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AREA DE TRABAJO DE FLASH 8

        Ya dentro del programa, tras haber cerrado algunos paneles con el objeto de
        disponer de espacio de trabajo, haremos frente a una interface como la que se
        muestra en la figura:



Capas




        Dentro de esta interface, podemos distinguir cuatro partes principales:

              El escenario Se trata del espacio en el cual llevaremos a cabo todas las
              tareas de edición de gráficos. En cierto modo es como el papel en el
              cual dibujaremos lo que haga falta.

              La línea de tiempo Esta sección es donde podremos organizar en el
              tiempo cada una de las imágenes diseñadas en el escenario. Podemos
              subdividirla en dos partes: La parte izquierda, donde podremos
              organizar las capas y la parte de la derecha que queda reservada a la
              gestión de los fotogramás. Ambos elementos, capas y fotogramás serán
              tratados más adelante.
              La caja de herramientas Aquí encontraremos las herramientas de
              edición grafica que Flash pone a nuestra disposición. Como puede
              observarse, éstas son muy parecidas a las que podemos encontrar en
              otros programás de edición grafica que ya sea vectorial o no.
              La Zona de Capas Aquí encontramos las secciones de la escena donde
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