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Curso: las tecnologías en los centros escolares
Carrión Gómez Jazmin
ACTIVIDAD: Jugando con las Sumas y restas
COMPETENCIA: Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que
implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos
APRENDIZAJE ESPERADO: Comprende problemas numéricos que se le plantean,
estima sus resultados y los representa usando dibujos, símbolos y/o números.
ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE: Juego y resolución de problemas
AMBIENTE DE APRENDIZAJE: Cocina de la casa
SECUENCIA:
 Les diré a mis niños que si saben lo que es sumar y restar, esperando que cada
uno participe, les diré lo que es cada uno.
 Una vez que este dicho cantaremos una canción
o 5 pececitos nadaban y nadaban
vino un tiburón y a uno se comió
¿Cuántos quedaron?
o 4 pececitos nadaban y nadaban
vino un tiburón y a uno se comió
¿Cuántos quedaron?
o 3 pececitos nadaban y nadaban
vino un tiburón y a uno se comió
¿Cuántos quedaron?
o 2 pececitos nadaban y nadaban
vino un tiburón y a uno se comió
¿Cuántos quedaron?
o 1 pececitos nadaban y nadaban
vino un tiburón y a uno se comió
¿Cuántos quedaron?
 Una vez terminada la primera dinámica, pasaremos nuestros lugares.
 Les pediré que presten atención a lo que le indicare.
o Iré diciendo de manera desordenada sumas y restan utilizando
naranjas y manzanas.
o Posteriormente le pediré que ella me diga algunas sumas y restas.
 Al terminar le pediré que cantemos una canción más.
Tengo 2 manitas
que pueden aplaudir
Tengo 2 manitas
que pueden aplaudir
Y tengo dos ojos
Y una nariz
Y una boquita
para sonreír
Tengo 2 manitas
que pueden aplaudir
Tengo 2 manitas
que pueden aplaudir
y tengo 10 deditos que podemos contar
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,
tengo 10 deditos.
 Para finalizar le pediré que hagamos nuevamente sumas pero donde ellos
pongan el número.
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FORMA DE EVALUAR: para evaluar la actividad y ocupando el modelo 1 a 1 utilizare
el software educativo de VEDOQUE, utilizando la actividad de suma monedas, como el
software analiza cuantos aciertos y fallos tiene, me permitirá saber si lo aprendido en la
actividad les sirvió para que pudieran realizar las operaciones.
 http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=suma-monedas&l=es
RECURSOS:
 una computadora para cada niño
 Mandarinas y manzanas
 plumones
 hoja para coloreas (sumas)
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  • 1. Curso: las tecnologías en los centros escolares Carrión Gómez Jazmin ACTIVIDAD: Jugando con las Sumas y restas COMPETENCIA: Resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos APRENDIZAJE ESPERADO: Comprende problemas numéricos que se le plantean, estima sus resultados y los representa usando dibujos, símbolos y/o números. ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE: Juego y resolución de problemas AMBIENTE DE APRENDIZAJE: Cocina de la casa SECUENCIA:  Les diré a mis niños que si saben lo que es sumar y restar, esperando que cada uno participe, les diré lo que es cada uno.  Una vez que este dicho cantaremos una canción o 5 pececitos nadaban y nadaban vino un tiburón y a uno se comió ¿Cuántos quedaron? o 4 pececitos nadaban y nadaban vino un tiburón y a uno se comió ¿Cuántos quedaron? o 3 pececitos nadaban y nadaban vino un tiburón y a uno se comió ¿Cuántos quedaron? o 2 pececitos nadaban y nadaban vino un tiburón y a uno se comió ¿Cuántos quedaron? o 1 pececitos nadaban y nadaban vino un tiburón y a uno se comió ¿Cuántos quedaron?  Una vez terminada la primera dinámica, pasaremos nuestros lugares.  Les pediré que presten atención a lo que le indicare. o Iré diciendo de manera desordenada sumas y restan utilizando naranjas y manzanas. o Posteriormente le pediré que ella me diga algunas sumas y restas.  Al terminar le pediré que cantemos una canción más. Tengo 2 manitas que pueden aplaudir Tengo 2 manitas
  • 2. que pueden aplaudir Y tengo dos ojos Y una nariz Y una boquita para sonreír Tengo 2 manitas que pueden aplaudir Tengo 2 manitas que pueden aplaudir y tengo 10 deditos que podemos contar 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, tengo 10 deditos.  Para finalizar le pediré que hagamos nuevamente sumas pero donde ellos pongan el número.
  • 3. Curso: las tecnologías en los centros escolares Carrión Gómez Jazmin FORMA DE EVALUAR: para evaluar la actividad y ocupando el modelo 1 a 1 utilizare el software educativo de VEDOQUE, utilizando la actividad de suma monedas, como el software analiza cuantos aciertos y fallos tiene, me permitirá saber si lo aprendido en la actividad les sirvió para que pudieran realizar las operaciones.  http://www.vedoque.com/juegos/juego.php?j=suma-monedas&l=es RECURSOS:  una computadora para cada niño  Mandarinas y manzanas  plumones  hoja para coloreas (sumas) FIRMAS: