2. LA COMPUTADORA
La computadora1es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una
computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma
rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición
física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y
su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos,
información, etcétera). Una no funciona sin la otra.
es una máquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso
de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones
aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros
medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la
información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada,
transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello
a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
3. PARTES DE UNA COMPUTADORA
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA:
son los que envían información a la unidad de
procesamiento en forma de código binario.
QUE SON:
TECLADO:
El teclado está compuesto por una serie de teclas agrupadas en funciones:
Teclado alfanumérico: Está compuesto por un conjunto de 62 teclas entre las que se
encuentran letras, números, símbolos ortográficos, enter, alt, etc.
- Teclado de función
-Teclado numérico
-Teclado especial
4. Mouse:
A este dispositivo de entrada se le otorgó el nombre de “ratón”
por su parecido con dicho roedor. Los mouse suelen esta
constituidos por una caja con forma anatómica en la que se
encuentran dos botones que permiten al usuario desplazarse e
interactuar con la información que este obtiene mediante el
monitor de la computadora. Dichos dispositivos de entrada
suelen estar conectados al puerto PS/II o al puerto de serie.
5. MICRÓFONO:
Este dispositivo de entrada o periférico, es por el que el
usuario puede transmitir sonidos que el ordenador capta y
luego los reproduce, salva, etc. Este es uno de los
dispositivos de entrada que se conecta a la tarjeta de
sonido.
Escáner:
Este dispositivo utiliza un haz de luz para
detectar los patrones de luz y oscuridad de
la superficie del papel para luego
convertirlos en imágenes. Existen diversos
tipos de escáner.
6. WEBCAM:
Se trata de una cámara de pequeñas dimensiones que
debe estar conectada a la PC para desempeñar sus
funciones. Dicha cámara transmite las imágenes que
capta al ordenador. Dependiendo del software con el
que cuente la webcam, esta puede grabar videos y
tomar fotografías.
7. GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS
PRIMERAGENERACIÓN (1946-1958)
En esta época las computadoras funcionaban con válvulas,
usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los
programas, utilizaban cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas y se utilizaban
exclusivamente en el ámbito científico o militar. La
programación implicaba la modificación directa de los
cartuchos y eran sumamente grandes, utilizaban gran
cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y
eran sumamente lentas.
8. SEGUNDAGENERACIÓN (1958-1964)
Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar información. Los
transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200
transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.
Producían gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas
de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de
reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito
general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de
vuelo, Computadora Whirlwind. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su
época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mánchester.
Algunas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero.
9. TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió
abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de
procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. La tercera
generación de computadoras emergió con el desarrollo de
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles
de componentes electrónicos en una integración en miniatura. El
PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador.
10. CUARTA GENERACIÓN (1971-1983)
Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la
aparición delmicroprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los
elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el microprocesador. Se colocan más circuitos
dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI -Very Large Scale Integration
circuit".Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la
unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria,
es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria
de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o
PC. Se desarrollan las supercomputadoras.
QUINTA GENERACIÓN (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera
computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha de
la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.