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CAD y CADD se utilizan
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Es un sistema que permite el diseño de objetos por
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con frecuencia se ligan a un ambiente
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un equipo que consiste en un brazo
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ambiente virtual, estos dispositivos
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dispositivos de entrada que le
permiten al computador conocer la
ubicación del usuario dentro del
ambiente virtual.
Para
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básico empleado para escuchar
los sonidos propios de un
ambiente virtual. Variantes de
estos equipos: Audífonos
convencionales, convolvotrón,
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Sutherland
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trataba de un dispositivo que estaba
suspendido del techo que mostraba la
salida de un programa de computadora en
la pantalla estereoscópica. La perspectiva
que el software presentaba al usuario
dependería de la posición de su mirada,
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seguimiento de la posición y la
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diámetro, en estos tubos se podía ver imágenes gráficas en la escena real
usando un sistema de espejos. Al inicio fue monoscópica, al desarrollar el
segundo prototipo pasó a ser estereoscópica.
Con este prototipo no solo nació la realidad
virtual, el sistema contenía todos los
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sistema virtual:
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04
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simulaciones
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valores.
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otras
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más rápido de lo que pueden
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datos se convierten a una
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aparecen inmediatamente.
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Educación y
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05
La
computación
gráfica
área de las
ciencias de la
computación más
dependientes de la
tecnología
existieron avances
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campo tecnológico
que la afectan
directamente
obliga a estructurar
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mantener el
equilibrio entre los
fundamentos y
objetivos
tradicionales
Los cambios
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Arte por
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06
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Reporte de Exportaciones de Fibra de alpaca
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Voladura Controlada Sobrexcavación (como se lleva a cabo una voladura)
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Introducción a los gráficos por computadora

  • 1. Introducción a los gráficos por computadora Lorena Rozas Lorena Jose Manuel Guerra Quispe
  • 3. Realizar resúmenes financieros, estadísticos, matemáticos, científicos, de ingeniería y económicos, para realizar informes Ben Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio. visualizar gráficos de datos Primeras aplicaciones ¿Quién creó las primeras imágenes gráficas? Uso comun 01 02 03 Diagramas lineales, de barras, los diagramas de tarta, gráficos de superficie, diagramas de contorno Ejemplos típicos de visualización de datos 04 Gráficos por computadora
  • 4. Representación de contornos tridimensionales en un plano de tierra, con un campo de potencial Plano topográfico básico en Autodesk Autocad
  • 5. Gráficos y diagramas Podemos aplicarlos en Informes de investigación Resúmenes matemáticos Resúmenes científicos Ingeniería Economía Resúmenes de gestión Boletines de infromación Resúmenes financieros Resúmenes estadísticos Se utilizan para realizar 2D 3D Diagramas lineales Barras Circulares Mostrar información adicional Causar efecto Dramatismo Presentaciones atractivas
  • 7. 5 3 2 7 1 8 CAD y CADD se utilizan en el diseño de… Mayores usos Edificios, automóviles, aeronaves, barcos, naves espaciales, computadoras, telas, electrodomésticos Procesos de diseño Métodos CAD, Computer Aided Design CADD Computer Aided Drafting and Design Modelo alámbrico Beneficios del modelo alámbrico Es la representación de un objeto mediante Líneas, Polilíneas, Arcos, Splines y Polilíneas 3D Permite ver rápidamente los efectos de los ajustes interactivos que se hacen en las formas Psychiatry The Earth is the only planet with life gráficos por computadora 4 En algunas aplicaciones de diseño Los objetos se visualizan primero en su modelo alámbrico mostrando su forma general y sus características internas.
  • 8. Modelo alámbrico con código de colores de ensamblado de una rueda de automóvil Modelo alámbrico con Autodesk AutoCAD
  • 9. Es un sistema que permite usar computadoras en el proceso de control de fabricación industrial, buscando su automatización. El modelo geométrico de un producto es el elemento central dentro del concepto de la CAE y consiste en la representación del mismo en la memoria de la computadora. Es un sistema que permite el diseño de objetos por computadora. Ventajas: interactividad y facilidad de crear nuevos diseños, simular el comportamiento del modelo antes de la construcción del prototipo, generación de planos con todo tipo de vistas, detalles y secciones CAD (Diseño asistido por computadora) CAE (Ingeniería asistida por computadora) CAM (Fabricación asistida por computadora) 01 02 03 TECNOLOGÍAS CAD/CAE/CAM
  • 12. ¿Qué es la realidad virtual? Entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Prácticas con un tractor en un entorno de realidad virtual. Los controles se mueven el operador ve la pala delantera, el cazo trasero y los alrededores a través del equipo de la cabeza.
  • 13. La realidad virtual no inversiva utiliza medios como el que actualmente nos ofrece Internet en el cual podemos interactuar a tiempo reales con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen Los métodos inversivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por computadora el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. Tipos de realidad virtual Inversa No inversa
  • 14. Equipos utilizados para la realidad virtual Para visión Trabaja básicamente con dos tipos de implementos: cascos y boom, este último es un equipo que consiste en un brazo mecánico que sostiene un desplaye a través del cual al girarlo se puede observar el entorno del mundo virtual. Visión estereoscópica. Binoculares. Para interactuar Se hace uso de guantes y vestidos como medio para interactuar en un ambiente virtual, estos dispositivos se comportan inicialmente como dispositivos de entrada que le permiten al computador conocer la ubicación del usuario dentro del ambiente virtual. Para audición Los audífonos son el equipo básico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente virtual. Variantes de estos equipos: Audífonos convencionales, convolvotrón, cabinas de Simulación
  • 15. Casco de realidad virtual desarrollado por Sutherland Llamado la espada de damocles, se trataba de un dispositivo que estaba suspendido del techo que mostraba la salida de un programa de computadora en la pantalla estereoscópica. La perspectiva que el software presentaba al usuario dependería de la posición de su mirada, motivo por el que era necesario hacer seguimiento de la posición y la orientación de la cabeza usuario,
  • 16. Este aparato contaba con dos tubos de rayos catódicos de media pulgada de diámetro, en estos tubos se podía ver imágenes gráficas en la escena real usando un sistema de espejos. Al inicio fue monoscópica, al desarrollar el segundo prototipo pasó a ser estereoscópica.
  • 17. Con este prototipo no solo nació la realidad virtual, el sistema contenía todos los requisitos para ser considerado un sistema virtual: - Estereoscopia - localización de la posición del usuario - posibilidad de navegar alrededor de un objeto y poderlo contemplar desde cualquier posición, inmersión del usuario, etc. La dificultad más grande radicaba en la calidad de los gráficos, pese a esto significó un punto de inicio para la realidad virtual.
  • 19. visualización de negocios Representaciones graficas de conjuntos de datos o procesos de naturaleza científica, de ingeniería o de medicina simulaciones numéricas por computadora Producen grandes cantidades de archivos de datos que contienen miles o incluso millones de valores. Representaciones de datos relacionados con el comercio, la industria y otras áreas no científicas, Investigadores, analistas, etc. cámaras de satélite u otras fuentes de grabación Acumulan archivos de datos más rápido de lo que pueden ser interpretados, pero si los datos se convierten a una formato gráfico, las tendencias y relaciones aparecen inmediatamente. Existen muchas clases distintas de conjuntos de dalos, por lo que los esquemas de visualización efectivos dependen de las características de los datos... visualización científica
  • 20. Un conjunto de datos puede.. Contener valores escalares, vectores, tensores de orden superior o cualquier combinación de estos tipos de datos. 7 Estar distribuidos sobre una región bidimensional en el espacio, una región tridimensional o un espacio de dimensión superior.
  • 21. Técnicas de visualización de un conjunto de datos la representación de perfiles La codificación mediante colores La representación de superficies de valor constante u otras regiones del espacio y formas especialmente diseñadas para la representación de diferentes tipos de datos.
  • 22. modelos numéricos para ciclones tropicales modelos MM5-DGF-UCH de predicción meteorológica
  • 24. La computación gráfica área de las ciencias de la computación más dependientes de la tecnología existieron avances increíbles en el campo tecnológico que la afectan directamente obliga a estructurar sus contenidos y mantener el equilibrio entre los fundamentos y objetivos tradicionales Los cambios acelerados que se producen tanto en el contexto académico y cultural en los que se desenvuelve la enseñanza como en la actividad profesional. es En estos ultimos años Lo cual Así como
  • 25. Reconstrucción tridimensional aplicada a un conjunto de piezas precolombinas pertenecientes al museo de la Universidad de Antioquia, Colombia
  • 26. Esquema generalizado del proceso de reconstrucción
  • 28. Arte Puro métodos de los gráficos por computadora. Comercial como Hace uso de
  • 29. Artistas métodos y herramientas capacidades para diseñar formas de objetos y especificar sus movimientos hardware especializado, paquetes de software comercial (como Lumena). programas de matemática simbólica (como Mathematica). paquetes CAD, software de escritorio para publicación y sistemas de animación disponen Que proporcionan como
  • 30. Charles Csuri Es considerado el impulsor del arte digital y de la animación por ordenador por el Museo de Arte Moderno y por la Association for Computing Machinery Special Interest Group Graphics. Creó el primer ordenador de arte en 1964.
  • 32. Entretenimiento Utilización Uso de imágenes, personas u objetos Efectos especiales, videojuegos Se utilizan diferentes técnicas TV Cine Video Reales Digitales Escenas generadas por computadora Modelado Renderizado Animación Creacion de personajes ficticios y objetos 3D
  • 34. Procesamiento de imágenes Software de apoyo Optimiza y analiza imágenes Mejora la calidad de un dibujo Se plica el método digital de reorganización Se utiliza Comercial Medicina Resalta el color de la imagen Mejora el sombreado Retoque de imágenes Restauración de fotos Realce de tomografías Simulación en operaciones quirúrgicas
  • 36. Interfaz gráfica de usuario GUI Es un gestor de ventanas vistas por el usuario Se visualizan áreas rectangulares Cada ventana contiene un proceso diferente Los procesos son transformado s a manera virtual Las interfaces presentas menús e iconos Llamadas ventanas de visualización Icono Menú - Sugiere alguna opción a elegir - Ocupa muy poco espacio - Se entiende de manera rápida - Contiene listas con descripciones textuales - Tiene un conjunto de íconos