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PLANTEL OFICIAL APROBADO SEGÚN RESOLUCIÓN Nº 0600 DE AGOSTO 27 DE 1999
NIT: 892.099.128-6 REGISTRO EDUCATIVO FOE 0502 CÓDIGO ICFES 010934 CÓDIGO DANE 150001000936
Elaborado por: Ing. HAIMER GUTIERREZ M. ABRIL DE 2019
GUIA NO 1. CONCEPTUALIZACION
PREGUNTA PROBLÉMICA: ¿Cómo una idea se convierte en un proceso de fabricación y producción en
serie?
COMPETENCIA: Analizar los principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización
eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno,
registra el proceso de este análisis por medio de una revista digital realizada en la herramienta de
Photoshop.
INDICADOR DE DESEMPEÑO: Analiza y contextualiza los sistemas y planes de mantenimiento,
procesos de producción industrial, por medio de la utilización de la herramienta digital Photoshop,
publicando una revista digital como evidencia de este proceso
ACTIVIDAD A DESARROLLAR
1. Registre en su cuaderno la pregunta problemica, competencia, y el indicador de competencia.
2. Resuma la guía en su cuaderno mediante un mapa conceptual (puntos 1 al 4)
3. Dibuje la ventana de trabajo de Photoshop con sus partes. (punto 5)
4. Resuma las partes de la ventana de Photoshop (punto 6)
5. Genere un glosario de 20 terminos, con las palabras relevantes de la lectura (puntos 1 al 6)
6. Con el glosario del punto 5, ingrese desde internet explorer a la pagina www.tagxedo.com y diseñe una
imagen con nube de palabras.
7. Imprima la imagen y péguela al cuaderno.
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1. ADOBE PHOTOSHOP
Adobe Photoshop (popularmente conocido sólo por su segundo nombre, Photoshop) es
un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems principalmente usado para
el retoque de fotografías y gráficos. Su nombre en español significa literalmente "taller de fotos".
Es líder mundial del mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector
de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la edición de
imágenes en general.
Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y comercializado
por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores Apple pero posteriormente
también para plataformas PC con sistema operativo Windows. Su distribución viene en
diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete
siendo éstos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe Creative Suite
Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master
Collection.
2. HISTORIA
En 1987, Thomas Knoll, un estudiante de doctorado en la Universidad de Michigan escribió un
programa en su Macintosh Plus para mostrar imágenes a escala de grises en pantallas
monocromáticas. Este programa, llamado Display, llamó la atención de su hermano, John Knoll,
un trabajador de Industrial Light & Magic, que recomendó a Thomas convertir su programa en un
programa completo editor de imágenes. En 1988, Thomas se tomó un receso de 6 meses de sus
estudios para trabajar en el programa, junto con su hermano. Thomas renombró el programa a
ImagePro, pero el nombre ya se encontraba registrado. Más tarde ese mismo año, Thomas
renombró el programa como Photoshop y negoció un trato con el creador de escáneres
Barneyscan para distribuir copias del programa con un escáner, "un total de 200 copias de
Photoshop fueron distribuidas" de esta manera.
Durante este tiempo, John viajó a Silicon Valley y realizó una demostración del programa a
ingenieros de Apple y Russell Brown, director de arte en Adobe. Ambas demostraciones fueron
exitosas, y Adobe decidió comprar la licencia para distribuir el programa en septiembre de
1988.7 Mientras John trabajaba en plugins en California, Thomas se quedó en Ann
Arbor trabajando en el código. Photoshop 1.0 fue lanzado en 1990 exclusivamente para
Macintosh.
ADOBE PHOTOSHOP CS (cs1): Es la primera versión que se ha desarrollado como una herramienta potentemente que
no se puede comparar con ninguna otra herramienta hoy en día es una de las versiones mas buenas.
ADOBE PHOTOSHOP CS2: Esta segunda herramienta se diferencia porque han puesto unas opciones pero es
una versión lo deja boquiabierto a cualquier persona que lo use.
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ADOBE PHOTOSHOP CS3: Photoshop saca la versión cs2 y cs3 que tienen gran diferencia. la versión cs3 tiene una
gran evolución para el diseñador gráfico esta herramienta permite crear imagenes animadas y hay que fijarse solamente
en el logo.
ADOBE PHOTOSHOP CS4: Esta versión es la mas utilizada hoy en día es igual a la versión cs3 porque se han añadido
detalles no tan importantes.se podría decir que es una versión sencilla pero completa
ADOBE PHOTOSHOP CS5: esta es la version definitiva de photoshop el resto ya hace parte de la historia, con una
nueva version y efectos deslumbrantes tales como el 3D repujado lo que ha hecho que se pierda la necesidad de usar
XARA en 3D la cual nos ayudaba a hacer texto en tercera dimension, hoy esta version nos facilitara muchos trabajos.
3. CARACTERÍSTICAS
Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio (bitmap) formado por una sola
capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto
modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con
múltiples capas.
A medida que ha ido evolucionando, el software ha ido incluyendo diversas mejoras
fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de
elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de
tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de
terceras compañías, exportación para sitios web entre otros.
Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque
fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño
y fotografía, como diseño web, composición de imágenes en mapa de bits, estilismo
digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que
requiera el tratamiento de imágenes digitales.
Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para
convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el
mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar
ya por un laboratorio más que para la impresión del material.
Con el auge de la fotografía digital en los últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada
vez más fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto a Windows y Flash (de Adobe
Systems También) uno de los programas que resulta más familiar (al menos de nombre) a la
gente que comienza a usarlo, sobre todo en su versión Photoshop Elements, para el retoque
casero fotográfico.
Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, éste también puede ser
usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad. Aunque para
determinados trabajos que requieren el uso de gráficos vectoriales es más aconsejable
utilizarAdobe Illustrator.
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Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas de software libre como GIMP,
orientado a la edición fotográfica en general, o privativos como PhotoPaint de Corel, capaz de
trabajar con cualquier característica de los archivos de Photoshop, y también con sus
filtros plugin.
4. TIPOS DE ARCHIVOS
Photoshop fue creado en el año 1990, soporta muchos tipos de archivos de imágenes,
como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, además tiene formatos de imagen propios. Los
formatos soportados por Photoshop son:
 PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.
 PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas.
Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder
editarlo.
 EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es
compatible con programas vectoriales y de autoedición.
 DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar
tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.
 Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por
ejemplo los de QuarkXPress.
 BMP: formato estándar de Windows.
 GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de
transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en
varios pasos. Admite hasta 256 colores.
 JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y buena calidad de
imagen.
 TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.
 PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como
QuarkXPress.
 PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y
colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.
 PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de
bits.
 ICO: es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de
almacenamiento, etc.
 IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.
 PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 bits.
 RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.
 TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.
 Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.
 Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o exportar a
Premiere.
 FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad
superior.
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 JPEG2000: al igual que el JPEG, es nuevo formato de compresión que permite aumentar
la calidad de la imagen.
4.1 La imagen digital
Obviamente una imagen digital es un elemento informático en tanto está formada por cierto tipo
de datos que permiten que se represente en dispositivos como un monitor, pantalla LCD, celular,
etc. Incluso puede llevarse al papel por medio de una impresora, entre otras.
Este tipo de imágenes pueden haber sido generadas directamente en formato digital (dibujando
con un software, sacando una foto con una cámara digital, etc.) o haberse convertido desde otro
formato (por ejemplo, al escanear una foto o negativo, etc).
4.2 Tipos de Imágenes digitales: Vectores y Píxeles
Básicamente este tipo de imágenes digitales se divide en dos grandes grupos: Los vectores y los
Mapas de Píxeles (más conocidas como mapas de bits).
Los vectores son exactamente eso, líneas o puntos que mediante ciertos parámetros
matemáticos pasan a tener un largo, ancho y dirección determinados. Esto significa que si yo
tengo una imagen de un triángulo formada por vectores no importa cuánto amplíe la imagen,
siempre se verá nítida.
Esto es porque la fórmula matemática que forma la figura se vuelve a generar adaptada a
distinto tamaño y en consecuencia se redibuja la imagen.
Por el otro lado tenemos los mapas de bits. Son cuadrados o rectángulos divididos en casilleros
como un tablero de ajedrez, donde a cada celda le corresponde un valor de color determinado.
Son “mapas” porque la información real digital sería algo así como “casillero 1: rojo oscuro;
casillero 2: verde aguamarina; casillero 3: azul; etc…” De esta forma se forma la imagen, cada
celda se llama píxel, y al unirlos se forma la imagen.
El gran problema con los píxeles es que al agrandar una imagen, a diferencia de los vectores,
esta no se redibuja, es decir, se agrandará el detalle, y empezarán a ver las diferencias donde
termina un píxel y empieza otro (comúnmente esto se llama “imagen pixelada”).
4.3 El escáner:
El escáner es uno de los dispositivos de captura de imágenes más comunes. Se pone una
imagen sobre el escáner y, por medio de un haz de luz que se refleja en un prisma, se
descompone el color y la imagen original. Esto se transforma a mapas de bits digitales mediante
un proceso electrónico (nuestra imagen ya está digitalizada).
4.4 La cámara digital
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Es el otro gran dispositivo de captura. La forma de funcionar es similar al escáner. A través de
lentes llega la imagen a la cámara donde se convierte a datos digitales por medio de un
dispositivo.
Tanto el escáner como la cámara digital pueden variar (según marca y modelo) la resolución de
captura.
4.5 Resolución de la imagen
Se llama resolución a la cantidad de píxeles que se representan en una porción determinada de
la imagen (por ejemplo, 300 píxeles por cada centímetro cuadrado, etc). Obviamente cuantos
más píxeles en una misma porción haya, serán más pequeños y la imagen tendrá mayor calidad
porque se verá más nítida y se podrá ampliar hasta cierto punto.
4.6 Tamaño de una imagen de mapa de bits
El tamaño de una imagen estará dictado por la Dimensión (cantidad de píxeles de alto y ancho
en total), la Medida (ancho y alto en centímetros) y la Resolución (cantidad de píxeles por una
porción de medida cuadrada).
Hay diferentes resoluciones de imágenes preestablecidas según la finalidad de un trabajo. De
esta forma:
Para la web o para realizar archivos multimedia (videos, juegos, etc.): 72 dpi
Para imprenta (libros, revistas, folletos o lo que sea): 300 dpi
“Dpi” significa dots per inch (puntos o píxeles por pulgada cuadrada). Es la unidad de medida
estándar digital.
De todas formas en una impresora casera de chorro de tinta con 150 dpi tendremos una buena
imagen.
4.7 Profundidad de color
Hay diferentes sistemas para asignar color a una imagen, llamados profundidad de color. Es una
característica de la computación: la cantidad de bits por píxel será la profundidad. Pocos colores
ocuparán pocos bits y viceversa.
Teniendo en cuenta que los colores se forman por luz o por tintas (esto lo veremos en detalle
más adelante) por ejemplo, en un monitor, que emite luz o en una hoja impresa, hay ciertos
colores que no se pueden reproducir por ciertos medios. Una luz súper brillante se verá bien en
una pantalla pero en un impreso se verá “apagada”. Esto es obviamente porque las tintas no
tienen luz.
De esta forma se asigna un sistema para el color a las imágenes digitales de acuerdo a su
finalidad. Estos son:
Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.
RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas,
como aprendimos en la escuela rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.

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  • 1. Escuela Normal Superior de Villavicencio PLANTEL OFICIAL APROBADO SEGÚN RESOLUCIÓN Nº 0600 DE AGOSTO 27 DE 1999 NIT: 892.099.128-6 REGISTRO EDUCATIVO FOE 0502 CÓDIGO ICFES 010934 CÓDIGO DANE 150001000936 Elaborado por: Ing. HAIMER GUTIERREZ M. ABRIL DE 2019 GUIA NO 1. CONCEPTUALIZACION PREGUNTA PROBLÉMICA: ¿Cómo una idea se convierte en un proceso de fabricación y producción en serie? COMPETENCIA: Analizar los principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno, registra el proceso de este análisis por medio de una revista digital realizada en la herramienta de Photoshop. INDICADOR DE DESEMPEÑO: Analiza y contextualiza los sistemas y planes de mantenimiento, procesos de producción industrial, por medio de la utilización de la herramienta digital Photoshop, publicando una revista digital como evidencia de este proceso ACTIVIDAD A DESARROLLAR 1. Registre en su cuaderno la pregunta problemica, competencia, y el indicador de competencia. 2. Resuma la guía en su cuaderno mediante un mapa conceptual (puntos 1 al 4) 3. Dibuje la ventana de trabajo de Photoshop con sus partes. (punto 5) 4. Resuma las partes de la ventana de Photoshop (punto 6) 5. Genere un glosario de 20 terminos, con las palabras relevantes de la lectura (puntos 1 al 6) 6. Con el glosario del punto 5, ingrese desde internet explorer a la pagina www.tagxedo.com y diseñe una imagen con nube de palabras. 7. Imprima la imagen y péguela al cuaderno.
  • 2. Escuela Normal Superior de Villavicencio PLANTEL OFICIAL APROBADO SEGÚN RESOLUCIÓN Nº 0600 DE AGOSTO 27 DE 1999 NIT: 892.099.128-6 REGISTRO EDUCATIVO FOE 0502 CÓDIGO ICFES 010934 CÓDIGO DANE 150001000936 Elaborado por: Ing. HAIMER GUTIERREZ M. ABRIL DE 2019 1. ADOBE PHOTOSHOP Adobe Photoshop (popularmente conocido sólo por su segundo nombre, Photoshop) es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por Adobe Systems principalmente usado para el retoque de fotografías y gráficos. Su nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la edición de imágenes en general. Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows. Su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo éstos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. 2. HISTORIA En 1987, Thomas Knoll, un estudiante de doctorado en la Universidad de Michigan escribió un programa en su Macintosh Plus para mostrar imágenes a escala de grises en pantallas monocromáticas. Este programa, llamado Display, llamó la atención de su hermano, John Knoll, un trabajador de Industrial Light & Magic, que recomendó a Thomas convertir su programa en un programa completo editor de imágenes. En 1988, Thomas se tomó un receso de 6 meses de sus estudios para trabajar en el programa, junto con su hermano. Thomas renombró el programa a ImagePro, pero el nombre ya se encontraba registrado. Más tarde ese mismo año, Thomas renombró el programa como Photoshop y negoció un trato con el creador de escáneres Barneyscan para distribuir copias del programa con un escáner, "un total de 200 copias de Photoshop fueron distribuidas" de esta manera. Durante este tiempo, John viajó a Silicon Valley y realizó una demostración del programa a ingenieros de Apple y Russell Brown, director de arte en Adobe. Ambas demostraciones fueron exitosas, y Adobe decidió comprar la licencia para distribuir el programa en septiembre de 1988.7 Mientras John trabajaba en plugins en California, Thomas se quedó en Ann Arbor trabajando en el código. Photoshop 1.0 fue lanzado en 1990 exclusivamente para Macintosh. ADOBE PHOTOSHOP CS (cs1): Es la primera versión que se ha desarrollado como una herramienta potentemente que no se puede comparar con ninguna otra herramienta hoy en día es una de las versiones mas buenas. ADOBE PHOTOSHOP CS2: Esta segunda herramienta se diferencia porque han puesto unas opciones pero es una versión lo deja boquiabierto a cualquier persona que lo use.
  • 3. Escuela Normal Superior de Villavicencio PLANTEL OFICIAL APROBADO SEGÚN RESOLUCIÓN Nº 0600 DE AGOSTO 27 DE 1999 NIT: 892.099.128-6 REGISTRO EDUCATIVO FOE 0502 CÓDIGO ICFES 010934 CÓDIGO DANE 150001000936 Elaborado por: Ing. HAIMER GUTIERREZ M. ABRIL DE 2019 ADOBE PHOTOSHOP CS3: Photoshop saca la versión cs2 y cs3 que tienen gran diferencia. la versión cs3 tiene una gran evolución para el diseñador gráfico esta herramienta permite crear imagenes animadas y hay que fijarse solamente en el logo. ADOBE PHOTOSHOP CS4: Esta versión es la mas utilizada hoy en día es igual a la versión cs3 porque se han añadido detalles no tan importantes.se podría decir que es una versión sencilla pero completa ADOBE PHOTOSHOP CS5: esta es la version definitiva de photoshop el resto ya hace parte de la historia, con una nueva version y efectos deslumbrantes tales como el 3D repujado lo que ha hecho que se pierda la necesidad de usar XARA en 3D la cual nos ayudaba a hacer texto en tercera dimension, hoy esta version nos facilitara muchos trabajos. 3. CARACTERÍSTICAS Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio (bitmap) formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas. A medida que ha ido evolucionando, el software ha ido incluyendo diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para sitios web entre otros. Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes en mapa de bits, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales. Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material. Con el auge de la fotografía digital en los últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada vez más fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto a Windows y Flash (de Adobe Systems También) uno de los programas que resulta más familiar (al menos de nombre) a la gente que comienza a usarlo, sobre todo en su versión Photoshop Elements, para el retoque casero fotográfico. Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, éste también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad. Aunque para determinados trabajos que requieren el uso de gráficos vectoriales es más aconsejable utilizarAdobe Illustrator.
  • 4. Escuela Normal Superior de Villavicencio PLANTEL OFICIAL APROBADO SEGÚN RESOLUCIÓN Nº 0600 DE AGOSTO 27 DE 1999 NIT: 892.099.128-6 REGISTRO EDUCATIVO FOE 0502 CÓDIGO ICFES 010934 CÓDIGO DANE 150001000936 Elaborado por: Ing. HAIMER GUTIERREZ M. ABRIL DE 2019 Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas de software libre como GIMP, orientado a la edición fotográfica en general, o privativos como PhotoPaint de Corel, capaz de trabajar con cualquier característica de los archivos de Photoshop, y también con sus filtros plugin. 4. TIPOS DE ARCHIVOS Photoshop fue creado en el año 1990, soporta muchos tipos de archivos de imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, además tiene formatos de imagen propios. Los formatos soportados por Photoshop son:  PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.  PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.  EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.  DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.  Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.  BMP: formato estándar de Windows.  GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.  JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.  TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.  PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress.  PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.  PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.  ICO: es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc.  IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.  PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 bits.  RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.  TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.  Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.  Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o exportar a Premiere.  FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad superior.
  • 5. Escuela Normal Superior de Villavicencio PLANTEL OFICIAL APROBADO SEGÚN RESOLUCIÓN Nº 0600 DE AGOSTO 27 DE 1999 NIT: 892.099.128-6 REGISTRO EDUCATIVO FOE 0502 CÓDIGO ICFES 010934 CÓDIGO DANE 150001000936 Elaborado por: Ing. HAIMER GUTIERREZ M. ABRIL DE 2019  JPEG2000: al igual que el JPEG, es nuevo formato de compresión que permite aumentar la calidad de la imagen. 4.1 La imagen digital Obviamente una imagen digital es un elemento informático en tanto está formada por cierto tipo de datos que permiten que se represente en dispositivos como un monitor, pantalla LCD, celular, etc. Incluso puede llevarse al papel por medio de una impresora, entre otras. Este tipo de imágenes pueden haber sido generadas directamente en formato digital (dibujando con un software, sacando una foto con una cámara digital, etc.) o haberse convertido desde otro formato (por ejemplo, al escanear una foto o negativo, etc). 4.2 Tipos de Imágenes digitales: Vectores y Píxeles Básicamente este tipo de imágenes digitales se divide en dos grandes grupos: Los vectores y los Mapas de Píxeles (más conocidas como mapas de bits). Los vectores son exactamente eso, líneas o puntos que mediante ciertos parámetros matemáticos pasan a tener un largo, ancho y dirección determinados. Esto significa que si yo tengo una imagen de un triángulo formada por vectores no importa cuánto amplíe la imagen, siempre se verá nítida. Esto es porque la fórmula matemática que forma la figura se vuelve a generar adaptada a distinto tamaño y en consecuencia se redibuja la imagen. Por el otro lado tenemos los mapas de bits. Son cuadrados o rectángulos divididos en casilleros como un tablero de ajedrez, donde a cada celda le corresponde un valor de color determinado. Son “mapas” porque la información real digital sería algo así como “casillero 1: rojo oscuro; casillero 2: verde aguamarina; casillero 3: azul; etc…” De esta forma se forma la imagen, cada celda se llama píxel, y al unirlos se forma la imagen. El gran problema con los píxeles es que al agrandar una imagen, a diferencia de los vectores, esta no se redibuja, es decir, se agrandará el detalle, y empezarán a ver las diferencias donde termina un píxel y empieza otro (comúnmente esto se llama “imagen pixelada”). 4.3 El escáner: El escáner es uno de los dispositivos de captura de imágenes más comunes. Se pone una imagen sobre el escáner y, por medio de un haz de luz que se refleja en un prisma, se descompone el color y la imagen original. Esto se transforma a mapas de bits digitales mediante un proceso electrónico (nuestra imagen ya está digitalizada). 4.4 La cámara digital
  • 6. Escuela Normal Superior de Villavicencio PLANTEL OFICIAL APROBADO SEGÚN RESOLUCIÓN Nº 0600 DE AGOSTO 27 DE 1999 NIT: 892.099.128-6 REGISTRO EDUCATIVO FOE 0502 CÓDIGO ICFES 010934 CÓDIGO DANE 150001000936 Elaborado por: Ing. HAIMER GUTIERREZ M. ABRIL DE 2019 Es el otro gran dispositivo de captura. La forma de funcionar es similar al escáner. A través de lentes llega la imagen a la cámara donde se convierte a datos digitales por medio de un dispositivo. Tanto el escáner como la cámara digital pueden variar (según marca y modelo) la resolución de captura. 4.5 Resolución de la imagen Se llama resolución a la cantidad de píxeles que se representan en una porción determinada de la imagen (por ejemplo, 300 píxeles por cada centímetro cuadrado, etc). Obviamente cuantos más píxeles en una misma porción haya, serán más pequeños y la imagen tendrá mayor calidad porque se verá más nítida y se podrá ampliar hasta cierto punto. 4.6 Tamaño de una imagen de mapa de bits El tamaño de una imagen estará dictado por la Dimensión (cantidad de píxeles de alto y ancho en total), la Medida (ancho y alto en centímetros) y la Resolución (cantidad de píxeles por una porción de medida cuadrada). Hay diferentes resoluciones de imágenes preestablecidas según la finalidad de un trabajo. De esta forma: Para la web o para realizar archivos multimedia (videos, juegos, etc.): 72 dpi Para imprenta (libros, revistas, folletos o lo que sea): 300 dpi “Dpi” significa dots per inch (puntos o píxeles por pulgada cuadrada). Es la unidad de medida estándar digital. De todas formas en una impresora casera de chorro de tinta con 150 dpi tendremos una buena imagen. 4.7 Profundidad de color Hay diferentes sistemas para asignar color a una imagen, llamados profundidad de color. Es una característica de la computación: la cantidad de bits por píxel será la profundidad. Pocos colores ocuparán pocos bits y viceversa. Teniendo en cuenta que los colores se forman por luz o por tintas (esto lo veremos en detalle más adelante) por ejemplo, en un monitor, que emite luz o en una hoja impresa, hay ciertos colores que no se pueden reproducir por ciertos medios. Una luz súper brillante se verá bien en una pantalla pero en un impreso se verá “apagada”. Esto es obviamente porque las tintas no tienen luz. De esta forma se asigna un sistema para el color a las imágenes digitales de acuerdo a su finalidad. Estos son: Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel. RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel. CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos en la escuela rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.
  • 7. Escuela Normal Superior de Villavicencio PLANTEL OFICIAL APROBADO SEGÚN RESOLUCIÓN Nº 0600 DE AGOSTO 27 DE 1999 NIT: 892.099.128-6 REGISTRO EDUCATIVO FOE 0502 CÓDIGO ICFES 010934 CÓDIGO DANE 150001000936 Elaborado por: Ing. HAIMER GUTIERREZ M. ABRIL DE 2019 5. VENTANA PRINCIPAL PHOTOSHOP
  • 8. Escuela Normal Superior de Villavicencio PLANTEL OFICIAL APROBADO SEGÚN RESOLUCIÓN Nº 0600 DE AGOSTO 27 DE 1999 NIT: 892.099.128-6 REGISTRO EDUCATIVO FOE 0502 CÓDIGO ICFES 010934 CÓDIGO DANE 150001000936 Elaborado por: Ing. HAIMER GUTIERREZ M. ABRIL DE 2019 6. PARTES DE LA VENTANA DE PHOTOSHOP Barra de Título En la barra de título solo puedes encontrar el nombre que has puesto a tu archivo de photoshop una vez que los has guardado. Barra de Menú La barra en el extremo superior es la Barra de Menú, esta barra aparece en la mayoría de programas por lo que ya debes estar acostumbrado a ella. Desde aquí podrás acceder a diferentes opciones de menú, como por ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego cerrarlo. Barra de Opciones La barra de opciones es un elemento nuevo de Photoshop. La mayoría de las herramientas cuentan con opciones que aparecen en esta barra horizontal. La barra de opciones es sensible al contexto y cambia según la herramienta que se tenga seleccionada. Paletas o Paneles flotantes Las paletas de Photoshop son ventanas flotantes que contienen comandos para controlar diferentes tareas del programa. Normalmente, aparecen por defecto apiladas en grupos con tareas afines. Visualizar paletas: Una de las tendencias más acusadas cuando trabajas con Photoshop es a llenar toda la ventana con las paletas, reduciendo cada vez más el área de trabajo. Para evitar este extremo tienes tres opciones: o bien ocultas las paletas que no estás utilizando en ese momento, o bien las apilas en grupos, o bien las minimizas. Desde el menú Ventana podrás mostrar u ocultar paletas, de forma que siempre tengas el área de trabajo organizada y con los elementos precisos para cada etapa de tu trabajo.
  • 9. Escuela Normal Superior de Villavicencio PLANTEL OFICIAL APROBADO SEGÚN RESOLUCIÓN Nº 0600 DE AGOSTO 27 DE 1999 NIT: 892.099.128-6 REGISTRO EDUCATIVO FOE 0502 CÓDIGO ICFES 010934 CÓDIGO DANE 150001000936 Elaborado por: Ing. HAIMER GUTIERREZ M. ABRIL DE 2019 Ventana de la imagen En esta ventana simplemente se puede observar en la pantalla la imagen que estás trabajando. Barra de Estado La barra que se encuentra al pie del espacio de trabajo se llama Barra de Estado. Como podrás observar, a la izquierda del todo encontraremos un porcentaje, este número es el zoom aplicado a la imagen abierta.