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Redes Sociales
y Videojuegos
  “Una unión perfecta”
Presentación
Introducción
Primeras computadoras
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Evolución
Impredecible
Previsión PC para 2004
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Estado actual...
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Las Comunicaciones
también han sido/son
   revolucionarias
se remonta a la
Introducción de los Dígitos



                    http://www.flickr.com/photos/lwr/99769412/
...o el papel




                http://www.flickr.com/photos/cdm/49859171/
Y en los últimos 2
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Telégrafo




            http://newsdesk.si.edu/photos/nmah_treasures.htm
Teléfono




           http://www.flickr.com/photos/8628950@N06/2770856499/
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   Tim Berners Lee
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¿Y qué es la Web 2.0?
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...centrada en los usuarios
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El concepto lo introdujo
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La información es de
     los usuarios

    Ellos deben
    gestionarla
No es una tecnología,
  es un concepto
      filosófico
Surgen los wikis (y la
Wikipedia), blogs, etc.
Evolución de la Web
Comunidades
Las Comunidades han
  existido siempre...
...p.e. un pueblo...
          http://www.flickr.com/photos/bcnbits/409771804
...un grupo de amigos...
                     http://www.flickr.com/photos/milivoj/2166043959
...o un equipo
      http://www.flickr.com/photos/poivre/2863541170
Grupo de personas
  compartiendo
    intereses
Las Comunidades
 existen en Internet
desde sus comienzos
BBS
      http://www.flickr.com/photos/clintjcl/375708894/
Webs (unidireccionales)
                    http://www.scifiworld.es
Foros
Servicios Sociales
Wikipedia
            http://es.wikipedia.org/wiki/Main_Page
Del.icio.us
              http://del.icio.us
Blogs
        http://josekblog.blogspot.com
Lectores de “feeds”
              http://www.google.com/reader
Twitter
          http://www.twitter.com
Evolución:

Comunidad+Social
Flickr

     http://www.flickr.com/
Last.FM
          http://www.lastfm.es
YouTube   http://www.youtube.com/
Estos ejemplos son
prácticamente Redes
       Sociales
Redes Sociales
Estructura social...
...los nodos son
    personas/
organizaciones...
...las aristas son
  conexiones...
http://www.flickr.com/photos/will-lion/2456707058
Hay Redes Sociales

  * Generalistas
  * Verticales
  * Profesionales   
http://www.facebook.com
http://www.tuenti.com
R.S. Verticales

‣   Están centradas en una temática
    concreta
‣   Más cercanas al concepto de
    Comunidad
‣   Aportan un mayor valor añadido
http://www.moterus.es
R.S. Profesionales

‣   Centradas en Networking
‣   Permiten contactar con proveedores,
    distribuidores, colegas, etc.
‣   Pueden ser generales o verticales
http://www.linkedin.com
Revolución
‣   Más de 800 millones de usuarios en
    Facebook
‣   3TB (100 ord.) diarios de contenidos
    privados generados
‣   En YouTube se agregan 200.000 videos
    al día
‣   => Están cambiando el panorama actual
¿Qué tiene que ver
  esto con los
  Videojuegos?
Primer mundo virtual y FPS; además el primero en presentar a los jugadores como avatares



     Maze War, 1974
4 sistemas planetarios, hasta 8 jugadores por sistema




Spasim, 1974
MultiUser Dungeon, se convirtió en un género. Facilitaba que los usuarios crearan su propio contenido para enriquecer
                                                     los mundos.




                               MUD, 1978
Avatar, 1979




Debido a su dificultad, para sobrevivir, los jugadores tenían que agruparse; Multi-usuario, interactivo, RP^G
Primer MMOG gráfico y primer juego de simulación de combates aéreos




Air Warrior, 1986
Neverwinter Nights, 1991
         Primer MMO RPG gráfico
Meridian 59, 1996
      Primer MMO 3D
1997   1999
Happy Farm                                        WOW
                                      60% de base de subscriptores; 11-12M subscriptores
 228M usuarios activos; 23M diarios
                                           2.200M$ en subscripciones desde 2005
Entonces...
ARPANET    BBS     Web    Foros   Blogs Facebook
  1960     1978    1989   1994    1997    2004




           MUD Neverwinter              WOW
           1978      1991               2004
    Maze War    AIR       Meridian 59
      1974   Warrior        1996
               1986
Las redes sociales
y videojuegos tienen
una historia paralela
En gran medida
cubren necesidades
  sociales de los
     usuarios
Y además se
complementan y
     ayudan
Redes Sociales
      +
 Videojuegos
1. Redes sociales como
    plataformas de
distribución de juegos
Además popularizando
 todavía más el sector
2. Redes sociales
dentro/asociadas a
juegos/plataformas
Incluso de forma
    intrínseca
3. Servicios sociales
para cubrir necesidades
   de información de
       videjuegos
4. Servicios para la
“comunicación” social
    in<->out game
5. Redes Sociales PARA
    Videojugadores
27.000 juegos (mayor BD en castellano)

Más de 40 blogs y colaboradores

Más de 3.200 artículos

Más de 2.000 noticias

Más de 48.000 artículos de colaboradores indexados
Contenidos, colecciones de juegos, eventos, grupos,
                      etc.
* Juegos * Contenidos generados * Sincronización
Gestión de tu colección:

* Juegos que tengo

* Juegos favoritos

* Juegos que busco

* Juegos que vendo o cambio
Plataforma gamificada
Muchísimo contenidos: redacción, usuarios,
            colaboradores
Todo colaborativo
Todos los eventos del sector
Widgets para integrarse en cualquier blog/medio
Y lo que viene...
Y un montón más de
sorpresas que os van a
     encantar ;-)
Redes Sociales y Videojuegos: una unión perfecta

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