SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 46
Descargar para leer sin conexión
Conceptos básicos de
programación




                       Mtro. José Antonio Rubio González
Lenguaje

Sistema para la comunicación de
conceptos que utiliza sonidos
hablados o representados con un
sistema de símbolos.
Usualmente está estructurado con
gramática y un sistema de escritura
como un alfabeto o silabario.



                          Mtro. José Antonio Rubio González
Lenguaje de programación



Conjunto de reglas sintácticas y
semánticas que por medio de
sentencias permiten al programador
resolver problemáticas con la
computadora.




                          Mtro. José Antonio Rubio González
Algoritmo


Conjunto de pasos a seguir para resolver un
  problema.

Características:
   Precisión – pasos claros y precisos
   Determinismo - siempre debe arrojar los mismos
     resultados ante las mismas entradas.
   Finitud – longitud finita




                                         Mtro. José Antonio Rubio González
Ejemplo algoritmo cotidiano

 Cambiar una llanta

    1.    Inicio.
    2.    Traer gato.
    3.    Levantar el coche con el gato.
    4.    Aflojar tornillos de las llantas.
    5.    Sacar los tornillos de las llantas.
    6.    Quitar la llanta.
    7.    Poner la llanta de repuesto.
    8.    Poner los tornillos.
    9.    Apretar los tornillos.
    10.   Bajar el gato.
    11.   Fin




                                                Mtro. José Antonio Rubio González
Ejemplo

 Algoritmo para el calculo del
 promedio de 3 valores enteros
 dados.

   1.   Pedir 3 valores enteros
   2.   Obtener 3 valores enteros
   3.   Sumar los 3 valores enteros
   4.   Dividir la suma / 3
   5.   Presentar el promedio




                                      Mtro. José Antonio Rubio González
Programa



Conjunto de instrucciones codificadas en
un lenguaje específico, que ejecuta la
computadora para llegar a un fin u
obtener un resultado




                              Mtro. José Antonio Rubio González
Fases de creación de un programa


    Definir problema

       Análisis del problema

        Diseño del algoritmo

         Codificación

        Prueba y depuración

       Documentación

    Mantenimiento

                               Mtro. José Antonio Rubio González
Definición del problema

Esta fase está dada por el
enunciado del problema, el cual
requiere una definición clara y
precisa. Es importante que se
entienda perfectamente lo que
desea que realice la computadora;
para poder continuar con la siguiente
etapa.


                            Mtro. José Antonio Rubio González
Análisis del problema
Una vez que se ha comprendido lo que se
desea que la computadora haga, la etapa
de análisis es muy importante ya que en
este     se    identifican  tres   factores
indispensables:
Que información se necesita para obtener
el resultado deseado (datos de entrada)
Que información que se desea producir
(datos de salida)
Los métodos y fórmulas que se necesitan
para procesar los datos y producir esa
salida


                                Mtro. José Antonio Rubio González
Diseño del algoritmo

La etapa de diseño se centra en
desarrollar el algoritmo basándonos
en las especificaciones de la etapa
del análisis, un algoritmo lo
podemos representar mediante el
diagrama       de     flujo  o    el
pseudocódigo.



                           Mtro. José Antonio Rubio González
Codificación

En la etapa de codificación se transcribe
el pseudocódigo definido en la etapa de
diseño en código de un lenguaje de
programación, es decir un programa
reconocido por la computadora, a este
código se le conoce como código fuente.
Por ejemplo el lenguaje “C” es un
lenguaje de programación y es el que
utilizaremos en el presente curso.



                               Mtro. José Antonio Rubio González
Prueba y depuración
Los errores humanos dentro de la programación de
computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la
complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar
errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama
depuración.
Existen dos tipos: la pruebas de sintaxis y las pruebas de lógica.
Las pruebas de sintaxis se ejecutan primero y son las mas
sencillas, esta prueba la realiza el compilador del programa cada
vez que se ejecuta el programa hasta que el código no presente
errores es decir que la sintaxis que requiere el lenguaje sea la
correcta, de lo contrario el propio compilador te va mostrando los
errores encontrados para que los modifiques y se pueda ejecutar
el código, estos errores pueden ser falta de paréntesis, o puntos
y comas o palabras reservadas mal escritas.
Las pruebas de lógica son las más complicadas ya que estas la
realiza el programador, consiste en la captura de diferentes
valores, y revisar que el resultado sea el deseado, es decir el
programador tendría que modificar el código hasta que el
programa funciones correctamente.



                                                  Mtro. José Antonio Rubio González
Documentación
Es la guía o comunicación escrita es sus variadas
formas, ya sea en enunciados, procedimientos,
dibujos o diagramas.
A menudo un programa escrito por una persona, es
usado por otra. Por ello la documentación sirve para
ayudar a comprender o usar un programa o para
facilitar futuras modificaciones (mantenimiento).

Tipos de documentación
Interna: Es aquella que se crea en el mismo código,
puede ser mediante comentarios.
Externa: Es aquella que se escribe en manuales,
totalmente ajena a la aplicación en si. También
puede ser la ayuda en el mismo software.



                                       Mtro. José Antonio Rubio González
Mantenimiento

Se lleva acabo después de terminado el
programa, cuando se detecta que es
necesario hacer algún cambio, ajuste o
complementación al programa para que
siga trabajando de manera correcta. Para
poder realizar este trabajo se requiere
que el programa este correctamente
documentado. Todos los programas
tienen actualizaciones, por lo que surgen
versiones diferentes.

                               Mtro. José Antonio Rubio González
LOS DATOS Y LAS
 OPERACIONES BÁSICAS




                 Mtro. José Antonio Rubio González
Identificador
Los identificadores son nombres que se utilizan para nombrar las
   constantes, variables, funciones y otros objetos definidos por el
   programador.
Un identificador es una secuencia de caracteres que pueden ser de
   cualquier longitud, cada lenguaje de programación tiene sus propias
   características de tamaño.
El programador tiene libertad para darle cualquier nombre a un
   identificador, siguiendo las siguientes reglas :
     –   Debe comenzar con una letra (A a Z) mayúsculas o minúsculas y no puede contener
         espacios en blancos. En lenguaje C el carácter subrayado “_” es considero como letra,
         por lo que se puede utilizar como primer carácter.
     –   Lenguaje C distingue mayúsculas de minúsculas.
     –   Letras dígitos y caracteres subrayados están permitidos después del primer carácter.
     –   No se puede utilizar una palabra reservada como identificador, sin embargo, los
         identificadores estándar se pueden redefinir.


Identificadores válidos:
                                NOT, year2008, Base_1
Identificadores no válidos:
                        número, ?precio, año, 2007, 4semestre




                                                                       Mtro. José Antonio Rubio González
Notas importantes:

 no se pueden utilizar las palabras reservadas
  como identificadores.

 El lenguaje C distingue       mayúsculas y
  minúsculas en los caracteres.




                                   Mtro. José Antonio Rubio González
Tipos de datos


  DATOS




                 Mtro. José Antonio Rubio González
NUMÉRICOS

Almacenan números y con ellos
podemos       realizar   operaciones
aritméticas. A su vez, pueden ser:

  – ENTEROS: son todos los números
    positivos o negativos. Ejemplo: 123, -
    761, 0, -1
  – REALES: son todos los números
    decimales. Ejemplo: -0.123, 68.9

                               Mtro. José Antonio Rubio González
ALFANUMÉRICOS

Almacenan caracteres alfanuméricos.
Pueden ser:

  – LETRAS: A-Z
  – CARACTERES ESPECIALES: guiones,
    paréntesis, signos de puntuación, etc.
  – NÚMEROS: con ellos no se pueden
    realizar operaciones aritméticas
  – Una mezcla de letras, caracteres
    especiales y números


                                Mtro. José Antonio Rubio González
BOOLEANOS O LÓGICOS

Sólo pueden tener dos valores:
verdad o falso. Estos datos no
pueden leerse como datos, pero
pueden imprimirse.
Se forman a partir de los operadores
relacionales y lógicos.




                           Mtro. José Antonio Rubio González
OPERADORES

Todos los símbolos que representan
enlaces entre cada uno de los
argumentos que intervienen en una
operación se llaman operadores, y se
utilizan para construir expresiones.
Pueden ser:
  Relacionales o condicionales
  Aritméticos
  Alfanuméricos
  Lógicos


                                 Mtro. José Antonio Rubio González
Relacionales o condicionales

Se utilizan para formar expresiones
booleanas, es decir, expresiones
que al ser evaluadas producen un
valor booleano: verdad o falso.
       Signo      Significado
        <      Menor que
        =      Igual
        >      Mayor que
        <=     Menor o igual que
        >=     Mayor o igual que
        <>     Distinto

                                   Mtro. José Antonio Rubio González
Operadores relacionales - Ejemplos
          Comparación                   Resultados
            25 <= 25                       Verdad
            25 <> 25                       Falso
             25 <> 4                       Verdad
            «A» < «B»                      Verdad
         «AAAA» > «AA»                     Verdad
          «B» > «AAA»                      Verdad
         «AB» > «AAAA»                     Verdad
            «C» < «c»                      Verdad
           «2» < «12»                      Falso
Cuando se comparan caracteres alfanuméricos, se hace uno a
uno, de izquierda a derecha. Si las variables son de
diferente longitud, pero exactamente iguales hasta el ultimo
carácter del mas corto, entonces se considera que el mas
corto es el menor. Solo son iguales dos datos alfanuméricos
si son iguales su longitud y sus componentes.
Las letras minúsculas tienen mayor valor que las mayúsculas.
                                              Mtro. José Antonio Rubio González
Aritméticos
Para tratar los números se utilizan
los operadores aritméticos, que
junto con las variables numéricas
forman expresiones aritméticas.
Signo       Significado
  +     Suma              Expresión   Resultado
  -     Resta               12*12             144
  *     Multiplicación      12^2              144
  /     División real     123 DIV 4             30
  ^     Potencia          12 MOD 5               2
 DIV    División entera
 MOD    Residuo de la
        división

                                      Mtro. José Antonio Rubio González
Alfanuméricos
Este operador se utiliza para unir
datos alfanuméricos, esta operación
se llama CONCATENAR.
                 Signo         Significado
                    +      Concatenación

             Expresiones               Resultado
         «Pseudo» + «código»        «Pseudocódigo»
          «3» + «.» + «1416»           «3.1416»
  De igual forma podemos concatenar expresiones del tipo:
                       A = «Hola, »
                     B = « ¿Qué tal?»
                 A + B = «Hola, ¿Qué tal?»



                                             Mtro. José Antonio Rubio González
Lógicos o booleanos
Combinan sus operados de acuerdo con las reglas
de algebra de Boole con el fin de producir un nuevo
valor que se convierta en el valor de la expresión
                 Signo             Significado
                   OR        Suma lógica
                  AND        Producto lógico
                  NOT        Negación

 OR u O: es un operador binario, afecta a dos operadores.
         La expresión que forma es cierta cuando al
         menos uno de los dos operandos es cierto. Es el
         operador lógico de disyunción.
 AND o Y: es un operador binario. La expresión formada
         es cierta cuando ambos operandos son ciertos al
         mismo tiempo.      Es el operador lógico de
         conjunción
 NOT o NO: es un operador unario. Afecta a la expresión
         cambiando su estado lógico; si es verdad lo
         transforma en falso; y al revés.    Mtro. José Antonio Rubio González
Tablas de verdad


     p    q   p&&q   p||q
     V    V    V      V
     V    F    F      V
     F    V    F      V
     F    F    F      F




                          Mtro. José Antonio Rubio González
Variables
Se considera variable a una zona de
memoria referenciada por un nombre de
variable, donde se puede almacenar el
valor de un dato, que puede cambiarse
cuando lo deseemos.
El nombre de la variable es elegido por el
usuario.
Una variable no es un dato, sino un área
de memoria que contendrá un dato.



                               Mtro. José Antonio Rubio González
Definición de Variables

Para que estén bien definidas las
variables, hay que especificar:
 – Su nombre
 – El tipo de dato: numérico,
   alfanumérico o booleano
 – El valor inicial que tomara:
   inicialización.




                         Mtro. José Antonio Rubio González
Declaración de variables

Declaración:
               tipoDeDato nombre;

Ejemplos válidos:
entero edad; real sueldo; caracter
sexo;



                          Mtro. José Antonio Rubio González
Constantes

Se llama constante a toda posición de
memoria, referenciada por un nombre
de constante, donde se almacena un
valor que no puede cambiarse o
permanece invariable a lo largo del
proceso.
Las constantes pueden ser:
  – Enteras
  – Reales
  – De carácter o alfanuméricas


                                  Mtro. José Antonio Rubio González
Declaración de Constantes

Declaración:
    #define nomConstante valor
Ejemplos:
         #define MAX 100
           #define N 25
         #define Const 600



                          Mtro. José Antonio Rubio González
Algoritmo

Un algoritmo es la descripción
exacta y sin ambigüedades de la
secuencia de pasos elementales a
aplicar para, a partir de los datos del
problema, encontrar la solución
buscada.




                             Mtro. José Antonio Rubio González
Algoritmo

Todo lo que se ha de hacer debe estar
en forma detallada, paso a paso. A
cada uno de estos pasos en un
algoritmo se le llama sentencia o
instrucción.
Una instrucción es una combinación de
palabras, variables, constantes y
símbolos que obedeciendo a la sintaxis
propia del lenguaje son utilizados para
realizar una determinada acción

                             Mtro. José Antonio Rubio González
Tipos de algoritmos

Entre los distintos tipos                             de
algoritmos se encuentran:
  – Diagramas de flujo u ordinogramas
  – Tablas de decisión
  – Pseudocódigo




                             Mtro. José Antonio Rubio González
Diagrama de flujo
Utiliza símbolos gráficos para su resolución




                                   Mtro. José Antonio Rubio González
Pseudocódigo

Describe un algoritmo utilizando una
mezcla de frases en lenguaje común,
instrucciones     de     lenguaje   de
programación y palabras claves que
definen las estructuras básicas.
Para la realización del pseudocódigo lo
dividiremos en 3 partes:
  – Inicial
  – Cuerpo del programa
  – Final.


                             Mtro. José Antonio Rubio González
Estructura de un algoritmo
LA ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO SIRVE PARA
ORGANIZAR LOS ELEMENTOS QUE APARECEN EN ÉL,
BÁSICAMENTE SE COMPONE DE TRES SECCIONES:

  – CABECERA. (DESCRIPCIÓN O NOMBRE DEL ALGORITMO)
  – DECLARACIONES.
  – CUERPO (INSTRUCCIONES).


DESCRIPCIÓN DEL ALGORITMO

      INICIO
        DEFINICIÓN DE CONSTANTES
        DECLARACIÓN DE VARIABLES
        CUERPO DEL ALGORITMO
      FIN




                                         Mtro. José Antonio Rubio González
Palabras usadas en Pseudocódigo

  Pseudocódigo   Lenguaje c              Descripción
      Inicio          {           Inicio de programa o bloque

       Fin            }            Fin de programa o bloque

     Imprimir       printf            Imprime en pantalla

      Leer          scanf                 Lee un dato

     Entero          int              Tipo de dato entero

      Real          float               Tipo de dato real

     Carácter       char             Tipo de dato caracter

        Si            if              Estructura selectiva

      Sino          else      Parte falsa de la estructura selectiva

    según_sea      switch         Estructura selectiva múltiple

      caso          case              Si se cumple el caso




                                                 Mtro. José Antonio Rubio González
Palabras usadas en Pseudocódigo
 Pseudocódigo     Lenguaje c                 Descripción

  interrumpir       break       Interrumpir la ejecución estructura
 caso contrario    default     Ninguna opción de la selectiva múltiple
     desde           for               Estructura repetitiva
   mientras         while              Estructura repetitiva
     hacer           do                Estructura repetitiva
    leercad         gets           Lee una cadena de caracteres
  imprimircad       puts        Imprime una cadena de caracteres
   raizcuad         sqrt              Calcula la raíz cuadrada
      abs            abs              Calcula el valor absoluto
     nada           void                     Valor nulo




                                                    Mtro. José Antonio Rubio González
Palabras usadas en Pseudocódigo

 Pseudocódigo   Lenguaje c           Descripción

   regresa       return      Regresa valor de una función
                   =          Operador de asignación
      y            &&               And (y) lógica
      O             ||              Or (O) lógica

    <> , ≠          !=              Diferente de
      =            ==                 Igual que




                                             Mtro. José Antonio Rubio González
Ejemplo de un Algoritmo
«Calcular el determinante de una matriz cuadrada 2x2 en la cual
               todos los coeficientes son enteros»
                            𝐴   𝐵
                            𝐶   𝐷

                ANÁLISIS DEL PROBLEMA

                Variables de entrada:
                     Entero A,B,C,D
                Variables de salida:
                     Entero E
                Proceso
                     E= (A*D)-(C*D)
Ejemplo de pseudocódigo
principal()
inicio
          Imprimir "Calcula el determinante de una matriz 2x2"
          Imprimir "dame el valor de A";
          Leer A;
          Imprimir "dame el valor de B";
          Leer B;
          Imprimir "dame el valor de C";
          Leer C;
          Imprimir "dame el valor de D";
          Leer D;
          E<-(A*D-C*B);
          Imprimir "El valor del determinante es ",E;
Fin
Diagrama de flujo

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Conceptos básicos de programación y Fundamentos básicos de PSEINT
Conceptos básicos de programación y Fundamentos básicos  de PSEINTConceptos básicos de programación y Fundamentos básicos  de PSEINT
Conceptos básicos de programación y Fundamentos básicos de PSEINTJudith Martos Florez
 
introducción a la programación. yosenith lllidge
introducción a la programación. yosenith lllidgeintroducción a la programación. yosenith lllidge
introducción a la programación. yosenith lllidgeLuisa Fernandez Llorente
 
Tema 01 introducción al curso
Tema 01 introducción al cursoTema 01 introducción al curso
Tema 01 introducción al cursoJorge Pariasca
 
Trabajo tecnologia estructuras basicas
Trabajo tecnologia estructuras basicasTrabajo tecnologia estructuras basicas
Trabajo tecnologia estructuras basicasIsabellavillotavilla
 
Tipos de datos en pseudocódigo
Tipos de datos en pseudocódigoTipos de datos en pseudocódigo
Tipos de datos en pseudocódigoAbrirllave
 
Algoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacion
Algoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacionAlgoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacion
Algoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacionBoris Salleg
 
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfdTutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfdjvtoro
 

La actualidad más candente (16)

Logica algoritmos
Logica algoritmosLogica algoritmos
Logica algoritmos
 
Conceptos básicos de programación y Fundamentos básicos de PSEINT
Conceptos básicos de programación y Fundamentos básicos  de PSEINTConceptos básicos de programación y Fundamentos básicos  de PSEINT
Conceptos básicos de programación y Fundamentos básicos de PSEINT
 
Software PseInt
Software PseIntSoftware PseInt
Software PseInt
 
Tema 02 secuencial
Tema 02 secuencialTema 02 secuencial
Tema 02 secuencial
 
introducción a la programación. yosenith lllidge
introducción a la programación. yosenith lllidgeintroducción a la programación. yosenith lllidge
introducción a la programación. yosenith lllidge
 
Tema 01 introducción al curso
Tema 01 introducción al cursoTema 01 introducción al curso
Tema 01 introducción al curso
 
Guia no1 algoritmos
Guia no1 algoritmosGuia no1 algoritmos
Guia no1 algoritmos
 
Trabajo tecnologia estructuras basicas
Trabajo tecnologia estructuras basicasTrabajo tecnologia estructuras basicas
Trabajo tecnologia estructuras basicas
 
Tipos de datos en pseudocódigo
Tipos de datos en pseudocódigoTipos de datos en pseudocódigo
Tipos de datos en pseudocódigo
 
Introducción
IntroducciónIntroducción
Introducción
 
Programacion
ProgramacionProgramacion
Programacion
 
Algoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacion
Algoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacionAlgoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacion
Algoritmos, programas, compiladores y lenguajes de programacion
 
Tema 5
Tema 5Tema 5
Tema 5
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Tecnología período 3
Tecnología período 3Tecnología período 3
Tecnología período 3
 
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfdTutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd
Tutorial sencillo manejo_de_pseint_y_dfd
 

Destacado

Algoritmos de la vida cotidiana
Algoritmos de la vida cotidianaAlgoritmos de la vida cotidiana
Algoritmos de la vida cotidianaArianaAlvareez
 
Charla informativa padres y madres
Charla informativa padres y madresCharla informativa padres y madres
Charla informativa padres y madresnropero
 
La cata de vino. nora graciela modolo
La cata de vino. nora graciela modoloLa cata de vino. nora graciela modolo
La cata de vino. nora graciela modoloPerlaSarubbi
 
Ingeniería Geográfica & Ambiental
Ingeniería Geográfica & AmbientalIngeniería Geográfica & Ambiental
Ingeniería Geográfica & AmbientalManizalitaNewton
 
Mi presentación
Mi presentaciónMi presentación
Mi presentación24081979
 
Moon Rose - Atelier Alicante
Moon Rose - Atelier AlicanteMoon Rose - Atelier Alicante
Moon Rose - Atelier AlicanteAtelier Alicante
 
Tecnología de punta
Tecnología de puntaTecnología de punta
Tecnología de puntadiego140
 
Carlos zula ga y jorge pte
Carlos zula ga  y jorge pteCarlos zula ga  y jorge pte
Carlos zula ga y jorge ptelospte
 
Tiendas virtuales y paginas web
Tiendas virtuales y paginas webTiendas virtuales y paginas web
Tiendas virtuales y paginas webMary Ilachoque
 
Cebit vortrag_fördermittelverwaltung_grantormanagement
Cebit vortrag_fördermittelverwaltung_grantormanagementCebit vortrag_fördermittelverwaltung_grantormanagement
Cebit vortrag_fördermittelverwaltung_grantormanagementPeter Scheffelt
 
Tecnologia de punta
Tecnologia de puntaTecnologia de punta
Tecnologia de puntafelipe_ed1
 
Cuestionario 1
Cuestionario 1Cuestionario 1
Cuestionario 1Jhoan0605
 
Libertades del software libre
Libertades del software libreLibertades del software libre
Libertades del software libreLuis Quinzo
 

Destacado (20)

Algoritmos de la vida cotidiana
Algoritmos de la vida cotidianaAlgoritmos de la vida cotidiana
Algoritmos de la vida cotidiana
 
Algoritmos ejemplos
Algoritmos ejemplosAlgoritmos ejemplos
Algoritmos ejemplos
 
Calidad (1)
Calidad (1)Calidad (1)
Calidad (1)
 
Charla informativa padres y madres
Charla informativa padres y madresCharla informativa padres y madres
Charla informativa padres y madres
 
anime
animeanime
anime
 
La cata de vino. nora graciela modolo
La cata de vino. nora graciela modoloLa cata de vino. nora graciela modolo
La cata de vino. nora graciela modolo
 
Ingeniería Geográfica & Ambiental
Ingeniería Geográfica & AmbientalIngeniería Geográfica & Ambiental
Ingeniería Geográfica & Ambiental
 
Mi presentación
Mi presentaciónMi presentación
Mi presentación
 
Alcoholismo
AlcoholismoAlcoholismo
Alcoholismo
 
Moon Rose - Atelier Alicante
Moon Rose - Atelier AlicanteMoon Rose - Atelier Alicante
Moon Rose - Atelier Alicante
 
La cebra camila
La cebra camilaLa cebra camila
La cebra camila
 
Tecnología de punta
Tecnología de puntaTecnología de punta
Tecnología de punta
 
Carlos zula ga y jorge pte
Carlos zula ga  y jorge pteCarlos zula ga  y jorge pte
Carlos zula ga y jorge pte
 
Tiendas virtuales y paginas web
Tiendas virtuales y paginas webTiendas virtuales y paginas web
Tiendas virtuales y paginas web
 
Línea de tiempo
Línea de tiempoLínea de tiempo
Línea de tiempo
 
Agua
AguaAgua
Agua
 
Cebit vortrag_fördermittelverwaltung_grantormanagement
Cebit vortrag_fördermittelverwaltung_grantormanagementCebit vortrag_fördermittelverwaltung_grantormanagement
Cebit vortrag_fördermittelverwaltung_grantormanagement
 
Tecnologia de punta
Tecnologia de puntaTecnologia de punta
Tecnologia de punta
 
Cuestionario 1
Cuestionario 1Cuestionario 1
Cuestionario 1
 
Libertades del software libre
Libertades del software libreLibertades del software libre
Libertades del software libre
 

Similar a Conceptos básicos programación

Programacion 2
Programacion 2Programacion 2
Programacion 258994146
 
ALGORITMOS DE PROGRAMACION (1).pdf
ALGORITMOS DE PROGRAMACION (1).pdfALGORITMOS DE PROGRAMACION (1).pdf
ALGORITMOS DE PROGRAMACION (1).pdfladybovis
 
Trabajo tecnologia estructuras basicas
Trabajo tecnologia estructuras basicasTrabajo tecnologia estructuras basicas
Trabajo tecnologia estructuras basicasJuanpabloMorales30
 
Introducción a la Programación
Introducción a la Programación Introducción a la Programación
Introducción a la Programación henser
 
INTRODUCCIÓN ADSI - PARTE 1
INTRODUCCIÓN ADSI - PARTE 1INTRODUCCIÓN ADSI - PARTE 1
INTRODUCCIÓN ADSI - PARTE 1thefasp10
 
Programacion Estructurada
Programacion EstructuradaProgramacion Estructurada
Programacion Estructuradaramirezadi
 
12 13 dominguez simon duran william programacion 29 10-2019
12 13 dominguez simon duran william programacion 29 10-201912 13 dominguez simon duran william programacion 29 10-2019
12 13 dominguez simon duran william programacion 29 10-2019William10050
 
Principios de programacion
Principios de programacionPrincipios de programacion
Principios de programacionrulo182
 
PRESENTACIÓN Y PUBLICACIÓN EN SLIDESHARE
PRESENTACIÓN Y PUBLICACIÓN EN SLIDESHAREPRESENTACIÓN Y PUBLICACIÓN EN SLIDESHARE
PRESENTACIÓN Y PUBLICACIÓN EN SLIDESHARECLAUDIAALINFLORESGAR
 
Metodología de la Programación.pdf
Metodología de la Programación.pdfMetodología de la Programación.pdf
Metodología de la Programación.pdfDanielgonzalez770660
 
Logica computacional conceptos basicos
Logica computacional conceptos basicosLogica computacional conceptos basicos
Logica computacional conceptos basicosmoni26011993
 
Fundamentos de Programación
Fundamentos de ProgramaciónFundamentos de Programación
Fundamentos de ProgramaciónKudos S.A.S
 
Lenguajes de programación parte i.3
Lenguajes de programación parte i.3Lenguajes de programación parte i.3
Lenguajes de programación parte i.3Marquina, Santiago
 
Algoritmos, Pseudocódigo, diagramas de flujos y la metodologia para resolver ...
Algoritmos, Pseudocódigo, diagramas de flujos y la metodologia para resolver ...Algoritmos, Pseudocódigo, diagramas de flujos y la metodologia para resolver ...
Algoritmos, Pseudocódigo, diagramas de flujos y la metodologia para resolver ...JovanyYGonzalezR
 

Similar a Conceptos básicos programación (20)

Programacion 2
Programacion 2Programacion 2
Programacion 2
 
Programación.pptx
Programación.pptxProgramación.pptx
Programación.pptx
 
Tema n° 1
Tema n° 1Tema n° 1
Tema n° 1
 
ALGORITMOS DE PROGRAMACION (1).pdf
ALGORITMOS DE PROGRAMACION (1).pdfALGORITMOS DE PROGRAMACION (1).pdf
ALGORITMOS DE PROGRAMACION (1).pdf
 
Trabajo tecnologia estructuras basicas
Trabajo tecnologia estructuras basicasTrabajo tecnologia estructuras basicas
Trabajo tecnologia estructuras basicas
 
Introducción a la Programación
Introducción a la Programación Introducción a la Programación
Introducción a la Programación
 
INTRODUCCIÓN ADSI - PARTE 1
INTRODUCCIÓN ADSI - PARTE 1INTRODUCCIÓN ADSI - PARTE 1
INTRODUCCIÓN ADSI - PARTE 1
 
Programacion Estructurada
Programacion EstructuradaProgramacion Estructurada
Programacion Estructurada
 
12 13 dominguez simon duran william programacion 29 10-2019
12 13 dominguez simon duran william programacion 29 10-201912 13 dominguez simon duran william programacion 29 10-2019
12 13 dominguez simon duran william programacion 29 10-2019
 
Algoritmos y programacion en C++
Algoritmos y programacion en C++Algoritmos y programacion en C++
Algoritmos y programacion en C++
 
Principios de programacion
Principios de programacionPrincipios de programacion
Principios de programacion
 
PRESENTACIÓN Y PUBLICACIÓN EN SLIDESHARE
PRESENTACIÓN Y PUBLICACIÓN EN SLIDESHAREPRESENTACIÓN Y PUBLICACIÓN EN SLIDESHARE
PRESENTACIÓN Y PUBLICACIÓN EN SLIDESHARE
 
Metodología de la Programación.pdf
Metodología de la Programación.pdfMetodología de la Programación.pdf
Metodología de la Programación.pdf
 
Logica computacional conceptos basicos
Logica computacional conceptos basicosLogica computacional conceptos basicos
Logica computacional conceptos basicos
 
Fundamentos de Programación
Fundamentos de ProgramaciónFundamentos de Programación
Fundamentos de Programación
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Lenguajes de programación parte i.3
Lenguajes de programación parte i.3Lenguajes de programación parte i.3
Lenguajes de programación parte i.3
 
Algoritmos
AlgoritmosAlgoritmos
Algoritmos
 
Algoritmos, Pseudocódigo, diagramas de flujos y la metodologia para resolver ...
Algoritmos, Pseudocódigo, diagramas de flujos y la metodologia para resolver ...Algoritmos, Pseudocódigo, diagramas de flujos y la metodologia para resolver ...
Algoritmos, Pseudocódigo, diagramas de flujos y la metodologia para resolver ...
 
Algoritmos 02
Algoritmos 02Algoritmos 02
Algoritmos 02
 

Último

Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.amayarogel
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdfgimenanahuel
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoFundación YOD YOD
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxzulyvero07
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxlclcarmen
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para eventoDiegoMtsS
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxAleParedes11
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleJonathanCovena1
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxAna Fernandez
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 

Último (20)

Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdfNeurociencias para Educadores  NE24  Ccesa007.pdf
Neurociencias para Educadores NE24 Ccesa007.pdf
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.La triple Naturaleza del Hombre estudio.
La triple Naturaleza del Hombre estudio.
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdfLa Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
La Trampa De La Felicidad. Russ-Harris.pdf
 
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
30-de-abril-plebiscito-1902_240420_104511.pdf
 
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativoHeinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
 
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptxACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
ACUERDO MINISTERIAL 078-ORGANISMOS ESCOLARES..pptx
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptxSINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
SINTAXIS DE LA ORACIÓN SIMPLE 2023-2024.pptx
 
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
programa dia de las madres 10 de mayo  para eventoprograma dia de las madres 10 de mayo  para evento
programa dia de las madres 10 de mayo para evento
 
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docxGLOSAS  Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
GLOSAS Y PALABRAS ACTO 2 DE ABRIL 2024.docx
 
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo SostenibleIntroducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
Introducción:Los objetivos de Desarrollo Sostenible
 
RETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docxRETO MES DE ABRIL .............................docx
RETO MES DE ABRIL .............................docx
 
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdfPlanificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria   2024   Ccesa007.pdf
Planificacion Anual 2do Grado Educacion Primaria 2024 Ccesa007.pdf
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 

Conceptos básicos programación

  • 1. Conceptos básicos de programación Mtro. José Antonio Rubio González
  • 2. Lenguaje Sistema para la comunicación de conceptos que utiliza sonidos hablados o representados con un sistema de símbolos. Usualmente está estructurado con gramática y un sistema de escritura como un alfabeto o silabario. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 3. Lenguaje de programación Conjunto de reglas sintácticas y semánticas que por medio de sentencias permiten al programador resolver problemáticas con la computadora. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 4. Algoritmo Conjunto de pasos a seguir para resolver un problema. Características: Precisión – pasos claros y precisos Determinismo - siempre debe arrojar los mismos resultados ante las mismas entradas. Finitud – longitud finita Mtro. José Antonio Rubio González
  • 5. Ejemplo algoritmo cotidiano Cambiar una llanta 1. Inicio. 2. Traer gato. 3. Levantar el coche con el gato. 4. Aflojar tornillos de las llantas. 5. Sacar los tornillos de las llantas. 6. Quitar la llanta. 7. Poner la llanta de repuesto. 8. Poner los tornillos. 9. Apretar los tornillos. 10. Bajar el gato. 11. Fin Mtro. José Antonio Rubio González
  • 6. Ejemplo Algoritmo para el calculo del promedio de 3 valores enteros dados. 1. Pedir 3 valores enteros 2. Obtener 3 valores enteros 3. Sumar los 3 valores enteros 4. Dividir la suma / 3 5. Presentar el promedio Mtro. José Antonio Rubio González
  • 7. Programa Conjunto de instrucciones codificadas en un lenguaje específico, que ejecuta la computadora para llegar a un fin u obtener un resultado Mtro. José Antonio Rubio González
  • 8. Fases de creación de un programa Definir problema Análisis del problema Diseño del algoritmo Codificación Prueba y depuración Documentación Mantenimiento Mtro. José Antonio Rubio González
  • 9. Definición del problema Esta fase está dada por el enunciado del problema, el cual requiere una definición clara y precisa. Es importante que se entienda perfectamente lo que desea que realice la computadora; para poder continuar con la siguiente etapa. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 10. Análisis del problema Una vez que se ha comprendido lo que se desea que la computadora haga, la etapa de análisis es muy importante ya que en este se identifican tres factores indispensables: Que información se necesita para obtener el resultado deseado (datos de entrada) Que información que se desea producir (datos de salida) Los métodos y fórmulas que se necesitan para procesar los datos y producir esa salida Mtro. José Antonio Rubio González
  • 11. Diseño del algoritmo La etapa de diseño se centra en desarrollar el algoritmo basándonos en las especificaciones de la etapa del análisis, un algoritmo lo podemos representar mediante el diagrama de flujo o el pseudocódigo. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 12. Codificación En la etapa de codificación se transcribe el pseudocódigo definido en la etapa de diseño en código de un lenguaje de programación, es decir un programa reconocido por la computadora, a este código se le conoce como código fuente. Por ejemplo el lenguaje “C” es un lenguaje de programación y es el que utilizaremos en el presente curso. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 13. Prueba y depuración Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama depuración. Existen dos tipos: la pruebas de sintaxis y las pruebas de lógica. Las pruebas de sintaxis se ejecutan primero y son las mas sencillas, esta prueba la realiza el compilador del programa cada vez que se ejecuta el programa hasta que el código no presente errores es decir que la sintaxis que requiere el lenguaje sea la correcta, de lo contrario el propio compilador te va mostrando los errores encontrados para que los modifiques y se pueda ejecutar el código, estos errores pueden ser falta de paréntesis, o puntos y comas o palabras reservadas mal escritas. Las pruebas de lógica son las más complicadas ya que estas la realiza el programador, consiste en la captura de diferentes valores, y revisar que el resultado sea el deseado, es decir el programador tendría que modificar el código hasta que el programa funciones correctamente. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 14. Documentación Es la guía o comunicación escrita es sus variadas formas, ya sea en enunciados, procedimientos, dibujos o diagramas. A menudo un programa escrito por una persona, es usado por otra. Por ello la documentación sirve para ayudar a comprender o usar un programa o para facilitar futuras modificaciones (mantenimiento). Tipos de documentación Interna: Es aquella que se crea en el mismo código, puede ser mediante comentarios. Externa: Es aquella que se escribe en manuales, totalmente ajena a la aplicación en si. También puede ser la ayuda en el mismo software. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 15. Mantenimiento Se lleva acabo después de terminado el programa, cuando se detecta que es necesario hacer algún cambio, ajuste o complementación al programa para que siga trabajando de manera correcta. Para poder realizar este trabajo se requiere que el programa este correctamente documentado. Todos los programas tienen actualizaciones, por lo que surgen versiones diferentes. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 16. LOS DATOS Y LAS OPERACIONES BÁSICAS Mtro. José Antonio Rubio González
  • 17. Identificador Los identificadores son nombres que se utilizan para nombrar las constantes, variables, funciones y otros objetos definidos por el programador. Un identificador es una secuencia de caracteres que pueden ser de cualquier longitud, cada lenguaje de programación tiene sus propias características de tamaño. El programador tiene libertad para darle cualquier nombre a un identificador, siguiendo las siguientes reglas : – Debe comenzar con una letra (A a Z) mayúsculas o minúsculas y no puede contener espacios en blancos. En lenguaje C el carácter subrayado “_” es considero como letra, por lo que se puede utilizar como primer carácter. – Lenguaje C distingue mayúsculas de minúsculas. – Letras dígitos y caracteres subrayados están permitidos después del primer carácter. – No se puede utilizar una palabra reservada como identificador, sin embargo, los identificadores estándar se pueden redefinir. Identificadores válidos: NOT, year2008, Base_1 Identificadores no válidos: número, ?precio, año, 2007, 4semestre Mtro. José Antonio Rubio González
  • 18. Notas importantes:  no se pueden utilizar las palabras reservadas como identificadores.  El lenguaje C distingue mayúsculas y minúsculas en los caracteres. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 19. Tipos de datos DATOS Mtro. José Antonio Rubio González
  • 20. NUMÉRICOS Almacenan números y con ellos podemos realizar operaciones aritméticas. A su vez, pueden ser: – ENTEROS: son todos los números positivos o negativos. Ejemplo: 123, - 761, 0, -1 – REALES: son todos los números decimales. Ejemplo: -0.123, 68.9 Mtro. José Antonio Rubio González
  • 21. ALFANUMÉRICOS Almacenan caracteres alfanuméricos. Pueden ser: – LETRAS: A-Z – CARACTERES ESPECIALES: guiones, paréntesis, signos de puntuación, etc. – NÚMEROS: con ellos no se pueden realizar operaciones aritméticas – Una mezcla de letras, caracteres especiales y números Mtro. José Antonio Rubio González
  • 22. BOOLEANOS O LÓGICOS Sólo pueden tener dos valores: verdad o falso. Estos datos no pueden leerse como datos, pero pueden imprimirse. Se forman a partir de los operadores relacionales y lógicos. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 23. OPERADORES Todos los símbolos que representan enlaces entre cada uno de los argumentos que intervienen en una operación se llaman operadores, y se utilizan para construir expresiones. Pueden ser: Relacionales o condicionales Aritméticos Alfanuméricos Lógicos Mtro. José Antonio Rubio González
  • 24. Relacionales o condicionales Se utilizan para formar expresiones booleanas, es decir, expresiones que al ser evaluadas producen un valor booleano: verdad o falso. Signo Significado < Menor que = Igual > Mayor que <= Menor o igual que >= Mayor o igual que <> Distinto Mtro. José Antonio Rubio González
  • 25. Operadores relacionales - Ejemplos Comparación Resultados 25 <= 25 Verdad 25 <> 25 Falso 25 <> 4 Verdad «A» < «B» Verdad «AAAA» > «AA» Verdad «B» > «AAA» Verdad «AB» > «AAAA» Verdad «C» < «c» Verdad «2» < «12» Falso Cuando se comparan caracteres alfanuméricos, se hace uno a uno, de izquierda a derecha. Si las variables son de diferente longitud, pero exactamente iguales hasta el ultimo carácter del mas corto, entonces se considera que el mas corto es el menor. Solo son iguales dos datos alfanuméricos si son iguales su longitud y sus componentes. Las letras minúsculas tienen mayor valor que las mayúsculas. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 26. Aritméticos Para tratar los números se utilizan los operadores aritméticos, que junto con las variables numéricas forman expresiones aritméticas. Signo Significado + Suma Expresión Resultado - Resta 12*12 144 * Multiplicación 12^2 144 / División real 123 DIV 4 30 ^ Potencia 12 MOD 5 2 DIV División entera MOD Residuo de la división Mtro. José Antonio Rubio González
  • 27. Alfanuméricos Este operador se utiliza para unir datos alfanuméricos, esta operación se llama CONCATENAR. Signo Significado + Concatenación Expresiones Resultado «Pseudo» + «código» «Pseudocódigo» «3» + «.» + «1416» «3.1416» De igual forma podemos concatenar expresiones del tipo: A = «Hola, » B = « ¿Qué tal?» A + B = «Hola, ¿Qué tal?» Mtro. José Antonio Rubio González
  • 28. Lógicos o booleanos Combinan sus operados de acuerdo con las reglas de algebra de Boole con el fin de producir un nuevo valor que se convierta en el valor de la expresión Signo Significado OR Suma lógica AND Producto lógico NOT Negación OR u O: es un operador binario, afecta a dos operadores. La expresión que forma es cierta cuando al menos uno de los dos operandos es cierto. Es el operador lógico de disyunción. AND o Y: es un operador binario. La expresión formada es cierta cuando ambos operandos son ciertos al mismo tiempo. Es el operador lógico de conjunción NOT o NO: es un operador unario. Afecta a la expresión cambiando su estado lógico; si es verdad lo transforma en falso; y al revés. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 29. Tablas de verdad p q p&&q p||q V V V V V F F V F V F V F F F F Mtro. José Antonio Rubio González
  • 30. Variables Se considera variable a una zona de memoria referenciada por un nombre de variable, donde se puede almacenar el valor de un dato, que puede cambiarse cuando lo deseemos. El nombre de la variable es elegido por el usuario. Una variable no es un dato, sino un área de memoria que contendrá un dato. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 31. Definición de Variables Para que estén bien definidas las variables, hay que especificar: – Su nombre – El tipo de dato: numérico, alfanumérico o booleano – El valor inicial que tomara: inicialización. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 32. Declaración de variables Declaración: tipoDeDato nombre; Ejemplos válidos: entero edad; real sueldo; caracter sexo; Mtro. José Antonio Rubio González
  • 33. Constantes Se llama constante a toda posición de memoria, referenciada por un nombre de constante, donde se almacena un valor que no puede cambiarse o permanece invariable a lo largo del proceso. Las constantes pueden ser: – Enteras – Reales – De carácter o alfanuméricas Mtro. José Antonio Rubio González
  • 34. Declaración de Constantes Declaración: #define nomConstante valor Ejemplos: #define MAX 100 #define N 25 #define Const 600 Mtro. José Antonio Rubio González
  • 35. Algoritmo Un algoritmo es la descripción exacta y sin ambigüedades de la secuencia de pasos elementales a aplicar para, a partir de los datos del problema, encontrar la solución buscada. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 36. Algoritmo Todo lo que se ha de hacer debe estar en forma detallada, paso a paso. A cada uno de estos pasos en un algoritmo se le llama sentencia o instrucción. Una instrucción es una combinación de palabras, variables, constantes y símbolos que obedeciendo a la sintaxis propia del lenguaje son utilizados para realizar una determinada acción Mtro. José Antonio Rubio González
  • 37. Tipos de algoritmos Entre los distintos tipos de algoritmos se encuentran: – Diagramas de flujo u ordinogramas – Tablas de decisión – Pseudocódigo Mtro. José Antonio Rubio González
  • 38. Diagrama de flujo Utiliza símbolos gráficos para su resolución Mtro. José Antonio Rubio González
  • 39. Pseudocódigo Describe un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje común, instrucciones de lenguaje de programación y palabras claves que definen las estructuras básicas. Para la realización del pseudocódigo lo dividiremos en 3 partes: – Inicial – Cuerpo del programa – Final. Mtro. José Antonio Rubio González
  • 40. Estructura de un algoritmo LA ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO SIRVE PARA ORGANIZAR LOS ELEMENTOS QUE APARECEN EN ÉL, BÁSICAMENTE SE COMPONE DE TRES SECCIONES: – CABECERA. (DESCRIPCIÓN O NOMBRE DEL ALGORITMO) – DECLARACIONES. – CUERPO (INSTRUCCIONES). DESCRIPCIÓN DEL ALGORITMO INICIO DEFINICIÓN DE CONSTANTES DECLARACIÓN DE VARIABLES CUERPO DEL ALGORITMO FIN Mtro. José Antonio Rubio González
  • 41. Palabras usadas en Pseudocódigo Pseudocódigo Lenguaje c Descripción Inicio { Inicio de programa o bloque Fin } Fin de programa o bloque Imprimir printf Imprime en pantalla Leer scanf Lee un dato Entero int Tipo de dato entero Real float Tipo de dato real Carácter char Tipo de dato caracter Si if Estructura selectiva Sino else Parte falsa de la estructura selectiva según_sea switch Estructura selectiva múltiple caso case Si se cumple el caso Mtro. José Antonio Rubio González
  • 42. Palabras usadas en Pseudocódigo Pseudocódigo Lenguaje c Descripción interrumpir break Interrumpir la ejecución estructura caso contrario default Ninguna opción de la selectiva múltiple desde for Estructura repetitiva mientras while Estructura repetitiva hacer do Estructura repetitiva leercad gets Lee una cadena de caracteres imprimircad puts Imprime una cadena de caracteres raizcuad sqrt Calcula la raíz cuadrada abs abs Calcula el valor absoluto nada void Valor nulo Mtro. José Antonio Rubio González
  • 43. Palabras usadas en Pseudocódigo Pseudocódigo Lenguaje c Descripción regresa return Regresa valor de una función  = Operador de asignación y && And (y) lógica O || Or (O) lógica <> , ≠ != Diferente de = == Igual que Mtro. José Antonio Rubio González
  • 44. Ejemplo de un Algoritmo «Calcular el determinante de una matriz cuadrada 2x2 en la cual todos los coeficientes son enteros» 𝐴 𝐵 𝐶 𝐷 ANÁLISIS DEL PROBLEMA Variables de entrada: Entero A,B,C,D Variables de salida: Entero E Proceso E= (A*D)-(C*D)
  • 45. Ejemplo de pseudocódigo principal() inicio Imprimir "Calcula el determinante de una matriz 2x2" Imprimir "dame el valor de A"; Leer A; Imprimir "dame el valor de B"; Leer B; Imprimir "dame el valor de C"; Leer C; Imprimir "dame el valor de D"; Leer D; E<-(A*D-C*B); Imprimir "El valor del determinante es ",E; Fin