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ANTECEDENTES HISTORICOS
POR: DEYKA SERRANO
11° L

 La Multimedia nace de un proceso de investigación
en el área informática y por esta razón desarrolla
ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la
par se desarrollara desde el principio una reflexión
sobre los contenidos que se iban a comunicar o
expresar en estos formatos.
 El invento del transistor que con todos los
desarrollos tecnológicos que propicio y ayudo a
consolidar.
 Los ejercicios eficientes de la comunicación, que
buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción
del mensaje.

 Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto” al
crear un sistema de almacenamiento y recuperación
de datos al que llamo "Xanadú”.
 Nelson concebía las computadoras como máquinas
de “media”, y buscó una generación de media que
superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar
y conectar toda la información disponible y
almacenada mediante enlaces de texto.
 1965
Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación
hypertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y
un sistema de navegación.
 1983
Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de
autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por
lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.
 1986
Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software
de computadoras de entretenimiento.
PERIODOS DE LA
MULTIMEDIA
1987
La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos,
cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz),
video,gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además,
comienza la expansión masiva dela
Www
1992
La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos,
cuando se integran: audio(música, sonido estéreo y voz),
video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además,
comienza la expansión masiva dela
www.

 Ahora ya se está trabajando con digital, un
desarrollo que permite la interactividad. Es en este
momento cuando el cliente, si está conforme, da a
la empresa el dinero para continuar con el
proyecto.
LA MUTIMEDIA
ACTUAL

 CD’s Interactivos
 Web 2.0 (Blogs, redes sociales, YouTube, Microblogging)
 Sitios Web interactivos•
 Realidad aumentada
 Podcast
 Televisión digital
 Mensajería instantánea y videoconferencias.
CARACTERISTICAS DE LA
MULTIMEDIA ACTUAL

 El término multimedia hace referencia a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión
multimedios.
¿ QUE ES LA
MULTIMEDIA?

 En informática, multimedios es la forma de
presentar información que emplea una
combinación de texto, sonido, imágenes, animación
y vídeo.
 Entre las aplicaciones informáticas multimedia más
comunes figuran juegos, programas de aprendizaje
y material de educación como el presente proyecto.
¿QUE SIGNIFICA
MULTIMEDIOS?

 Las presentaciones multimedia pueden verse en
un escenario, proyectarse, transmitirse, o
reproducirse localmente en un dispositivo por
medio de un reproductor multimedia.
 Una transmisión puede ser una presentación
multimedia en vivo o grabada.
 Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo
o por demanda.
CARACTERISTICAS

 El término "híper" se refiere a "navegación", de allí
los conceptos de "hipertexto" (navegación entre
textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).
 Podría considerarse como una forma especial de
multimedia interactiva que emplea estructuras de
navegación más complejas que aumentan el control
del usuario sobre el flujo de la información.
¿QUE ES HIPERMEDIA?

 Texto: sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas,
planos, dibujos lineales, etc.
 Imágenes: son documentos formados por píxeles.
Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
TIPOS DE INFORMACION DE LA
MULTIMEDIA

 El diseño multimedia está compuesto por la
combinación de diversos medios, entre ellas se
encuentran el texto, fotografías, vídeos,
programación, sonido, animación, entre otras, con
el fin de expresar y comunicar.
DISEÑO DE
MULTIMEDIA

 Un sitio web es un espacio virtual en Internet
formado por un conjunto de páginas web dirigidas
a un tema en específico. Para tener un sitio web es
necesario tener un dominio, una dirección de
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SITIO WEB
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ANEXOS
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Historia y evolución de la multimedia

  • 2.   La Multimedia nace de un proceso de investigación en el área informática y por esta razón desarrolla ante todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par se desarrollara desde el principio una reflexión sobre los contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos formatos.
  • 3.  El invento del transistor que con todos los desarrollos tecnológicos que propicio y ayudo a consolidar.  Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción del mensaje.
  • 4.   Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto” al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadú”.  Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto.
  • 5.  1965 Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.  1983 Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.  1986 Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento. PERIODOS DE LA MULTIMEDIA
  • 6. 1987 La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video,gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva dela Www 1992 La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se integran: audio(música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva dela www.
  • 7.   Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. LA MUTIMEDIA ACTUAL
  • 8.   CD’s Interactivos  Web 2.0 (Blogs, redes sociales, YouTube, Microblogging)  Sitios Web interactivos•  Realidad aumentada  Podcast  Televisión digital  Mensajería instantánea y videoconferencias. CARACTERISTICAS DE LA MULTIMEDIA ACTUAL
  • 9.   El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. ¿ QUE ES LA MULTIMEDIA?
  • 10.   En informática, multimedios es la forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido, imágenes, animación y vídeo.  Entre las aplicaciones informáticas multimedia más comunes figuran juegos, programas de aprendizaje y material de educación como el presente proyecto. ¿QUE SIGNIFICA MULTIMEDIOS?
  • 11.   Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia.  Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada.  Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda. CARACTERISTICAS
  • 12.   El término "híper" se refiere a "navegación", de allí los conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e "hipermedia" (navegación entre medios).  Podría considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información. ¿QUE ES HIPERMEDIA?
  • 13.   Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.  Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. TIPOS DE INFORMACION DE LA MULTIMEDIA
  • 14.   El diseño multimedia está compuesto por la combinación de diversos medios, entre ellas se encuentran el texto, fotografías, vídeos, programación, sonido, animación, entre otras, con el fin de expresar y comunicar. DISEÑO DE MULTIMEDIA
  • 15.   Un sitio web es un espacio virtual en Internet formado por un conjunto de páginas web dirigidas a un tema en específico. Para tener un sitio web es necesario tener un dominio, una dirección de Internet. SITIO WEB
  • 17.
  • 18.