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GIMNASIA BÁSICA 1
GRUPO #6
Ejercicios acrobáticos elementales
Integrantes:
-RIVADENEIRA IBARRA STEVEN EMANUEL
-MERA CASTILLO CRISTHIAN ANDRES
-HIDALGO BANCHON TOMMY LEITON
-AYALA MORA JORDAN ALFREDO
-MELGAR LEÓN FREDDY ALEXANDER
-GALARZA RAMIREZ JUAN CARLOS
Los ejercicios de acrobacia constituyen un
medio muy eficaz para la educación de la
agilidad y la rapidez, desarrollan la
capacidad de orientación en el espacio.
Mediante ellos se perfecciona la
coordinación de movimientos y se educan
el valor y la decisión.
Para el aprendizaje de estos ejercicios no
se requieren medios complejos y pueden
realizarse en cualquier sala gimnastica o al
aire libre.
Lo más sencillos son los ejercicios de
rodamiento en posición agrupada, por lo
que debe iniciarse el aprendizaje por estos
ejercicios para pasar posteriormente a las
paradas más sencillas y después a
ejercicios más dinámicos
EJERCICIO A MANOS
LIBRES
Vuelta al frente:
Desde la posición de FIRME se
realiza cuclilla; las manos se
colocan al frente con los brazos
rectos; con un ligero impulso de
piernas, acompañado de una
flexión de los brazos manteniendo
los codos paralelos y la barbilla al
pecho se apoya la nuca hasta
rodar por la espalda con el tronco
semiflexionado e incorporarse
nuevamente a cuclilla.
-APOYAR LA CABEZA
-APOYAR LA ESPALDA
-EXTENDER EL TRONCO
-VOLTEAR EN EL MISMO LUGAR
-NO TRASLADAR EL PESO DEL CUERPO A LOS BRAZOS ANTES DE
APOYAR LA NUCA
Errores comunes:
Eso se hace
solo sin apoyo
Una vez
volvamos a la
posición inicial
estirar piernas
Desde la posición de
sentado se realiza
balancín con doble
extensión de piernasy
se regresará la
posición inicial.
Nos sentamos
flexionando las
piernas
apoyándonos con
las manos
En un plano
inclinado
tiramos el
cuerpo para
atrás
Realizarlo
continuamente
Balancín
• VUELTA DE ESPALDA:
-DESDE LA POSICIÓN DE CUCLILLA CON
BRAZOS AL LADO DEL CUERPO, SE REALIZA
BALANCÍN ATRÁS CON UN LIGERO IMPULSO
DE PIERNAS, HASTA RODAR CON LA
ESPALDA, REDONDEADO EL TRONCO,
FLEXIONANDO LOS BRAZOS CON MANOS AL
LADO DEL CUELLO, BRAZOS PARALELOS Y LA
BARBILLA DIRIGIDA AL PECHO; CUANDO LA
CADERA LLEGUE A LA VERTICAL SE REALIZA
UN EMPUJE DEL SUELO CON LOS BRAZOS
HASTA EXTENDERLOS COMPLETAMENTE, A LA
VEZ QUE SE APOYAN LOS PIES HASTA LLEGAR
A CUCLILLAS.
PARADA DE OMOPLATOS
Desde cuclilla, rodar el cuerpo atrás lo
más agrupado posible hasta establecer
la cadera en la vertical con apoyo de los
codos en el piso y las manos en la
cadera, realizando una extensión de las
piernas, manteniendo el cuerpo rígido,
la barbilla unida al pecho y con la vista
hacia la punta de los pies.
Metodología
Desde, cuclilla, rodar
atrás manteniendo el
tronco lo más encorvado
posible y haciendo
énfasis en la posición de
la cadera.
Desde cuclilla, rodar
atrás, extender el cuerpo
y regresar a la posición
inicial. - Realizar la
parada de omóplatos en la
espaldera o en una pared
para corregir la postura.
Ejecución
completa con
ayuda.
Realizarla
solo.
Errorescomunes:
Flexionar el
cuerpo.
-MEDIA LUNA
Desde la posición de parado, brazos arriba, se realiza la posición de asalto al frente; se
ejecuta un balance con la pierna extendida. El peso del cuerpo va a la pierna que está
flexionada. A causa de este impulso el cuerpo sale del equilibrio; esto proporcionará el apoyo
de la primera mano, la que corresponderá con la pierna que se encuentra apoyada
flexionada; la segunda mano se colocará en la misma línea de la primera, por esto es
necesario un pequeño giro del tronco y las manos al frente en el momento en que las
piernas pasan por la vertical en esparranca. Seguidamente se empuja con la última mano que
queda apoyada hasta el final del movimiento para facilitar la incorporación del tronco hasta
la posición, de frente o lateral al movimiento.
Metodología
Parada de manos
en parejas, piernas
en esparrancas y
realizar la segunda
parte de la
voltereta con
ayuda.
Realizar con
ayuda la primera
parte de la
voltereta hasta la
parada de manos
en esparrancas.
Realizar la
voltereta con
ayuda y
señales o
líneas.
Realizar el
movimiento
solo
PIRÁMIDES
SENCILLAS
• Después que los estudiantes han dominado la técnica de los ejercicios acrobáticos sencillos,
puede pasarse a la realización de pirámides de diferentes tipos, ya sean en parejas, tríos,
cuartetos, grupos simétricos, asimétricos, de uno, dos o tres niveles.
• Piramides en
Parejas:
PIRÁMIDES EN
TRIOS :
Pirámides en Cuartetos
Pirámides en Quintetos:
PIRAMIDES
EN
SEXTETOS:
Algunas indicaciones para la confección de
pirámides:
-La construcción debe realizarse con un tonteo de
dos, cuatro, ocho, en dependencia de la
complejidad de la pirámide y debe estar definido
qué movimiento van a realizar los estudiantes en
cada tiempo.
- La formación inicial se adecua a la figura
que vayan a adaptarse en la pirámide. -
Debe tenerse en cuenta la talla y las
posibilidades físicas al asignárseles su
lugar en la pirámide.
-Cada participante debe tener un número que
corresponda a cada lugar en la pirámide
• Uno de los medios de que se vale la gimnasia para cumplir sus objetivos son los
juegos. Es una de las formas de ejercitación física que constituye una actividad
motriz con características propias y bien definidas que debe diferenciarse de la
utilización de los métodos de juego y competencia empleados frecuentemente para
afianzar determinadas habilidades.
• Los juegos presentan toda una serie de características que los diferencian de
cualquier otra forma de ejercitación física. En primer lugar está su carácter
emulativo, que no debe siempre entenderse como el deseo de ganar a un contrario,
sino también la decisión de ejecutar una tarea correctamente o con un buen resultado.
Por otra parte los juegos presentan formas muy variadas que van desde la simple
emulación hasta formas competitivas, como los relevos.
Tipos de juegos: Son muy útiles en la primera
parte de la clase, cuando los
alumnos vienen de otro tipo de
actividad o en cualquier parte de
ella al observarse indisciplina o
distracción.
A. El profesor da voces de mando que
deben ser obedecidas sólo en el caso
de que se utilice una palabra
convenida:
Gimnastas; FIRMES. Los que se
confunden dan un paso al frente y
después de ocho o diez órdenes se
realiza el resumen.
B). El profesor señala un movimiento para
cada voz de mando que puede ser un
número, un color, una dirección o un
movimiento propiamente. los alumnos
deben ejecutar a la voz convenida:
1) brazos laterales;
2) cuclillas;
3) acostado atrás;
4) salto arriba.
Puede realizarse tanto en el lugar como en
marcha.
Juegos para la
concentración de la
atención
Ejemplos A. A la voz de A TOCAR...,
que puede tratarse de cualquier
objeto del área o de un color, los
alumnos deben tocar lo señalado en
un tiempo convenido por el profesor,
y a la voz de A FORMAR, deben volver
a su lugar inicial.
B. A la voz de A SUBIR..., los alumnos
deben subir al aparato que se señale y
mantenerse 10 segundos.
JUEGOS PARA EL CALENTAMIENTO Y
LA ELEVACION DEL ESTADO
EMOCIONAL
Se utilizan en la parte
principal de la clase y
responden a la organización
de una pequeña competencia
entre equipos o individual.
c. Dos alumnos suben a la viga de
equilibrio y realizan la posición de
balanza; el que mantenga por más
tiempo la posición sin caerse, acumula
determinada puntuación.
Ejemplos a. Los alumnos realizan
saltos de profundidad hacia un círculo
trazado en el piso; el que lo logre
recibe determinada puntuación, la que
acumula el equipo o el alumno
JUEGOS PARA ELEVAR LA PREPARACIÓN
b. Los alumnos saltan desde la
cuña a una soga, el que agarre
más alto y con la técnica más
correcta, acumula determinados
puntos.
Juegos para la rapidez en general. En
estos juegos generalmente están
presentes las carreras con aceleración,
ejercicios realizados con gran rapidez,
saltos, etc.
Juegos para la rapidez de reacción.
Aquí se incluyen fundamentalmente
los juegos de carreras por números y
todos los que obliguen a una respuesta
rápida por parte de los alumnos.
Juegos para la agilidad. Llevan
elementos de carrera con cambio de
dirección, diferentes fases de obstáculos,
traslados y cambios de objetos, la
realización de diferentes equilibrios, en
fin, toda una serie de actividades motrices
diferentes realizadas de forma rápida y
eficiente.
Juegos de fuerza y resistencia Aunque
los juegos no constituyen un medio
típico para la educación de estas
capacidades, no puede negarse que en
edades tempranas su utilización es un
punto de partida para contribuir al
desarrollo de las mismas.
JUEGOS PARA LA PREPARACION FISICA
Se utilizan preferentemente en la parte final de la clase para la recuperación
de los alumnos. Además, y con el mismo objetivo, podrán ser utilizados en la
parte principal de la clase después de actividades muy tensas.
Ejemplos: A. Mirar hacia atrás Un alumno se encuentra de espaldas a una
determinada distancia de una fila. Los alumnos de la fila pueden avanzar
mientras aquél no mire hacia atrás ya que, si los ve en movimiento, les
ordena regresar a la posición inicial. Gana el que primero logre llegar al nivel
del alumno que mira.
B. Adivinar la pelota En un círculo con los alumnos bien unidos, se pasa
rápidamente una pelota u otro objeto ligero. Hay un alumno fuera del círculo y
de espaldas a éste que se vira y da una señal. El alumno que se encuentra en
posesión de la pelota en este momento sale del círculo a ocupar su lugar.
JUEGOS
TRANQUILIZANTES
Al realizar cualquier tipo de juego es necesario tener en cuenta toda una serie de indicaciones metodológicas de las cuales
depende el éxito de esta actividad. Las más importantes son las siguientes:
El juego debe adecuarse al nivel físico e intelectual de los alumnos.
- Las condiciones externas para la realización del juego deben estar preparadas con anticipación.
- En el juego deben participar la mayor cantidad de alumnos posible.
- Los objetivos y reglas del juego deben ser asimilados por los participantes antes de comenzar el juego y ser observados
estrictamente durante su realización.
En el caso de que el juego se realice por equipos, estos deben ser iguales en número y posibilidades físicas.
Las explicaciones sobre los objetivos y las reglas deben ser claros y breves; de ser necesario se realizará una prueba anterior.
- Al terminar el juego deben darse sus conclusiones señalando y estimulando al ganador y planteando los aspectos positivos
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INDICACIONESMETODOLÓGICAS

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  • 1. GIMNASIA BÁSICA 1 GRUPO #6 Ejercicios acrobáticos elementales Integrantes: -RIVADENEIRA IBARRA STEVEN EMANUEL -MERA CASTILLO CRISTHIAN ANDRES -HIDALGO BANCHON TOMMY LEITON -AYALA MORA JORDAN ALFREDO -MELGAR LEÓN FREDDY ALEXANDER -GALARZA RAMIREZ JUAN CARLOS
  • 2. Los ejercicios de acrobacia constituyen un medio muy eficaz para la educación de la agilidad y la rapidez, desarrollan la capacidad de orientación en el espacio. Mediante ellos se perfecciona la coordinación de movimientos y se educan el valor y la decisión. Para el aprendizaje de estos ejercicios no se requieren medios complejos y pueden realizarse en cualquier sala gimnastica o al aire libre. Lo más sencillos son los ejercicios de rodamiento en posición agrupada, por lo que debe iniciarse el aprendizaje por estos ejercicios para pasar posteriormente a las paradas más sencillas y después a ejercicios más dinámicos
  • 3. EJERCICIO A MANOS LIBRES Vuelta al frente: Desde la posición de FIRME se realiza cuclilla; las manos se colocan al frente con los brazos rectos; con un ligero impulso de piernas, acompañado de una flexión de los brazos manteniendo los codos paralelos y la barbilla al pecho se apoya la nuca hasta rodar por la espalda con el tronco semiflexionado e incorporarse nuevamente a cuclilla.
  • 4. -APOYAR LA CABEZA -APOYAR LA ESPALDA -EXTENDER EL TRONCO -VOLTEAR EN EL MISMO LUGAR -NO TRASLADAR EL PESO DEL CUERPO A LOS BRAZOS ANTES DE APOYAR LA NUCA Errores comunes:
  • 5. Eso se hace solo sin apoyo Una vez volvamos a la posición inicial estirar piernas Desde la posición de sentado se realiza balancín con doble extensión de piernasy se regresará la posición inicial. Nos sentamos flexionando las piernas apoyándonos con las manos En un plano inclinado tiramos el cuerpo para atrás Realizarlo continuamente Balancín
  • 6. • VUELTA DE ESPALDA: -DESDE LA POSICIÓN DE CUCLILLA CON BRAZOS AL LADO DEL CUERPO, SE REALIZA BALANCÍN ATRÁS CON UN LIGERO IMPULSO DE PIERNAS, HASTA RODAR CON LA ESPALDA, REDONDEADO EL TRONCO, FLEXIONANDO LOS BRAZOS CON MANOS AL LADO DEL CUELLO, BRAZOS PARALELOS Y LA BARBILLA DIRIGIDA AL PECHO; CUANDO LA CADERA LLEGUE A LA VERTICAL SE REALIZA UN EMPUJE DEL SUELO CON LOS BRAZOS HASTA EXTENDERLOS COMPLETAMENTE, A LA VEZ QUE SE APOYAN LOS PIES HASTA LLEGAR A CUCLILLAS.
  • 7. PARADA DE OMOPLATOS Desde cuclilla, rodar el cuerpo atrás lo más agrupado posible hasta establecer la cadera en la vertical con apoyo de los codos en el piso y las manos en la cadera, realizando una extensión de las piernas, manteniendo el cuerpo rígido, la barbilla unida al pecho y con la vista hacia la punta de los pies.
  • 8. Metodología Desde, cuclilla, rodar atrás manteniendo el tronco lo más encorvado posible y haciendo énfasis en la posición de la cadera. Desde cuclilla, rodar atrás, extender el cuerpo y regresar a la posición inicial. - Realizar la parada de omóplatos en la espaldera o en una pared para corregir la postura. Ejecución completa con ayuda. Realizarla solo. Errorescomunes: Flexionar el cuerpo.
  • 9. -MEDIA LUNA Desde la posición de parado, brazos arriba, se realiza la posición de asalto al frente; se ejecuta un balance con la pierna extendida. El peso del cuerpo va a la pierna que está flexionada. A causa de este impulso el cuerpo sale del equilibrio; esto proporcionará el apoyo de la primera mano, la que corresponderá con la pierna que se encuentra apoyada flexionada; la segunda mano se colocará en la misma línea de la primera, por esto es necesario un pequeño giro del tronco y las manos al frente en el momento en que las piernas pasan por la vertical en esparranca. Seguidamente se empuja con la última mano que queda apoyada hasta el final del movimiento para facilitar la incorporación del tronco hasta la posición, de frente o lateral al movimiento.
  • 10. Metodología Parada de manos en parejas, piernas en esparrancas y realizar la segunda parte de la voltereta con ayuda. Realizar con ayuda la primera parte de la voltereta hasta la parada de manos en esparrancas. Realizar la voltereta con ayuda y señales o líneas. Realizar el movimiento solo
  • 11. PIRÁMIDES SENCILLAS • Después que los estudiantes han dominado la técnica de los ejercicios acrobáticos sencillos, puede pasarse a la realización de pirámides de diferentes tipos, ya sean en parejas, tríos, cuartetos, grupos simétricos, asimétricos, de uno, dos o tres niveles. • Piramides en Parejas:
  • 14. PIRAMIDES EN SEXTETOS: Algunas indicaciones para la confección de pirámides: -La construcción debe realizarse con un tonteo de dos, cuatro, ocho, en dependencia de la complejidad de la pirámide y debe estar definido qué movimiento van a realizar los estudiantes en cada tiempo. - La formación inicial se adecua a la figura que vayan a adaptarse en la pirámide. - Debe tenerse en cuenta la talla y las posibilidades físicas al asignárseles su lugar en la pirámide. -Cada participante debe tener un número que corresponda a cada lugar en la pirámide
  • 15. • Uno de los medios de que se vale la gimnasia para cumplir sus objetivos son los juegos. Es una de las formas de ejercitación física que constituye una actividad motriz con características propias y bien definidas que debe diferenciarse de la utilización de los métodos de juego y competencia empleados frecuentemente para afianzar determinadas habilidades. • Los juegos presentan toda una serie de características que los diferencian de cualquier otra forma de ejercitación física. En primer lugar está su carácter emulativo, que no debe siempre entenderse como el deseo de ganar a un contrario, sino también la decisión de ejecutar una tarea correctamente o con un buen resultado. Por otra parte los juegos presentan formas muy variadas que van desde la simple emulación hasta formas competitivas, como los relevos.
  • 16. Tipos de juegos: Son muy útiles en la primera parte de la clase, cuando los alumnos vienen de otro tipo de actividad o en cualquier parte de ella al observarse indisciplina o distracción. A. El profesor da voces de mando que deben ser obedecidas sólo en el caso de que se utilice una palabra convenida: Gimnastas; FIRMES. Los que se confunden dan un paso al frente y después de ocho o diez órdenes se realiza el resumen. B). El profesor señala un movimiento para cada voz de mando que puede ser un número, un color, una dirección o un movimiento propiamente. los alumnos deben ejecutar a la voz convenida: 1) brazos laterales; 2) cuclillas; 3) acostado atrás; 4) salto arriba. Puede realizarse tanto en el lugar como en marcha. Juegos para la concentración de la atención
  • 17. Ejemplos A. A la voz de A TOCAR..., que puede tratarse de cualquier objeto del área o de un color, los alumnos deben tocar lo señalado en un tiempo convenido por el profesor, y a la voz de A FORMAR, deben volver a su lugar inicial. B. A la voz de A SUBIR..., los alumnos deben subir al aparato que se señale y mantenerse 10 segundos. JUEGOS PARA EL CALENTAMIENTO Y LA ELEVACION DEL ESTADO EMOCIONAL
  • 18. Se utilizan en la parte principal de la clase y responden a la organización de una pequeña competencia entre equipos o individual. c. Dos alumnos suben a la viga de equilibrio y realizan la posición de balanza; el que mantenga por más tiempo la posición sin caerse, acumula determinada puntuación. Ejemplos a. Los alumnos realizan saltos de profundidad hacia un círculo trazado en el piso; el que lo logre recibe determinada puntuación, la que acumula el equipo o el alumno JUEGOS PARA ELEVAR LA PREPARACIÓN b. Los alumnos saltan desde la cuña a una soga, el que agarre más alto y con la técnica más correcta, acumula determinados puntos.
  • 19. Juegos para la rapidez en general. En estos juegos generalmente están presentes las carreras con aceleración, ejercicios realizados con gran rapidez, saltos, etc. Juegos para la rapidez de reacción. Aquí se incluyen fundamentalmente los juegos de carreras por números y todos los que obliguen a una respuesta rápida por parte de los alumnos. Juegos para la agilidad. Llevan elementos de carrera con cambio de dirección, diferentes fases de obstáculos, traslados y cambios de objetos, la realización de diferentes equilibrios, en fin, toda una serie de actividades motrices diferentes realizadas de forma rápida y eficiente. Juegos de fuerza y resistencia Aunque los juegos no constituyen un medio típico para la educación de estas capacidades, no puede negarse que en edades tempranas su utilización es un punto de partida para contribuir al desarrollo de las mismas. JUEGOS PARA LA PREPARACION FISICA
  • 20. Se utilizan preferentemente en la parte final de la clase para la recuperación de los alumnos. Además, y con el mismo objetivo, podrán ser utilizados en la parte principal de la clase después de actividades muy tensas. Ejemplos: A. Mirar hacia atrás Un alumno se encuentra de espaldas a una determinada distancia de una fila. Los alumnos de la fila pueden avanzar mientras aquél no mire hacia atrás ya que, si los ve en movimiento, les ordena regresar a la posición inicial. Gana el que primero logre llegar al nivel del alumno que mira. B. Adivinar la pelota En un círculo con los alumnos bien unidos, se pasa rápidamente una pelota u otro objeto ligero. Hay un alumno fuera del círculo y de espaldas a éste que se vira y da una señal. El alumno que se encuentra en posesión de la pelota en este momento sale del círculo a ocupar su lugar. JUEGOS TRANQUILIZANTES
  • 21. Al realizar cualquier tipo de juego es necesario tener en cuenta toda una serie de indicaciones metodológicas de las cuales depende el éxito de esta actividad. Las más importantes son las siguientes: El juego debe adecuarse al nivel físico e intelectual de los alumnos. - Las condiciones externas para la realización del juego deben estar preparadas con anticipación. - En el juego deben participar la mayor cantidad de alumnos posible. - Los objetivos y reglas del juego deben ser asimilados por los participantes antes de comenzar el juego y ser observados estrictamente durante su realización. En el caso de que el juego se realice por equipos, estos deben ser iguales en número y posibilidades físicas. Las explicaciones sobre los objetivos y las reglas deben ser claros y breves; de ser necesario se realizará una prueba anterior. - Al terminar el juego deben darse sus conclusiones señalando y estimulando al ganador y planteando los aspectos positivos y negativos observados durante la actividad. INDICACIONESMETODOLÓGICAS