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Tic y competencia docente
   Jaime García Echavarría
En términos generales podríamos definir tres
  niveles de competencia:

 Básico:
        correo electrónico, búsquedas en la
 web, materiales y recursos educativos.

 Medio: Blogs educativos,     herramientas
 multimedia, redes sociales

 Superior:          generación           de
 materiales, tratamiento de vídeo y sonido y
 publicación web.
   La discusión sobre el nivel de competencia
    que deben poseer los profesores y alumnos
    sobre la producción de medios tecnológicos
    aún no está cerrada del todo. Existen
    trabajos e instituciones que disponen de
    estudios al respecto, entre ellos se resalta
    “ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS EN TIC PARA
    DOCENTES” de la UNESCO.
 Paravivir, aprender y trabajar con éxito en
 una sociedad cada vez más compleja, rica en
 información y basada en el conocimiento, los
 estudiantes y los docentes deben utilizar la
 tecnología digital con eficacia.
Las TIC pueden ayudar a los estudiantes a adquirir
  las capacidades necesarias para llegar a ser:
 Competentes para utilizar tecnologías de la
  información.
 Buscadores, analizadores y evaluadores de
  información.
 Solucionadores de problemas y tomadores de
  decisiones.
 Usuarios creativos y eficaces de herramientas de
  productividad.
 Comunicadores, colaboradores, publicadores y
  productores
 Ciudadanos informados, responsables y capaces
  de contribuir a la sociedad.
 Escuelasy aulas deben contar con docentes
 que posean las competencias y los recursos
 necesarios en materia de TIC y que puedan
 enseñar de manera eficaz las asignaturas
 exigidas, integrando al mismo tiempo en su
 enseñanza conceptos y habilidades de estas.
 Lassimulaciones interactivas, los recursos
 educativos digitales y abiertos (REA), los
 instrumentos sofisticados de recolección y
 análisis de datos son algunos de los muchos
 recursos que permiten a los docentes ofrecer
 a sus estudiantes posibilidades, antes
 inimaginables, para asimilar conceptos.
Los economistas definen tres factores que conducen a un
  crecimiento basado en capacidades humanas
  acrecentadas:

   Profundizar en capital (capacidad de los trabajadores
    para utilizar equipos más productivos que versiones
    anteriores de estos).

   Mejorar la calidad del trabajo (fuerza laboral con
    mejores conocimientos, que pueda agregar valor al
    resultado económico).

   Innovar tecnológicamente (capacidad de los
    trabajadores para crear, distribuir, compartir y utilizar
    nuevos conocimientos).
Los tres factores de productividad sirven de base a tres enfoques
  complementarios que vinculan las políticas educativas al
  desarrollo económico

   Incrementar la comprensión tecnológica de
    estudiantes, ciudadanos y fuerza laboral mediante la integración
    de competencias en TIC en los planes de estudios –currículos-
    (enfoque de nociones básicas de TIC).

   Acrecentar la capacidad de estudiantes, ciudadanos y fuerza
    laboral para utilizar conocimientos con el fin de adicionar valor a
    la sociedad y a la economía, aplicando dichos conocimientos para
    resolver problemas complejos y reales (enfoque de
    profundización del conocimiento).

   Aumentar la capacidad de estudiantes, ciudadanos y fuerza
    laboral para innovar, producir nuevo conocimiento y sacar
    provecho de éste (enfoque de generación de conocimiento).
A través de los tres enfoques, los estudiantes
 de un país y, en última instancia, sus
 ciudadanos     y    trabajadores    adquieren
 competencias cada vez más sofisticadas para
 apoyar               el             desarrollo
 económico, social, cultural y ambiental, a la
 vez que obtienen un mejor nivel de vida.
Cada enfoque tiene repercusiones diferentes tanto en la
  reforma como en el mejoramiento de la educación y cada
  uno de ellos tiene también repercusiones diferentes para
  los cambios en los otros cinco componentes del sistema
  educativo:

   Pedagogía

   Práctica y formación profesional de docentes

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   Utilización de las TIC.
   Competencia en Manejo de
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 Acceder a información de manera efectiva y
 eficiente, evaluarla crítica y
 competentemente y hacer uso de ella de
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 o tema que se está trabajando

 Tenerconocimientos fundamentales de los
 temas éticos y legales involucrados en el
 acceso y uso de información
   Entender cómo se construyen los mensajes
    mediáticos, para qué propósitos y con cuáles
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   Examinar cómo las personas interpretan los
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   Tener conocimientos fundamentales de los temas
    éticos y legales involucrados en el acceso y uso
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   Utilizar adecuadamente tecnologías digitales
    (TIC), herramientas de comunicación o de redes
    para acceder, manejar, integrar, evaluar y
    generar información con el objeto de funcionar
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    investigar, organizar, evaluar y comunicar
    información además de poseer una comprensión
    fundamental de los temas éticos y legales
    involucrados en el acceso y uso de información
Andee Rubin agrupa en cinco categorías
  los diferentes tipos de herramientas
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 Eneste sentido, la imagen cobra un valor
 muy importante en esta asignatura ya que
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 conceptos, sacándolos de lo abstracto
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 paquetes de programas de computador para
 oficina, pueden ser utilizadas por los
 estudiantes en la clase de Matemáticas como
 herramienta numérica (cálculos, formatos de
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 Losmaestros pueden encontrar en Internet
 miles de recursos para enriquecer la clase de
 Matemáticas, como: simulaciones, proyectos
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 Otra aplicación de la tecnología, en el área
 de Matemáticas, consiste en el diseño y
 construcción de artefactos robóticos.
 Mediante un lenguaje de programación los
 estudiantes pueden controlar un "ladrillo"
 programable (RCX). La construcción de
 artefactos robóticos desarrolla en el
 estudiante su "razonamiento mecánico"
 (física aplicada), este debe tomar decisiones
 sobre tipos de ruedas, poleas, piñones;
 aplicar los conceptos de
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 istencia y funcionalidad.
 Exploraralgunos conceptos matemáticos
 realizando cálculos manuales es
 prácticamente imposible dado el numero
 astronómico de operaciones necesarias para
 poder apreciar algún tipo de patrón. El uso
 de computadores permite al estudiante
 concentrarse en el análisis de los patrones y
 no en las operaciones matemáticas
 necesarias para que estos aparezcan.
Los maestros de Ciencias Naturales pueden
  encontrar en Internet miles de recursos para
  enriquecer sus clases:
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 LasSimulaciones se han convertido en una
 excelente herramienta para mejorar la
 comprensión y el aprendizaje de temas
 complejos en algunas
 materias, especialmente
 matemáticas, física, estadística y ciencias
 naturales. El proceso de instalación es muy
 sencillo y tanto el maestro como el
 estudiante las puede utilizar muy fácilmente.

 http://phet.colorado.edu/en/simulation/sol
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   Una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos
    en Internet es la búsqueda de información, a menudo con ayuda
    de los motores de búsqueda como Google, Alta Vista o Yahoo. Sin
    embargo, estas investigaciones son actividades difíciles que
    toman mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si los
    objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio.
   WebQuests son actividades estructuradas y guiadas que evitan
    estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien
    definida, así como los recursos y las consignas que les permiten
    realizarlas.
   En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos
    se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas
    que el profesor les asigna.

   http://www.webquest.es/listado-busqueda

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 ElAprendizaje por Proyectos (ApP) es una
 metodología, una herramienta de instrucción
 que ayuda al maestro a lograr sus objetivos
 como educador. Aunque existen muchas otras
 metodologías que pueden ayudarle en su
 trabajo, el ApP es una herramienta de
 enseñanza efectiva que para llevarse a la
 práctica requiere ciertos cambios en el
 manejo de la clase

 http://www.eduteka.org/area.php#!seccion-
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 Museos   de ciencias

 Zoológicos


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Clase 3

  • 1. Tic y competencia docente Jaime García Echavarría
  • 2.
  • 3. En términos generales podríamos definir tres niveles de competencia:  Básico: correo electrónico, búsquedas en la web, materiales y recursos educativos.  Medio: Blogs educativos, herramientas multimedia, redes sociales  Superior: generación de materiales, tratamiento de vídeo y sonido y publicación web.
  • 4. La discusión sobre el nivel de competencia que deben poseer los profesores y alumnos sobre la producción de medios tecnológicos aún no está cerrada del todo. Existen trabajos e instituciones que disponen de estudios al respecto, entre ellos se resalta “ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS EN TIC PARA DOCENTES” de la UNESCO.
  • 5.  Paravivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad cada vez más compleja, rica en información y basada en el conocimiento, los estudiantes y los docentes deben utilizar la tecnología digital con eficacia.
  • 6. Las TIC pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades necesarias para llegar a ser:  Competentes para utilizar tecnologías de la información.  Buscadores, analizadores y evaluadores de información.  Solucionadores de problemas y tomadores de decisiones.  Usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad.  Comunicadores, colaboradores, publicadores y productores  Ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad.
  • 7.  Escuelasy aulas deben contar con docentes que posean las competencias y los recursos necesarios en materia de TIC y que puedan enseñar de manera eficaz las asignaturas exigidas, integrando al mismo tiempo en su enseñanza conceptos y habilidades de estas.
  • 8.  Lassimulaciones interactivas, los recursos educativos digitales y abiertos (REA), los instrumentos sofisticados de recolección y análisis de datos son algunos de los muchos recursos que permiten a los docentes ofrecer a sus estudiantes posibilidades, antes inimaginables, para asimilar conceptos.
  • 9. Los economistas definen tres factores que conducen a un crecimiento basado en capacidades humanas acrecentadas:  Profundizar en capital (capacidad de los trabajadores para utilizar equipos más productivos que versiones anteriores de estos).  Mejorar la calidad del trabajo (fuerza laboral con mejores conocimientos, que pueda agregar valor al resultado económico).  Innovar tecnológicamente (capacidad de los trabajadores para crear, distribuir, compartir y utilizar nuevos conocimientos).
  • 10. Los tres factores de productividad sirven de base a tres enfoques complementarios que vinculan las políticas educativas al desarrollo económico  Incrementar la comprensión tecnológica de estudiantes, ciudadanos y fuerza laboral mediante la integración de competencias en TIC en los planes de estudios –currículos- (enfoque de nociones básicas de TIC).  Acrecentar la capacidad de estudiantes, ciudadanos y fuerza laboral para utilizar conocimientos con el fin de adicionar valor a la sociedad y a la economía, aplicando dichos conocimientos para resolver problemas complejos y reales (enfoque de profundización del conocimiento).  Aumentar la capacidad de estudiantes, ciudadanos y fuerza laboral para innovar, producir nuevo conocimiento y sacar provecho de éste (enfoque de generación de conocimiento).
  • 11. A través de los tres enfoques, los estudiantes de un país y, en última instancia, sus ciudadanos y trabajadores adquieren competencias cada vez más sofisticadas para apoyar el desarrollo económico, social, cultural y ambiental, a la vez que obtienen un mejor nivel de vida.
  • 12. Cada enfoque tiene repercusiones diferentes tanto en la reforma como en el mejoramiento de la educación y cada uno de ellos tiene también repercusiones diferentes para los cambios en los otros cinco componentes del sistema educativo:  Pedagogía  Práctica y formación profesional de docentes  Plan de estudios (currículo) y evaluación.  Organización y administración de la institución educativa.  Utilización de las TIC.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Competencia en Manejo de Información (CMI)  Alfabetismo en medios  Competencia en TIC
  • 17.  Acceder a información de manera efectiva y eficiente, evaluarla crítica y competentemente y hacer uso de ella de manera acertada y creativa para el problema o tema que se está trabajando  Tenerconocimientos fundamentales de los temas éticos y legales involucrados en el acceso y uso de información
  • 18. Entender cómo se construyen los mensajes mediáticos, para qué propósitos y con cuáles herramientas, características y convenciones  Examinar cómo las personas interpretan los mensajes de medios de manera diferente, cómo se incluyen o excluyen en ellos valores y puntos de vista y de qué manera pueden influenciar los medios creencias y comportamientos  Tener conocimientos fundamentales de los temas éticos y legales involucrados en el acceso y uso de información
  • 19. Utilizar adecuadamente tecnologías digitales (TIC), herramientas de comunicación o de redes para acceder, manejar, integrar, evaluar y generar información con el objeto de funcionar en una economía del conocimiento  Utilizar las TIC como herramientas para investigar, organizar, evaluar y comunicar información además de poseer una comprensión fundamental de los temas éticos y legales involucrados en el acceso y uso de información
  • 20.
  • 21. Andee Rubin agrupa en cinco categorías los diferentes tipos de herramientas para crear ambientes enriquecidos por la tecnología:  Conexiones Dinámicas Manipulables  Herramientas Avanzadas  Comunidades Ricas en Recursos Matemáticos  Herramientas de Diseño y Construcción  Herramientas para Explorar Complejidad
  • 22.  Eneste sentido, la imagen cobra un valor muy importante en esta asignatura ya que permite que el estudiante se acerque a los conceptos, sacándolos de lo abstracto mediante su visualización y transformándolos realizando cambios en las variables implícitas.
  • 23.  Lashojas de cálculo, presentes en todos los paquetes de programas de computador para oficina, pueden ser utilizadas por los estudiantes en la clase de Matemáticas como herramienta numérica (cálculos, formatos de números); algebraica (formulas, variables)
  • 24.  Losmaestros pueden encontrar en Internet miles de recursos para enriquecer la clase de Matemáticas, como: simulaciones, proyectos de clase, calculadoras; software para resolver ecuaciones, graficar funciones, encontrar derivadas, elaborar exámenes y ejercicios, convertir unidades de medida, ejercitar operaciones básicas, construir y visualizar figuras geométricas, etc
  • 25.  Otra aplicación de la tecnología, en el área de Matemáticas, consiste en el diseño y construcción de artefactos robóticos. Mediante un lenguaje de programación los estudiantes pueden controlar un "ladrillo" programable (RCX). La construcción de artefactos robóticos desarrolla en el estudiante su "razonamiento mecánico" (física aplicada), este debe tomar decisiones sobre tipos de ruedas, poleas, piñones; aplicar los conceptos de fuerza, rozamiento, relación, estabilidad, res istencia y funcionalidad.
  • 26.  Exploraralgunos conceptos matemáticos realizando cálculos manuales es prácticamente imposible dado el numero astronómico de operaciones necesarias para poder apreciar algún tipo de patrón. El uso de computadores permite al estudiante concentrarse en el análisis de los patrones y no en las operaciones matemáticas necesarias para que estos aparezcan.
  • 27.
  • 28. Los maestros de Ciencias Naturales pueden encontrar en Internet miles de recursos para enriquecer sus clases:  Simulaciones  Software  Webquests  proyectos de clase  museos de ciencias  zoológicos  parques naturales
  • 29.  LasSimulaciones se han convertido en una excelente herramienta para mejorar la comprensión y el aprendizaje de temas complejos en algunas materias, especialmente matemáticas, física, estadística y ciencias naturales. El proceso de instalación es muy sencillo y tanto el maestro como el estudiante las puede utilizar muy fácilmente.  http://phet.colorado.edu/en/simulation/sol uble-salts
  • 30. Una de las actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en Internet es la búsqueda de información, a menudo con ayuda de los motores de búsqueda como Google, Alta Vista o Yahoo. Sin embargo, estas investigaciones son actividades difíciles que toman mucho tiempo y que pueden resultar frustrantes si los objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio.  WebQuests son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas.  En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos se apropian, interpretan y explotan las informaciones específicas que el profesor les asigna.  http://www.webquest.es/listado-busqueda  http://scholar.google.com.co/
  • 31.  ElAprendizaje por Proyectos (ApP) es una metodología, una herramienta de instrucción que ayuda al maestro a lograr sus objetivos como educador. Aunque existen muchas otras metodologías que pueden ayudarle en su trabajo, el ApP es una herramienta de enseñanza efectiva que para llevarse a la práctica requiere ciertos cambios en el manejo de la clase  http://www.eduteka.org/area.php#!seccion- Proyectos
  • 32.  Museos de ciencias  Zoológicos  Parques naturales http://www.patriciapiccinini.net/