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PLAN DE ÁREA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVAS RANCHERÍA DEL MUNICIPIO DE SAHAGÚN

                                   AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

Elaborado por: Docentes área de Tecnología e Informática de la Institución Educativas Ranchería
Coordinador: Docente X
Año 2012

TABLA DE CONTENIDO
1. IDENTIFICACIÓN: ______________________________________________________________________ 3
2. JUSTIFICACIÓN: ______________________________________________________________________ 3
3. PROPÓSITOS__________________________________________________________________________ 5
4. MARCLEGA: ___________________________________________________________________________7
5. CONTEXTOSOCIAL: ____________________________________________________________________ 9
6. CONTEXTODISCIPLINAR: ______________________________________________________________ 12
7. MALLASCURRICULARES: ______________________________________________________________17
8. METODOLOGIA:_______________________________________________________________________ 48
9. RECURSOS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE: _____________________________________________53
10. EVALUACION: _______________________________________________________________________ 55
11. BIBLIOGRAFIA: ______________________________________________________________________ 58

1. IDENTIFICACIÓN:

INSTITUCIONES EDUCATIVA RANCHERÍA DEL MUNICIPIO DE SAHAGÚN CÓRDOBA.
PLAN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
GRADOS:
De Grado 0 a Noveno grado (Básica Primaria y Secundaría)
INTENSIDAD HORARIA: Dos (2) Horas Semanales
Ochenta (80) Horas Anuales

2. JUSTIFICACIÓN

Basados en la realidad del cambio acelerado en cuanto a tecnología que está viviendo la humanidad, y sus
consecuentes influencias en la cultura y ambientes sociales y económicos; apoyados por la UNESCO, han
considerado desde la década de los ochenta, incluir dentro de sus programas educativos la Educación en
Tecnología en los niveles básicos.
En Colombia, esta necesidad fue considerada seriamente por el Ministerio de Educación Nacional cuando se
crea el Programa Nacional para el Desarrollo de la Educación hacia el Siglo XXI.
Parta (1991-1992), que pretende crear condiciones que favorezcan una formación en tecnología acorde con
las exigencias que el mundo moderno demanda de los ciudadanos y ciudadanas. Sólo hasta 1994, con la ley
115 en su artículo 23, se establece el área de Tecnología e Informática, como fundamental y obligatoria. Lo
anterior significa que no existe una tradición sólida frente a la estructuración de contenidos para el
desarrollo de competencias en esta área. Es importante anotar que desde 1994, el MEN no ha creado, a
diferencia de otras áreas, Estándares para Tecnología e Informática, tal vez porque la misma dinámica en
temas, metodologías y características propias del área, han dificultado esta tarea. Hasta el momento, el
único documento oficial a la fecha, que trata sobre la organización de un currículo orientado al desarrollo de
competencias es “Orientaciones para la enseñanza de la Tecnología - Guía 30 del MEN”, el cual fue
publicado por el MEN en mayo de 2008, y plantea las competencias a las cuales se debe apuntar desde las
aulas clasificadas en los siguientes cuatro componentes: Evolución de la tecnología, apropiación y uso de la
tecnología, Solución de problemas con tecnología, y tecnología y Sociedad.
Para el caso de la Institución Educativas de Ranchería, esto implica una reflexión necesaria sobre la
estructura de los planes y la forma como se materializa el currículo escrito, con el fin de determinar
elementos importantes rescatables y realizar los ajustes necesarios. La intención que plantea el MEN tiene
que ver con el desarrollo de habilidades y conocimientos en los estudiantes, al mismo tiempo que se trabaja
la visión humanística de la Tecnología e Informática, teniendo presente que estas dos ramas constituyen
saberes al servicio del hombre que, dándoles un buen uso, proporcionan calidad de vida individual y social.
Abordar la Tecnología e Informática como objeto de enseñanza en la escuela es un reto que implica pensar
en contenidos propios, dinámicos y articulados con las demás áreas,(componente transversal al currículo).
Por otro lado, se debe pensar en un docente idóneo, lo que significa tener un dominio de las competencias
básicas, con vocación para la investigación, orientador y facilitador de procesos. Además, el docente debe
tener acceso a fuentes de información y a procesos de formación y cualificación profesional
permanentemente.
Para el desarrollo de otras áreas del conocimiento, la Tecnología e Informática es sólo un recurso y por tanto
es tomada como una herramienta que facilita el aprendizaje y que promueve una determinada forma de
acercamiento al objeto de estudio. No se puede sustentar que el empleo de estos recursos deje en los
estudiantes conocimientos en el área de Tecnología e Informática, ya que no es un objetivo del docente de
otras áreas, que los estudiantes aprendan contenidos tecnológicos o informáticos y por tanto, los eventuales
aprendizajes que pudieran tener lugar en la interacción con herramientas como la computadora, pasan
inadvertidos para el docente o no son relevantes.
Las últimas orientaciones sobre la estructura curricular indican que se debe dar prioridad al desarrollo de
competencias en los estudiantes en un ámbito general, dando a las instituciones, por ahora, libertad para
definir sus núcleos temáticos y metodologías ya que todo saber implica un desarrollo conceptual. Para el
área de tecnología e informática, la pretensión es que el estudiante conozca y apropie los conceptos
fundamentales de la tecnología, la evolución de la tecnología a través de la historia y su relación con otras
disciplinas; al mismo tiempo debe darle un uso adecuado, pertinente y crítico para facilitar la realización de
diferentes tareas hasta llegar a solucionar problemas manejando diferentes estrategias, evaluándolas,
detectando fallas y necesidades que puedan dar origen a una nueva solución. Todo lo anterior debe ir de la
mano con la sensibilización hacia una Didáctica de la Informática social y ambiental en cuanto al manejo de
la tecnología, su valoración, su uso ético y responsable entre otras consideraciones.
En términos generales se busca que los estudiantes comprendan el mundo tecnológico que los rodea y
actúen en él de forma responsable, convirtiéndose en ciudadanos críticos, conscientes del cambio constante,
con capacidad para el trabajo en equipo, la administración de información; pensantes, identificando y
solucionando problemas del entorno de forma creativa.

3. PROPÓSITOS

3.1. PROPÓSITO GENERAL DEL ÁREA: Desarrollar en los estudiantes competencias básicas para acceder,
utilizar, evaluar y transformar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos mediante la resolución de
problemas con un enfoque interdisciplinario y creativo que le permitan la construcción del conocimiento,
comprendiendo el mundo tecnológico en el cual vive, la formación de valores y el mejoramiento de la
calidad de vida.

3.2. PROPÓSITOS ESPECIFICOS DEL ÁREA:

    Brindar oportunidades al estudiante para resolver problemas de su vida cotidiana, particularmente
     aquellos susceptibles de una solución tecnológica; contribuyendo con el desarrollo de las capacidades
creativas, críticas y reflexivas, y de manejo de la información (búsqueda, clasificación, relación,
     producción, comunicación).
    Entrenar la mente de los estudiantes con el propósito de formar hábitos de pensamiento científico o
     metódico y de razonamiento lógico, desarrollando estrategias, métodos y actividades donde se
     potencien las habilidades para solucionar problemas con tecnología y el trabajo en equipo como
     alternativa fundamental para las actividades académicas.
    Ayudar a los estudiantes a incrementar sus conocimientos y habilidades en materia de tecnología,
     desarrollando su capacidad de juicio crítico para la toma de decisiones en cuanto al uso responsable
     de la tecnología y sus consecuencias ambientales, sociales y culturales.

3.3. PROPÓSITOS ESPECIFICOS PARA CADA GRADO:

    Grado Primero: Identificar algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando
     sus componentes desde el entorno familiar y escolar, llegando así a diferenciarlos de elementos
     naturales.
    Grado Segundo: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando
     sus componentes y explorando el entorno familiar y escolar, paracomprender su evolución, poder
     diferenciarlos de elementos naturales, determinar su aporte a la vida del hombre y utilizarlos
     correctamente.
    Grado Tercero: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, explorando
     el entorno familiar y escolar, comprendiendo los procesos involucrados en su fabricación y su
     adecuada utilización.
    Grado Cuarto: Diferenciar entre artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos elementos de
     uso cotidiano, apoyados en el uso de las TIC’s; determinando así, las características que los definen
     como: el tipo de energía, materiales y su transformación, y uso de éstos con responsabilidad.
    Grado Quinto: Analizar elementos, procesos y servicios relacionados con su entorno, utilizando
     herramientas y tecnologías de la información y la comunicación disponibles, determinando así los
     efectos asociados con el empleo de artefactos, procesos y productos tecnológicos.
    Grado Sexto: Apropiar conceptos generales sobre informática, materiales, energía y mecánica;
     utilizando las tecnologías de la información y la comunicación, para el desarrollo de diversas
     actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información) y su
     aplicación en la comprensión y desarrollo de proyectos tecnológicos sencillos.
    Grado Séptimo: Profundizar en los conceptos de informática, materiales, energía y mecánica;
     utilizando las tecnologías de la información y la comunicación como herramienta de apoyo para el
     desarrollo de competencias enfocadas hacia la solución de problemas con tecnología y uso
     responsable de la misma.
    Grado Octavo: Utilizar responsable y autónomamente tecnologías de la información y la
     comunicación disponibles en el entorno especializadas en el proceso de transmisión de mensajes e
     ideas, como apoyo para la solución de problemas y promoción de la escritura y oratoria;
     incentivando la creatividad y comprendiendo la importancia de la comunicación en el mundo actual.
    Grado Noveno: Resolver problemas de cálculos numéricos y de circuitos eléctricos que involucren
     gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las herramientas de informática y de medición
     especializadas para desarrollar la capacidad de análisis y toma de decisiones frente al manejo de
     información numérica, gráfica y textual.

4. MARCO LEGAL:

En Colombia se viene presentando una evolución de la educación en tecnología, desde los programas de
artes y oficios que más tarde dieron origen a la educación técnica industrial, agropecuaria y comercial, las
actividades vocacionales y la educación diversificada, hasta la Educación Media Técnica propuesta por la
Ley 115 de 1994 junto al Área de Tecnología e Informática y el Servicio Especial de Educación Laboral2.
La constitución política de Colombia, hace alusión, en varios artículos, a la obligatoriedad de la educación en
asuntos técnicos y tecnológicos; enmarcados en el derecho al acceso al conocimiento.
ARTÍCULO 27: El Estado garantiza las libertades de enseñanza, aprendizaje, investigación y cátedra. Serie
Estudios y Avances. Orientaciones para la Construcción de una Política Distrital de Educación en Tecnología.
ARTICULO 54: Es obligación del Estado y de los empleadores ofrecer formación y habilitación profesional y
técnica a quienes lo requieran. El estado debe promocionar la educación laborar de las personas en edad de
trabajar.
ARTÍCULO 67: La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social,
con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y servicios de la
cultura. La educación formara al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la
democracia, y en la práctica para el trabajo y la recreación para el mejoramiento cultural, científico,
tecnológico y para la protección del ambiente.
ARTÍCULO 70: El Estado tiene el deber de promover y fomentar el acceso a la cultura de todos los
colombianos en igualdad de oportunidades por medio de la educación permanente y la enseñanza científica,
técnica, artística, y profesional en todas las etapas del proceso de creación de la identidad nacional.
ARTÍCULO 71: La búsqueda de conocimientos y la expresión artística son libres. El estado creará incentivos
para quienes fomentan la ciencia y la tecnología y las demás manifestaciones de la cultura.
La Ley 115 del 8 de febrero de 1994, en sus fines y objetivos, plantea la importancia de la formación en
tecnología e informática y la incorpora como un área, fundamental obligatoria en la Educación básica,
media académica, y media técnica y como preparación de los estudiantes para el desempeño laboral y para
la continuación en la Educación Superior. A continuación enunciamos los artículos que hacen referencia a la
tecnología e informática en la ley 115:
Artículo 5: Fines de la Educación, numerales 5, 7, 10,11 y 13.
Artículo 13: Objetivos comunes de todos los niveles, literales e y f.
Artículo 21: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de primaria, literal e.
Artículo 22: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de secundaria, Literales c, f y g.
Artículo 23: Áreas obligatorias fundamentales, numeral 9, Tecnología e Informática.
Artículo 26: Creación del servicio especial de educación laboral.
Artículo 28: Establecimiento de la educación media técnica.

Los fines de la educación (Artículo 5º, numerales 9 y 13), los objetivos generales de la Educación Básica
(Artículo 20, literal a y c) y varios de los objetivos específicos de la Educación Básica Primaria y la Educación
Básica Secundaria directamente a la educación en tecnología en su concepción y desarrollo y que se espera
serán asumidos por el área de Tecnología e Informática. Estos son:

    Sobre el nivel básico. Los nueve grados básicos son de carácter general, hasta aquí, todos los
     estudiantes, sin distingo de sexo, raza o religión, estarán en la institución en la igualdad de
     condiciones y oportunidades.
    Capacidades y actitudes. Centradas en los procesos de pensamiento y generación de conocimiento; la
     Ley insiste en el desarrollo de la crítica, la creatividad, la investigación, el análisis y la lógica.
    El conocimiento específico. Desde los fines hasta las áreas obligatorias y fundamentales, Ciencia y
     Tecnología se presentan como un binomio asociado a la vida cotidiana, involucrando las vivencias
     del estudiante como conocimiento escolar.
    Problemas y soluciones. Los fines y los objetivos de la Ley relacionados con ciencia y Tecnología
     apuntan en buena medida a la solución de problemas como visión fundamental. De otro lado, en
     cuanto a la estructuración de un plan de estudios basado en el desarrollo de competencias, el
     Ministerio de Educación Nacional (MEN) publicó las “Orientaciones Para la Enseñanza de Tecnología”
en mayo de 2008; documento que muestra la necesidad de orientar el área desde una perspectiva
       transversal al currículo institucional, clasificando las competencias que se deben potenciar en cuatro
       componentes: Naturaleza y evolución de la Tecnología, Apropiación y Uso de la Tecnología, Solución
       de Problemas con Tecnología y Tecnología y Sociedad. Estas competencias permiten establecer los
       ejes temáticos y contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales que se desarrollaran en
       cada uno de los grados.

5. CONTEXTO SOCIAL

El municipio de Sahagún cuenta con ocho instituciones educativas de carácter público que ofrecen sus
servicios en preescolar, primaria, básica, media y media técnica.
La problemática social de los estudiantes está caracterizada por múltiples factores como: hijos de madres
cabeza de familia, familias desplazadas por la violencia, problemas de drogadicción, violencia intrafamiliar,
alcoholismo en algunos padres. Lo anterior es un fenómeno que conlleva a que los estudiantes desconozcan
la autoridad y, por tanto, no tengan claras ni acaten las normas mínimas de convivencia que se requieren en
una institución educativa. Esta situación afecta el ambiente de convivencia escolar y, por ende, los procesos
de aprendizaje, en el desarrollo del área de Tecnología e Informática está muy generalizado, en la
comunidad educativa, el uso de los computadores en la realización de diferentes actividades, sin embargo,
encontramos falencias en cuanto al tratamiento conceptual y uso adecuado del mismo computador y de
otras herramientas que implican un compromiso con la academia por parte de los estudiantes. Por esta
razón, un primer reto del área es desarrollar e implementar métodos pedagógicos que fomenten el
razonamiento, el pensamiento crítico y creativo, y que propicien hábitos de disciplina y de trabajo
productivo.
De otro lado, las Instituciones educativas del municipio, para orientar la educación en tecnología e
informática hacia el desarrollo y asimilación de de competencias científicas y tecnológicas y en la
consolidación de la relación entre ciencia-tecnología-sociedad en los estudiantes, deben ampliar su
capacidad para generar, apropiar y transferir conocimiento científico y tecnológico con el propósito de
aprovechar los recursos disponibles y por adquirir y profundizar en procesos formativos que hagan énfasis
en la preparación para la vida, con el fin de incidir de modo importante en la generación de riqueza y de
bienestar con justicia social. Lo anterior significa que, aunque se cuenta en la mayoría de las Instituciones
Educativas con una sala de sistemas, estos recursos son insuficientes para el desarrollo del actual plan de
estudios, tomando en cuenta la cantidad de estudiantes, y las características de herramienta de apoyo que
toma la sala para las demás áreas del conocimiento. Otras herramientas requeridas son mínimas o
inexistentes, situación que amerita una gestión clara y urgente por parte de los directivos docentes y de la
administración municipal para la dotación de las instituciones educativas de forma que se pueda garantizar
el desarrollo de los contenidos propuestos con estrategias metodológicas adecuadas para lograr los
objetivos del área.
Otro aspecto que requiere pronta atención es la falta de capacitación para los docentes que dictan el área,
sobre todo para los de la básica primaria, ya que, por la intensidad horaria tan baja (una hora semanal), se
la asignan a docentes con idoneidad en otra área y no en tecnología e informática, lo que se traduce en una
falta de apropiación del plan de estudios, uso inadecuado de los recursos, trabajos aislados y por ende, se ve
afectado el alcance de los propósitos del grado y en términos generales se desmejora la calidad educativa.
Esta situación se podría subsanar con un plan de capacitaciones en educación de tecnología e informática
impulsado a nivel municipal, para los docentes que quieran y que lo requieran.
Es preciso construir un sistema que posibilite un mayor acceso de la población a las comunicaciones y a las
tecnologías de la información, no sólo como consumidores o usuarios, sino como actores o participantes
plenos, es decir como innovadores, creadores y generadores de sus propios contenidos y nuevos procesos. El
proyecto Clases virtuales ideado desde la Institución Educativa Ranchería podría entrar a apoyar estos
procesos en pro de la calidad educativa.
El Estado debe propiciar un contexto que impulse el desarrollo de proyectos creativos, la disposición a
experimentar, así como la apertura a las ideas, velando por las condiciones de conectividad, compatibilidad
e interoperabilidad, en el caso de las TIC-s sin imponer ninguna plataforma tecnológica en particular.
Es importante tener en cuenta que las anteriores ideas requieren, para su consolidación, de:
     la infraestructura tecnológica adecuada, esto es la conectividad, el acceso al equipamiento
        tecnológico, insumos, etc.
     El desarrollo de contenidos y servicios de contenidos y software relevantes, en función de las
        comunidades de uso y las competencias a desarrollar.
     La capacitación y formación de los individuos que tienen la responsabilidad de formar a estas
        comunidades en el uso de las nuevas tecnologías.
Lo anterior permitirá el surgimiento de emprendimientos sociales, económicos, políticos que se realimenten
permanentemente creando las condiciones para el mejor empleo, la calidad de vida, la educación continua,
y el desarrollo de economías regionales con perspectiva global.

6. CONTEXTO DISCIPLINAR

6.1 DEFINICIÓN DEL ÁREA: “La tecnología es el saber–hacer y el proceso creativo que permite utilizar
herramientas, recursos y sistemas para resolver problemas con el fin de aumentar el control sobre el medio
ambiente natural y el construido por el hombre y modificar la condición humana.
La Educación en Tecnología e Informática es un proceso permanente y continuo de adquisición y
transformación de los conocimientos, valores y destrezas inherentes al diseño y producción de artefactos,
procedimientos, sistemas y ambientes tecnológicos, que tiene como misión preparar a los estudiantes en la
comprensión, uso y aplicación racional de esta para satisfacer las necesidades individuales y sociales de su
entorno.
Abordando los diferente ejes temáticos (ver malla curricular), se pretende que el estudiante desarrolle
habilidades para procesar información y ser capaz de ejecutar operaciones básicas en un computador
(manejo de programas para computador); pero, además, se espera que estas actividades estén enmarcadas
por la necesidad de resolver problemas relacionados con las actividades tecnológicas como los generados
por las distintas áreas curriculares.

6.2. COMPETENCIAS QUE DEBE POTENCIAR EL ÁREA

           Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para
           satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados,
           diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con
           los procesos de producción.
           Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o
           sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo
           en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes
           tareas.
           Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que
           solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la
           tecnología.
           Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables
           en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones,
           condiciones y especificaciones del problema planteado.
Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos,
            culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y
            actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable.

En forma paralela se apunta al fortalecimiento de las competencias laborales que comprenden todos
aquellos conocimientos, habilidades y actitudes, que son necesarios para que los jóvenes se desempeñen
con eficiencia como seres productivos. Éstas se clasifican en generales y específicas. El trabajo en el área de
Tecnología e Informática, permite potenciar el desarrollo de las Competencias Laborales Generales, las
cuales se utilizan en cualquier espacio laboral y preparan para cualquier clase de trabajo,
independientemente de su nivel o actividad.
Las Competencias Laborales Generales (CLG) son el conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y
valores que un joven estudiante debe desarrollar para desempeñarse de manera apropiada en cualquier
entorno productivo, sin importar el sector económico de la actividad, el nivel del cargo, la complejidad de la
tarea o el grado de responsabilidad requerido. Con ellas, un joven actúa asertivamente, sabe trabajar en
equipo, tiene sentido ético, maneja de forma acertada los recursos, puede solucionar problemas y aprende
de las experiencias de los otros. Asimismo, adquiere las bases para crear, liderar y sostener negocios por
cuenta propia.
Según el MEN, las Competencias Laborales Generales son de varias clases y para facilitar su estudio las
organiza en los siguientes grupos: Personales, Intelectuales, Empresariales y para el emprendimiento,
Interpersonales, Organizacionales, Tecnológicas.
El siguiente es un conjunto de competencias Laborales Generales que se pretenden potenciar con el
desarrollo del presente plan de Área (Ver malla curricular y metodología propuestas):

    TOMA DE DECISIONES (Intelectual) Establecer juicios argumentados y definir acciones adecuadas
     para resolver una situación determinada. Tomado de “Competencias Laborales Generales” MEN.
     Serie Guías N° 21
    CREATIVIDAD (Intelectual) Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoques innovadores.
    SOLUCIÓN DE PROBLEMAS (Intelectual) Observar, descubrir y analizar críticamente deficiencias en
     distintas situaciones para definir alternativas e implementar soluciones acertadas y oportunas.
    ORIENTACIÓN ÉTICA (Personal) Regular el propio comportamiento, reflexionar sobre la propia
     actitud en relación con las actividades desarrolladas y responsabilizarse de las acciones realizadas.
    COMUNICACIÓN (Interpersonal) Reconocer y comprender a los otros y expresar ideas y emociones,
     con el fin de crear y compartir significados, transmitir ideas, interpretar y procesar conceptos y datos,
     teniendo en cuenta el contexto.
    TRABAJO EN EQUIPO (Interpersonal) Consolidar un equipo de trabajo, integrarse a él y aportar
     conocimientos, ideas y experiencias, con el fin de definir objetivos colectivos y establecer roles y
     responsabilidades para realizar un trabajo coordinado con otros.
    GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN (Organizacional) Recibir, obtener, interpretar, procesar y transmitir
     información de distintas fuentes, de acuerdo con las necesidades específicas de una situación y
     siguiendo procedimientos técnicos establecidos.
    GESTIÓN Y MANEJO DE RECURSOS (Organizacional) Identificar, ubicar, organizar, controlar y utilizar
     en forma racional y eficiente los recursos disponibles, en la realización de proyectos y actividades.
    RESPONSABILIDAD AMBIENTAL (Organizacional)Contribuir a preservar y mejorar el ambiente
     haciendo uso adecuado de los recursos naturales y los creados por el hombre.
    GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA Y LAS HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS Crear, transformar e innovar
     elementos tangibles e intangibles del entorno utilizando procesos ordenados. Identificar, adaptar y
     transferir tecnologías de distinto tipo.
    CIENCIA, TÉCNICA Y TECNOLOGÍA La técnica se refiere a la habilidad para hacer cosas, que implica un
     conocimiento empírico de cómo hacerlas. Esta trata de la producción de artefactos y determina la
forma de materializar los instrumentos tecnológicos mediante los aportes en cuanto a procesos más
        eficientes. Por mucho tiempo, técnica y arte fueron vocablos que tenían igual significado; sin
        embargo, en la época medieval, la expresión Arte se reservó a la habilidad de saber hacer cosas
        bellas como la pintura, la música y la poesía, mientras que la palabra Técnica se reservó a la
        habilidad de hacer cosas materiales como: sembrar, elaborar herramientas, casas, armas.
Las técnicas adquirieren nuevos desarrollos a partir de la revolución industrial. Es así como en nuestra época
de la revolución Científico – Técnica, al lado del técnico que tiene su origen en épocas anteriores, surge el
Tecnólogo, es decir aquella persona que combina dos tipos de conocimientos; el científico y el técnico; que
no solamente sabe el por qué de las cosas en determinadas áreas, sino que además, sabe cómo hacer las
cosas en esa área, utilizando conocimientos científicos.
Técnica, Ciencia y Tecnología se diferencian por los objetivos diversos que persiguen. La Técnica y la
Tecnología buscan la aplicación de los conocimientos a la forma de hacer las cosas para la satisfacción de las
necesidades humanas. La Ciencia pretende entender la naturaleza y la sociedad. La técnica produce
máquinas, aparatos y objetos que trasforman la vida del hombre. La ciencia, de la que procede, nos ofrece
un conocimiento de la naturaleza, del universo del mundo en que vivimos. Mientras la ciencia nos da cultura
y mejora nuestra parte espiritual, la técnica nos proporciona servicios y mejora nuestra parte material. Por
eso podemos decir que si el motor de los innumerables cambios que se han producido a lo largo de la
historia en la vida del hombre es la técnica, el combustible de ese motor es la ciencia. Porque la ciencia
investiga y la técnica inventa. La ciencia supone suma de conocimientos y posibilidades de descubrimiento. Y
luego viene la técnica que encuentra su aplicación práctica al mejoramiento de nuestra vida. Sabiendo esto
podemos definir la Tecnología como la ciencia que trata de la transformación de materias primas en objetos
de uso, estudiando los distintos procedimientos, aparatos, inventos y máquinas en ese proceso. La
tecnología está en estrecho contacto con el progreso de las ciencias naturales y física e influye a su vez
notablemente en la economía, la situación social, cultural y política de las agrupaciones humanas.

6.3. ESTRUCTURA CONCEPTUAL:
Estudio de la Tecnología. Comprende su historia, su crecimiento y futuro desarrollo en cuanto se refiere a la
organización industrial, los materiales, herramientas, procesos, ocupaciones, productos y problemas. Se
puede iniciar a los estudiantes en la tecnología impartiéndoles conocimientos acerca de la organización
industrial, las herramientas, los materiales y procesos desde el punto de vista del pasado, presente y futuro.
Experimentación. Incluye esfuerzos interdisciplinarios y multidisciplinarios, tanto académicos (teoría) como
experimentos (práctica). Se debe dar las relaciones con la ciencia (incluyendo la matemática) y las
humanidades. La tecnología está basada en la ciencia y depende del conocimiento de varias fuentes. El arte
(Dibujo técnico y expresión gráfica en general) y el comercio pueden aportar un valioso conocimiento sobre
diseño de productos y organización de empresas, en tanto que idiomas puede ayudar en la redacción de
informes u otros textos.
Avances tecnológicos. Servirá a los estudiantes para explorar su mundo tecnológico, para tomar conciencia
de su responsabilidad en él, y para enfrentar en mejor forma los cambios socio–culturales provocados por
estos. Se trata de una alfabetización tecnológica, consistente en ayudar a los estudiantes a comprender la
compleja relación de la tecnología con los acontecimientos culturales, políticos y socio – económicos. Es
importante porque proporciona a los estudiantes una base racional para la toma de decisiones en una
sociedad consumista.

7. MALLAS CURRICULARES:
MALLA CURRICULAR.

 ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.

 GRADO: TRANSICIÓN

 DIMENSIÓN: COMUNICATIVA- TECNOLOGÍA INFORMÁTICA

 PROPÓSITO PARA EL GRADO: Despertar el interés en los niños por las nuevas tecnología a través de los primeros conocimientos del
 computador.

 EJE CURRICULAR: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA

                                                                 Primer Cohorte
      Estándar          Contenidos o ejes                                         Indicadores de desempeño
                         Programáticos
                                                        Conceptual                           Procedimental               Actitudinal
Reconozco y describo    ARTEFACTOS DEL      Reconoce artefactos del entorno          Clasifica las partes que   Coloca artefactos
la importancia de       ENTORNO                                                      conforman su casa          tecnológicos teniendo en
algunos artefactos                                                                                              cuenta el lugar para cada
creados por el                PARTES DE
                                                                                                                uno.
hombre para                    LA CASA
satisfacer sus                              Conoce los útiles       escolares y su Maneja adecuadamente         Maneja adecuadamente los
necesidades,                  UN LUGAR      respectiva función                     los útiles escolares
                                                                                                                útiles escolares
teniendo en cuenta             PARA
los recursos y                 CADA
procesos
                               COSA
involucrados                                Reconoce el material de construcción Clasifica los juguetes de Clasifica los juguetes de
diferenciando                               de los juguetes                      acuerdo         a      sus
                              ÚTILES                                                                        acuerdo a sus características
productos                                                                        características
                               ESCOLARE
tecnológicos de
productos naturales            S Y SU
y comprendiendo su             UTILIDAD
relación con procesos
de producción                 MIS
JUGUETES
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
 GRADO: TRANSICIÓN
 EJE CURRICULAR: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA
                                                          Segundo Cohorte

     Estándar            Contenidos o ejes                                   Indicadores de desempeño
                          Programáticos

                                                       Conceptual                    Procedimental                Actitudinal

Reconozco             USO ADECUADO DE        Identifica los usos de algunos Sigue pasos para usar Juega y experimenta con
característica de     ELEMENTOS              aparatos tecnológicos de su algunos             artefactos instrumentos tecnológicos.
funcionamientos       TECNOLOGICOS           entorno.                       tecnológicos de su entorno
de algunos
                            COMO
artefactos
                            FUNCIONAN
productos, proceso                                                            Conoce la utilidad de
                            ALGUNOS                                                                   Maneja      ágilmente       las
o sistemas                                                                    algunos instrumentos o
                            ALTEFACTOS DE    Reconoce los instrumentos      o                         herramientas       de      uso
tecnológico del                                                               herramientas de trabajo
                            SU ENTORNO       herramientas de trabajo                                  cotidiano en la institución
entorno y
utilizarlos y         INSTRUMENTOS O
aplicarlos de forma   HERRAMIENTAS DE                                          Menciona cada una de las
segura y eficiente,   TRABAJO                                                                           Maneja la computadora
                                                                               partes de computadora
teniendo en cuenta                                                                                      utilizando en programa
                      Partes de la           Identifica las   partes   de   la
normas de                                                                                               paint
                      computadora            computadora
mantenimiento y
criterios de
selección en la
realización de
diferentes tarea
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.

 GRADO: TRANSICIÓN

 EJE CURRICULAR: SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA

                                                              Tercer Cohorte

       Estándar            Contenidos o ejes                                    Indicadores de desempeño
                            Programáticos

                                                          Conceptual                  Procedimental                     Actitudinal

Reconozco                 RIESGOS QUE            Identifica los riesgos que    Sigue consejos de las personas   Tiene en cuenta consejos
característica de         PUEDEN GENERAR         puedes generar los            mayores sobre los cuidados       para manipular artefactos
funcionamientos de        LOS ARTEFACTOS         artefactos que no se usan     que debe tener al manejar        eléctricos.
algunos artefactos                               con su debida precaución.     artefactos eléctricos.
                                 Cuidados para
productos, proceso o
                                 manejar
sistemas tecnológico del
                                 algunos
entorno y utilizarlos y
                                 artefactos
aplicarlos de forma
                                 eléctricos
segura y eficiente,
teniendo en cuenta
                                                 Identifica el computador      Maneja básicamente el
normas de                                                                                                       Manipula con agrado el
                                                 como medio que permite        adecuado encendido y
mantenimiento y             EL COMPUTADOR                                                                       computador
                                                 comunicar y manejar           apagado del computador
criterios de selección en
                                                 información
la realización de
diferentes tareas
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
GRADO: TRANSICIÓN
EJE CURRICULAR: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD.
                                                           Cuarto Cohorte

    Estándar          Contenidos o ejes                                        Indicadores de desempeño
                       Programáticos
                                                Conceptual                               Procedimental                    Actitudinal
Reconozco          USO DE LEMENTOS Identifica los elementos para                 Maneja información,              Comprende la utilidad
característica de  PARA MEJORAR LA mejorar la calidad de vida de su              curiosidad y exploración sobre   que       nos      brindan
funcionamientos    CALIDAD DE VIDA entorno.                                      artefactos tecnológicos.         diferentes       aparatos
de algunos                                                                                                        electrónicos.
                           APERTURA
artefactos
                           INTELECTUAL
productos,
                           MANEJO       DE
proceso o sistemas
                           INFORMACIÓN
tecnológico del
                           CURIOSIDAD     Y
entorno y
                           EXPLORACION
utilizarlos y
aplicarlos de
forma segura y
                                                                                 Representa gráficamente las
eficiente, teniendo Partes del computador
                                                                                 partes visibles del computador Cuida y respeta el turno
en cuenta normas                            Conoce las partes del computador
                                                                                                                en la sala de sistema
de mantenimiento                            y su función básica
y criterios de
selección en la
realización de
diferentes tareas
MALLA CURRICULAR.

 ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
 GRADO: PRIMERO (1)
 PROPÓSITO PARA EL GRADO: Identificar algunos elementos o artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades y que facilitan el
 trabajo diario.
 EJE CURRICULAR: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA.
                                                              Primer Cohorte
     Estándar           Contenidos o ejes                                       Indicadores de desempeño
                         Programáticos
                                                        Conceptual                       Procedimental                   Actitudinal
1. Reconozco y ARTEFACTOS                  Identifica algunos artefactos          Maneja con propiedad Valora la importancia de
describo         la ELECTRODOMESTICOS tecnológicos utilizados por el              algunos           artefactos algunos artefactos
importancia      de                        hombre                                 tecnológicos     de      uso tecnológicos de uso
algunos             HERRAMIENTAS DE                                               cotidiano.                   cotidiano.
artefactos en el    TRABAJO
desarrollo       de
actividades         ÚTILES ESCOLARES.                                                                          Comparte con agrado los
cotidianas                                 Identifica los útiles escolares        Maneja        en      forma útiles escolares.
de mi entorno.                                                                    apropiada sus útiles.
                                                                                                               Presenta sus trabajos en
                                           Reconoce        algunas      técnicas Realiza las actividades forma limpia y ordenada.
                                           elementales para realizar el escolares teniendo en
                                           trabajo escolar.                       cuenta algunas técnicas
                           EL ÁBACO.                                              elementales.
                                                                                                               Cuida y conserva sus útiles
                                           Reconoce la importancia de cuidar Hace buen uso de sus útiles
                                                                                                               escolares.
                                           sus útiles escolares.                  escolares.
                                                                                                               Aprecia las posibilidades de
                                           Reconoce que la regla le permite Realiza líneas utilizando la expresión artística que le
                                           realizar líneas más precisas.          regla.                       ofrece la utilización de la
                                                                                                               regla y la tijera.
                       LA CALCULADORA.     Identifica las tijeras como un Realiza               manualidades
                                           instrumento que le permite utilizando la tijera.
                                           recortar el papel.
                                                                                                               Valora la importancia del
                                                                                  Ubica            cantidades
                                                                                                               ábaco y la calculadora para
                                           Identifica el ábaco como un numéricas en el ábaco.
instrumento que le sirve de ayuda                               contar y realizar operaciones
                           para el cálculo numérico.                                       matemáticas.

                           Identifica la calculadora como un Realiza         operaciones
                           instrumento que le permite sencillas          utilizando   la
                           realizar operaciones matemáticas. calculadora.


                                                              Es capaz de utilizar         Maneja diferentes juegos
SENSIBILIZACIÓN HACIA EL    Identifica diferentes juegos que                               que ayudan explorar sus
                                                              diferentes juego      de
     COMPUTADOR             le ayudan el desarrollo de su                                  conocimientos.
                                                              ingenio,   creativos,  y
                            conocimiento                      conocimiento
                                                              Explora juegos que le        Le    gusta  utilizar  la
                           Manejo       de      juegos     de ayudan a manejar el          computadora por distintos
                           razonamiento                       mouse con habilidad          juegos.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

 GRADO: PRIMERO (1)

 EJE CURRICULAR: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA.

                                                          Segundo Cohorte

    Estándar            Contenidos o ejes                                    Indicadores de desempeño
                         Programáticos

                                                       Conceptual                      Procedimental                    Actitudinal

 2.     Reconozco         USO ADECUADO      Reconoce el uso adecuado de Usa                 adecuadamente Manifiesta amor para
productos                 DE ARTEFACTOS.    artefactos, útiles escolares y la algunos      elementos  del conservar         algunos
tecnológicos de mi                          computadora.                      entorno                     elementos de su entorno
entorno                   COMPUTADOR
Cotidiano y los
utilizo en forma
segura           y
apropiada.
                     ARTEFACTOS DE USO EN
                     EL HOGAR

                                            Identifica en su entorno diferentes Maneja algunos artefactos       Valora la importancia de
                                            clases de artefactos tecnológicos, tecnológicos con facilidad.      los artefactos creados por
                                            como creación del hombre para                                       el hombre que hacen más
                                                                                Realiza el encendido y
                                            mejorar y facilitar su vida.                                        fácil el trabajo y le brindan
                                                                                apagado con facilidad de
                                                                                                                recreación.
                                            Reconoce que el televisor, equipo artefactos como televisor,
                                            de sonido y        grabadora, son equipo       de     sonido    y   Demuestra interés por los
                                            artefactos     tecnológicos    que grabadora.                       programas de recreación y
                                            enseñan, recrean e informan                                         deportes.
                                            acontecimientos nacionales e
                                            internacionales.                    Utiliza con la orientación de
adultos algunos de estos
                                   artefactos tecnológicos de
Reconoce que la licuadora, la                                 Demuestra atención y
                                   uso casero.
nevera, la lavadora, la es estufa,                            cuidado      al    utilizar
etc., son artefactos tecnológicos                             artefactos creados por el
muy importantes y de mucha                                    hombre
ayuda al trabajo u oficios
domésticos.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
GRADO: PRIMERO (1)
EJE CURRICULAR: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA
                                                              Tercer Cohorte
    Estándar        Contenidos o ejes                                               Indicadores de desempeño
                     Programáticos

                                                        Conceptual                            Procedimental                  Actitudinal

                   MEDIOS               DE Identifica los medios transporte y         Señala y dibuja los medios de   Valora la importancia de
3. Reconozco y TRANSPORTE                Y comunicación como productos                transportes y comunicación      los medios de
menciono           COMUNICACIÓN            tecnológicos que contribuyen a la          mas importe de su               comunicación y de
productos
                                           solución de problemas de su vida           comunidad, que contribuyen a    transporte en la
tecnológicos que
contribuyen a la                           cotidiana                                  la solución de los problemas    comunidad.
solución        de
                                                                                                                      Valora la importancia de
problemas de la
                                                                                                                      las herramientas para
vida Cotidiana.                                                                       Dibuja algunas herramientas
                                                                                                                      facilitar el trabajo del
                                                                                      utilizadas en su entorno.
                                            Identifica en su entorno diferentes                                       hombre.
                  LAS HERRAMIENTAS.         clases de herramientas.                   Diferencia las herramientas
                                                                                                                      Es cuidadoso y precavido
                                                                                      manuales de las mecánicas.
                                            Identifica las herramientas                                               al utilizar algunas
                                            manuales y mecánicas.                     Explica la función que          herramientas.
                                                                                      cumplen algunas
                                            Identifica algunas herramientas
                                                                                      herramientas.
                                            utilizadas en el hogar y en el
                                                                                                                      Cuida y valora las
                                            colegio.                                  Efectúa reparaciones de
                                                                                                                      herramientas utilizadas
                                                                                      objetos sencillos utilizando
                                            Identifica algunos objetos y las                                          en el colegio.
                                                                                      algunas herramientas.
                                            herramientas que se utilizan para
                                            fabricarlos.                              Maneja con habilidad y
                                                                                      cuidado algunas
                                            Identifica el serrucho, la sierra, la
                                                                                      herramientas.
                                            segueta como herramientas útiles
para cortar.                    Utiliza algunas herramientas
                                                    para solucionar problemas
                    Reconoce algunas herramientas
                                                    que se le presentan y aplica
                    útiles e indispensables en la
                                                    normas de cuidado al
                    agricultura.
                                                    manipularlas.
                    Identifica el teclado como
                                                    Escribe palabras básica y
                    dispositivo de entrada de
                                                    frases corta programa Word
                    información a la computadora
                                                    pad
Manejo de teclado

                                                                                   Valora el trabajo de sus
                                                                                   compañeros.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.

 GRADO: PRIMERO (1)

 EJE CURRICULAR: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD.

                                                           Cuarto Cohorte

    Estándar           Contenidos o ejes                                         Indicadores de desempeño
                        Programáticos

                                                       Conceptual                           Procedimental                   Actitudinal

                    MANEJO DE RECURSOS Identifica algunos recursos del             Utiliza algunos recursos del       Maneja    de   forma
4 . Exploro mi      DEL MEDIO AMBIENTE medio ambiente de su entorno.               medio ambiento.                    racional los recursos
entorno cotidiano                                                                                                     naturales del medio
y diferencio        LAS MÁQUINAS           Identifica en su entorno diferentes     Utiliza en forma apropiada las
                                                                                                                      ambiente.
elementos                                  clases de máquinas como creación        máquinas
naturales de                               del hombre para mejorar y                                                  Valora la importancia de
artefactos                                 facilitar su vida.                      Identifica las diferentes partes
                                                                                                                      los avances tecnológicos
elaborados con                                                                     de un computador.
                                                                                                                      que facilitan el trabajo
la intención de                            Conoce el computador como una
                                           máquina que le brinda muchos            Expresa la función que cumple      del hombre.
mejorar las
condiciones de                             beneficios al hombre.                   cada una de las partes del
                                                                                                                      Trabaja en silencio y en
vida.                                                                              computador.
                                           Conoce las normas para entrar a                                            orden en la sala de
                                           la sala de informática.                 Cumple con las normas              informática.
                                                                                   establecidas para entrar a la
                                                                                                                      Manifiesta interés en el
                                                                                   sala de informática.
                                           Reconoce los pasos para encender                                           conocimiento y manejo
                                           y apagar el computador.                 Utiliza y aplica los pasos         del computador.
                                                                                   encender y apagar el
                                                                                                                      Participa en jornada de
                                                                                   computador.
                                           Reconoce que el programa Paint le                                          aseo para mantener
                                           permite hacer los dibujos         Ingresa al programa Paint, y             limpia la sala de
                                                                             utiliza las barras de dibujo y de        informática.
herramienta para la creación
de ilustraciones.
MALLA CURRICULAR
                                                   AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
 GRADO: SEGUNDO (2º)
 PROPOSITOS PARA EL GRADO. Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creada por el hombre, estudiando sus componentes y
 explorando en su entorno familiar y escolar, para comprender su evolución, poder diferenciarlo de elementos naturales para determinar su
 aporte en la vida del hombre y utilizarlo correctamente.
 EJE CURRICULAR: Naturaleza y evolución de la tecnología


                                                              Primer Cohorte
                        Contenidos o eje                                           Indicadores de desempeño
     Estándar            Programáticos                   Conceptual                          Procedimental                   Actitudinal

Reconozco y              CONCEPTO DE         Reconoce la tecnología como la          Reconoce la tecnología como la    Valora la tecnología de
describo la              TECNOLOGÍA          que permite mejorar las                 que permite mejorar las          su entorno
importancia de                               condiciones de vida del hombre.         condiciones de vida del
algunos artefactos                                                                   hombre.                          Manifiesta interés por
en el desarrollo de      CONCEPTO DE         Identifica que la informática lleva                                      los conocimientos a
actividades              INFORMÁTICA         al hombre al conocimiento y a las       Identifica que la informática    través de la informática
cotidianas en mi                             comunicaciones                          lleva al hombre al conocimiento
entorno y en el de                                                                   y a las comunicaciones          Muestra interés por
mis antepasados.        OBJETOS DE USO       reconoce el uso que se le debe dar                                      usar de forma adecuada
                          PERSONAL           a sus objetos personales.               Establece semejanzas y          sus objetos personales
                                                                                     diferencias entre algunos
                                             Reconoce algunos avances de la          objetos personales              Muestra interés por
                         AVANCES DE LA       tecnología.                                                             investigar cómo eran las
                          TECNOLOGÍA                                                 Relaciona como eran algunos     cosas en épocas
                                                                                     artefactos anteriormente y      pasadas.
                         HISTORIA DEL        Reconoce la evolución del               cuáles han sido sus avances en
                      COMPUTADOR, VIDEOS     computador en la historia.              la actualidad
                          ANIMADOS.
                                                                                     Argumenta la importancia del
                                                                                     computador en la vida del        Valora la importancia de
                      EL COMPUTADOR Y SUS                                            hombre.                          saber manejar el
                            PARTES           Reconoce las partes del                                                  computador
computador.
              Describe las funciones de cada
              una de las partes del
              computador
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.
 GRADO: SEGUNDO (2)
 EJE CURRICULAR: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD.
                                                            Segundo Cohorte
                        Contenidos o eje                                          indicadores de desempeño
    Estándar
                         Programáticos                  Conceptual                          Procedimental                 Actitudinal

Reconozco            ARTEFACTO DE USO EN    Identifica los artefactos de uso en Selecciona entre diversos          Valora la importancia de
productos                 EL HOGAR.         el hogar y en la escuela.           artefactos los más adecuado        algunos artefactos en la
tecnológicos de mi                                                              para realizar tareas en el hogar   vida del hombre.
entorno cotidiano                           Reconoce el buen comportamiento y en la escuela.
y los utilizo en         NORMAS DE          que debe guardar en la sala de                                         Hace buen uso de los
forma segura y       COMPORTAMIENTO EN      informática.                        Pone en práctica el manual de      materiales de la sala de
apropiada                 LA SALA DE                                            convivencia en la sala de          informática.
                        INFORMÁTICA         Reconoce y menciona algunos         informática
                                            artefactos que son utilizados en la                                    Muestra respeto por las
                                            comunidad                           Relaciona la función de algunos    diferentes actividades
                     ARTEFACTOS DE USO EN                                       artefactos tecnológicos de su      en las que se
                        LA COMUNIDAD:                                           entorno con los oficios y          desempeñan algunos
                                            Reconoce las formas de encender     profesiones de su comunidad        miembros de su
                                            y apagar el computador.                                                comunidad, usando
                                                                                                                   algunos artefactos
                                                                                    Aplica correctamente las
                      CÓMO ENCENDER Y       Reconoce que Windows es un              formas de encendido y          Acata las
                          APAGAR EL         sistema operativo con el que se         apagado del computador         recomendaciones dadas
                        COMPUTADOR.         puede trabajar rápida y                                                por su profesor en el uso
                                            efectivamente.                          Describe con sus propias       del computador
                                                                                    palabras lo que es Windows
                     CONOZCAMOS SOBRE                                                                              Valora la ayuda que
                         WINDOWS                                                                                   presta el computador a
                                                                                                                   la humanidad
                                                                                                                   .

                                                                                                                   Muestra interés por
                                                                                                                   aprender acerca de
                                                                                                                   Windows.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.

 GRADO: SEGUNDO (2)

 EJE CURRICULAR: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA


                                                          Tercer Cohorte
                      Contenidos o eje                                         indicadores de desempeño
    Estándar
                       Programáticos                  Conceptual                          Procedimental                  Actitudinal


Reconozco y
                   FUNCIONAMIENTO DE       Identifica la forma cómo              Relaciono la forma cómo
menciono
                   ELECTRODOMÉSTICOS       funcionan algunos                     funcionan algunos                 Muestra interés por
productos
                   DE USO EN EL HOGAR      electrodomésticos en el hogar         electrodomésticos en el hogar     conocer el
tecnológicos que
                                                                                                                   funcionamiento de
contribuyen a la
                                                                                                                   algunos
solución de
                                                                                 Relaciona las funciones           electrodomésticos de
problemas de la
                                                                                 tecnológicas de un artefacto en   uso en el hogar
vida cotidiana.
                   DISEÑO Y ELABORACIÓN                                          el hogar.
                   DE ARTEFACTOS DE USO Identifica problemas propios del                                           Expresa con agrado en
                       EN EL HOGAR.     hogar y propone soluciones               Utiliza en forma adecuada         forma clara sus ideas y
                                        sencillas                                algunos softwares                 propuestas.
                                                                                 educativos.
                      APLICACIÓN DE
                   SOFTWARE EDUCATIVO.                                                                             Manifiesta interés por
                                           Identifica que mediante software                                        conocer acerca del uso
                                           educativo puede realizar                                                de software educativo.
                                           diferentes actividades didácticas
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA.

 GRADO: SEGUNDO (2)

 EJE CURRICULAR: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD

                                                           Cuarto Cohorte
                       Contenidos o eje                                          Indicadores de desempeño
    Estándar
                        Programáticos                  Conceptual                           Procedimental                 Actitudinal

                         ARTEFACTOS         Reconoce algunos artefactos que        Describe artefactos utilizados   Muestra interés por
                    UTILIZADOS EN OFICIOS   se utilizan en algunas profesiones     por profesionales de su          aprender a diferenciar
Exploro mi
                        O PROFESIONES                                              comunidad                        algunos artefactos.
entorno cotidiano
y diferencio
                                            Conoce algunos avances
elementos
                                            tecnológicos del municipio.            Indaga acerca de los avances     Muestra interés por
naturales de
                         AVANCES                                                   tecnológicos del Municipio       investigar los avances
artefactos
                    TECNOLÓGICOS EN MI                                                                              tecnológicos de
elaborados con la
                        MUNICIPIO.          Reconoce que Word es un                                                 nuestro municipio
intención de
                                            programa diseñado para escribir        Realiza escritos en el           .
mejorar las
                                            texto                                  computador utilizando el         Manifiesta interés por
condiciones de
                    ESCRIBIENDO EN WORD                                            programa de Word                 utilizar el programa
vida.
                                            Reconoce a Paint como un                                                Word para realizar sus
                                            programa diseñado para dibujar.        Realiza dibujos libres en el     textos.
                                                                                   computador utilizando el
                                                                                   programa Paint                   Manifiesta interés por
                    DIBUJANDO CON PAINT.                                                                            utilizar el programa
                                                                                                                    Paint para realizar sus
                                                                                                                    dibujos.
                    TRABAJANDO CON                                                                                  Muestra interés por
                    TANGRAN                 Identifica el tangran como un          Maneja con agilidad el tagram    desarrollar cada una
                                            juego de pensamiento lógico            para armar figuras               de las etapas del juego
                                                                                                                    el tangram ( básico,
                                                                                                                    medio y avanzado )
                                                                                                                    bajar jclic o 3.0
MALLA CURRICULAR

 AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA:

 GRADO: TERCERO (3)

 PROPOSITOS PARA EL GRADO: Orientar al alumno en el uso de la tecnología como herramienta para resolver situaciones de la vida diaria y
 permitirle llegar a ser sujeto activo de su propia formación.

 EJE CURRICULAR: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA

                                                              Primer Cohorte

      Estándar             Contenidos o ejes                                        Indicadores de desempeño
                            Programáticos
                                                  Conceptuales                Procedimentales                   Actitudinal

1. Identifica y usa   Breve historia de la        Reconocer la importancia de     Identifica y hace buen uso    Realizar un artefacto
instrumentos          tecnología                  la tecnología y su aplicación   de los instrumentos y         tecnológico con material
tecnológicos de su    Concepto tecnología.                                        herramientas tecnológicas     reciclable, exponer su
                      Clases de tecnología.       Identifica los elementos
entorno     inmediato                                                             puestos a disposición para    funcionalidad y cuidados a
                      Aplicación de la            tecnológicos y su respectivo
constituidos       portecnología.                                                 la vida cotidiana             tener con su uso.
                                                  uso
artefactos, sistemas yUso adecuado de
                                                                                  Identifica y usa
procesos, tales como  herramientas.
                                                                                  instrumentos tecnológicos
                      Tecnología al alcance.
Sanitario – cuarto de La calculadora,                                             de su entorno inmediato
baño – higiene y (Principales inventos)                                           constituido por artefactos,
emplea de acuerdo a                                                               sistemas y procesos.
su            función
tecnológica.
                                                  Identifica la computadora       Identifica los aparatos
Relaciona la función El computador.
                                                  como maquina eficaz en          eléctricos y su respectivo    Muestra interés y agrado en
tecnológica de un
                     Componentes y partes         trabajo diario del hombre       uso.                          los aparatos electrónicos,
artefacto dentro de
                                                                                                                utiliza y reconoce
un sistema, y su                                                                  Conoce e identifica los       adecuadamente los aparatos
contexto,             Historia del computador.                                medios de comunicación        eléctricos existentes en el
identificando en su                                                                                         hogar y la escuela
                                                 Identifica los aparatos      Emplea los instrumentos
entorno       algunos Funcionamiento de
                      aparatos eléctricos        eléctricos y su respectivo   tecnológicos de su entorno    Reconozco y aplica el uso de
problemas
                                                 uso.                         inmediato de acuerdo con      implementos tecnológicos
tecnológicos de la Artefactos del hogar y del                                 la función tecnológica        valorando el buen trato y el
vida   cotidiana    y salón de clases                                         propia de cada una de ellas   respeto por mí mismo y por los
propone soluciones.                                                                                         demás.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

 GRADO: TERCERO (3)

 EJE CURRICULAR: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA

                                                            Segundo Cohorte

       Estándar              Contenidos o ejes                                        Indicadores de desempeño
                              Programáticos
                                                 Conceptuales                     Procedimentales             Actitudinales

2. El (la) estudiante         ADELANTOS          *Reconoce las diferentes           *Identifica las                  *Reconocimiento de la
comprenderá              y   TECNOLOGICOS        construcciones actuales de         construcciones                   importancia
apropiará             las                        su municipio.                      importantes de la ciudad         de la higiene en su vida.
características          y                       * Desarrolla la capacidad          * Identificará las medidas de
objetivos       de     la                        crítica, analítica y reflexiva     higiene y                        *Aplicación en su vida
tecnología,           sus                        a través de lecturas               seguridad en el hogar y sitios   cotidiana de
conceptos                                        *Explica el proceso                públicos.                        los conocimientos adquiridos
fundamentales,        sus                        realizado para obtener
relaciones con otras                             productos, haciendo uso de         *Establezco relaciones entre     *Reconozco productos
disciplinas              y                       la tecnología.                     materia prima y el               tecnológicos de mi entorno
reconocerá             su                        *Diferencia productos              procedimiento de la              cotidiano y los utilizo en
evolución a través de           ECOLOGÍA         tecnológicos de productos          fabricación de algunos           forma segura y apropiada.
la historia y la cultura.                        naturales, teniendo en             productos de mi entorno.
*Comprende procesos                              cuenta los procesos y los          *menciona productos
industriales                                     recursos.                          tecnológicos                     *Identifica los productos
generados             por                        *Reconoce las                      que contribuyen la solución      naturales propios de la región.
                                                 potencialidades hídricas de        de problemas de la vida
algunas        empresas                                                                                              *Escribe las ventajas y
                                                 Colombia.                          cotidiana.
Cordobesas, en los              EMPRESAS                                                                             desventajas del uso de la
cuales reconoce la                                                                  *Establece diferencia entre      tecnología.
necesidad de uso de                                                                 los aparatos tecnológicos
aparatos tecnológicos                                                               utilizados para la fabricación
que      permitan       el                                                          de diferentes productos.
desarrollo de la región                                                             *Reconoce la importancia de
                                                                                    la producción del níquel para
el desarrollo de la región.
                                                                                  *identifica fuentes y tipos de
                                                                                  energía

Consigue información
en diversas fuentes y   Encender el computador.
                                                   Identifica y reconoce la                                        Elabora en material reciclable
la      organiza   de   Iniciar sesión.                                           Reconoce e identifica el
                        Uso del Mouse.             función del sistema            teclado del PC. Aplicándolo      un teclado y sustentar su
acuerdo      con  sus
                        Utilidad del teclado.      operativo y la correcta        según las necesidades.           funcionabilidad y manejo en el
experiencias        e
                        C D. - Disco de 3 ½        utilización del Mouse y el                                      computador.
intereses y explica
                        Memoria USB.               teclado.
funciones de algunos
artefactos              Windows                    Identifica a Windows como      Explora el sistema operativo
tecnológicos      que                                                             Windows                          Investiga en internet sobre el
                                                   uno de los sistema
utiliza a diario.                                                                                                  sistema operativo Windows y
                                                   operativo más importante
                        El escritorio                                             Reconoce las partes que          lo comparte con sus
                                                   del mercado
                                                                                  conforman el escritorio de       compañeros.
                        Ventanas                                                  Windows.
                                                   Explora el sistema
                        Manipulación de            operativo Windows
                                                                                  Manipula las partes que
                        ventanas                   Reconoce que una ventana                                        Configura el escritorio de
                                                                                  conforman una ventana.
                                                                                                                   Windows.
                        Iniciar programas (entrar) Identifica las partes que
                                                   conforman una ventana                                           Dibuja la ventana de Word,
                                                                                  Abre, cierre, restaura y
                        Cerrar programas                                                                           indicando todas sus partes.
                                                   Sigue la rutas para entrar a   maximiza una ventana.
                                                   un programa (explorador                                         Maneja el explorador de
                                                   de Windows)                                                     Windows con eficacia
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

 GRADO: TERCERO (3)

 EJE CURRICULAR. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA

                                                             Tercer Cohorte
      Estándar                Contenidos o ejes                                  Indicadores de desempeño
                               Programáticos       Conceptuales            Procedimentales                  Actitudinales
3.     Relaciona     la                            Identifica materiales de Reconoce el proceso evolutivo Valora las importancias de
función tecnológica de    Medios de transportes,   construcción de medios de de los diferentes medios de los medios de transporte con
un artefacto dentro                                transportes                 transporte y comunicación.     avances tecnológicos en su
de un sistema, y su       Medios de comunicación                                                              comunidad.
contexto,                                          Identifica los medios de Utiliza algunos medios de
identificando en su       Detención de fallas de   comunicación que utilizan comunicación eficazmente         Valora los medios de
entorno         algunos   artefactos               en su comunidad                                            comunicación que existen en
problemas                                                                      Detecta algunas falla de su comunidad.
tecnológicos de la        Ensamble y medición de   Reconoce las fallas de artefactos tecnológicos
vida     cotidiana    y   artefactos.              artefactos que hay en su                                   Se interesa por revisar los
propone soluciones                                 casa.                       Maneja artefactos y conoce artefactos tecnológicos para
                                                                               sus dimensiones                detectar fallas.
                                                   Identifica como armar una
                                                   computadora.                                               Transmite a sus compañeros
                          Crea carpetas                                        Elimina carpetas creadas que como armar una
                                                   Identifica los pasos para no le sirven.                    computadora
                                                   crear una carpeta en                                       Enseña a sus compañeros
                                                   cualquier unidad,                                          como cambiarle el nombre
                                                                                                              una carpeta.
                                                   Es capaz de eliminar una    Explica los paso para eliminar Enseña a sus compañeros
                                                   carpeta     de    cualquier una carpeta del escritorio     como eliminar una carpeta
                                                   unidad o carpeta.
                                                                               Explica con seguridad los Valora la importancia de
                                                   Identifica los pasos para pasos a seguir para cambiar el cambiarle los nombre de una
                                                   cambiar el nombre a una nombre una carpeta                 carpeta.
                                                   carpeta.
ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

 GRADO: TERCERO (3)

 EJE CURRICULAR-. TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD

                                                               Cuarto Cohorte

       Estándar              Contenidos o ejes                                       Indicadores de desempeño
                              Programáticos
                                                   Conceptuales              P rocedimentales                       Actitudinales

4 .Imagina, juega y        *SISTEMA OPERATIVO.     *Describe la función de la *Elabora el taller asignado y             * Comunica sus ideas en
experimenta          con                           barra de herramientas del desarrollarlo practico en la               forma escrita, oral, gráfica o
instrumentos               *INICIAR CON WORD.
                                                   programa Paint.              sala de sistemas bajo la                corporal entre otras.
tecnológicos de su
                                *BARRA DE                                       supervisión del docente
entorno y comunica                                 *Reconoce la barra de
sus ideas en forma            HERRAMIENTAS.
                                                   herramientas y su funciones *Conoce el programa paint y
escrita, oral, gráfica o                                                                                                * Utiliza las herramientas de
                                VENTANAS.                                       saber utilizar la barra de
Corporal entre otras.                              *Identifica los pasos para                                           Paint       a la perfección
                                                                                herramientas.
                                 ICONOS.           grabar una información                                               permitiendo       que     sus
                                                                                * Expresa sus sentimientos y            compañeros participen con
                                 GRABAR.           * Reconoce la importancia
                                                                                emociones mediante distintas            ayuda de su monitoria.
                                                   de utilizar bien el programa
                                                                                formas de lenguaje utilizando
                           UTILIZAR DISPOSITIVOS   Paint.                                                               * Reconocer la importancia
                                                                                los programas de paint y
                           DE ALMACENAMIENTO                                                                            de la tecnología y su
                                                   * Explica la importancia de Word.
                                                                                                                        aplicación
                                                   la utilización de iconos y
                                                                              * Elabora dibujos en Paint los
                                                   barras de herramienta.
                                                                              corta y los pega en Word.
                                                                                                                   * Participa activamente en
                                                                                  *Comprende lo importante
                                                                                                                   clase, es puntual en la
                                                                                  que es utilizar los dispositivos
                                                                                                                   presentación de trabajos
                                                                                  de almacenamiento
                                                                                                                   escritos y gráficos
                            OBJETO
                            TECNOLÓGICO.                                          Identifica el funcionamiento de
                                                   Observa objetos tecnológicos                                         Construye modelos para una
                            ENERGÍA                                               artefactos diferenciando las
TIPO DE ENERGÍA     Y determinar sus partes.      fuentes de energía.                 mejor comprensión de los
UTILIZADA                                                                             aspectos teóricos
IDENTIFICACIÓN DE   Consulta cómo están           Analiza la funcionalidad de
OPERADORES          construidos algunos           objetos tecnológicos presentes en   Explica la forma y el
MECÁNICOS. (        artefactos de uso cotidiano   el aula y en el hogar.              funcionamiento de artefactos
RUEDA, CLASES DE
                                                                                      diferenciando las fuentes de
RUEDAS, EJE,        Identifica operadores         Mecaniza algunos operadores
MANIVELA                                                                              energía que producen o
                    mecánicos (rueda, clases de   mecánicos (rueda, clases de
                                                                                      transforman y su utilización en
                    rueda, eje, manivela)         rueda, eje, manivela                diversas tareas

                                                                                      Construye en grupo operadores
                                                                                      mecánicos con material del
                                                                                      medio.
MALLA CURRICULAR

 ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
 GRADO: CUARTO (4)
 PROPÓSITO PARA EL GRADO: Diferenciar entre artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos elementos de uso cotidiano, apoyados en el
 uso de las TIC's; determinando así, las características que los definen como: el tipo de energía, materiales y su transformación, y uso de éstos con
 responsabilidad.
 EJE CURRICULAR: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA.
                                                                Primer Cohorte
      Estándar             Contenidos o ejes                                        Indicadores de desempeño
                            Programáticos
                                                   Conceptuales               Procedimentales                  Cctitudinales
1. Reconozco             CONOCIMIENTO DEL   *Identifica cada uno de *Utiliza adecuadamente los                 *Aprecia cada uno de los
artefactos creados      AULA DE TECNOLOGÍA. los elementos que se elementos que se encuentra                    elementos que encuentran
por el hombre para                          encuentran en el aula en sala de informática.                      dentro del aula de informática.
satisfacer sus             VOCABULARIO:     de informática.
necesidades, las
relaciono con los            DESARROLLO    *Compara               el *Elabora en cartulina frases              Se recrea haciendo uso del
procesos de                   HISTÓRICO.   significado               con el significado de palabras            significado de nuevas palabras.
producción y con los                       de varias palabras casi consultadas en el diccionario.
recursos naturales           PRODUCTOS     similares.                                                          *Valora los objetos creados por
involucrados                 NATURALES                               *Investiga en diferentes                  el hombre en épocas pasadas.
                                           *Identifica el desarrollo medios el desarrollo de la
                             PRODUCTOS     histórico      de      la tecnología.                               *Ayudas a sus compañeros a
                           TECNOLÓGICOS.   tecnología.                                                         clasificar los productos.
                                                                     *Representa en cartelera
                             NORMAS DE     *Distingue            los productos naturales y
                         COMPORTAMIENTO, productos naturales de productos tecnológicos.
                        MANTENIMIENTO Y DE los            productos                                            *Se comporta de acuerdo a las
                          SEGURIDAD EN EL  tecnológicos.             *Utiliza las normas de                    normas establecidas.
                                AULA       *Conoce las normas de comportamiento para su
                                           comportamiento,           seguridad dentro del aula de
                                           mantenimiento           y informática.
                                           seguridad en el aula de
                                           informática.
Conoce la historia y las Identificar las partes del Mecaniza los dispositivos que
EL COMPUTADOR   distintas generaciones hardware y software de una conforman hardware
                de los computadores.     computadora.
                                                                      Reconoce el ordenador como
                Identifica las partes Reconoce el hardware y          herramienta de
                que conforman         la software.                    estudio
                computadora.
                Identifica cada uno de Conecta los dispositivos en la Se reúne con sus compañeros y
                los dispositivos que CPU, teniendo en cuenta los      diseña    computadora    con
                conforman hardware.      puertos.                     material del medio.

                Investiga en internet Realiza exposición sobre los   Valora   el     trabajo    de
                sobre cada dispositivo. dispositivos que conforman   compañeros.
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  • 1. PLAN DE ÁREA DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVAS RANCHERÍA DEL MUNICIPIO DE SAHAGÚN AREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Elaborado por: Docentes área de Tecnología e Informática de la Institución Educativas Ranchería Coordinador: Docente X Año 2012 TABLA DE CONTENIDO 1. IDENTIFICACIÓN: ______________________________________________________________________ 3 2. JUSTIFICACIÓN: ______________________________________________________________________ 3 3. PROPÓSITOS__________________________________________________________________________ 5 4. MARCLEGA: ___________________________________________________________________________7 5. CONTEXTOSOCIAL: ____________________________________________________________________ 9 6. CONTEXTODISCIPLINAR: ______________________________________________________________ 12 7. MALLASCURRICULARES: ______________________________________________________________17 8. METODOLOGIA:_______________________________________________________________________ 48 9. RECURSOS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE: _____________________________________________53 10. EVALUACION: _______________________________________________________________________ 55 11. BIBLIOGRAFIA: ______________________________________________________________________ 58 1. IDENTIFICACIÓN: INSTITUCIONES EDUCATIVA RANCHERÍA DEL MUNICIPIO DE SAHAGÚN CÓRDOBA. PLAN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADOS: De Grado 0 a Noveno grado (Básica Primaria y Secundaría) INTENSIDAD HORARIA: Dos (2) Horas Semanales Ochenta (80) Horas Anuales 2. JUSTIFICACIÓN Basados en la realidad del cambio acelerado en cuanto a tecnología que está viviendo la humanidad, y sus consecuentes influencias en la cultura y ambientes sociales y económicos; apoyados por la UNESCO, han considerado desde la década de los ochenta, incluir dentro de sus programas educativos la Educación en Tecnología en los niveles básicos. En Colombia, esta necesidad fue considerada seriamente por el Ministerio de Educación Nacional cuando se crea el Programa Nacional para el Desarrollo de la Educación hacia el Siglo XXI. Parta (1991-1992), que pretende crear condiciones que favorezcan una formación en tecnología acorde con las exigencias que el mundo moderno demanda de los ciudadanos y ciudadanas. Sólo hasta 1994, con la ley 115 en su artículo 23, se establece el área de Tecnología e Informática, como fundamental y obligatoria. Lo anterior significa que no existe una tradición sólida frente a la estructuración de contenidos para el desarrollo de competencias en esta área. Es importante anotar que desde 1994, el MEN no ha creado, a diferencia de otras áreas, Estándares para Tecnología e Informática, tal vez porque la misma dinámica en temas, metodologías y características propias del área, han dificultado esta tarea. Hasta el momento, el único documento oficial a la fecha, que trata sobre la organización de un currículo orientado al desarrollo de competencias es “Orientaciones para la enseñanza de la Tecnología - Guía 30 del MEN”, el cual fue publicado por el MEN en mayo de 2008, y plantea las competencias a las cuales se debe apuntar desde las
  • 2. aulas clasificadas en los siguientes cuatro componentes: Evolución de la tecnología, apropiación y uso de la tecnología, Solución de problemas con tecnología, y tecnología y Sociedad. Para el caso de la Institución Educativas de Ranchería, esto implica una reflexión necesaria sobre la estructura de los planes y la forma como se materializa el currículo escrito, con el fin de determinar elementos importantes rescatables y realizar los ajustes necesarios. La intención que plantea el MEN tiene que ver con el desarrollo de habilidades y conocimientos en los estudiantes, al mismo tiempo que se trabaja la visión humanística de la Tecnología e Informática, teniendo presente que estas dos ramas constituyen saberes al servicio del hombre que, dándoles un buen uso, proporcionan calidad de vida individual y social. Abordar la Tecnología e Informática como objeto de enseñanza en la escuela es un reto que implica pensar en contenidos propios, dinámicos y articulados con las demás áreas,(componente transversal al currículo). Por otro lado, se debe pensar en un docente idóneo, lo que significa tener un dominio de las competencias básicas, con vocación para la investigación, orientador y facilitador de procesos. Además, el docente debe tener acceso a fuentes de información y a procesos de formación y cualificación profesional permanentemente. Para el desarrollo de otras áreas del conocimiento, la Tecnología e Informática es sólo un recurso y por tanto es tomada como una herramienta que facilita el aprendizaje y que promueve una determinada forma de acercamiento al objeto de estudio. No se puede sustentar que el empleo de estos recursos deje en los estudiantes conocimientos en el área de Tecnología e Informática, ya que no es un objetivo del docente de otras áreas, que los estudiantes aprendan contenidos tecnológicos o informáticos y por tanto, los eventuales aprendizajes que pudieran tener lugar en la interacción con herramientas como la computadora, pasan inadvertidos para el docente o no son relevantes. Las últimas orientaciones sobre la estructura curricular indican que se debe dar prioridad al desarrollo de competencias en los estudiantes en un ámbito general, dando a las instituciones, por ahora, libertad para definir sus núcleos temáticos y metodologías ya que todo saber implica un desarrollo conceptual. Para el área de tecnología e informática, la pretensión es que el estudiante conozca y apropie los conceptos fundamentales de la tecnología, la evolución de la tecnología a través de la historia y su relación con otras disciplinas; al mismo tiempo debe darle un uso adecuado, pertinente y crítico para facilitar la realización de diferentes tareas hasta llegar a solucionar problemas manejando diferentes estrategias, evaluándolas, detectando fallas y necesidades que puedan dar origen a una nueva solución. Todo lo anterior debe ir de la mano con la sensibilización hacia una Didáctica de la Informática social y ambiental en cuanto al manejo de la tecnología, su valoración, su uso ético y responsable entre otras consideraciones. En términos generales se busca que los estudiantes comprendan el mundo tecnológico que los rodea y actúen en él de forma responsable, convirtiéndose en ciudadanos críticos, conscientes del cambio constante, con capacidad para el trabajo en equipo, la administración de información; pensantes, identificando y solucionando problemas del entorno de forma creativa. 3. PROPÓSITOS 3.1. PROPÓSITO GENERAL DEL ÁREA: Desarrollar en los estudiantes competencias básicas para acceder, utilizar, evaluar y transformar artefactos, procesos y sistemas tecnológicos mediante la resolución de problemas con un enfoque interdisciplinario y creativo que le permitan la construcción del conocimiento, comprendiendo el mundo tecnológico en el cual vive, la formación de valores y el mejoramiento de la calidad de vida. 3.2. PROPÓSITOS ESPECIFICOS DEL ÁREA:  Brindar oportunidades al estudiante para resolver problemas de su vida cotidiana, particularmente aquellos susceptibles de una solución tecnológica; contribuyendo con el desarrollo de las capacidades
  • 3. creativas, críticas y reflexivas, y de manejo de la información (búsqueda, clasificación, relación, producción, comunicación).  Entrenar la mente de los estudiantes con el propósito de formar hábitos de pensamiento científico o metódico y de razonamiento lógico, desarrollando estrategias, métodos y actividades donde se potencien las habilidades para solucionar problemas con tecnología y el trabajo en equipo como alternativa fundamental para las actividades académicas.  Ayudar a los estudiantes a incrementar sus conocimientos y habilidades en materia de tecnología, desarrollando su capacidad de juicio crítico para la toma de decisiones en cuanto al uso responsable de la tecnología y sus consecuencias ambientales, sociales y culturales. 3.3. PROPÓSITOS ESPECIFICOS PARA CADA GRADO:  Grado Primero: Identificar algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes desde el entorno familiar y escolar, llegando así a diferenciarlos de elementos naturales.  Grado Segundo: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, estudiando sus componentes y explorando el entorno familiar y escolar, paracomprender su evolución, poder diferenciarlos de elementos naturales, determinar su aporte a la vida del hombre y utilizarlos correctamente.  Grado Tercero: Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creados por el hombre, explorando el entorno familiar y escolar, comprendiendo los procesos involucrados en su fabricación y su adecuada utilización.  Grado Cuarto: Diferenciar entre artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos elementos de uso cotidiano, apoyados en el uso de las TIC’s; determinando así, las características que los definen como: el tipo de energía, materiales y su transformación, y uso de éstos con responsabilidad.  Grado Quinto: Analizar elementos, procesos y servicios relacionados con su entorno, utilizando herramientas y tecnologías de la información y la comunicación disponibles, determinando así los efectos asociados con el empleo de artefactos, procesos y productos tecnológicos.  Grado Sexto: Apropiar conceptos generales sobre informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación, para el desarrollo de diversas actividades (comunicación, entretenimiento, aprendizaje, búsqueda y validación de información) y su aplicación en la comprensión y desarrollo de proyectos tecnológicos sencillos.  Grado Séptimo: Profundizar en los conceptos de informática, materiales, energía y mecánica; utilizando las tecnologías de la información y la comunicación como herramienta de apoyo para el desarrollo de competencias enfocadas hacia la solución de problemas con tecnología y uso responsable de la misma.  Grado Octavo: Utilizar responsable y autónomamente tecnologías de la información y la comunicación disponibles en el entorno especializadas en el proceso de transmisión de mensajes e ideas, como apoyo para la solución de problemas y promoción de la escritura y oratoria; incentivando la creatividad y comprendiendo la importancia de la comunicación en el mundo actual.  Grado Noveno: Resolver problemas de cálculos numéricos y de circuitos eléctricos que involucren gráficos, fórmulas, funciones, utilizando las herramientas de informática y de medición especializadas para desarrollar la capacidad de análisis y toma de decisiones frente al manejo de información numérica, gráfica y textual. 4. MARCO LEGAL: En Colombia se viene presentando una evolución de la educación en tecnología, desde los programas de artes y oficios que más tarde dieron origen a la educación técnica industrial, agropecuaria y comercial, las
  • 4. actividades vocacionales y la educación diversificada, hasta la Educación Media Técnica propuesta por la Ley 115 de 1994 junto al Área de Tecnología e Informática y el Servicio Especial de Educación Laboral2. La constitución política de Colombia, hace alusión, en varios artículos, a la obligatoriedad de la educación en asuntos técnicos y tecnológicos; enmarcados en el derecho al acceso al conocimiento. ARTÍCULO 27: El Estado garantiza las libertades de enseñanza, aprendizaje, investigación y cátedra. Serie Estudios y Avances. Orientaciones para la Construcción de una Política Distrital de Educación en Tecnología. ARTICULO 54: Es obligación del Estado y de los empleadores ofrecer formación y habilitación profesional y técnica a quienes lo requieran. El estado debe promocionar la educación laborar de las personas en edad de trabajar. ARTÍCULO 67: La educación es un derecho de la persona y un servicio público que tiene una función social, con ella se busca el acceso al conocimiento, a la ciencia, a la técnica, y a los demás bienes y servicios de la cultura. La educación formara al colombiano en el respeto a los derechos humanos, a la paz y a la democracia, y en la práctica para el trabajo y la recreación para el mejoramiento cultural, científico, tecnológico y para la protección del ambiente. ARTÍCULO 70: El Estado tiene el deber de promover y fomentar el acceso a la cultura de todos los colombianos en igualdad de oportunidades por medio de la educación permanente y la enseñanza científica, técnica, artística, y profesional en todas las etapas del proceso de creación de la identidad nacional. ARTÍCULO 71: La búsqueda de conocimientos y la expresión artística son libres. El estado creará incentivos para quienes fomentan la ciencia y la tecnología y las demás manifestaciones de la cultura. La Ley 115 del 8 de febrero de 1994, en sus fines y objetivos, plantea la importancia de la formación en tecnología e informática y la incorpora como un área, fundamental obligatoria en la Educación básica, media académica, y media técnica y como preparación de los estudiantes para el desempeño laboral y para la continuación en la Educación Superior. A continuación enunciamos los artículos que hacen referencia a la tecnología e informática en la ley 115: Artículo 5: Fines de la Educación, numerales 5, 7, 10,11 y 13. Artículo 13: Objetivos comunes de todos los niveles, literales e y f. Artículo 21: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de primaria, literal e. Artículo 22: Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de secundaria, Literales c, f y g. Artículo 23: Áreas obligatorias fundamentales, numeral 9, Tecnología e Informática. Artículo 26: Creación del servicio especial de educación laboral. Artículo 28: Establecimiento de la educación media técnica. Los fines de la educación (Artículo 5º, numerales 9 y 13), los objetivos generales de la Educación Básica (Artículo 20, literal a y c) y varios de los objetivos específicos de la Educación Básica Primaria y la Educación Básica Secundaria directamente a la educación en tecnología en su concepción y desarrollo y que se espera serán asumidos por el área de Tecnología e Informática. Estos son:  Sobre el nivel básico. Los nueve grados básicos son de carácter general, hasta aquí, todos los estudiantes, sin distingo de sexo, raza o religión, estarán en la institución en la igualdad de condiciones y oportunidades.  Capacidades y actitudes. Centradas en los procesos de pensamiento y generación de conocimiento; la Ley insiste en el desarrollo de la crítica, la creatividad, la investigación, el análisis y la lógica.  El conocimiento específico. Desde los fines hasta las áreas obligatorias y fundamentales, Ciencia y Tecnología se presentan como un binomio asociado a la vida cotidiana, involucrando las vivencias del estudiante como conocimiento escolar.  Problemas y soluciones. Los fines y los objetivos de la Ley relacionados con ciencia y Tecnología apuntan en buena medida a la solución de problemas como visión fundamental. De otro lado, en cuanto a la estructuración de un plan de estudios basado en el desarrollo de competencias, el Ministerio de Educación Nacional (MEN) publicó las “Orientaciones Para la Enseñanza de Tecnología”
  • 5. en mayo de 2008; documento que muestra la necesidad de orientar el área desde una perspectiva transversal al currículo institucional, clasificando las competencias que se deben potenciar en cuatro componentes: Naturaleza y evolución de la Tecnología, Apropiación y Uso de la Tecnología, Solución de Problemas con Tecnología y Tecnología y Sociedad. Estas competencias permiten establecer los ejes temáticos y contenidos conceptuales, procedimentales y actitudinales que se desarrollaran en cada uno de los grados. 5. CONTEXTO SOCIAL El municipio de Sahagún cuenta con ocho instituciones educativas de carácter público que ofrecen sus servicios en preescolar, primaria, básica, media y media técnica. La problemática social de los estudiantes está caracterizada por múltiples factores como: hijos de madres cabeza de familia, familias desplazadas por la violencia, problemas de drogadicción, violencia intrafamiliar, alcoholismo en algunos padres. Lo anterior es un fenómeno que conlleva a que los estudiantes desconozcan la autoridad y, por tanto, no tengan claras ni acaten las normas mínimas de convivencia que se requieren en una institución educativa. Esta situación afecta el ambiente de convivencia escolar y, por ende, los procesos de aprendizaje, en el desarrollo del área de Tecnología e Informática está muy generalizado, en la comunidad educativa, el uso de los computadores en la realización de diferentes actividades, sin embargo, encontramos falencias en cuanto al tratamiento conceptual y uso adecuado del mismo computador y de otras herramientas que implican un compromiso con la academia por parte de los estudiantes. Por esta razón, un primer reto del área es desarrollar e implementar métodos pedagógicos que fomenten el razonamiento, el pensamiento crítico y creativo, y que propicien hábitos de disciplina y de trabajo productivo. De otro lado, las Instituciones educativas del municipio, para orientar la educación en tecnología e informática hacia el desarrollo y asimilación de de competencias científicas y tecnológicas y en la consolidación de la relación entre ciencia-tecnología-sociedad en los estudiantes, deben ampliar su capacidad para generar, apropiar y transferir conocimiento científico y tecnológico con el propósito de aprovechar los recursos disponibles y por adquirir y profundizar en procesos formativos que hagan énfasis en la preparación para la vida, con el fin de incidir de modo importante en la generación de riqueza y de bienestar con justicia social. Lo anterior significa que, aunque se cuenta en la mayoría de las Instituciones Educativas con una sala de sistemas, estos recursos son insuficientes para el desarrollo del actual plan de estudios, tomando en cuenta la cantidad de estudiantes, y las características de herramienta de apoyo que toma la sala para las demás áreas del conocimiento. Otras herramientas requeridas son mínimas o inexistentes, situación que amerita una gestión clara y urgente por parte de los directivos docentes y de la administración municipal para la dotación de las instituciones educativas de forma que se pueda garantizar el desarrollo de los contenidos propuestos con estrategias metodológicas adecuadas para lograr los objetivos del área. Otro aspecto que requiere pronta atención es la falta de capacitación para los docentes que dictan el área, sobre todo para los de la básica primaria, ya que, por la intensidad horaria tan baja (una hora semanal), se la asignan a docentes con idoneidad en otra área y no en tecnología e informática, lo que se traduce en una falta de apropiación del plan de estudios, uso inadecuado de los recursos, trabajos aislados y por ende, se ve afectado el alcance de los propósitos del grado y en términos generales se desmejora la calidad educativa. Esta situación se podría subsanar con un plan de capacitaciones en educación de tecnología e informática impulsado a nivel municipal, para los docentes que quieran y que lo requieran. Es preciso construir un sistema que posibilite un mayor acceso de la población a las comunicaciones y a las tecnologías de la información, no sólo como consumidores o usuarios, sino como actores o participantes plenos, es decir como innovadores, creadores y generadores de sus propios contenidos y nuevos procesos. El proyecto Clases virtuales ideado desde la Institución Educativa Ranchería podría entrar a apoyar estos procesos en pro de la calidad educativa.
  • 6. El Estado debe propiciar un contexto que impulse el desarrollo de proyectos creativos, la disposición a experimentar, así como la apertura a las ideas, velando por las condiciones de conectividad, compatibilidad e interoperabilidad, en el caso de las TIC-s sin imponer ninguna plataforma tecnológica en particular. Es importante tener en cuenta que las anteriores ideas requieren, para su consolidación, de:  la infraestructura tecnológica adecuada, esto es la conectividad, el acceso al equipamiento tecnológico, insumos, etc.  El desarrollo de contenidos y servicios de contenidos y software relevantes, en función de las comunidades de uso y las competencias a desarrollar.  La capacitación y formación de los individuos que tienen la responsabilidad de formar a estas comunidades en el uso de las nuevas tecnologías. Lo anterior permitirá el surgimiento de emprendimientos sociales, económicos, políticos que se realimenten permanentemente creando las condiciones para el mejor empleo, la calidad de vida, la educación continua, y el desarrollo de economías regionales con perspectiva global. 6. CONTEXTO DISCIPLINAR 6.1 DEFINICIÓN DEL ÁREA: “La tecnología es el saber–hacer y el proceso creativo que permite utilizar herramientas, recursos y sistemas para resolver problemas con el fin de aumentar el control sobre el medio ambiente natural y el construido por el hombre y modificar la condición humana. La Educación en Tecnología e Informática es un proceso permanente y continuo de adquisición y transformación de los conocimientos, valores y destrezas inherentes al diseño y producción de artefactos, procedimientos, sistemas y ambientes tecnológicos, que tiene como misión preparar a los estudiantes en la comprensión, uso y aplicación racional de esta para satisfacer las necesidades individuales y sociales de su entorno. Abordando los diferente ejes temáticos (ver malla curricular), se pretende que el estudiante desarrolle habilidades para procesar información y ser capaz de ejecutar operaciones básicas en un computador (manejo de programas para computador); pero, además, se espera que estas actividades estén enmarcadas por la necesidad de resolver problemas relacionados con las actividades tecnológicas como los generados por las distintas áreas curriculares. 6.2. COMPETENCIAS QUE DEBE POTENCIAR EL ÁREA Reconocer y describir la importancia de algunos artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, teniendo en cuenta los recursos y los procesos involucrados, diferenciando productos tecnológicos de productos naturales y comprendiendo su relación con los procesos de producción. Reconocer características del funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos o sistemas tecnológicos del entorno y utilizarlos o aplicarlos de forma segura y eficiente, teniendo en cuenta normas de mantenimiento y criterios de selección, en la realización de diferentes tareas. Reconocer y mencionar productos tecnológicos identificando el (los) problema (s) que solucionan, y cuáles son las ventajas y desventajas de solucionar problemas utilizando la tecnología. Resolver problemas utilizando conocimientos tecnológicos, proponiendo estrategias aplicables en diferentes contextos, y evaluando las soluciones teniendo en cuenta restricciones, condiciones y especificaciones del problema planteado.
  • 7. Identificar y mencionar situaciones en las que se evidencian los efectos sociales, económicos, culturales y ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología; y actuar, en consecuencia, de manera ética y responsable. En forma paralela se apunta al fortalecimiento de las competencias laborales que comprenden todos aquellos conocimientos, habilidades y actitudes, que son necesarios para que los jóvenes se desempeñen con eficiencia como seres productivos. Éstas se clasifican en generales y específicas. El trabajo en el área de Tecnología e Informática, permite potenciar el desarrollo de las Competencias Laborales Generales, las cuales se utilizan en cualquier espacio laboral y preparan para cualquier clase de trabajo, independientemente de su nivel o actividad. Las Competencias Laborales Generales (CLG) son el conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes y valores que un joven estudiante debe desarrollar para desempeñarse de manera apropiada en cualquier entorno productivo, sin importar el sector económico de la actividad, el nivel del cargo, la complejidad de la tarea o el grado de responsabilidad requerido. Con ellas, un joven actúa asertivamente, sabe trabajar en equipo, tiene sentido ético, maneja de forma acertada los recursos, puede solucionar problemas y aprende de las experiencias de los otros. Asimismo, adquiere las bases para crear, liderar y sostener negocios por cuenta propia. Según el MEN, las Competencias Laborales Generales son de varias clases y para facilitar su estudio las organiza en los siguientes grupos: Personales, Intelectuales, Empresariales y para el emprendimiento, Interpersonales, Organizacionales, Tecnológicas. El siguiente es un conjunto de competencias Laborales Generales que se pretenden potenciar con el desarrollo del presente plan de Área (Ver malla curricular y metodología propuestas):  TOMA DE DECISIONES (Intelectual) Establecer juicios argumentados y definir acciones adecuadas para resolver una situación determinada. Tomado de “Competencias Laborales Generales” MEN. Serie Guías N° 21  CREATIVIDAD (Intelectual) Cambiar y transformar procesos con métodos y enfoques innovadores.  SOLUCIÓN DE PROBLEMAS (Intelectual) Observar, descubrir y analizar críticamente deficiencias en distintas situaciones para definir alternativas e implementar soluciones acertadas y oportunas.  ORIENTACIÓN ÉTICA (Personal) Regular el propio comportamiento, reflexionar sobre la propia actitud en relación con las actividades desarrolladas y responsabilizarse de las acciones realizadas.  COMUNICACIÓN (Interpersonal) Reconocer y comprender a los otros y expresar ideas y emociones, con el fin de crear y compartir significados, transmitir ideas, interpretar y procesar conceptos y datos, teniendo en cuenta el contexto.  TRABAJO EN EQUIPO (Interpersonal) Consolidar un equipo de trabajo, integrarse a él y aportar conocimientos, ideas y experiencias, con el fin de definir objetivos colectivos y establecer roles y responsabilidades para realizar un trabajo coordinado con otros.  GESTIÓN DE LA INFORMACIÓN (Organizacional) Recibir, obtener, interpretar, procesar y transmitir información de distintas fuentes, de acuerdo con las necesidades específicas de una situación y siguiendo procedimientos técnicos establecidos.  GESTIÓN Y MANEJO DE RECURSOS (Organizacional) Identificar, ubicar, organizar, controlar y utilizar en forma racional y eficiente los recursos disponibles, en la realización de proyectos y actividades.  RESPONSABILIDAD AMBIENTAL (Organizacional)Contribuir a preservar y mejorar el ambiente haciendo uso adecuado de los recursos naturales y los creados por el hombre.  GESTIÓN DE LA TECNOLOGÍA Y LAS HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS Crear, transformar e innovar elementos tangibles e intangibles del entorno utilizando procesos ordenados. Identificar, adaptar y transferir tecnologías de distinto tipo.  CIENCIA, TÉCNICA Y TECNOLOGÍA La técnica se refiere a la habilidad para hacer cosas, que implica un conocimiento empírico de cómo hacerlas. Esta trata de la producción de artefactos y determina la
  • 8. forma de materializar los instrumentos tecnológicos mediante los aportes en cuanto a procesos más eficientes. Por mucho tiempo, técnica y arte fueron vocablos que tenían igual significado; sin embargo, en la época medieval, la expresión Arte se reservó a la habilidad de saber hacer cosas bellas como la pintura, la música y la poesía, mientras que la palabra Técnica se reservó a la habilidad de hacer cosas materiales como: sembrar, elaborar herramientas, casas, armas. Las técnicas adquirieren nuevos desarrollos a partir de la revolución industrial. Es así como en nuestra época de la revolución Científico – Técnica, al lado del técnico que tiene su origen en épocas anteriores, surge el Tecnólogo, es decir aquella persona que combina dos tipos de conocimientos; el científico y el técnico; que no solamente sabe el por qué de las cosas en determinadas áreas, sino que además, sabe cómo hacer las cosas en esa área, utilizando conocimientos científicos. Técnica, Ciencia y Tecnología se diferencian por los objetivos diversos que persiguen. La Técnica y la Tecnología buscan la aplicación de los conocimientos a la forma de hacer las cosas para la satisfacción de las necesidades humanas. La Ciencia pretende entender la naturaleza y la sociedad. La técnica produce máquinas, aparatos y objetos que trasforman la vida del hombre. La ciencia, de la que procede, nos ofrece un conocimiento de la naturaleza, del universo del mundo en que vivimos. Mientras la ciencia nos da cultura y mejora nuestra parte espiritual, la técnica nos proporciona servicios y mejora nuestra parte material. Por eso podemos decir que si el motor de los innumerables cambios que se han producido a lo largo de la historia en la vida del hombre es la técnica, el combustible de ese motor es la ciencia. Porque la ciencia investiga y la técnica inventa. La ciencia supone suma de conocimientos y posibilidades de descubrimiento. Y luego viene la técnica que encuentra su aplicación práctica al mejoramiento de nuestra vida. Sabiendo esto podemos definir la Tecnología como la ciencia que trata de la transformación de materias primas en objetos de uso, estudiando los distintos procedimientos, aparatos, inventos y máquinas en ese proceso. La tecnología está en estrecho contacto con el progreso de las ciencias naturales y física e influye a su vez notablemente en la economía, la situación social, cultural y política de las agrupaciones humanas. 6.3. ESTRUCTURA CONCEPTUAL: Estudio de la Tecnología. Comprende su historia, su crecimiento y futuro desarrollo en cuanto se refiere a la organización industrial, los materiales, herramientas, procesos, ocupaciones, productos y problemas. Se puede iniciar a los estudiantes en la tecnología impartiéndoles conocimientos acerca de la organización industrial, las herramientas, los materiales y procesos desde el punto de vista del pasado, presente y futuro. Experimentación. Incluye esfuerzos interdisciplinarios y multidisciplinarios, tanto académicos (teoría) como experimentos (práctica). Se debe dar las relaciones con la ciencia (incluyendo la matemática) y las humanidades. La tecnología está basada en la ciencia y depende del conocimiento de varias fuentes. El arte (Dibujo técnico y expresión gráfica en general) y el comercio pueden aportar un valioso conocimiento sobre diseño de productos y organización de empresas, en tanto que idiomas puede ayudar en la redacción de informes u otros textos. Avances tecnológicos. Servirá a los estudiantes para explorar su mundo tecnológico, para tomar conciencia de su responsabilidad en él, y para enfrentar en mejor forma los cambios socio–culturales provocados por estos. Se trata de una alfabetización tecnológica, consistente en ayudar a los estudiantes a comprender la compleja relación de la tecnología con los acontecimientos culturales, políticos y socio – económicos. Es importante porque proporciona a los estudiantes una base racional para la toma de decisiones en una sociedad consumista. 7. MALLAS CURRICULARES:
  • 9. MALLA CURRICULAR. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. GRADO: TRANSICIÓN DIMENSIÓN: COMUNICATIVA- TECNOLOGÍA INFORMÁTICA PROPÓSITO PARA EL GRADO: Despertar el interés en los niños por las nuevas tecnología a través de los primeros conocimientos del computador. EJE CURRICULAR: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA Primer Cohorte Estándar Contenidos o ejes Indicadores de desempeño Programáticos Conceptual Procedimental Actitudinal Reconozco y describo ARTEFACTOS DEL Reconoce artefactos del entorno Clasifica las partes que Coloca artefactos la importancia de ENTORNO conforman su casa tecnológicos teniendo en algunos artefactos cuenta el lugar para cada creados por el PARTES DE uno. hombre para LA CASA satisfacer sus Conoce los útiles escolares y su Maneja adecuadamente Maneja adecuadamente los necesidades, UN LUGAR respectiva función los útiles escolares útiles escolares teniendo en cuenta PARA los recursos y CADA procesos COSA involucrados Reconoce el material de construcción Clasifica los juguetes de Clasifica los juguetes de diferenciando de los juguetes acuerdo a sus ÚTILES acuerdo a sus características productos características ESCOLARE tecnológicos de productos naturales S Y SU y comprendiendo su UTILIDAD relación con procesos de producción MIS
  • 11. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: TRANSICIÓN EJE CURRICULAR: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA Segundo Cohorte Estándar Contenidos o ejes Indicadores de desempeño Programáticos Conceptual Procedimental Actitudinal Reconozco USO ADECUADO DE Identifica los usos de algunos Sigue pasos para usar Juega y experimenta con característica de ELEMENTOS aparatos tecnológicos de su algunos artefactos instrumentos tecnológicos. funcionamientos TECNOLOGICOS entorno. tecnológicos de su entorno de algunos COMO artefactos FUNCIONAN productos, proceso Conoce la utilidad de ALGUNOS Maneja ágilmente las o sistemas algunos instrumentos o ALTEFACTOS DE Reconoce los instrumentos o herramientas de uso tecnológico del herramientas de trabajo SU ENTORNO herramientas de trabajo cotidiano en la institución entorno y utilizarlos y INSTRUMENTOS O aplicarlos de forma HERRAMIENTAS DE Menciona cada una de las segura y eficiente, TRABAJO Maneja la computadora partes de computadora teniendo en cuenta utilizando en programa Partes de la Identifica las partes de la normas de paint computadora computadora mantenimiento y criterios de selección en la realización de diferentes tarea
  • 12. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. GRADO: TRANSICIÓN EJE CURRICULAR: SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA Tercer Cohorte Estándar Contenidos o ejes Indicadores de desempeño Programáticos Conceptual Procedimental Actitudinal Reconozco RIESGOS QUE Identifica los riesgos que Sigue consejos de las personas Tiene en cuenta consejos característica de PUEDEN GENERAR puedes generar los mayores sobre los cuidados para manipular artefactos funcionamientos de LOS ARTEFACTOS artefactos que no se usan que debe tener al manejar eléctricos. algunos artefactos con su debida precaución. artefactos eléctricos. Cuidados para productos, proceso o manejar sistemas tecnológico del algunos entorno y utilizarlos y artefactos aplicarlos de forma eléctricos segura y eficiente, teniendo en cuenta Identifica el computador Maneja básicamente el normas de Manipula con agrado el como medio que permite adecuado encendido y mantenimiento y EL COMPUTADOR computador comunicar y manejar apagado del computador criterios de selección en información la realización de diferentes tareas
  • 13. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. GRADO: TRANSICIÓN EJE CURRICULAR: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD. Cuarto Cohorte Estándar Contenidos o ejes Indicadores de desempeño Programáticos Conceptual Procedimental Actitudinal Reconozco USO DE LEMENTOS Identifica los elementos para Maneja información, Comprende la utilidad característica de PARA MEJORAR LA mejorar la calidad de vida de su curiosidad y exploración sobre que nos brindan funcionamientos CALIDAD DE VIDA entorno. artefactos tecnológicos. diferentes aparatos de algunos electrónicos. APERTURA artefactos INTELECTUAL productos, MANEJO DE proceso o sistemas INFORMACIÓN tecnológico del CURIOSIDAD Y entorno y EXPLORACION utilizarlos y aplicarlos de forma segura y Representa gráficamente las eficiente, teniendo Partes del computador partes visibles del computador Cuida y respeta el turno en cuenta normas Conoce las partes del computador en la sala de sistema de mantenimiento y su función básica y criterios de selección en la realización de diferentes tareas
  • 14. MALLA CURRICULAR. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. GRADO: PRIMERO (1) PROPÓSITO PARA EL GRADO: Identificar algunos elementos o artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades y que facilitan el trabajo diario. EJE CURRICULAR: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA. Primer Cohorte Estándar Contenidos o ejes Indicadores de desempeño Programáticos Conceptual Procedimental Actitudinal 1. Reconozco y ARTEFACTOS Identifica algunos artefactos Maneja con propiedad Valora la importancia de describo la ELECTRODOMESTICOS tecnológicos utilizados por el algunos artefactos algunos artefactos importancia de hombre tecnológicos de uso tecnológicos de uso algunos HERRAMIENTAS DE cotidiano. cotidiano. artefactos en el TRABAJO desarrollo de actividades ÚTILES ESCOLARES. Comparte con agrado los cotidianas Identifica los útiles escolares Maneja en forma útiles escolares. de mi entorno. apropiada sus útiles. Presenta sus trabajos en Reconoce algunas técnicas Realiza las actividades forma limpia y ordenada. elementales para realizar el escolares teniendo en trabajo escolar. cuenta algunas técnicas EL ÁBACO. elementales. Cuida y conserva sus útiles Reconoce la importancia de cuidar Hace buen uso de sus útiles escolares. sus útiles escolares. escolares. Aprecia las posibilidades de Reconoce que la regla le permite Realiza líneas utilizando la expresión artística que le realizar líneas más precisas. regla. ofrece la utilización de la regla y la tijera. LA CALCULADORA. Identifica las tijeras como un Realiza manualidades instrumento que le permite utilizando la tijera. recortar el papel. Valora la importancia del Ubica cantidades ábaco y la calculadora para Identifica el ábaco como un numéricas en el ábaco.
  • 15. instrumento que le sirve de ayuda contar y realizar operaciones para el cálculo numérico. matemáticas. Identifica la calculadora como un Realiza operaciones instrumento que le permite sencillas utilizando la realizar operaciones matemáticas. calculadora. Es capaz de utilizar Maneja diferentes juegos SENSIBILIZACIÓN HACIA EL Identifica diferentes juegos que que ayudan explorar sus diferentes juego de COMPUTADOR le ayudan el desarrollo de su conocimientos. ingenio, creativos, y conocimiento conocimiento Explora juegos que le Le gusta utilizar la Manejo de juegos de ayudan a manejar el computadora por distintos razonamiento mouse con habilidad juegos.
  • 16. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: PRIMERO (1) EJE CURRICULAR: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA. Segundo Cohorte Estándar Contenidos o ejes Indicadores de desempeño Programáticos Conceptual Procedimental Actitudinal 2. Reconozco USO ADECUADO Reconoce el uso adecuado de Usa adecuadamente Manifiesta amor para productos DE ARTEFACTOS. artefactos, útiles escolares y la algunos elementos del conservar algunos tecnológicos de mi computadora. entorno elementos de su entorno entorno COMPUTADOR Cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada. ARTEFACTOS DE USO EN EL HOGAR Identifica en su entorno diferentes Maneja algunos artefactos Valora la importancia de clases de artefactos tecnológicos, tecnológicos con facilidad. los artefactos creados por como creación del hombre para el hombre que hacen más Realiza el encendido y mejorar y facilitar su vida. fácil el trabajo y le brindan apagado con facilidad de recreación. Reconoce que el televisor, equipo artefactos como televisor, de sonido y grabadora, son equipo de sonido y Demuestra interés por los artefactos tecnológicos que grabadora. programas de recreación y enseñan, recrean e informan deportes. acontecimientos nacionales e internacionales. Utiliza con la orientación de
  • 17. adultos algunos de estos artefactos tecnológicos de Reconoce que la licuadora, la Demuestra atención y uso casero. nevera, la lavadora, la es estufa, cuidado al utilizar etc., son artefactos tecnológicos artefactos creados por el muy importantes y de mucha hombre ayuda al trabajo u oficios domésticos.
  • 18. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. GRADO: PRIMERO (1) EJE CURRICULAR: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA Tercer Cohorte Estándar Contenidos o ejes Indicadores de desempeño Programáticos Conceptual Procedimental Actitudinal MEDIOS DE Identifica los medios transporte y Señala y dibuja los medios de Valora la importancia de 3. Reconozco y TRANSPORTE Y comunicación como productos transportes y comunicación los medios de menciono COMUNICACIÓN tecnológicos que contribuyen a la mas importe de su comunicación y de productos solución de problemas de su vida comunidad, que contribuyen a transporte en la tecnológicos que contribuyen a la cotidiana la solución de los problemas comunidad. solución de Valora la importancia de problemas de la las herramientas para vida Cotidiana. Dibuja algunas herramientas facilitar el trabajo del utilizadas en su entorno. Identifica en su entorno diferentes hombre. LAS HERRAMIENTAS. clases de herramientas. Diferencia las herramientas Es cuidadoso y precavido manuales de las mecánicas. Identifica las herramientas al utilizar algunas manuales y mecánicas. Explica la función que herramientas. cumplen algunas Identifica algunas herramientas herramientas. utilizadas en el hogar y en el Cuida y valora las colegio. Efectúa reparaciones de herramientas utilizadas objetos sencillos utilizando Identifica algunos objetos y las en el colegio. algunas herramientas. herramientas que se utilizan para fabricarlos. Maneja con habilidad y cuidado algunas Identifica el serrucho, la sierra, la herramientas. segueta como herramientas útiles
  • 19. para cortar. Utiliza algunas herramientas para solucionar problemas Reconoce algunas herramientas que se le presentan y aplica útiles e indispensables en la normas de cuidado al agricultura. manipularlas. Identifica el teclado como Escribe palabras básica y dispositivo de entrada de frases corta programa Word información a la computadora pad Manejo de teclado Valora el trabajo de sus compañeros.
  • 20. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. GRADO: PRIMERO (1) EJE CURRICULAR: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD. Cuarto Cohorte Estándar Contenidos o ejes Indicadores de desempeño Programáticos Conceptual Procedimental Actitudinal MANEJO DE RECURSOS Identifica algunos recursos del Utiliza algunos recursos del Maneja de forma 4 . Exploro mi DEL MEDIO AMBIENTE medio ambiente de su entorno. medio ambiento. racional los recursos entorno cotidiano naturales del medio y diferencio LAS MÁQUINAS Identifica en su entorno diferentes Utiliza en forma apropiada las ambiente. elementos clases de máquinas como creación máquinas naturales de del hombre para mejorar y Valora la importancia de artefactos facilitar su vida. Identifica las diferentes partes los avances tecnológicos elaborados con de un computador. que facilitan el trabajo la intención de Conoce el computador como una máquina que le brinda muchos Expresa la función que cumple del hombre. mejorar las condiciones de beneficios al hombre. cada una de las partes del Trabaja en silencio y en vida. computador. Conoce las normas para entrar a orden en la sala de la sala de informática. Cumple con las normas informática. establecidas para entrar a la Manifiesta interés en el sala de informática. Reconoce los pasos para encender conocimiento y manejo y apagar el computador. Utiliza y aplica los pasos del computador. encender y apagar el Participa en jornada de computador. Reconoce que el programa Paint le aseo para mantener permite hacer los dibujos Ingresa al programa Paint, y limpia la sala de utiliza las barras de dibujo y de informática.
  • 21. herramienta para la creación de ilustraciones.
  • 22. MALLA CURRICULAR AREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: SEGUNDO (2º) PROPOSITOS PARA EL GRADO. Reconocer algunos elementos de la cotidianidad creada por el hombre, estudiando sus componentes y explorando en su entorno familiar y escolar, para comprender su evolución, poder diferenciarlo de elementos naturales para determinar su aporte en la vida del hombre y utilizarlo correctamente. EJE CURRICULAR: Naturaleza y evolución de la tecnología Primer Cohorte Contenidos o eje Indicadores de desempeño Estándar Programáticos Conceptual Procedimental Actitudinal Reconozco y CONCEPTO DE Reconoce la tecnología como la Reconoce la tecnología como la Valora la tecnología de describo la TECNOLOGÍA que permite mejorar las que permite mejorar las su entorno importancia de condiciones de vida del hombre. condiciones de vida del algunos artefactos hombre. Manifiesta interés por en el desarrollo de CONCEPTO DE Identifica que la informática lleva los conocimientos a actividades INFORMÁTICA al hombre al conocimiento y a las Identifica que la informática través de la informática cotidianas en mi comunicaciones lleva al hombre al conocimiento entorno y en el de y a las comunicaciones Muestra interés por mis antepasados. OBJETOS DE USO reconoce el uso que se le debe dar usar de forma adecuada PERSONAL a sus objetos personales. Establece semejanzas y sus objetos personales diferencias entre algunos Reconoce algunos avances de la objetos personales Muestra interés por AVANCES DE LA tecnología. investigar cómo eran las TECNOLOGÍA Relaciona como eran algunos cosas en épocas artefactos anteriormente y pasadas. HISTORIA DEL Reconoce la evolución del cuáles han sido sus avances en COMPUTADOR, VIDEOS computador en la historia. la actualidad ANIMADOS. Argumenta la importancia del computador en la vida del Valora la importancia de EL COMPUTADOR Y SUS hombre. saber manejar el PARTES Reconoce las partes del computador
  • 23. computador. Describe las funciones de cada una de las partes del computador
  • 24. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. GRADO: SEGUNDO (2) EJE CURRICULAR: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD. Segundo Cohorte Contenidos o eje indicadores de desempeño Estándar Programáticos Conceptual Procedimental Actitudinal Reconozco ARTEFACTO DE USO EN Identifica los artefactos de uso en Selecciona entre diversos Valora la importancia de productos EL HOGAR. el hogar y en la escuela. artefactos los más adecuado algunos artefactos en la tecnológicos de mi para realizar tareas en el hogar vida del hombre. entorno cotidiano Reconoce el buen comportamiento y en la escuela. y los utilizo en NORMAS DE que debe guardar en la sala de Hace buen uso de los forma segura y COMPORTAMIENTO EN informática. Pone en práctica el manual de materiales de la sala de apropiada LA SALA DE convivencia en la sala de informática. INFORMÁTICA Reconoce y menciona algunos informática artefactos que son utilizados en la Muestra respeto por las comunidad Relaciona la función de algunos diferentes actividades ARTEFACTOS DE USO EN artefactos tecnológicos de su en las que se LA COMUNIDAD: entorno con los oficios y desempeñan algunos Reconoce las formas de encender profesiones de su comunidad miembros de su y apagar el computador. comunidad, usando algunos artefactos Aplica correctamente las CÓMO ENCENDER Y Reconoce que Windows es un formas de encendido y Acata las APAGAR EL sistema operativo con el que se apagado del computador recomendaciones dadas COMPUTADOR. puede trabajar rápida y por su profesor en el uso efectivamente. Describe con sus propias del computador palabras lo que es Windows CONOZCAMOS SOBRE Valora la ayuda que WINDOWS presta el computador a la humanidad . Muestra interés por aprender acerca de Windows.
  • 25. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. GRADO: SEGUNDO (2) EJE CURRICULAR: SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA Tercer Cohorte Contenidos o eje indicadores de desempeño Estándar Programáticos Conceptual Procedimental Actitudinal Reconozco y FUNCIONAMIENTO DE Identifica la forma cómo Relaciono la forma cómo menciono ELECTRODOMÉSTICOS funcionan algunos funcionan algunos Muestra interés por productos DE USO EN EL HOGAR electrodomésticos en el hogar electrodomésticos en el hogar conocer el tecnológicos que funcionamiento de contribuyen a la algunos solución de Relaciona las funciones electrodomésticos de problemas de la tecnológicas de un artefacto en uso en el hogar vida cotidiana. DISEÑO Y ELABORACIÓN el hogar. DE ARTEFACTOS DE USO Identifica problemas propios del Expresa con agrado en EN EL HOGAR. hogar y propone soluciones Utiliza en forma adecuada forma clara sus ideas y sencillas algunos softwares propuestas. educativos. APLICACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO. Manifiesta interés por Identifica que mediante software conocer acerca del uso educativo puede realizar de software educativo. diferentes actividades didácticas
  • 26. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA. GRADO: SEGUNDO (2) EJE CURRICULAR: TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD Cuarto Cohorte Contenidos o eje Indicadores de desempeño Estándar Programáticos Conceptual Procedimental Actitudinal ARTEFACTOS Reconoce algunos artefactos que Describe artefactos utilizados Muestra interés por UTILIZADOS EN OFICIOS se utilizan en algunas profesiones por profesionales de su aprender a diferenciar Exploro mi O PROFESIONES comunidad algunos artefactos. entorno cotidiano y diferencio Conoce algunos avances elementos tecnológicos del municipio. Indaga acerca de los avances Muestra interés por naturales de AVANCES tecnológicos del Municipio investigar los avances artefactos TECNOLÓGICOS EN MI tecnológicos de elaborados con la MUNICIPIO. Reconoce que Word es un nuestro municipio intención de programa diseñado para escribir Realiza escritos en el . mejorar las texto computador utilizando el Manifiesta interés por condiciones de ESCRIBIENDO EN WORD programa de Word utilizar el programa vida. Reconoce a Paint como un Word para realizar sus programa diseñado para dibujar. Realiza dibujos libres en el textos. computador utilizando el programa Paint Manifiesta interés por DIBUJANDO CON PAINT. utilizar el programa Paint para realizar sus dibujos. TRABAJANDO CON Muestra interés por TANGRAN Identifica el tangran como un Maneja con agilidad el tagram desarrollar cada una juego de pensamiento lógico para armar figuras de las etapas del juego el tangram ( básico, medio y avanzado ) bajar jclic o 3.0
  • 27. MALLA CURRICULAR AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA: GRADO: TERCERO (3) PROPOSITOS PARA EL GRADO: Orientar al alumno en el uso de la tecnología como herramienta para resolver situaciones de la vida diaria y permitirle llegar a ser sujeto activo de su propia formación. EJE CURRICULAR: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA Primer Cohorte Estándar Contenidos o ejes Indicadores de desempeño Programáticos Conceptuales Procedimentales Actitudinal 1. Identifica y usa Breve historia de la Reconocer la importancia de Identifica y hace buen uso Realizar un artefacto instrumentos tecnología la tecnología y su aplicación de los instrumentos y tecnológico con material tecnológicos de su Concepto tecnología. herramientas tecnológicas reciclable, exponer su Clases de tecnología. Identifica los elementos entorno inmediato puestos a disposición para funcionalidad y cuidados a Aplicación de la tecnológicos y su respectivo constituidos portecnología. la vida cotidiana tener con su uso. uso artefactos, sistemas yUso adecuado de Identifica y usa procesos, tales como herramientas. instrumentos tecnológicos Tecnología al alcance. Sanitario – cuarto de La calculadora, de su entorno inmediato baño – higiene y (Principales inventos) constituido por artefactos, emplea de acuerdo a sistemas y procesos. su función tecnológica. Identifica la computadora Identifica los aparatos Relaciona la función El computador. como maquina eficaz en eléctricos y su respectivo Muestra interés y agrado en tecnológica de un Componentes y partes trabajo diario del hombre uso. los aparatos electrónicos, artefacto dentro de utiliza y reconoce un sistema, y su Conoce e identifica los adecuadamente los aparatos
  • 28. contexto, Historia del computador. medios de comunicación eléctricos existentes en el identificando en su hogar y la escuela Identifica los aparatos Emplea los instrumentos entorno algunos Funcionamiento de aparatos eléctricos eléctricos y su respectivo tecnológicos de su entorno Reconozco y aplica el uso de problemas uso. inmediato de acuerdo con implementos tecnológicos tecnológicos de la Artefactos del hogar y del la función tecnológica valorando el buen trato y el vida cotidiana y salón de clases propia de cada una de ellas respeto por mí mismo y por los propone soluciones. demás.
  • 29. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: TERCERO (3) EJE CURRICULAR: APROPIACIÓN Y USO DE LA TECNOLOGÍA Segundo Cohorte Estándar Contenidos o ejes Indicadores de desempeño Programáticos Conceptuales Procedimentales Actitudinales 2. El (la) estudiante ADELANTOS *Reconoce las diferentes *Identifica las *Reconocimiento de la comprenderá y TECNOLOGICOS construcciones actuales de construcciones importancia apropiará las su municipio. importantes de la ciudad de la higiene en su vida. características y * Desarrolla la capacidad * Identificará las medidas de objetivos de la crítica, analítica y reflexiva higiene y *Aplicación en su vida tecnología, sus a través de lecturas seguridad en el hogar y sitios cotidiana de conceptos *Explica el proceso públicos. los conocimientos adquiridos fundamentales, sus realizado para obtener relaciones con otras productos, haciendo uso de *Establezco relaciones entre *Reconozco productos disciplinas y la tecnología. materia prima y el tecnológicos de mi entorno reconocerá su *Diferencia productos procedimiento de la cotidiano y los utilizo en evolución a través de ECOLOGÍA tecnológicos de productos fabricación de algunos forma segura y apropiada. la historia y la cultura. naturales, teniendo en productos de mi entorno. *Comprende procesos cuenta los procesos y los *menciona productos industriales recursos. tecnológicos *Identifica los productos generados por *Reconoce las que contribuyen la solución naturales propios de la región. potencialidades hídricas de de problemas de la vida algunas empresas *Escribe las ventajas y Colombia. cotidiana. Cordobesas, en los EMPRESAS desventajas del uso de la cuales reconoce la *Establece diferencia entre tecnología. necesidad de uso de los aparatos tecnológicos aparatos tecnológicos utilizados para la fabricación que permitan el de diferentes productos. desarrollo de la región *Reconoce la importancia de la producción del níquel para
  • 30. el desarrollo de la región. *identifica fuentes y tipos de energía Consigue información en diversas fuentes y Encender el computador. Identifica y reconoce la Elabora en material reciclable la organiza de Iniciar sesión. Reconoce e identifica el Uso del Mouse. función del sistema teclado del PC. Aplicándolo un teclado y sustentar su acuerdo con sus Utilidad del teclado. operativo y la correcta según las necesidades. funcionabilidad y manejo en el experiencias e C D. - Disco de 3 ½ utilización del Mouse y el computador. intereses y explica Memoria USB. teclado. funciones de algunos artefactos Windows Identifica a Windows como Explora el sistema operativo tecnológicos que Windows Investiga en internet sobre el uno de los sistema utiliza a diario. sistema operativo Windows y operativo más importante El escritorio Reconoce las partes que lo comparte con sus del mercado conforman el escritorio de compañeros. Ventanas Windows. Explora el sistema Manipulación de operativo Windows Manipula las partes que ventanas Reconoce que una ventana Configura el escritorio de conforman una ventana. Windows. Iniciar programas (entrar) Identifica las partes que conforman una ventana Dibuja la ventana de Word, Abre, cierre, restaura y Cerrar programas indicando todas sus partes. Sigue la rutas para entrar a maximiza una ventana. un programa (explorador Maneja el explorador de de Windows) Windows con eficacia
  • 31. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: TERCERO (3) EJE CURRICULAR. SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA Tercer Cohorte Estándar Contenidos o ejes Indicadores de desempeño Programáticos Conceptuales Procedimentales Actitudinales 3. Relaciona la Identifica materiales de Reconoce el proceso evolutivo Valora las importancias de función tecnológica de Medios de transportes, construcción de medios de de los diferentes medios de los medios de transporte con un artefacto dentro transportes transporte y comunicación. avances tecnológicos en su de un sistema, y su Medios de comunicación comunidad. contexto, Identifica los medios de Utiliza algunos medios de identificando en su Detención de fallas de comunicación que utilizan comunicación eficazmente Valora los medios de entorno algunos artefactos en su comunidad comunicación que existen en problemas Detecta algunas falla de su comunidad. tecnológicos de la Ensamble y medición de Reconoce las fallas de artefactos tecnológicos vida cotidiana y artefactos. artefactos que hay en su Se interesa por revisar los propone soluciones casa. Maneja artefactos y conoce artefactos tecnológicos para sus dimensiones detectar fallas. Identifica como armar una computadora. Transmite a sus compañeros Crea carpetas Elimina carpetas creadas que como armar una Identifica los pasos para no le sirven. computadora crear una carpeta en Enseña a sus compañeros cualquier unidad, como cambiarle el nombre una carpeta. Es capaz de eliminar una Explica los paso para eliminar Enseña a sus compañeros carpeta de cualquier una carpeta del escritorio como eliminar una carpeta unidad o carpeta. Explica con seguridad los Valora la importancia de Identifica los pasos para pasos a seguir para cambiar el cambiarle los nombre de una cambiar el nombre a una nombre una carpeta carpeta. carpeta.
  • 32. ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: TERCERO (3) EJE CURRICULAR-. TECNOLOGÍA Y SOCIEDAD Cuarto Cohorte Estándar Contenidos o ejes Indicadores de desempeño Programáticos Conceptuales P rocedimentales Actitudinales 4 .Imagina, juega y *SISTEMA OPERATIVO. *Describe la función de la *Elabora el taller asignado y * Comunica sus ideas en experimenta con barra de herramientas del desarrollarlo practico en la forma escrita, oral, gráfica o instrumentos *INICIAR CON WORD. programa Paint. sala de sistemas bajo la corporal entre otras. tecnológicos de su *BARRA DE supervisión del docente entorno y comunica *Reconoce la barra de sus ideas en forma HERRAMIENTAS. herramientas y su funciones *Conoce el programa paint y escrita, oral, gráfica o * Utiliza las herramientas de VENTANAS. saber utilizar la barra de Corporal entre otras. *Identifica los pasos para Paint a la perfección herramientas. ICONOS. grabar una información permitiendo que sus * Expresa sus sentimientos y compañeros participen con GRABAR. * Reconoce la importancia emociones mediante distintas ayuda de su monitoria. de utilizar bien el programa formas de lenguaje utilizando UTILIZAR DISPOSITIVOS Paint. * Reconocer la importancia los programas de paint y DE ALMACENAMIENTO de la tecnología y su * Explica la importancia de Word. aplicación la utilización de iconos y * Elabora dibujos en Paint los barras de herramienta. corta y los pega en Word. * Participa activamente en *Comprende lo importante clase, es puntual en la que es utilizar los dispositivos presentación de trabajos de almacenamiento escritos y gráficos OBJETO TECNOLÓGICO. Identifica el funcionamiento de Observa objetos tecnológicos Construye modelos para una ENERGÍA artefactos diferenciando las
  • 33. TIPO DE ENERGÍA Y determinar sus partes. fuentes de energía. mejor comprensión de los UTILIZADA aspectos teóricos IDENTIFICACIÓN DE Consulta cómo están Analiza la funcionalidad de OPERADORES construidos algunos objetos tecnológicos presentes en Explica la forma y el MECÁNICOS. ( artefactos de uso cotidiano el aula y en el hogar. funcionamiento de artefactos RUEDA, CLASES DE diferenciando las fuentes de RUEDAS, EJE, Identifica operadores Mecaniza algunos operadores MANIVELA energía que producen o mecánicos (rueda, clases de mecánicos (rueda, clases de transforman y su utilización en rueda, eje, manivela) rueda, eje, manivela diversas tareas Construye en grupo operadores mecánicos con material del medio.
  • 34. MALLA CURRICULAR ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA GRADO: CUARTO (4) PROPÓSITO PARA EL GRADO: Diferenciar entre artefactos y procesos tecnológicos, analizando algunos elementos de uso cotidiano, apoyados en el uso de las TIC's; determinando así, las características que los definen como: el tipo de energía, materiales y su transformación, y uso de éstos con responsabilidad. EJE CURRICULAR: NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA. Primer Cohorte Estándar Contenidos o ejes Indicadores de desempeño Programáticos Conceptuales Procedimentales Cctitudinales 1. Reconozco CONOCIMIENTO DEL *Identifica cada uno de *Utiliza adecuadamente los *Aprecia cada uno de los artefactos creados AULA DE TECNOLOGÍA. los elementos que se elementos que se encuentra elementos que encuentran por el hombre para encuentran en el aula en sala de informática. dentro del aula de informática. satisfacer sus VOCABULARIO: de informática. necesidades, las relaciono con los DESARROLLO *Compara el *Elabora en cartulina frases Se recrea haciendo uso del procesos de HISTÓRICO. significado con el significado de palabras significado de nuevas palabras. producción y con los de varias palabras casi consultadas en el diccionario. recursos naturales PRODUCTOS similares. *Valora los objetos creados por involucrados NATURALES *Investiga en diferentes el hombre en épocas pasadas. *Identifica el desarrollo medios el desarrollo de la PRODUCTOS histórico de la tecnología. *Ayudas a sus compañeros a TECNOLÓGICOS. tecnología. clasificar los productos. *Representa en cartelera NORMAS DE *Distingue los productos naturales y COMPORTAMIENTO, productos naturales de productos tecnológicos. MANTENIMIENTO Y DE los productos *Se comporta de acuerdo a las SEGURIDAD EN EL tecnológicos. *Utiliza las normas de normas establecidas. AULA *Conoce las normas de comportamiento para su comportamiento, seguridad dentro del aula de mantenimiento y informática. seguridad en el aula de informática.
  • 35. Conoce la historia y las Identificar las partes del Mecaniza los dispositivos que EL COMPUTADOR distintas generaciones hardware y software de una conforman hardware de los computadores. computadora. Reconoce el ordenador como Identifica las partes Reconoce el hardware y herramienta de que conforman la software. estudio computadora. Identifica cada uno de Conecta los dispositivos en la Se reúne con sus compañeros y los dispositivos que CPU, teniendo en cuenta los diseña computadora con conforman hardware. puertos. material del medio. Investiga en internet Realiza exposición sobre los Valora el trabajo de sobre cada dispositivo. dispositivos que conforman compañeros. una computadora