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Pharos
ISSN: 0717-1307
lfuenzal@uamericas.cl
Universidad de Las Américas
Chile
Olaizola R., Carlos José
Las nuevas utopías. La construcción del espacio virtual
Pharos, vol. 13, núm. 1, mayo-junio, 2006, pp. 33-40
Universidad de Las Américas
Santiago, Chile
Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=20813105
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Proyecto académico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto
LAS NUEVAS UTOPIAS ...
LAS NUEVAS UTOPIAS.
LA CONSTRUCCION DEL ESPACIO VIRTUAL.
New utopies. Building the virtual space.
Carlos José Olaizola R.*
RESUMEN.
El espacio ha sido objeto de estudio
e investigación por parte de numerosas
ramas del conocimiento; pues su
comprensión resulta indispensable para
ubicar la realidad, tanto en el plano
histórico, como en el cartesiano y más
allá en la concepción de todos los ámbitos
de la actividad humana. Con la aparición
dela computadora e Internet, la percepción
del espacio y su relación con el tiempo
han ido cambiando de forma acelerada,
ya que la simultaneidad de la percepción
de la realidad y la creación de espacios
virtuales que pueden ser asidos por la
mente sin necesidad de la experiencia
física, conllevan la construcción de
espacios paralelos o disociados de la
realidad tangible. Se observa entonces
cómo el espacio virtual afecta y modela
el espacio físico, permeando de este modo
hacia todas las actividades humanas,
cambiando hábitos, costumbres y
conductas en la medida que abarca,
comprende, influye y expande su radio
de acción. Así la utopía concebida como
lugar no posible, se vislumbra como
posibilidad cierta, en la medida que las
nuevas tecnologías y los nuevos medios
ofrecen la posibilidad de construir ese
lugar no posible, que llena e invade los
resquicios del “no lugar”.
ABSTRACT.
The space has been object of study
and research by manybranches of know-
ledge; because its understanding turns
out indispensable to locate the reality, as
much in the historical plane, as in the
cartesian and beyond the conception ofall
human activity fields. With the ap-
pearance of thecomputer andInternet, the
space perception andits relation with time
have been changing in accelerated form,
because the simultaneousness in the per-
ception of the reality and the creation of
virtual spaces that can be grasped by the
mind with no need of the physical
experience entail the construction of
parallel or dissociated spaces of the tan-
gible reality. It is observed, thereby, how
the virtual space affects and modelates
the physical space, spraying thereby onto
all the human activities, changing habits,
customs and behaviours in as much as it
comprehends influences and expands its
action radios. Thus the utopia conceived
as nonpossible place, glimpses like cer-
tain possibility, to the extent that new
technologies and the new means offer the
possibilitytobuild that nonpossible place,
which fullfills andit invadesthe glimmers
of the “nonplace”.
* El autor, Carlos José Olaizola R., es Arquitecto yDocente de Diseño Arquitectónico en
laUniversidadSimón Bolívar, ValledeSartenejas,Caracas, Venezuela.Sudirección E-mail:
colaizola@usb.ve
33
PHAROS,v.13.n.1,Mayo-Junio 2006.
El Espacio ha sido objeto de estudio e investigación por parte de nu-
merosas ramas del conocimiento, ya que toda actividad humana se desa-
rrolla en un espacio, sea éste físico, como una casa, o virtual como el
pensamiento; así, en ambos casos el espacio puede ser concebido como el
detonador de la experiencia vital, pues la materia modelable a partir de la
cual el hombre puede aprehenderlo, transformarlo y construirlo como ex-
periencia tangible, por lo cual su entidad resulta indispensable para ubicar
la realidad, tanto en el plazo histórico, como en el cartesiano y más allá en
la concepción de todos los ámbitos de la actividad humana.
Por una parte, matemáticos y físicos han estudiado el espacio como
punto de partida para el comprensión de la cosas a partir de su ubicación
en el mismo, ya que es imposible pensar en una cosa real, sin que ésta esté
en un espacio; la física, por su parte, lo ha estudiado en función del tiem-
po, es decir, el desplazamiento de los objetos en relación al espacio y las
leyes que rigen estos desplazamientos. La arquitectura y el urbanismo lo
han estudiado a partir de la vivencia del mismo como hecho habitable y
como elemento indispensable a partir del cual construirlo para organizar la
vida humana como vínculo entre el exterior y el interior. Las artes en gene-
ral lo han estudiado como soporte compositivo para la forma; y más re-
cientemente como parte integral de la obra, mediante la apropiación del
mismo, en una posición que acerca el arte a la arquitectura. La filosofía lo
ha estudiado como intuición, es decir como realidad absolutamente inde-
pendiente de la experiencia; Kant (1797) nos da conocimiento de un obje-
to singular, único, que se puede subdividir en espacios particulares, pero
que siguen formando parte de un sólo espacio, el espacio general.
Con la aparición de la computadora y el Internet, la percepción del
espacio y su relación con el tiempo ha ido cambiando de forma acelerada,
ya que la simultaneidad de la percepción de la realidad y la creación de
espacios virtuales que pueden ser asidos por la mente sin necesidad de la
experiencia física conlleva la construcción de espacios paralelos o diso-
ciados de la realidad tangible. A su vez, la realidad virtual, que se desarro-
lla frente a la pantalla de un computador, pasa a ser realidad tangible en la
medida que Internet transforma y modifica el entorno físico y las reglas de
comportamiento de las estructuras formales en todas las áreas de la vida
humana, desde las formas de intercambio económico, cultural hasta modi-
ficaciones en los hábitos de conducta, costumbres, y hasta de los espacios
físicos que tienen que adaptarse para el uso de las nuevas tecnologías.
LAS NUEVAS UTOPIAS ...
EL ESPACIO VIRTUAL.
El modelado de un nuevo espacio físico.
Actualmente somos testigos de un proceso acelerado en el cual el espa-
cio virtual se transforma continuamente en la medida que los contenidos se
expanden e interconectan, se introduce el software libre y programas para
bajar contenidos sin costo alguno. Pero esta estructura virtual que crece
exponencialmente, impone sus propias reglas y amenaza con transfor-
mar todos los aspectos de la realidad tangible comenzando con la eco-
nómica. Así aumenta la publicidad por Internet y las grandes compa-
ñías tienen que adecuarse a las nuevas formas de intercambio más flexi-
bles y rápidas que imponen los nuevos medios. Desde la industria de la
música hasta las tiendas por departamento han tenido que adaptarse
con el fin de no desaparecer.
Así mismo, esta transformación que se lleva en el espacio productivo y
en el ambiente laboral, también se observa en los equipos que utilizan nue-
vas tecnologías. Así hay una necesidad continua de mayor espacio en el
disco duro y mayor velocidad para procesar más información, mientras al
mismo tiempo los equipos ocupan menos espacio, del mismo modo que
muchas actividades productivas requieren menos personal, menos recur-
sos externos y por tanto cada vez menos espacio físico, hasta el punto de
darse el caso que muchas oficinas pueden manejarse incluso desde un por-
tátil ubicado en una habitación de la casa. Se observa entonces cómo el
espacio virtual afecta y modela el espacio físico, permeando de este modo
hacia todas las actividades humanas, cambiando hábitos, costumbres y con-
ductas en la medida que abarca, comprende, influye y expande su radio de
acción. A su vez estos nuevos hábitos y conductas requieren nuevos espa-
cios físicos para su materialización y demandan nuevas adaptaciones a sus
necesidades. Así aparecen edificios inteligentes, o propuestas como el ZKM
de Rem Koolhas (1989) que utiliza su fachada como una pantalla de pro-
yección de imágenes, ofreciendo nuevas posibilidades formales,
programáticas y constructivas para el desarrollo de una nueva gramática
en torno a la edificación y a su relación con el espacio.
Así mismo la fotografía digital y la manipulación de imágenes ofrecen la
posibilidad de materializar espacios que aún no son posibles; y la realidad
virtual hace factible introducirse en espacios que sólo existen en el ordena-
dor, con lo cual el espacio virtual pasa también a ser ocupado, entendien-
35
PHAROS,v.13.n.1,Mayo-Junio 2006.
do esta ocupación como la apropiación por la mente de esta experiencia y
la respuesta sensorial, motriz y emotiva que de allí proviene.
ESTO MATARÁ AQUELLO.
Un Réquiem para la Utopía.
La utopía se vislumbra así como posibilidad cierta, en la medida que las
nuevas tecnologías y los nuevos medios tornan posible la construcción de
ese lugar no posible, que llena e invade los resquicios del “no lugar”, en-
tendido éste más como un lugar intimo e imaginario donde albergar los
procesos reflexivos, cognitivos y emotivos propios de la experiencia inte-
rior, que como un espacio físico o corpóreo.
Si bien a lo largo de la historia, la aparición de nuevas tecnologías ha
traído consigo una revitalización de las posibilidades creativas y expresi-
vas, en todos los ámbitos de la actividad humana, siempre quedó lugar
para aquello irrealizable. Hoy en día los medios tecnológicos ofrecen la
posibilidad, aunque sea teórica, de terminar venciendo la última frontera
de lo intangible.Así la clonación, la robótica, la cibernética y la nanotecnología
se ofrecen como posibles panaceas para la construcción de ese espacio
platónico, en el cual la humanidad liberada de la muerte, la enfermedad y
el dolor descubre una posibilidad de existencia corporal ilimitada hasta
entonces inimaginable.
Empero esa necesidad humana por materializar o hacer posible la uto-
pía, entraña también riesgos y peligros. En la medida que las nuevas tecno-
logías y los medios a su disposición invaden todos los terrenos del queha-
cer humano, también empiezan a ocupar esos no lugares, o lugares que
tienen existencia sólo dentro del individuo y que producen la experiencia
subjetiva y particular. Si el hombre fuera despojado de un lugar dentro de
sí mismo, de la vivencia de un espacio íntimo, propio y privado en el cual
ser libre para soñar, estaría aniquilándose el último resquicio para la uto-
pía. La posibilidad inquietante de volver concreto, pesado y material, lo
intangible e inmaterial, terminaría por matar contradictoriamente las pro-
puestas más vanguardistas que buscan la libertad, la ligereza, la virtualidad
y la perennidad.
Así lo virtual, es decir aquello que no tiene existencia real puede termi-
nar por ser una realidad más, encarcelando la imaginación dentro de un
espacio finito, acotado y tangible, lo cual equivale a matar el espíritu de la
LAS NUEVAS UTOPIAS ...
utopía: el no lugar o lugar posible sólo dentro de sí mismo termina cobran-
do vida exterior para destruir el espacio metafísico y borrar los últimos
vestigios de vida interior en el hombre.
La utopía en la medida que empieza a materializarse paradójicamente
termina por matar el sentido mismo de la utopía. No es de extrañar enton-
ces que a pesar de las posibilidades ciertas que ofrece el desarrollo tecno-
lógico, se imponga el lado oscuro de la naturaleza humana, haciendo en-
tonces que de todas las utopías posibles las que terminen por materializar-
se sean aquellas que ofrecen un panorama pesimista y sombrío como en
1984, de George Orwell (1948); o Un Mundo Feliz, de Aldous Huxley
(1932); donde las élites dominantes utilizan la tecnología y los medios para
esclavizar al hombre.
La política del “Gran Hermano” busca así ocupar todos los resquicios
de vida privada e intenta invadir los de la vida interior. Entonces el espacio
íntimo se vuelca hacia el espacio exterior y se fusionan de tal modo que se
hace posible el condicionamiento y el control de los individuos.
Inquietantemente “El Mundo Feliz” se construiría entonces a partir de una
dictadura perfecta que bajo la apariencia de una democracia, crearía una
prisión virtual de la cual los prisioneros no soñarían en evadirse. Entonces,
gracias al sistema de consumo y de entretenimiento, los esclavos "tendrían
el amor de su servidumbre"...
LA PÉRDIDA DEL SISTEMA DE REFERENCIAS.
El no límite, El no lugar.
Si bien es cierto que uno de los atractivos de los medios digitales es la
rapidez para producir imágenes y para ver en pantalla de forma casi inme-
diata la materialización de lo que está en nuestra mente -proceso que ante-
riormente requería horas de laboriosas maquetas o dibujos- también no es
menos cierto que esta característica puede ser también una de sus grandes
desventajas, ya que deja de lado muchas veces el aspecto reflexivo e in-
trospectivo que surge del esfuerzo del proceso creativo ante la perspectiva
de un pragmatismo que busca la materialización inmediata de la primera
imagen mental.
Así se establece la paradoja entre medios cada vez más veloces, que
facilitan la posibilidad de comunicar a cualquier lugar y en cualquier mo-
mento la experiencia creativa rompiendo los límites espacio-temporales; y
37
PHAROS,v.13.n.1,Mayo-Junio 2006.
la futilidad de muchas de las propuestas creadas que contraponen los su-
gestivos valores de unos medios que se acercan a la experiencia casi me-
tafísica, con propuestas carentes de alma y de intención.
Sin bien los avances tecnológicos ofrecen la posibilidad de acabar con
las fronteras o los límites para el desarrollo del potencial humano, la expe-
riencia humana requiere de un acotamiento y unas referencias que le per-
mitan hacer del proceso de experimentación una tarea medible y compro-
bable. Allí radica la diferencia entre los procesos creativos originales y los
novedosos: mientras los primeros remiten al origen, es decir a un sistema
de referencias que valida y acota la propuesta creadora y que por tanto
tiene límites para su propia expresión independientemente de los discursos
formales, los novedosos pretenden la ruptura con cualquier sistema de re-
ferencias que acote o ponga límites al discurso creador, por lo tanto, van
siempre hacia delante desechando lo anterior, buscando siempre una ex-
presión que se atenga a lo no visto anteriormente.
Los nuevos medios ofrecen así la posibilidad de moverse entre ambas
situaciones, ya que en el caso de Internet ofrece por una parte la posibili-
dad de encontrar un cúmulo de información, referencias y notas sobre
prácticamente cualquier tópico, que lo convierte en una inagotable fuente
de conocimiento que se va expandiendo continuamente; mientras al mis-
mo tiempo las nuevas tecnologías permiten el desarrollo de propuestas
que rompen con la tradición o no tienen referentes.
Sin embargo conocer no es igual a reconocer; es decir, Internet ofrece
la posibilidad de encontrar información, manejarla y consumirla, sin em-
bargo, al ser una experiencia no acotada o no limite, frecuentemente no
permite la transición entre el consumo de la información y su procesamien-
to o validación, lo cual no hace reconocible la información obtenida, es
decir digerida, procesada y sobre todo aplicable.
Se observa este fenómeno, por ejemplo, en la tecnología móvil, donde
la aparición de nuevas herramientas tecnológicas surgen con mayor rapi-
dez que la capacidad del consumidor para procesarlas y hacerlas útiles o
aplicables; por lo cual el proceso queda sólo en la fase de conocimiento
del producto sin llegar en la mayoría de los casos al reconocimiento de las
ventajas reales que ofrece, es decir, su aplicación útil en el espacio e inter-
valo de tiempo en que tienen vigencia antes de que sean desechadas y
cambiadas por nuevas aplicaciones e innovaciones tecnológicas.
LAS NUEVAS UTOPIAS ...
Así la falta de acotamiento en la información, obliga al ser humano a
una conducta que no le es usual, es decir manejarse en un campo sin lími-
tes o sin bordes claros y precisos, es decir, en un espacio no acotado, en
donde la multiplicidad de referencias o información tienden a volver difu-
sos los límites de la experiencia. Así el exceso de información, al igual que
la falta de información, puede paralizar o anular los procesos creativos,
induciendo a un consumo irreflexivo de la información, ante la imposibili-
dad de reconocerla, digerirla y traducirla en algo útil y manejable.
Si Marc Auge (1)
define los no lugares como espacios de modernidad y
anonimato, en donde predomina el consumo y el ocio, entonces es posible
incluir también como “no lugar” al Internet, en el cual el espacio anónimo,
es ideal para el consumo indiscriminado de la información.
En esto Internet se parece a un gran centro comercial en el que es po-
sible encontrar de todo en un mismo lugar; así el placer de detenerse ante
cualquiera de sus atractivas vitrinas simplemente para ver, facilita el con-
sumo indiscriminado y compulsivo más allá de cualquier consideración sobre
la utilidad de lo consumido.
Al introducir cualquier palabra, frase o tema, el motor de búsqueda de
los servidores ofrece en un segundo varios miles de posibilidades, lo que
introduce al ínter-nauta en una experiencia no acotada, en la cual se mue-
ve en un espacio ilimitado, con infinitas puertas y ventanas que requieren
del usuario un objetivo claro y un manejo preciso de la información para
que realmente pueda codificarla y manejarla adecuadamente sin perderse
en un laberinto de posibilidades que no ofrecen la respuesta adecuada.
No obstante, la apuesta por el uso de las nuevas tecnologías y la bús-
queda de innovación inherentes al ser humano, evidencian la necesidad del
hombre de ponerse límites y romperlos continuamente, alternando la segu-
ridad de manejarse en territorios conocidos con la necesaria aspiración de
enfrentarse al misterio de lo desconocido; allí los retos y las posibilidades
ofrecen un campo no acotado para la experiencia vital. Así el mito de la
perenne vanguardia (2)
, y el de la fuente de la eterna juventud permitirán a
las nuevas generaciones seguir avanzando y transformando la utopía en
realidad. Si la evolución consiste en una eterna lucha contra la adversidad
entonces mientras el hombre cual Sísifo no se canse de levantar la piedra
39
PHAROS,v.13.n.1,Mayo-Junio 2006.
existirá la posibilidad cierta de alcanzar la cumbre.
NOTAS.
1. Auge,Marc.LosNolugares.Espaciosdelanonimato.Unaantropologíadelasobremodernidad.
Barcelona. Gedisa Editorial, 1994.
2. Tafuri Manfredo, Teorie e storia dell‘architettura. Bari, Editori Laterza, 1968.
REFERENCIAS.
AUGE, MARC.LosNo lugares. Espacios delanonimato.Unaantropología de
la sobremodernidad.Barcelona. Gedisa Editorial, 1994.
BONDER, G. Las nuevas tecnologías de información: reflexiones necesarias.
Chile: CEPAL. 2002.
CASTELLS, M. La Galaxia Internet. España: Plaza & Janés. 2001.
KANT, INMANUEL.La Metafísica del espacio ( 1797)
MONTANER, JOSEPH MARIA. Modernidad, vanguardias y neovanguar
dias. El croquis N° 76. Barcelona, 1995 pp. 4- 17.
TAFURI MANFREDO, Teorie e storia dell' architettura. Bari, Editori
Laterza, 1968.

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LAS NUEVAS UTOPIAS. LA CONSTRUCCION DEL ESPACIO VIRTUAL.

  • 1. Pharos ISSN: 0717-1307 lfuenzal@uamericas.cl Universidad de Las Américas Chile Olaizola R., Carlos José Las nuevas utopías. La construcción del espacio virtual Pharos, vol. 13, núm. 1, mayo-junio, 2006, pp. 33-40 Universidad de Las Américas Santiago, Chile Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=20813105 Cómo citar el artículo Número completo Más información del artículo Página de la revista en redalyc.org Sistema de Información Científica Red de Revistas Científicas de América Latina, el Caribe, España y Portugal Proyecto académico sin fines de lucro, desarrollado bajo la iniciativa de acceso abierto
  • 2. LAS NUEVAS UTOPIAS ... LAS NUEVAS UTOPIAS. LA CONSTRUCCION DEL ESPACIO VIRTUAL. New utopies. Building the virtual space. Carlos José Olaizola R.* RESUMEN. El espacio ha sido objeto de estudio e investigación por parte de numerosas ramas del conocimiento; pues su comprensión resulta indispensable para ubicar la realidad, tanto en el plano histórico, como en el cartesiano y más allá en la concepción de todos los ámbitos de la actividad humana. Con la aparición dela computadora e Internet, la percepción del espacio y su relación con el tiempo han ido cambiando de forma acelerada, ya que la simultaneidad de la percepción de la realidad y la creación de espacios virtuales que pueden ser asidos por la mente sin necesidad de la experiencia física, conllevan la construcción de espacios paralelos o disociados de la realidad tangible. Se observa entonces cómo el espacio virtual afecta y modela el espacio físico, permeando de este modo hacia todas las actividades humanas, cambiando hábitos, costumbres y conductas en la medida que abarca, comprende, influye y expande su radio de acción. Así la utopía concebida como lugar no posible, se vislumbra como posibilidad cierta, en la medida que las nuevas tecnologías y los nuevos medios ofrecen la posibilidad de construir ese lugar no posible, que llena e invade los resquicios del “no lugar”. ABSTRACT. The space has been object of study and research by manybranches of know- ledge; because its understanding turns out indispensable to locate the reality, as much in the historical plane, as in the cartesian and beyond the conception ofall human activity fields. With the ap- pearance of thecomputer andInternet, the space perception andits relation with time have been changing in accelerated form, because the simultaneousness in the per- ception of the reality and the creation of virtual spaces that can be grasped by the mind with no need of the physical experience entail the construction of parallel or dissociated spaces of the tan- gible reality. It is observed, thereby, how the virtual space affects and modelates the physical space, spraying thereby onto all the human activities, changing habits, customs and behaviours in as much as it comprehends influences and expands its action radios. Thus the utopia conceived as nonpossible place, glimpses like cer- tain possibility, to the extent that new technologies and the new means offer the possibilitytobuild that nonpossible place, which fullfills andit invadesthe glimmers of the “nonplace”. * El autor, Carlos José Olaizola R., es Arquitecto yDocente de Diseño Arquitectónico en laUniversidadSimón Bolívar, ValledeSartenejas,Caracas, Venezuela.Sudirección E-mail: colaizola@usb.ve 33
  • 3. PHAROS,v.13.n.1,Mayo-Junio 2006. El Espacio ha sido objeto de estudio e investigación por parte de nu- merosas ramas del conocimiento, ya que toda actividad humana se desa- rrolla en un espacio, sea éste físico, como una casa, o virtual como el pensamiento; así, en ambos casos el espacio puede ser concebido como el detonador de la experiencia vital, pues la materia modelable a partir de la cual el hombre puede aprehenderlo, transformarlo y construirlo como ex- periencia tangible, por lo cual su entidad resulta indispensable para ubicar la realidad, tanto en el plazo histórico, como en el cartesiano y más allá en la concepción de todos los ámbitos de la actividad humana. Por una parte, matemáticos y físicos han estudiado el espacio como punto de partida para el comprensión de la cosas a partir de su ubicación en el mismo, ya que es imposible pensar en una cosa real, sin que ésta esté en un espacio; la física, por su parte, lo ha estudiado en función del tiem- po, es decir, el desplazamiento de los objetos en relación al espacio y las leyes que rigen estos desplazamientos. La arquitectura y el urbanismo lo han estudiado a partir de la vivencia del mismo como hecho habitable y como elemento indispensable a partir del cual construirlo para organizar la vida humana como vínculo entre el exterior y el interior. Las artes en gene- ral lo han estudiado como soporte compositivo para la forma; y más re- cientemente como parte integral de la obra, mediante la apropiación del mismo, en una posición que acerca el arte a la arquitectura. La filosofía lo ha estudiado como intuición, es decir como realidad absolutamente inde- pendiente de la experiencia; Kant (1797) nos da conocimiento de un obje- to singular, único, que se puede subdividir en espacios particulares, pero que siguen formando parte de un sólo espacio, el espacio general. Con la aparición de la computadora y el Internet, la percepción del espacio y su relación con el tiempo ha ido cambiando de forma acelerada, ya que la simultaneidad de la percepción de la realidad y la creación de espacios virtuales que pueden ser asidos por la mente sin necesidad de la experiencia física conlleva la construcción de espacios paralelos o diso- ciados de la realidad tangible. A su vez, la realidad virtual, que se desarro- lla frente a la pantalla de un computador, pasa a ser realidad tangible en la medida que Internet transforma y modifica el entorno físico y las reglas de comportamiento de las estructuras formales en todas las áreas de la vida humana, desde las formas de intercambio económico, cultural hasta modi- ficaciones en los hábitos de conducta, costumbres, y hasta de los espacios físicos que tienen que adaptarse para el uso de las nuevas tecnologías.
  • 4. LAS NUEVAS UTOPIAS ... EL ESPACIO VIRTUAL. El modelado de un nuevo espacio físico. Actualmente somos testigos de un proceso acelerado en el cual el espa- cio virtual se transforma continuamente en la medida que los contenidos se expanden e interconectan, se introduce el software libre y programas para bajar contenidos sin costo alguno. Pero esta estructura virtual que crece exponencialmente, impone sus propias reglas y amenaza con transfor- mar todos los aspectos de la realidad tangible comenzando con la eco- nómica. Así aumenta la publicidad por Internet y las grandes compa- ñías tienen que adecuarse a las nuevas formas de intercambio más flexi- bles y rápidas que imponen los nuevos medios. Desde la industria de la música hasta las tiendas por departamento han tenido que adaptarse con el fin de no desaparecer. Así mismo, esta transformación que se lleva en el espacio productivo y en el ambiente laboral, también se observa en los equipos que utilizan nue- vas tecnologías. Así hay una necesidad continua de mayor espacio en el disco duro y mayor velocidad para procesar más información, mientras al mismo tiempo los equipos ocupan menos espacio, del mismo modo que muchas actividades productivas requieren menos personal, menos recur- sos externos y por tanto cada vez menos espacio físico, hasta el punto de darse el caso que muchas oficinas pueden manejarse incluso desde un por- tátil ubicado en una habitación de la casa. Se observa entonces cómo el espacio virtual afecta y modela el espacio físico, permeando de este modo hacia todas las actividades humanas, cambiando hábitos, costumbres y con- ductas en la medida que abarca, comprende, influye y expande su radio de acción. A su vez estos nuevos hábitos y conductas requieren nuevos espa- cios físicos para su materialización y demandan nuevas adaptaciones a sus necesidades. Así aparecen edificios inteligentes, o propuestas como el ZKM de Rem Koolhas (1989) que utiliza su fachada como una pantalla de pro- yección de imágenes, ofreciendo nuevas posibilidades formales, programáticas y constructivas para el desarrollo de una nueva gramática en torno a la edificación y a su relación con el espacio. Así mismo la fotografía digital y la manipulación de imágenes ofrecen la posibilidad de materializar espacios que aún no son posibles; y la realidad virtual hace factible introducirse en espacios que sólo existen en el ordena- dor, con lo cual el espacio virtual pasa también a ser ocupado, entendien- 35
  • 5. PHAROS,v.13.n.1,Mayo-Junio 2006. do esta ocupación como la apropiación por la mente de esta experiencia y la respuesta sensorial, motriz y emotiva que de allí proviene. ESTO MATARÁ AQUELLO. Un Réquiem para la Utopía. La utopía se vislumbra así como posibilidad cierta, en la medida que las nuevas tecnologías y los nuevos medios tornan posible la construcción de ese lugar no posible, que llena e invade los resquicios del “no lugar”, en- tendido éste más como un lugar intimo e imaginario donde albergar los procesos reflexivos, cognitivos y emotivos propios de la experiencia inte- rior, que como un espacio físico o corpóreo. Si bien a lo largo de la historia, la aparición de nuevas tecnologías ha traído consigo una revitalización de las posibilidades creativas y expresi- vas, en todos los ámbitos de la actividad humana, siempre quedó lugar para aquello irrealizable. Hoy en día los medios tecnológicos ofrecen la posibilidad, aunque sea teórica, de terminar venciendo la última frontera de lo intangible.Así la clonación, la robótica, la cibernética y la nanotecnología se ofrecen como posibles panaceas para la construcción de ese espacio platónico, en el cual la humanidad liberada de la muerte, la enfermedad y el dolor descubre una posibilidad de existencia corporal ilimitada hasta entonces inimaginable. Empero esa necesidad humana por materializar o hacer posible la uto- pía, entraña también riesgos y peligros. En la medida que las nuevas tecno- logías y los medios a su disposición invaden todos los terrenos del queha- cer humano, también empiezan a ocupar esos no lugares, o lugares que tienen existencia sólo dentro del individuo y que producen la experiencia subjetiva y particular. Si el hombre fuera despojado de un lugar dentro de sí mismo, de la vivencia de un espacio íntimo, propio y privado en el cual ser libre para soñar, estaría aniquilándose el último resquicio para la uto- pía. La posibilidad inquietante de volver concreto, pesado y material, lo intangible e inmaterial, terminaría por matar contradictoriamente las pro- puestas más vanguardistas que buscan la libertad, la ligereza, la virtualidad y la perennidad. Así lo virtual, es decir aquello que no tiene existencia real puede termi- nar por ser una realidad más, encarcelando la imaginación dentro de un espacio finito, acotado y tangible, lo cual equivale a matar el espíritu de la
  • 6. LAS NUEVAS UTOPIAS ... utopía: el no lugar o lugar posible sólo dentro de sí mismo termina cobran- do vida exterior para destruir el espacio metafísico y borrar los últimos vestigios de vida interior en el hombre. La utopía en la medida que empieza a materializarse paradójicamente termina por matar el sentido mismo de la utopía. No es de extrañar enton- ces que a pesar de las posibilidades ciertas que ofrece el desarrollo tecno- lógico, se imponga el lado oscuro de la naturaleza humana, haciendo en- tonces que de todas las utopías posibles las que terminen por materializar- se sean aquellas que ofrecen un panorama pesimista y sombrío como en 1984, de George Orwell (1948); o Un Mundo Feliz, de Aldous Huxley (1932); donde las élites dominantes utilizan la tecnología y los medios para esclavizar al hombre. La política del “Gran Hermano” busca así ocupar todos los resquicios de vida privada e intenta invadir los de la vida interior. Entonces el espacio íntimo se vuelca hacia el espacio exterior y se fusionan de tal modo que se hace posible el condicionamiento y el control de los individuos. Inquietantemente “El Mundo Feliz” se construiría entonces a partir de una dictadura perfecta que bajo la apariencia de una democracia, crearía una prisión virtual de la cual los prisioneros no soñarían en evadirse. Entonces, gracias al sistema de consumo y de entretenimiento, los esclavos "tendrían el amor de su servidumbre"... LA PÉRDIDA DEL SISTEMA DE REFERENCIAS. El no límite, El no lugar. Si bien es cierto que uno de los atractivos de los medios digitales es la rapidez para producir imágenes y para ver en pantalla de forma casi inme- diata la materialización de lo que está en nuestra mente -proceso que ante- riormente requería horas de laboriosas maquetas o dibujos- también no es menos cierto que esta característica puede ser también una de sus grandes desventajas, ya que deja de lado muchas veces el aspecto reflexivo e in- trospectivo que surge del esfuerzo del proceso creativo ante la perspectiva de un pragmatismo que busca la materialización inmediata de la primera imagen mental. Así se establece la paradoja entre medios cada vez más veloces, que facilitan la posibilidad de comunicar a cualquier lugar y en cualquier mo- mento la experiencia creativa rompiendo los límites espacio-temporales; y 37
  • 7. PHAROS,v.13.n.1,Mayo-Junio 2006. la futilidad de muchas de las propuestas creadas que contraponen los su- gestivos valores de unos medios que se acercan a la experiencia casi me- tafísica, con propuestas carentes de alma y de intención. Sin bien los avances tecnológicos ofrecen la posibilidad de acabar con las fronteras o los límites para el desarrollo del potencial humano, la expe- riencia humana requiere de un acotamiento y unas referencias que le per- mitan hacer del proceso de experimentación una tarea medible y compro- bable. Allí radica la diferencia entre los procesos creativos originales y los novedosos: mientras los primeros remiten al origen, es decir a un sistema de referencias que valida y acota la propuesta creadora y que por tanto tiene límites para su propia expresión independientemente de los discursos formales, los novedosos pretenden la ruptura con cualquier sistema de re- ferencias que acote o ponga límites al discurso creador, por lo tanto, van siempre hacia delante desechando lo anterior, buscando siempre una ex- presión que se atenga a lo no visto anteriormente. Los nuevos medios ofrecen así la posibilidad de moverse entre ambas situaciones, ya que en el caso de Internet ofrece por una parte la posibili- dad de encontrar un cúmulo de información, referencias y notas sobre prácticamente cualquier tópico, que lo convierte en una inagotable fuente de conocimiento que se va expandiendo continuamente; mientras al mis- mo tiempo las nuevas tecnologías permiten el desarrollo de propuestas que rompen con la tradición o no tienen referentes. Sin embargo conocer no es igual a reconocer; es decir, Internet ofrece la posibilidad de encontrar información, manejarla y consumirla, sin em- bargo, al ser una experiencia no acotada o no limite, frecuentemente no permite la transición entre el consumo de la información y su procesamien- to o validación, lo cual no hace reconocible la información obtenida, es decir digerida, procesada y sobre todo aplicable. Se observa este fenómeno, por ejemplo, en la tecnología móvil, donde la aparición de nuevas herramientas tecnológicas surgen con mayor rapi- dez que la capacidad del consumidor para procesarlas y hacerlas útiles o aplicables; por lo cual el proceso queda sólo en la fase de conocimiento del producto sin llegar en la mayoría de los casos al reconocimiento de las ventajas reales que ofrece, es decir, su aplicación útil en el espacio e inter- valo de tiempo en que tienen vigencia antes de que sean desechadas y cambiadas por nuevas aplicaciones e innovaciones tecnológicas.
  • 8. LAS NUEVAS UTOPIAS ... Así la falta de acotamiento en la información, obliga al ser humano a una conducta que no le es usual, es decir manejarse en un campo sin lími- tes o sin bordes claros y precisos, es decir, en un espacio no acotado, en donde la multiplicidad de referencias o información tienden a volver difu- sos los límites de la experiencia. Así el exceso de información, al igual que la falta de información, puede paralizar o anular los procesos creativos, induciendo a un consumo irreflexivo de la información, ante la imposibili- dad de reconocerla, digerirla y traducirla en algo útil y manejable. Si Marc Auge (1) define los no lugares como espacios de modernidad y anonimato, en donde predomina el consumo y el ocio, entonces es posible incluir también como “no lugar” al Internet, en el cual el espacio anónimo, es ideal para el consumo indiscriminado de la información. En esto Internet se parece a un gran centro comercial en el que es po- sible encontrar de todo en un mismo lugar; así el placer de detenerse ante cualquiera de sus atractivas vitrinas simplemente para ver, facilita el con- sumo indiscriminado y compulsivo más allá de cualquier consideración sobre la utilidad de lo consumido. Al introducir cualquier palabra, frase o tema, el motor de búsqueda de los servidores ofrece en un segundo varios miles de posibilidades, lo que introduce al ínter-nauta en una experiencia no acotada, en la cual se mue- ve en un espacio ilimitado, con infinitas puertas y ventanas que requieren del usuario un objetivo claro y un manejo preciso de la información para que realmente pueda codificarla y manejarla adecuadamente sin perderse en un laberinto de posibilidades que no ofrecen la respuesta adecuada. No obstante, la apuesta por el uso de las nuevas tecnologías y la bús- queda de innovación inherentes al ser humano, evidencian la necesidad del hombre de ponerse límites y romperlos continuamente, alternando la segu- ridad de manejarse en territorios conocidos con la necesaria aspiración de enfrentarse al misterio de lo desconocido; allí los retos y las posibilidades ofrecen un campo no acotado para la experiencia vital. Así el mito de la perenne vanguardia (2) , y el de la fuente de la eterna juventud permitirán a las nuevas generaciones seguir avanzando y transformando la utopía en realidad. Si la evolución consiste en una eterna lucha contra la adversidad entonces mientras el hombre cual Sísifo no se canse de levantar la piedra 39
  • 9. PHAROS,v.13.n.1,Mayo-Junio 2006. existirá la posibilidad cierta de alcanzar la cumbre. NOTAS. 1. Auge,Marc.LosNolugares.Espaciosdelanonimato.Unaantropologíadelasobremodernidad. Barcelona. Gedisa Editorial, 1994. 2. Tafuri Manfredo, Teorie e storia dell‘architettura. Bari, Editori Laterza, 1968. REFERENCIAS. AUGE, MARC.LosNo lugares. Espacios delanonimato.Unaantropología de la sobremodernidad.Barcelona. Gedisa Editorial, 1994. BONDER, G. Las nuevas tecnologías de información: reflexiones necesarias. Chile: CEPAL. 2002. CASTELLS, M. La Galaxia Internet. España: Plaza & Janés. 2001. KANT, INMANUEL.La Metafísica del espacio ( 1797) MONTANER, JOSEPH MARIA. Modernidad, vanguardias y neovanguar dias. El croquis N° 76. Barcelona, 1995 pp. 4- 17. TAFURI MANFREDO, Teorie e storia dell' architettura. Bari, Editori Laterza, 1968.