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 Una imagen digital es una representación
bidimensional de una imagen utilizando bits
(unos y ceros). Dependiendo de si la resolución
de la imagen es estática o dinámica, puede
tratarse de un gráfico rasterizado o de un
gráfico vectorial. A menos que se indique lo
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entiende gráfico rasterizado.
Wikipedia
 Es el componente más
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digital. Todo el conjunto de
estos píxeles se encuentra
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 El número de
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 BMP (Bitmap)
 JPEG o JPG (Joint Photographic Experts Group)
 GIF (Graphics Interchange Format)
 PNG (Portable Networt Graphics)
 SVG (Scalable Vector Graphics)
 SWF (Shockwave Flash)
 TIFF (Tagged Image File Format)
 XCF: Formato nativo de GIMP. Permite almacenar las imágenes con
capas y modificarlas posteriormente.
 WMF: Es el formato que mejor se adapta a los distintos programas de
dibujo.
 ¿Todos los defectos se
pueden subsanar?
 No. Algunos son propios
del momento en que se
efectuó la toma y no
pueden ser modificados.
El programa Gimp
 Es un software (programa) libre para la creación y tratamiento
de imágenes.
 En sus orígenes fue desarrollado para correr sobre sistemas
operativos Unix (Linux), pero actualmente es totalmente
estable para sistemas operativos Windows.
 Otros software compatible con sus funciones son los ya
conocidos Photoshop y Paint Shop Pro.
 Gimp posee las mismas funcionalidades a cero costo.
 Al ser Gimp un programa de distribución libre,
se puede obtener el archivo instalador desde
su sitio oficial: http://www.gimp.org/
 El programa se puede descargar en sus
distintas versiones (la última versión estable es
2.8) teniendo en cuenta el sistema operativo
sobre el cual va a ejecutarse. La página de
descarga es http://www.gimp.org/downloads/
1. Situarse en la carpeta PresencialIntroduc32014
2. Ejecutar (haciendo doble clic sobre el nombre) el archivo gimp-2.6.6-i686-
setup.exe. Atención!!! Si Ud. tiene el programa instalado en su computadora
realice a partir del paso 5.
3. Seguir los pasos de la instalación.
4. Si la instalación se efectuó correctamente, podrán iniciar el programa al finalizar la
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programas en la barra de programas. Atención puede demorarse uno minutos en
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5. Navegue el programa, junto con los profesores a fin de
identificar todos los elementos que conforman la ventana
principal del programa.
1. Ventana que contiene la Caja
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2. Ventana que contiene las
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3. Ventana Consejo del día de
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 Para que la imagen
seleccionada cumpla
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comunicación.
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objetivamente.
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 Esta operación nos permite llevar los pixeles más claros
a blancos, los pixeles más oscuros a negro, variando
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 Se vale del Histograma: que es la representación gráfica de la
cantidad de pixeles según su luminosidad.
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confusos.
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 Se recomienda el filtro “Unsharp Mask” (máscara de
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suave la superficie interna.
 Brillo: valor de luminosidad de los pixeles.
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luminosidad entre pixeles claros y oscuros.
 También mejora la nitidez de la imagen.
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 Globales… se aplican a toda la imagen.
 Zonales… se aplican a una porción de la imagen
previamente seleccionada, utilizado herramientas como
selección rectangular, lazo, tijeras inteligentes, etc.
Intensión comunicativa
 Es la porción de imagen que contiene los
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su comprensión. Está identificado por las áreas de la
imagen que no se pueden recortar.
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emisor, y esta, no es una propiedad intrínseca de la
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 Abrir el archivo “lechuza.jpg”, realizar los
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desenfoque. Aplicar. Repetir la operación 2
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 Menú colores -> Brillo y contraste. Aplicar.
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Conceptos básicos sobre imágenes digitales

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Conceptos básicos sobre imágenes digitales

  • 1.
  • 2.  Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen utilizando bits (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un gráfico rasterizado o de un gráfico vectorial. A menos que se indique lo contrario en general por imagen digital se entiende gráfico rasterizado. Wikipedia
  • 3.  Es el componente más pequeño de la imagen digital. Todo el conjunto de estos píxeles se encuentra en una tabla de doble entrada y constituyen la imagen.
  • 4.  El número de columnas de la imagen multiplicado por el número de filas.  Ej. 640 x 480  Permite establecer la relación entre el número de píxeles de una imagen y el tamaño real de su representación en un soporte físico.  Ej. 300ppp
  • 5.  Cantidad de píxeles: 640 x 480 = 307200  Peso de cada píxel: 24 bits / 8 = 3 bytes  Entonces el peso de la imagen es igual a: 307200 x 3 = 921600 bytes 921600 / 1024 = 900 KB (para calcular el tamaño en KB, basta con dividirlo por 1024).
  • 7.  BMP (Bitmap)  JPEG o JPG (Joint Photographic Experts Group)  GIF (Graphics Interchange Format)  PNG (Portable Networt Graphics)  SVG (Scalable Vector Graphics)  SWF (Shockwave Flash)  TIFF (Tagged Image File Format)  XCF: Formato nativo de GIMP. Permite almacenar las imágenes con capas y modificarlas posteriormente.  WMF: Es el formato que mejor se adapta a los distintos programas de dibujo.
  • 8.  ¿Todos los defectos se pueden subsanar?  No. Algunos son propios del momento en que se efectuó la toma y no pueden ser modificados.
  • 10.  Es un software (programa) libre para la creación y tratamiento de imágenes.  En sus orígenes fue desarrollado para correr sobre sistemas operativos Unix (Linux), pero actualmente es totalmente estable para sistemas operativos Windows.  Otros software compatible con sus funciones son los ya conocidos Photoshop y Paint Shop Pro.  Gimp posee las mismas funcionalidades a cero costo.
  • 11.  Al ser Gimp un programa de distribución libre, se puede obtener el archivo instalador desde su sitio oficial: http://www.gimp.org/  El programa se puede descargar en sus distintas versiones (la última versión estable es 2.8) teniendo en cuenta el sistema operativo sobre el cual va a ejecutarse. La página de descarga es http://www.gimp.org/downloads/
  • 12. 1. Situarse en la carpeta PresencialIntroduc32014 2. Ejecutar (haciendo doble clic sobre el nombre) el archivo gimp-2.6.6-i686- setup.exe. Atención!!! Si Ud. tiene el programa instalado en su computadora realice a partir del paso 5. 3. Seguir los pasos de la instalación. 4. Si la instalación se efectuó correctamente, podrán iniciar el programa al finalizar la instalación. Se habrá creado un ícono “GIMP” en el escritorio y un nuevo grupo de programas en la barra de programas. Atención puede demorarse uno minutos en abrirse! 5. Navegue el programa, junto con los profesores a fin de identificar todos los elementos que conforman la ventana principal del programa.
  • 13. 1. Ventana que contiene la Caja de herramientas del programa (1.a) y las opciones de la herramienta seleccionada (1.b) 2. Ventana que contiene las pestañas de acceso a Capas, Canales, Rutas y deshacer (2.a) y el acceso a las paletas de Brochas, Patrones y Degradados (2.b) 3. Ventana Consejo del día de Gimp que nos muestra de manera aleatoria un mensaje conteniendo una sugerencia de utilización.
  • 14.  Para que la imagen seleccionada cumpla con los objetivos de comunicación.  Para darles un valor comunicacional enmarcado en acciones educativas.  Para incrementar su eficiencia objetivamente.
  • 16.  Esta operación nos permite llevar los pixeles más claros a blancos, los pixeles más oscuros a negro, variando proporcionalmente los tonos medios.  Se vale del Histograma: que es la representación gráfica de la cantidad de pixeles según su luminosidad.  Mejora el defecto de los detalles cuando se presentan confusos.
  • 17.  Mejora la nitidez de la imagen.  Utiliza como herramienta de mejora a los filtros:  Desenfocar, suavizar o difuminar.  Afilar, definir, endurecer o enfocar.  Se recomienda el filtro “Unsharp Mask” (máscara de desenfoque) porque actúa sobre los bordes y mantiene suave la superficie interna.
  • 18.  Brillo: valor de luminosidad de los pixeles.  Contraste: valor de distancia en la luminosidad entre pixeles claros y oscuros.  También mejora la nitidez de la imagen.
  • 19.  Otorga mayor o menor vivacidad a la imagen.  Permite apreciar mejor los detalles.  Se relaciona con el concepto de saturación. ¿Cuándo es menos saturado un color? Cuando más se aproxima al gris.
  • 20.  Globales… se aplican a toda la imagen.  Zonales… se aplican a una porción de la imagen previamente seleccionada, utilizado herramientas como selección rectangular, lazo, tijeras inteligentes, etc.
  • 22.  Es la porción de imagen que contiene los elementos esenciales (significativos) que hacen a su comprensión. Está identificado por las áreas de la imagen que no se pueden recortar.  Depende de la intensión comunicativa del emisor, y esta, no es una propiedad intrínseca de la imagen.  La operación de quitar las zonas no significativa se denomina “encuadre”.  Utiliza 2 tipos de herramientas: las tijeras y las operaciones de realce.  Requiere de creatividad.  Debe tener como objetivo al lector.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. ¡Manos a la obra!
  • 27.  Abrir el archivo “lechuza.jpg”, realizar los siguientes ajustes.  Menú Colores -> Niveles: ajustar los extremos de los niveles de entrada, moviendo las flechas hacia adentro eliminado los extremos y aplicar.  Aplicar el Filtro -> Realzar -> Máscara de desenfoque. Aplicar. Repetir la operación 2 veces.  Menú colores -> Brillo y contraste. Aplicar.  Menú colores -> Tono y saturación -> Saturación a 75. Aplicar.  Reducir de tamaño a 700 px de ancho (proporcionalmente) y guardar en formato bmp.  El archivo deberá renombrarse a: suApellido_suNombre_Lechuza.bmp
  • 28.  Abrir el archivo “adolescente.jpg” y aplicar algunos de los retoques vistos en la actividad 1.  A partir de la foto retocada, recortar para que quede perfectamente cuadrada (cuidando el encuadre o núcleo semántico) utilizando la herramienta de recorte.  Reducir a 450 px de alto (proporcionalmente) y guardar en formato bmp con el nombre suApellido_suNombre_campo. bmp.
  • 29.  Abrir el archivo “bebé.jpg” y aplicar brillo -19 y contraste +19.  Modificar el núcleo semántico, haciendo encuadre en la mirada del bebé.  Modificar a escala de grises desde el menú Imagen -> Modo-> Escala de grises.  Ajustar la imagen 300 px de alto (proporcionalmente).  Guardar con el nombre suApellido_suNombre_375gr ises.gif