su diseño original
ha sido modificado a través de los años para mejorar el funcionamiento global; por esto podemos
decir que el objetivo de dicha reforma es bastante claro: "Procesar datos más rápidamente".
Mientras se busca la manera de agilizar el procesamiento de los datos, los fabricantes de los chips
notaron que una CPU no procesaba al mismo tiempo que buscaba una instrucción o un dato de la
RAM. Para disminuir dicho período de reposo, se agregó, dentro de cada CPU, un área de
almacenamiento de datos llamado caché. De esta manera, los datos y las instrucciones pueden
ser almacenados temporalmente dentro de la misma CPU, disminuyendo el número de consultas
a la RAM.
Afirmando entonces la idea de caché, los fabricantes de los sistemas incluyeron un tipo de
memoria RAM de muy alta velocidad, llamada Level 2 o caché L2, que se encuentra entre la
primera caché y la RAM. De esta manera, una aproximación mayor hacia la CPU significa un
número aún menor de consultas a la RAM y una mayor velocidad.
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Informática Básica. Unidad I
20. Aplicaciones Informáticas Pág. [20]
El Bus
"Son cada una de líneas metálicas de los circuitos impresos,
por aquí circula todo tipo de información, que va de un
dispositivo a otro"
Es el elemento responsable de establecer una correcta
interacción entre los diferentes componentes del
ordenador, es por lo tanto, el dispositivo principal de
comunicación.
En un sentido físico, su descripción es: conjunto de líneas de hardware (metálicas o físicas),
utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático.
En cambio, en sentido figurado es: una ruta compartida, que conecta diferentes partes del
sistema.
Componentes y estructura
Un bus está compuesto por conductos (vías), éstas hacen posible la interconexión de los
diferentes componentes entre sí, y principalmente con la CPU y la memoria. En estos conductos
se destacan dos subcategorías, el bus de datos y el bus de direcciones; entre estos existe una
fuerte relación, puesto que para cada instrucción/archivo enviado por uno de los dos buses, por el
otro va información sobre esta instrucción/archivo.
Tipos:
Bus de datos: transmite información entre la CPU y los periféricos.
Bus de direcciones: identifica el dispositivo a quién
va destinada la información que se transmite por el
bus de datos.
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Informática Básica. Unidad I
21. Aplicaciones Informáticas Pág. [21]
Bus de control o de sistema:
organiza y redirige la
información hacia el bus
pertinente para la información
que se tiene que transmitir.
La capacidad operativa del bus
depende de: la inteligencia del sistema,
la velocidad de éste, y la "anchura" del
bus (número de conductos de datos que
operan en paralelo).
PERIFÉRICOS
Se les llama Periféricos, a todos aquellos dispositivos añadidos al equipo principal, que están
conectados a la unidad de sistema, y que sirven para introducir datos, imágenes, instrucciones o
arrojar resultados. Algunos de estos implementos son por ejemplo: impresora, ratón (mouse),
lectoras de tarjetas, de cintas magnéticas etc.
De manera general los periféricos pueden ser clasificados como: de entrada y de salida.
Son periféricos de entrada los aparatos que permiten introducir datos o información a la
Unidad Central de Procesamiento, tales como: Lectoras de cinta magnética, rastreadores
(scanners), ratón, etc.
Son periféricos de salida aquellos aparatos que permiten mostrar los resultados de
procesar la información, tales como: impresora, monitores, plotter (semejante a la
impresora), etc.
Cabe señalar otros dispositivos de entrada /salida, que también
leen o escriben datos e información mediante soportes construidos
para tal efecto, algunos de ellos son por ejemplo: las unidades de
discos magnéticos flexibles, unidades de cintas magnéticas y las
unidades para discos ópticos (CD, DVD) o tecnología Flash
(Memory Sticks).
Los soportes más comunes para almacenar información computerizada son: los discos flexibles,
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Informática Básica. Unidad I
22. Aplicaciones Informáticas Pág. [22]
los discos duros, los discos ópticos y ya los Memory Sticks debido a su facilidad de manejo,
capacidad de almacenamiento y portabilidad. Todos guardan la información a base de impulsos
magnéticos emitidos por una cabeza de lectura-escritura con excepción del disco óptico que lo
hace a base del calor proporcionado por un rayo láser y al magnetismo.
Conviene mencionar que entre los componentes principales de la computadora se tienen una
unidad de entrada representada por el teclado, y una unidad de salida representada por el
monitor.
OTROS DISPOSITIVOS
Existen otra serie de dispositivos en los que su utilización dependerá de las tareas a las que
destinemos el PC.
Las impresoras sirven para llevar al papel información que
generamos en la pantalla, desde el texto propiamente
dicho hasta fotografías de cualquier clase. Las hay de
muchas clases, desde la clásicas matriciales (de agujas)
hasta las silenciosas impresoras láser en blanco y negro y
también en color. Hoy día, uno de los tipos más
extendidos, son las de inyección de tinta. Tres son los tipos
principales de impresoras usadas con los PC: • De matriz de puntos • De chorro de tinta • Láser.
Las impresoras de matriz de puntos tienen una cabeza de impresión que consta de 9 o 24 agujas
que golpean una cinta empapada en tinta, empujándola contra el papel. Seleccionando qué
agujas golpean la cinta y cuáles no, se dibujan las letras o las imágenes. Las impresoras de matriz
de puntos son ruidosas y lentas (del orden de cuatro páginas por minuto), y son usadas para
presentaciones que no necesitan calidad de impresión (calidad borrador).
Actualmente todas ellas son monocromas. Su principal ventaja es que cada página impresa no
cuesta más del doble que el papel que usa, y además, permiten la impresión en papel con varias
copias (por ejemplo, para las facturas). Las impresoras de chorro de tinta trabajan proyectando
gotitas de tinta sobre el papel.
Producen impresiones de calidad media, normalmente de 300 dpi (300 puntos por pulgada), son
lentas (2-4 páginas por minuto), y cada página impresa cuesta más que una página sacada con
impresora láser. La ventaja está en que la impresora en sí es mucho más barata que la impresora
láser. Por eso son adecuadas para lugares en que se imprima poco, por ejemplo, para uso
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23. Aplicaciones Informáticas Pág. [23]
doméstico. Las impresoras de chorro de tinta pueden imprimir monocromo o en color,
normalmente basta con cambiar el cartucho para obtener uno u otro tipo de impresión.
Las impresoras láser producen impresiones de alta calidad (600 dpi o más) en blanco y negro
rápidamente (8-20 ppm), y son de uso generalizado en las oficinas. El mecanismo de impresión
consiste en un haz láser que carga un rodillo fotosensible, el rodillo pasa por un «tóner», del cual
se desprenden pequeñas partículas que se adhieren a las partes cargadas del rodillo, y luego son
transferidas a la superficie del papel, donde son fijadas por unos rodillos calientes que funden las
partículas de tóner.
También hay impresoras láser a color. Funcionan por un mecanismo análogo al de las impresoras
monocromas, pero usando tóners de tres colores: cian, magenta y amarillo. Los resultados son de
alta calidad, tanto en colorido como en resolución, pero su precio es muy elevado.
El escáner es un dispositivo que tiene una función inversa a
la impresora y es la de pasar texto y fotografías impresas a
datos digitales capaces de ser interpretados por el
ordenador para mostrarlos en pantalla o guardarlos en
disco.
Un escáner convierte una imagen en papel en un fichero de mapa de bits («bitmap»), que puede
ser incorporado en documentos de procesadores de texto, presentaciones, publicaciones, etc.
Esto se puede hacer en un puerto paralelo o en una tarjeta SCSI, según los modelos. El segundo
paso es instalar el programa controlador del escáner.
Este controlador debe estar en la memoria para poder utilizar el escáner. Pero esto no basta,
además se necesita un programa adecuado para obtener datos desde el escáner. Los programas
más habituales para usar el escáner son buenos programas de edición y retoque de gráficos de
calidad fotográfica, y los programas de reconocimiento óptico de caracteres (OCR). Los primeros
se usan para capturar imágenes, mientras que los programas de OCR (Optical Character
Recognition) permiten convertir textos escritos sobre papel en ficheros de texto aptos para ser
editados con un procesador de texto. Son dispositivos útiles pero que no son imprescindibles para
el manejo del ordenador en si, y que si no se dispone de un presupuesto elevado podemos pensar
en adquirirlos posteriormente. Hay también diversos tipos, como son los de sobremesa o los de
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Informática Básica. Unidad I
24. Aplicaciones Informáticas Pág. [24]
lectura directa, de forma que realizará su operación deslizando el escáner por encima del original
deseado.
MEMORIA
Memoria (informática): los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un
sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las
unidades de disco. Por lo general se refiere sólo al semiconductor rápido de almacenaje (RAM)
conectado directamente al procesador.
Memoria RAM: La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está utilizando en el momento
presente; son los "megas" famosos en
número de 32, 64 o hasta 512 que
aparecen en los anuncios de
ordenadores.
Físicamente, los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a
unas plaquitas con "pines" o contactos, algo así:
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los
discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y que se borra al apagar el ordenador.
La cantidad de RAM necesaria es función únicamente de para qué se use un ordenador, lo que
condiciona qué sistema operativo y programas usa. La misma tarea bajo distintos sistemas
operativos y programas necesita de distintas cantidades de RAM, aunque el resultado final sea el
mismo.
Memoria de sólo lectura o ROM, (Read Only Memory) memoria basada en semiconductores que
contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. Para crear un chip ROM, el
diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se
van a almacenar.
El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM (ROM
Programable) y EPROM (ROM Programable y Borrable).
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25. Aplicaciones Informáticas Pág. [25]
Memoria programable de sólo lectura o PROM, tipo de memoria de sólo lectura (ROM) que
permite ser grabada con datos mediante un hardware llamado programador de PROM. Una vez
que la PROM ha sido programada, los datos permanecen fijos y no pueden reprogramarse.
Memoria programable y borrable de sólo lectura o EPROM, tipo de memoria también
denominada reprogramable de sólo lectura (RPROM, acrónimo inglés de Reprogrammable Read
Only Memory). Las EPROM (acrónimo inglés de Erasable Programmable Read Only Memory) son
chips de memoria que se programan después de su fabricación. Son un buen método para que los
fabricantes de hardware inserten códigos variables o que cambian constantemente en un
prototipo, en aquellos casos en los que producir gran cantidad de chips PROM resultaría
prohibitivo. Los chips EPROM se diferencian de los PROM por el hecho de que pueden borrarse
por lo general, retirando una cubierta protectora de la parte superior del chip y exponiendo el
material semiconductor a radiación ultravioleta, después de lo cual pueden reprogramarse.
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO
Los medios de almacenamiento son aquellos en los cuales podemos guardar la información.
Tipos:
Unidad Zip:
Guarda la información en unos disquetes con más capacidad que los
tradicionales (hasta 1 Gb)
Cinta tape backup:
Es parecido a un casette, con una cinta magnética que es capaz de
grabar hasta unos 20 Gb.
Grabadora de CD:
Este dispositivo se encarga de grabar en CD (estándar 650 Mb)
DVD Player:
Dispositivo encargado de reproducir el formato DVD, se utiliza más para ver películas en el PC y
caso de ser grabadora su estándar es de 4,7 Gb, pero actualmente ya existes de hasta 8.4 GB.
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Informática Básica. Unidad I
26. Aplicaciones Informáticas Pág. [26]
Disco rígido o Disco Duro (HD)
Es la parte más necesaria del PC ya que es con lo que podemos instalar
nuestro sistema operativo, programas, documentos, etc.
Este dispositivo graba la información en unos discos magnéticos que lleva
en su interior, los cuales son leídos por un cabezal en su interior. Un disco duro está compuesto
de numerosos discos de material sensible a los campos magnéticos, apilados unos sobre otros; en
realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin sus fundas y con el mecanismo de giro y el
brazo lector incluido en la carcasa.
TECNOLOGÍAS: ÓPTICA Y MAGNÉTICA
Para grabar datos en un soporte físico más o menos perdurable se usan casi en exclusiva estas dos
tecnologías.
La magnética se basa en las propiedades magnéticas de algunos materiales y otros fenómenos,
mientras que la óptica utiliza las propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir los
datos. La tecnología magnética para almacenamiento de datos se lleva usando desde hace
decenas de años, tanto en el campo digital como en el analógico. Consiste en la aplicación de
campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa influencia,
generalmente orientándose en unas determinadas posiciones que conservan tras dejar de
aplicarse el campo magnético. Esas posiciones representan los datos.
La tecnología óptica de almacenamiento por láser es bastante más reciente. Su primera aplicación
comercial masiva fue el superexitoso CD de música, que data de comienzos de la década de 1.980.
Los fundamentos técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz láser va
leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco de material plástico,
recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección del polvo. Realmente, el
método es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto porque la información
está guardada en formato digital en vez de analógico y por usar un láser como lector. El sistema
no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparición del DVD, que tan sólo ha
cambiado la longitud de onda del láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos
para que quepa más información en el mismo espacio. La principal característica de los
dispositivos ópticos es su fiabilidad. No les afectan los campos magnéticos, apenas les afectan la
humedad ni el calor y pueden aguantar golpes importantes.
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Informática Básica. Unidad I
27. Aplicaciones Informáticas Pág. [27]
TARJETAS ADAPTADORAS
El resto de componentes internos de un ordenador que se conectan en las
diferentes ranuras de expansión de la placa base se denominan tarjetas
adaptadoras o simplemente tarjetas, las cuales realizan diferentes
funciones dependiendo para que misión fueron construidas. Así podemos
encontrarnos tarjetas de vídeo, tarjetas digitalizadoras, tarjetas controladoras de disco duro y
disquetera, tarjetas de sonido, módems, tarjetas de escáner, tarjetas de red y muchas que se
insertarán un nuestro ordenador según el uso que vayamos a darle y dependiendo, claro está, del
presupuesto que tengamos.
Otro tipo de tarjetas pueden ser aceleradoras de video, que posibilitan la "animación" nítida y
perfecta de los juegos en 3D de última generación, tarjetas de televisión, con las que podremos
disfrutar de este invento directamente en nuestro PC,... hoy en día existen tarjetas para casi todo.
Dentro de este apartado y hasta la implantación del ADSL, una de tarjetas adaptadoras que solían
venir instaladas en los equipos era el Módem Interno.
La palabra «módem» viene de modulador/demodulador. El módem se
usa para conectar varios PCs a través de líneas telefónicas (RTB). Dos
PCs, cada uno con un módem, pueden conectarse entre sí para
intercambiarse datos, o para usar uno de ellos desde el otro, sin más que
conectar ambos modems a la línea de teléfono y ejecutar en cada PC un
programa de comunicaciones adecuado.
Lcdo. Euler V. Terán Yépez Informática Básica. Unidad I
28. Aplicaciones Informáticas Pág. [28]
Uno de los PC puede estar conectado a la red Internet, y permitir, a su vez, que el otro PC también
quede conectado a Internet. Esta configuración es, básicamente, la que adoptaban la mayoría de
los usuarios de Internet: con su módem se conectan al ordenador de un «proveedor de Internet»
(ISP), que es quien está conectado directamente a Internet por una línea de alta velocidad y
quien, usando su ordenador con esa conexión rápida, realiza el intercambio de datos entre el
primer PC y los otros ordenadores de Internet. La velocidad de un módem (la rapidez con que
puede recibir y enviar datos), se expresa siempre en kbps, kilobaudios por segundo
(aproximadamente, 1 kbps = 1000 bites cada segundo). Actualmente, un módem analógico sobre
RTB puede alcanzar de máximo los 56 kbps.
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