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INTRODUCION A LA INFORMATICA
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María Camila González Ayala
Johan Fernando Moncada Uribe
Andres Alfonso Diaz Parody
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2
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
Presentado por:
Rosa María González Ayala
Cod: 1903791212
María Camila González Ayala
Cod: 1093791211
Johan Fernando Moncada Uribe
Cod: 1094859612
Andres alfonso diaz parodi
1121043893
Presentado a:
Ing. Sergio Acevedo Delgado
Docente
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RESUMEN
HARDWARE, CLASE DE MONITORY CPU
Sucesos importantes del Hardware
 Inicia desde la antigüedad en la edad media, donde se construyeron algunos
computadores analógicos para realizar cálculos de astronomía
 Fue desarrollada por la supervisión de John Presper y John Willian Mauchly
y constituyo las bases de la ENIAC que son las siglas en ingles de Electronic
Numerical Integrador and Computer (Computador e integrador Numérico
Electrónico), que hizo su aparición en 1946 en la Universidad de
Pennsylvania.
 La segunda Guerra Mundial Provoco gran interés en el desarrollo de las
computadoras, aparato totalmente electrónico del cómputo.
 En (1945-1956) Se incluyen los ordenadores creados usando válvulas de
vacío. No poseían verdaderos programas, sino que se programaban
directamente sobre a máquina.
 En (1957-1963) Se inicia a sustituirse la válvula de vacio por el transistor que
es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a través de una
resistencia. Es cuando comenzaron a usarse lenguajes de programación
más evolucionados, que hacían posible crear más programas y aplicar la
informática de una forma más amplia.
 En (1964-1971) se desarrollan los circuitos integrados -un circuito electrónico
completo sobre una pastilla (chip) de silicio-, que constaban inicialmente de
la agrupación de unos cuantos transistores.
 En (1971-Presente) Nace el microprocesador, que es la integración de toda
la UCP en un solo circuito integrado, aquí incluyen disquetes como
dispositivos de almacenamiento externo y aparecen gran cantidad de
lenguajes de programación, también se extiende las aplicaciones basadas
en inteligencia artificial.
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¿Qué es el hardware?
El hardware no es otra cosa que todos los componentes físicos, es decir tangibles,
que conforman la computadora, Este término tiene su origen etimológico en el
inglés, donde “hard” significa “duro” y “ware”, “cosas”, por lo que se podría definir
incluso como “las partes duras de una computadora”.
¿Para qué sirve el Hardware?
El Hardware de computadoras tiene como función permitir la entrada, salida,
almacenamiento y transporte de datos, los cuales son necesarios por el software del
equipo.
Básicamente el hardware es el encargado de llevar a cabo las instrucciones que le
dictan tanto el usuario como el resto del hardware que conforma la computadora,
interrelacionándose entre sí cuando es necesario para conseguir el objetivo.
Tipos de Hardware
Generalmente existen dos tipos de hardware:
1. Básico: Para referirse a aquellos dispositivos que son imprescindibles para el
funcionamiento del equipo, como la placa base, el teclado, la CPU, la
memoria RAM o el monitor
2. Complementario: Desarrolla funciones adicionales concretas, como es el
caso de las impresoras o los pendrives.
Dependiendo la función que realiza el hardware esta categorizado en:
1. Periféricos de entrada: Permiten el ingreso de datos a la computadora con
el fin de procesarlos y convertirlos en una orden.
 TECLADO
 MOUSE
 ESCANNER
 CAMARA WEB
 JOYSTICK
 MICROFONO
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La mayoría de estos dispositivos se conectan a la computadora a través de una
conexión de puerto serie estándar o una conexión USB. Los dispositivos
inalámbricos se conectan a través de un adaptador que se conecta al puerto USB.
2. Periféricos de salida: Los dispositivos de salida son aquellos periféricos
que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad comunicar
información al usuario.
¿Que nos permiten los dispositivos de salida?
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información.
Los más utilizados son sin lugar a dudas el monitor y los parlantes. Los
mismos apuntan a dos de los sentidos más importantes en el ser humano
para la decodificación de la información.
 MONITOR DE COMPUTADORA
 IMPRESORA
 PROYECTOR
 TARJETA DE SONIDO
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 PARLANTES
 AURICULARES
3. Periféricos de entrada/salida: sirven básicamente para la comunicación de
la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la
información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa.
 Lector/grabadora de CD/DVD
 Disco Duro, Disco Rígido o HD
 Módem
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7
Historia de CPU y procesador
El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la
informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y
la implementación de los CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros
ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar.
Los primeros CPU fueron diseñados a la medida como parte de una computadora
más grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo,
este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular,
ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de
procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos.
• 1971: El Intel 4004
El 4004 fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip y
desarrollado por Intel. Era un CPU de 4 bits y también fue el primero disponible
comercialmente. Este desarrollo impulsó la calculadora de Busicom e inició el
camino para dotar de «inteligencia» a objetos inanimados y asimismo, a la
computadora personal.
El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de
1971. Los diseñadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi
Shima de Busicom (más tarde ZiLOG).
Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog,
Motorola, Cyrix y AMD. A lo largo de la historia y desde su desarrollo inicial, los
microprocesadores han mejorado enormemente su capacidad, desde los viejos Intel
8080, Zilog Z80 o Motorola 6809, hasta los recientes Intel Core 2 Duo, Intel Core 2
Quad, IntelXeon, Intel Itanium II, Transmeta Efficeon o Cell.
Ahora los nuevos microprocesadores pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits,
habiendo pasado por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4 bits. Desde la aparición de los
primeros computadores en los años cuarenta del siglo XX.
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Que es la CPU?
La “unidad central de procesamiento” es la parte del ordenador que dirige como un
director de orquesta, ya que es la que cumple la tarea de procesar todas las
funciones; incluyendo el almacenamiento de la información.
La CPU se puede considerar el cerebro de un dispositivo. Muchas veces llamado:
procesador, procesador de ordenador o microprocesador.
Suelen ser muy pequeños, con conectores y “pines” metálicos: clavijas que se
utilizan para transferir electricidad e información sin la necesidad de soldar.
Puede colocarse en una ranura de la placa base: la placa principal o placa madre en
la que se conectan los componentes que constituyen el ordenador. Aunque también
se puede insertar en una unidad llamada “CPU Socket”: es un tipo de zocalo
electrónico instalado en la placa base, que permite conectar el microprocesador sin
soldarlo. De esta manera se puede sacar sin problema para repararlo o cambiarlo si
así se desea.
Sin una CPU no se podría “leer” nada. Esta unidad comprueba el sistema operativo,
las instrucciones de otros componentes y todas las aplicaciones. Recibe
constantemente las señales del usuario y las acciones de los programas.
La lectura no es su única función, también se encargar de generar información de
“salida” que se puede ver en la pantalla.
Los microprocesadores de un chip han ido reemplazando a los cpu hasta llegar a los
días actuales en que usualmente cuando se hace referencia a este término se habla
de los microprocesadores.
La CPU se basa en operaciones de programas diseñados especialmente para la
transmisión y utilización informática, cuyos pasos básicos son los de recolectar
información, decodificarla en partes menores en las cuales pueda interpretar esa
codificación, y llevar a cabo instrucciones, que por ultimo ejecutara, momento en el
cual están implicadas diferentes partes del CPU que actúan en forma conjunta.
Encontramos una cuarta instancia que podemos llamar escritura, que sirve para
dejar realizada y establecer los resultados de la tarea ya finalizada.
La CPU se puede dividir en 3 partes:
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• Memoria principal: dispositivo electrónico en el que se almacena el programa
que determinara la actuación y los datos que serán manejados por la CPU.
• Unidad de control: coordina y controla las operaciones que se hagan con los
datos. Lee los datos necesarios de la memoria y activa los circuitos necesarios de la
ALU.
• Unidad lógico-aritmética (ALU): realiza las operaciones aritméticas y lógicas
con los datos que recibe de la unidad de control; procedentes de la memoria
principal
¿Qué es el procesador?
Es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la pc y
ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador
que tiene una computadora, más rápidamente se ejecutaran las órdenes que
se le den a la máquina.
Los fabricadores de procesador más populares son Intel y AMD.
Componentes:
 Núcleos
 Cache
 Controlador de memoria
 Tarjeta grafica
 Otros elementos auxiliares
El funcionamiento del procesador está determinado por un reloj que
sincroniza todos los bloques funcionales y se encarga de que todo marche
como debe ser o está programado para ser.
Funcionamiento:
 Leer la instrucción de la memoria
 Buscar los datos
 Realizar la operación
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10
 Pasar a la siguiente instrucción
Historia de la pila de pc
El método de pila para la evaluación de expresiones fue propuesto en 1955 y dos
años después patentado por Friedrich L. Bauer, quién recibió en 1988 el premio
"IEEE Computer Society Pioneer Award" por su trabajo en el desarrollo de dicha
estructura de datos.
¿Qué es la pila?
Es una pequeña batería de 3v o 5v la cual va colocada en la placa madre de
la pc, la funciones es entregarle energía continua a la placa madre para que
almacene información en la BIOS y ser guardada en la memoria RAM
CMOS, cuando la pila se saca la BIOS se resetean, existen varias pilas
virtuales en cuestiones de memoria las utiliza el sistema operativo:
 La pila o stack de la computadora es propiamente la memoria que
dispone. Es una estructura de datos LIFO (Last In, First Out).
 Para fines prácticos se podría ver propiamente como un arreglo donde
se va introduciendo los datos y de ahí alimenta a los programas que
corres en tu máquina. Ej.: en Windows 98 era muy común el fatal
erros de volcado de pila. Y no es que la pila de tu pc se estuviese
terminando, si no que la memoria había llegad a su límite físico y no
podría almacenar más.
La pila es una zona de los registros de segmento de memoria que la unidad
aritmética y lógica utiliza para almacenar temporalmente los datos que está
manipulando.
La ventaja de manejar una pila como almacén de información es que la
información que se guarda en ella tiene que entrar y salir obligatoriamente,
por una sola dirección de memoria.
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Historia de la main board
La historia de la tarjeta madre, como se conoce actualmente inicia en 1947 cuando
William Shockley, Walter Brattain y John Bardeen, científicos de los laboratorios
Bell, muestran su invento, el transistor amplificador de punto-contacto, iniciando con
esto el desarrollo de la miniaturización de circuitos electrónicos; este es el invento
que eventualmente dividiría la historia de las computadoras de la primera y segunda
generación.
Otro invento que contribuyó de manera decisiva a la creación de la tarjeta madre fue
el de G. W. Dummer, un experto en radar del Radar Real Británico, que en 1952
presentó una proposición sobre la utilización de un bloque de material sólido que
puede ser utilizado para conectar componentes electrónicos sin cables de conexión.
Fue hasta 1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado
comercialmente disponible, iniciando con esto la competencia por la alta integración
de componentes en espacios cada vez más reducidos; la miniaturización, y con esto
la búsqueda de la computadora en una pastilla.
Con estos inventos se comienza a trabajar en la computadora en una tarjeta.
Historia de la Memoria RAM
¿Qué es la Memoria RAM?
Es una memoria de acceso rápido. En ella se almacena los datos necesarios
para que los procesos ejecutados por el procesador funcionen
correctamente. A más procesos abiertos, mas memoria RAM estará ocupada
tratando de tenerlos 100% listos en todo momento.
Este es el motivo por el cual cuando abres muchos programas o
aplicaciones, tu ordenador o móvil van más lento: no hay espacio para más
procesos en la memoria RAM.
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Es de acceso aleatoria por que no leen los datos siguiendo un orden. El
procesador puede recuperar información de distintos sectores de la memoria
independientemente de cual sean.
Historia de la memoria ROM
¿Qué es la Memoria ROM?
Es memoria de solo lectura que no se escribe y reescribe constantemente
como la RAM. La lectura de información tampoco puede ser destruida.
Su fin es almacenar datos sensibles, clave para el funcionamiento del
sistema. Es donde se instala Windows, Android o el sistema operativo que
corresponda.
Es conocida como memoria no volátil, ya que al apagar el equipo la
información guardada no se borra.
Se encuentra instalada en la tarjeta madre “motherboard”.
Al encender un equipo la memoria ROM permite el arranque del programa
inicial que dará lugar a la iniciación de todo el sistema.
Sirve para almacenar programar firmware, sistemas operativos, intérpretes
de lenguaje, programas de control (encender el equipo), y otros programas
que no necesiten ser modificados o actualizados constantemente.
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MONITORES CRT, LCD, PLASMA, LET, LED 3D
Los primeros monitores eran dispositivos que permitían la visualización de
datos en modo texto, de forma monocromática, es decir, sólo se podían ver
datos textuales en color ámbar y negro o color verde y negro, que eran los
colores disponibles en un principio. En la actualidad existe una gran gama de
monitores o pantallas, que varían en el tamaño, la forma y la resolución.
Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías.
Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones,
definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.
MONITOR CRT: Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés
“Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl
Ferdinand Braun.
Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr
la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que
en la actualidad también se realizan.
Funcionamiento:
Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo
de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo
representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla.
Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese
instante no tendrá representando un píxel negro. Una amplitud máxima
determina que ese punto tendrá el máximo brillo.
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MONITOR LCD: A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de
pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display”
o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por
Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles,
cámaras fotográficas, entre otros. La tecnología LCD no es empleada sólo en
los monitores para computadoras. En el mercado, es posible encontrar
dispositivos portátiles (como consolas de video, teléfonos celulares,
calculadoras, cámaras digitales y handhelds) cuya pantalla es LCD. Además
de eso, vale acordarse que las notebooks utilizan esta tecnología hace años.
La luz del dispositivo, por su parte, puede provenir de focos especiales
(generalmente fluorescentes) o de leds. Es válido recordar que, en el caso de
dispositivos LCD con bombilla, éstas tienen una duración determinada. En el
mercado, es posible encontrar monitores LCD cuyas bombillas duran 20 mil
horas, 30 mil y hasta 50 mil horas.
Tipos de LCD
La tecnología LCD puede dividirse en diversos tipos. A continuación,
citaremos tres:
TN (Twisted Nematic): es un tipo encontrado en los monitores LCD más
baratos. En ese tipo, las moléculas de cristal líquido trabajan en ángulos de
90º. Los monitores que usan TN pueden tener una exhibición de imagen
desmejorada en animaciones muy rápidas.
STN (Super Twisted Nematic): es una evolución del standard TN, capaz de
trabajar con imágenes que cambian de estado rápidamente. Además de eso,
sus moléculas tienen movimientos mejorados, haciendo que el usuario
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consiga ver la imagen del monitor satisfactoriamente en ángulos muchas
veces superiores a 160º.
GH (Guest Host): el GH es una especie de pigmento contenido en el cristal
líquido que absorbe la luz. Ese proceso ocurre de acuerdo al nivel del campo
eléctrico aplicado. Con esto, es posible trabajar con varios colores.
PLASMA: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois
por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.
Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró
crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales
ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.
Funcionamiento:
El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en
iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen.
Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que
cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado.
Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una
pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o
xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda,
dicho gas pasa al estado de plasma.
El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el
material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material
fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible.
Ventajas:
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 Excelente brillo.
 Alta resolución.
 Amplio ángulo de visión.
 No contiene mercurio.
 Tamaño de pantalla elevado.
Desventajas:
 Vida útil corta.
 Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.
 Consumo de electricidad elevado.
 Poca pureza del color.
 Consumo energético y emisión de calor elevada.
PANTALLAS LED: Las pantallas LED también disponen de un gel de cristal
líquido como anteriormente se comentó con respecto a los monitores LCD
entre dos paneles, alimentado por un sistema de red de transistores. La
diferencia entre los dos tipos de pantalla es la forma en que están
retroiluminados. Las pantallas LED cuentan con un sistema de diodos
pequeños, uno para cada píxel.
Beneficios: Los cientos de miles de diodos de luz de una pantalla LED le dan
iluminación superior y diferenciación de color en comparación con una
pantalla LCD. Sin embargo, debido a las altas capacidades de la tecnología
LCD, la diferencia de rendimiento es insignificante en la mayoría de las
aplicaciones. El mayor beneficio de las pantallas LED es su uso en pantallas
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muy grandes, o la avanzada tecnología de los videojuegos, que requieren una
visión más compleja que la televisión convencional.
PANTALLAS LED 3D: Es un dispositivo electrónico conformado por LEDs,
que puede desplegar datos, información, imágenes, vídeos, etc.. a los
espectadores cercanos a la misma. Se caracteriza por estar compuesto por
diodos emisores de luz o LEDs, derivada de las siglas inglesas LED. Este tipo
de pantallas no deben ser confundidas con las pantallas LCD o Plasma con
Iluminación LED de fondo, empleados actualmente en ordenadores portátiles,
monitores y televisores. Donde las últimas mencionadas, si contienen LEDs,
más solamente como iluminación de fondo o backlight (en inglés), para
aumentar el brillo, nitidez, contraste, etc., de estos equipos con esta excelente
tecnología.
Las adaptaciones más frecuentes para las pantallas de LEDs son: displays
indicadores, informativos, publicitarios y de alta resolución de vídeo a todo
color para conciertos, fines publicitarios, proyectos arquitectónicos, teatros,
actos públicos, etc. Debido a su gran resistencia, maniobrabilidad, simplicidad
para lograr la dimensión deseada de pantalla, omisión de separaciones entre
uniones de módulos o paneles, vida útil muy superior, facilidad para su
mantenimiento, etc., se adapta fácilmente a los espacios en la intemperie o
para uso interior.
BIBLIOGRAFIA
http://melissavanessamarquez.blogspot.com.co
https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/1872096/Historia-de-los-
Procesadores.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Pila_(informática)#Historia
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18
https://www.taringa.net/posts/info/15408195/La-primera-placa-base-de-la-historia.html
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-hardware/
http://www.valortop.com/blog/que-es-hardware-y-software-definicion-y-diferencias
https://techlandia.com/dispositivos-entrada-funciones-lista_147539/
http://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-perifericos-de-entrada-y-salida/
https://tecnologia-facil.com/que-es/definicion-de-hardware/
http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-hardware/

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Resumen

  • 1. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 1 INTRODUCION A LA INFORMATICA Rosa María González Ayala María Camila González Ayala Johan Fernando Moncada Uribe Andres Alfonso Diaz Parody Universidad de Pamplona Villa del Rosario 2018-1
  • 2. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 2 INTRODUCCION A LA INFORMATICA Presentado por: Rosa María González Ayala Cod: 1903791212 María Camila González Ayala Cod: 1093791211 Johan Fernando Moncada Uribe Cod: 1094859612 Andres alfonso diaz parodi 1121043893 Presentado a: Ing. Sergio Acevedo Delgado Docente Universidad de Pamplona Villa del Rosario 2018-1
  • 3. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 3 RESUMEN HARDWARE, CLASE DE MONITORY CPU Sucesos importantes del Hardware  Inicia desde la antigüedad en la edad media, donde se construyeron algunos computadores analógicos para realizar cálculos de astronomía  Fue desarrollada por la supervisión de John Presper y John Willian Mauchly y constituyo las bases de la ENIAC que son las siglas en ingles de Electronic Numerical Integrador and Computer (Computador e integrador Numérico Electrónico), que hizo su aparición en 1946 en la Universidad de Pennsylvania.  La segunda Guerra Mundial Provoco gran interés en el desarrollo de las computadoras, aparato totalmente electrónico del cómputo.  En (1945-1956) Se incluyen los ordenadores creados usando válvulas de vacío. No poseían verdaderos programas, sino que se programaban directamente sobre a máquina.  En (1957-1963) Se inicia a sustituirse la válvula de vacio por el transistor que es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a través de una resistencia. Es cuando comenzaron a usarse lenguajes de programación más evolucionados, que hacían posible crear más programas y aplicar la informática de una forma más amplia.  En (1964-1971) se desarrollan los circuitos integrados -un circuito electrónico completo sobre una pastilla (chip) de silicio-, que constaban inicialmente de la agrupación de unos cuantos transistores.  En (1971-Presente) Nace el microprocesador, que es la integración de toda la UCP en un solo circuito integrado, aquí incluyen disquetes como dispositivos de almacenamiento externo y aparecen gran cantidad de lenguajes de programación, también se extiende las aplicaciones basadas en inteligencia artificial.
  • 4. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 4 ¿Qué es el hardware? El hardware no es otra cosa que todos los componentes físicos, es decir tangibles, que conforman la computadora, Este término tiene su origen etimológico en el inglés, donde “hard” significa “duro” y “ware”, “cosas”, por lo que se podría definir incluso como “las partes duras de una computadora”. ¿Para qué sirve el Hardware? El Hardware de computadoras tiene como función permitir la entrada, salida, almacenamiento y transporte de datos, los cuales son necesarios por el software del equipo. Básicamente el hardware es el encargado de llevar a cabo las instrucciones que le dictan tanto el usuario como el resto del hardware que conforma la computadora, interrelacionándose entre sí cuando es necesario para conseguir el objetivo. Tipos de Hardware Generalmente existen dos tipos de hardware: 1. Básico: Para referirse a aquellos dispositivos que son imprescindibles para el funcionamiento del equipo, como la placa base, el teclado, la CPU, la memoria RAM o el monitor 2. Complementario: Desarrolla funciones adicionales concretas, como es el caso de las impresoras o los pendrives. Dependiendo la función que realiza el hardware esta categorizado en: 1. Periféricos de entrada: Permiten el ingreso de datos a la computadora con el fin de procesarlos y convertirlos en una orden.  TECLADO  MOUSE  ESCANNER  CAMARA WEB  JOYSTICK  MICROFONO
  • 5. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 5 La mayoría de estos dispositivos se conectan a la computadora a través de una conexión de puerto serie estándar o una conexión USB. Los dispositivos inalámbricos se conectan a través de un adaptador que se conecta al puerto USB. 2. Periféricos de salida: Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad comunicar información al usuario. ¿Que nos permiten los dispositivos de salida? Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Los más utilizados son sin lugar a dudas el monitor y los parlantes. Los mismos apuntan a dos de los sentidos más importantes en el ser humano para la decodificación de la información.  MONITOR DE COMPUTADORA  IMPRESORA  PROYECTOR  TARJETA DE SONIDO
  • 6. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 6  PARLANTES  AURICULARES 3. Periféricos de entrada/salida: sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Proveen el modo por el cual la información es transferida de afuera hacia adentro, y viceversa.  Lector/grabadora de CD/DVD  Disco Duro, Disco Rígido o HD  Módem
  • 7. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 7 Historia de CPU y procesador El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la informática por lo menos desde el principio de los años 1960. La forma, el diseño y la implementación de los CPU ha cambiado drásticamente desde los primeros ejemplos, pero su operación fundamental ha permanecido bastante similar. Los primeros CPU fueron diseñados a la medida como parte de una computadora más grande, generalmente una computadora única en su especie. Sin embargo, este costoso método de diseñar los CPU a la medida, para una aplicación particular, ha desaparecido en gran parte y se ha sustituido por el desarrollo de clases de procesadores baratos y estandarizados adaptados para uno o muchos propósitos. • 1971: El Intel 4004 El 4004 fue el primer microprocesador del mundo, creado en un simple chip y desarrollado por Intel. Era un CPU de 4 bits y también fue el primero disponible comercialmente. Este desarrollo impulsó la calculadora de Busicom e inició el camino para dotar de «inteligencia» a objetos inanimados y asimismo, a la computadora personal. El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los diseñadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (más tarde ZiLOG). Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog, Motorola, Cyrix y AMD. A lo largo de la historia y desde su desarrollo inicial, los microprocesadores han mejorado enormemente su capacidad, desde los viejos Intel 8080, Zilog Z80 o Motorola 6809, hasta los recientes Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad, IntelXeon, Intel Itanium II, Transmeta Efficeon o Cell. Ahora los nuevos microprocesadores pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits, habiendo pasado por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4 bits. Desde la aparición de los primeros computadores en los años cuarenta del siglo XX.
  • 8. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 8 Que es la CPU? La “unidad central de procesamiento” es la parte del ordenador que dirige como un director de orquesta, ya que es la que cumple la tarea de procesar todas las funciones; incluyendo el almacenamiento de la información. La CPU se puede considerar el cerebro de un dispositivo. Muchas veces llamado: procesador, procesador de ordenador o microprocesador. Suelen ser muy pequeños, con conectores y “pines” metálicos: clavijas que se utilizan para transferir electricidad e información sin la necesidad de soldar. Puede colocarse en una ranura de la placa base: la placa principal o placa madre en la que se conectan los componentes que constituyen el ordenador. Aunque también se puede insertar en una unidad llamada “CPU Socket”: es un tipo de zocalo electrónico instalado en la placa base, que permite conectar el microprocesador sin soldarlo. De esta manera se puede sacar sin problema para repararlo o cambiarlo si así se desea. Sin una CPU no se podría “leer” nada. Esta unidad comprueba el sistema operativo, las instrucciones de otros componentes y todas las aplicaciones. Recibe constantemente las señales del usuario y las acciones de los programas. La lectura no es su única función, también se encargar de generar información de “salida” que se puede ver en la pantalla. Los microprocesadores de un chip han ido reemplazando a los cpu hasta llegar a los días actuales en que usualmente cuando se hace referencia a este término se habla de los microprocesadores. La CPU se basa en operaciones de programas diseñados especialmente para la transmisión y utilización informática, cuyos pasos básicos son los de recolectar información, decodificarla en partes menores en las cuales pueda interpretar esa codificación, y llevar a cabo instrucciones, que por ultimo ejecutara, momento en el cual están implicadas diferentes partes del CPU que actúan en forma conjunta. Encontramos una cuarta instancia que podemos llamar escritura, que sirve para dejar realizada y establecer los resultados de la tarea ya finalizada. La CPU se puede dividir en 3 partes:
  • 9. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 9 • Memoria principal: dispositivo electrónico en el que se almacena el programa que determinara la actuación y los datos que serán manejados por la CPU. • Unidad de control: coordina y controla las operaciones que se hagan con los datos. Lee los datos necesarios de la memoria y activa los circuitos necesarios de la ALU. • Unidad lógico-aritmética (ALU): realiza las operaciones aritméticas y lógicas con los datos que recibe de la unidad de control; procedentes de la memoria principal ¿Qué es el procesador? Es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la pc y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene una computadora, más rápidamente se ejecutaran las órdenes que se le den a la máquina. Los fabricadores de procesador más populares son Intel y AMD. Componentes:  Núcleos  Cache  Controlador de memoria  Tarjeta grafica  Otros elementos auxiliares El funcionamiento del procesador está determinado por un reloj que sincroniza todos los bloques funcionales y se encarga de que todo marche como debe ser o está programado para ser. Funcionamiento:  Leer la instrucción de la memoria  Buscar los datos  Realizar la operación
  • 10. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 10  Pasar a la siguiente instrucción Historia de la pila de pc El método de pila para la evaluación de expresiones fue propuesto en 1955 y dos años después patentado por Friedrich L. Bauer, quién recibió en 1988 el premio "IEEE Computer Society Pioneer Award" por su trabajo en el desarrollo de dicha estructura de datos. ¿Qué es la pila? Es una pequeña batería de 3v o 5v la cual va colocada en la placa madre de la pc, la funciones es entregarle energía continua a la placa madre para que almacene información en la BIOS y ser guardada en la memoria RAM CMOS, cuando la pila se saca la BIOS se resetean, existen varias pilas virtuales en cuestiones de memoria las utiliza el sistema operativo:  La pila o stack de la computadora es propiamente la memoria que dispone. Es una estructura de datos LIFO (Last In, First Out).  Para fines prácticos se podría ver propiamente como un arreglo donde se va introduciendo los datos y de ahí alimenta a los programas que corres en tu máquina. Ej.: en Windows 98 era muy común el fatal erros de volcado de pila. Y no es que la pila de tu pc se estuviese terminando, si no que la memoria había llegad a su límite físico y no podría almacenar más. La pila es una zona de los registros de segmento de memoria que la unidad aritmética y lógica utiliza para almacenar temporalmente los datos que está manipulando. La ventaja de manejar una pila como almacén de información es que la información que se guarda en ella tiene que entrar y salir obligatoriamente, por una sola dirección de memoria.
  • 11. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 11 Historia de la main board La historia de la tarjeta madre, como se conoce actualmente inicia en 1947 cuando William Shockley, Walter Brattain y John Bardeen, científicos de los laboratorios Bell, muestran su invento, el transistor amplificador de punto-contacto, iniciando con esto el desarrollo de la miniaturización de circuitos electrónicos; este es el invento que eventualmente dividiría la historia de las computadoras de la primera y segunda generación. Otro invento que contribuyó de manera decisiva a la creación de la tarjeta madre fue el de G. W. Dummer, un experto en radar del Radar Real Británico, que en 1952 presentó una proposición sobre la utilización de un bloque de material sólido que puede ser utilizado para conectar componentes electrónicos sin cables de conexión. Fue hasta 1961 cuando Fairchild Semiconductor anuncia el primer circuito integrado comercialmente disponible, iniciando con esto la competencia por la alta integración de componentes en espacios cada vez más reducidos; la miniaturización, y con esto la búsqueda de la computadora en una pastilla. Con estos inventos se comienza a trabajar en la computadora en una tarjeta. Historia de la Memoria RAM ¿Qué es la Memoria RAM? Es una memoria de acceso rápido. En ella se almacena los datos necesarios para que los procesos ejecutados por el procesador funcionen correctamente. A más procesos abiertos, mas memoria RAM estará ocupada tratando de tenerlos 100% listos en todo momento. Este es el motivo por el cual cuando abres muchos programas o aplicaciones, tu ordenador o móvil van más lento: no hay espacio para más procesos en la memoria RAM.
  • 12. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 12 Es de acceso aleatoria por que no leen los datos siguiendo un orden. El procesador puede recuperar información de distintos sectores de la memoria independientemente de cual sean. Historia de la memoria ROM ¿Qué es la Memoria ROM? Es memoria de solo lectura que no se escribe y reescribe constantemente como la RAM. La lectura de información tampoco puede ser destruida. Su fin es almacenar datos sensibles, clave para el funcionamiento del sistema. Es donde se instala Windows, Android o el sistema operativo que corresponda. Es conocida como memoria no volátil, ya que al apagar el equipo la información guardada no se borra. Se encuentra instalada en la tarjeta madre “motherboard”. Al encender un equipo la memoria ROM permite el arranque del programa inicial que dará lugar a la iniciación de todo el sistema. Sirve para almacenar programar firmware, sistemas operativos, intérpretes de lenguaje, programas de control (encender el equipo), y otros programas que no necesiten ser modificados o actualizados constantemente.
  • 13. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 13 MONITORES CRT, LCD, PLASMA, LET, LED 3D Los primeros monitores eran dispositivos que permitían la visualización de datos en modo texto, de forma monocromática, es decir, sólo se podían ver datos textuales en color ámbar y negro o color verde y negro, que eran los colores disponibles en un principio. En la actualidad existe una gran gama de monitores o pantallas, que varían en el tamaño, la forma y la resolución. Según los estándares de monitores se pueden clasificar en varias categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes. MONITOR CRT: Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”. Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun. Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en la actualidad también se realizan. Funcionamiento: Dibuja una imagen barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por vez. La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese punto de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se marca en ese instante no tendrá representando un píxel negro. Una amplitud máxima determina que ese punto tendrá el máximo brillo.
  • 14. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 14 MONITOR LCD: A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o display LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack Janning. Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros. La tecnología LCD no es empleada sólo en los monitores para computadoras. En el mercado, es posible encontrar dispositivos portátiles (como consolas de video, teléfonos celulares, calculadoras, cámaras digitales y handhelds) cuya pantalla es LCD. Además de eso, vale acordarse que las notebooks utilizan esta tecnología hace años. La luz del dispositivo, por su parte, puede provenir de focos especiales (generalmente fluorescentes) o de leds. Es válido recordar que, en el caso de dispositivos LCD con bombilla, éstas tienen una duración determinada. En el mercado, es posible encontrar monitores LCD cuyas bombillas duran 20 mil horas, 30 mil y hasta 50 mil horas. Tipos de LCD La tecnología LCD puede dividirse en diversos tipos. A continuación, citaremos tres: TN (Twisted Nematic): es un tipo encontrado en los monitores LCD más baratos. En ese tipo, las moléculas de cristal líquido trabajan en ángulos de 90º. Los monitores que usan TN pueden tener una exhibición de imagen desmejorada en animaciones muy rápidas. STN (Super Twisted Nematic): es una evolución del standard TN, capaz de trabajar con imágenes que cambian de estado rápidamente. Además de eso, sus moléculas tienen movimientos mejorados, haciendo que el usuario
  • 15. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 15 consiga ver la imagen del monitor satisfactoriamente en ángulos muchas veces superiores a 160º. GH (Guest Host): el GH es una especie de pigmento contenido en el cristal líquido que absorbe la luz. Ese proceso ocurre de acuerdo al nivel del campo eléctrico aplicado. Con esto, es posible trabajar con varios colores. PLASMA: La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. Originalmente los paneles eran monocromáticos. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad. Funcionamiento: El principio de funcionamiento de una pantalla de plasma consiste en iluminar pequeñas luces fluorescentes de colores para conformar una imagen. Las pantallas de plasma funcionan como las lámparas fluorescentes, en que cada píxel es semejante a un pequeño foco coloreado. Cada uno de los píxeles que integran la pantalla está formado por una pequeña celda estanca que contiene un gas inerte (generalmente neón o xenón). Al aplicar una diferencia de potencial entre los electrodos de la celda, dicho gas pasa al estado de plasma. El gas así cargado emite radiación ultravioleta (UV) que golpea y excita el material fosforescente que recubre el interior de la celda. Cuando el material fosforescente regresa a su estado energético natural, emite luz visible. Ventajas:
  • 16. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 16  Excelente brillo.  Alta resolución.  Amplio ángulo de visión.  No contiene mercurio.  Tamaño de pantalla elevado. Desventajas:  Vida útil corta.  Coste de fabricación elevado, superior a los LCD.  Consumo de electricidad elevado.  Poca pureza del color.  Consumo energético y emisión de calor elevada. PANTALLAS LED: Las pantallas LED también disponen de un gel de cristal líquido como anteriormente se comentó con respecto a los monitores LCD entre dos paneles, alimentado por un sistema de red de transistores. La diferencia entre los dos tipos de pantalla es la forma en que están retroiluminados. Las pantallas LED cuentan con un sistema de diodos pequeños, uno para cada píxel. Beneficios: Los cientos de miles de diodos de luz de una pantalla LED le dan iluminación superior y diferenciación de color en comparación con una pantalla LCD. Sin embargo, debido a las altas capacidades de la tecnología LCD, la diferencia de rendimiento es insignificante en la mayoría de las aplicaciones. El mayor beneficio de las pantallas LED es su uso en pantallas
  • 17. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 17 muy grandes, o la avanzada tecnología de los videojuegos, que requieren una visión más compleja que la televisión convencional. PANTALLAS LED 3D: Es un dispositivo electrónico conformado por LEDs, que puede desplegar datos, información, imágenes, vídeos, etc.. a los espectadores cercanos a la misma. Se caracteriza por estar compuesto por diodos emisores de luz o LEDs, derivada de las siglas inglesas LED. Este tipo de pantallas no deben ser confundidas con las pantallas LCD o Plasma con Iluminación LED de fondo, empleados actualmente en ordenadores portátiles, monitores y televisores. Donde las últimas mencionadas, si contienen LEDs, más solamente como iluminación de fondo o backlight (en inglés), para aumentar el brillo, nitidez, contraste, etc., de estos equipos con esta excelente tecnología. Las adaptaciones más frecuentes para las pantallas de LEDs son: displays indicadores, informativos, publicitarios y de alta resolución de vídeo a todo color para conciertos, fines publicitarios, proyectos arquitectónicos, teatros, actos públicos, etc. Debido a su gran resistencia, maniobrabilidad, simplicidad para lograr la dimensión deseada de pantalla, omisión de separaciones entre uniones de módulos o paneles, vida útil muy superior, facilidad para su mantenimiento, etc., se adapta fácilmente a los espacios en la intemperie o para uso interior. BIBLIOGRAFIA http://melissavanessamarquez.blogspot.com.co https://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/1872096/Historia-de-los- Procesadores.html https://es.wikipedia.org/wiki/Pila_(informática)#Historia
  • 18. Univ ersidad de Pamplona Pamplona - Norte de Santander - Colombia Tels: (7) 5685303 - 5685304 - 5685305 - Fax: 5682750 - www.unipamplona.edu.co Formando líderes para la construcción de un nuevo país en paz 18 https://www.taringa.net/posts/info/15408195/La-primera-placa-base-de-la-historia.html http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-hardware/ http://www.valortop.com/blog/que-es-hardware-y-software-definicion-y-diferencias https://techlandia.com/dispositivos-entrada-funciones-lista_147539/ http://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-perifericos-de-entrada-y-salida/ https://tecnologia-facil.com/que-es/definicion-de-hardware/ http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-hardware/