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BUSTAMANTE.
INFORMATICA III
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¿Qué es FLASH?


 FlashCS4 es una potente herramienta
 desarrollada por Adobe que ha
 superado las mejores expectativas
 de sus creadores.
SIRVE PARA…
 Flashfue creado con el objeto de realizar
 animaciones y diseños vistosos para la
 web, así como para crear.

 Losmotivos que han convertido a Flash CS4
 en el programa elegido por la mayoría de los
 diseñadores web profesionales y
 aficionados son varios. Veamos pues, porque
 es interesante Flash CS4.
PANTALLA PRINCIPAL.


QUE SON LAS CAPAS?


                          Los objetos de una
Las capas ayudan a
                            capa pueden
     organizar las
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     documentos.
                            de otras capas
SIRVEN PARA…
Para dibujar, pintar o modificar una capa o
una carpeta, primero se debe seleccionar
en la línea de tiempo para activarla.

Un icono con forma de lápiz junto a una
capa o carpeta de la línea de tiempo
indica que la capa o carpeta está activa.

Sólo puede haber una capa activa en
cada momento (aunque se pueda
seleccionar más de una capa a la vez).
TIPOS.
 Las  capas normales contienen la mayor parte de
  las ilustraciones en un archivo FLA.
 Las capas de máscara incluyen objetos utilizados
  como máscaras para ocultar partes
  seleccionadas de capas bajo las mismas.
 Las capas enmascaradas son las que se
  encuentran bajo una capa de máscara que se
  asocia a la capa de máscara. Únicamente se
  encuentra visible la parte de la capa de
  máscara que no cubre la máscara.
 Las  capas de guía contienen trazos que
  se pueden utilizar para guiar la
  disposición de los objetos en las demás
  capas o el movimiento de las
  animaciones de interpolaciones clásicas
  en otras capas.
 Las capas de guía se asocian a una
  capa de guía. Los objetos de la capa
  guiada se pueden organizar o animar a
  lo largo de trazos en la capa de guía. Las
  capas guiadas pueden incluir
  ilustraciones estáticas e interpolaciones
  clásicas, pero no interpolaciones de
  movimiento.
LÍNEA DE TIEMPO.
 La  línea de tiempo organiza y controla el
  contenido de un documento a través del
  tiempo en capas y fotogramas.
 Los componentes principales de la línea de
  tiempo son las capas, los fotogramas y
  la cabeza lectora.
 El encabezado de la línea de tiempo situado
  en la parte superior de la línea de tiempo
  indica los números de fotograma.
   La cabeza lectora indica el fotograma
    actual que se muestra en el escenario.

 La   información de estado de la línea de
    tiempo situada en la parte inferior de la
    misma indica el número del fotograma
    seleccionado, la velocidad de fotogramas
    actual y el tiempo transcurrido hasta el
    fotograma actual.
NOTA:
 Alreproducir una animación, se muestra la
 velocidad de fotogramas actual, que puede
 diferir de la velocidad de fotogramas del
 documento si el sistema no puede mostrar la
 animación con la rapidez apropiada.
FOTOGRAMA…

                                Un fotograma viene a ser en Flash un instante o
                                momento de una película, es un equivalente a
                                             cuadro de un film.




                 Es posible
                                                                      Cuanto más fotogramas existan más
  agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y
                                                                       duración tendrá la película flash.
            limpiar fotogramas.
 Alhacer un click derecho, sobre un
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Etiquetas de los fotogramas
 Sonusados para identificar algún
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  • 2. ¿Qué es FLASH?  FlashCS4 es una potente herramienta desarrollada por Adobe que ha superado las mejores expectativas de sus creadores.
  • 3. SIRVE PARA…  Flashfue creado con el objeto de realizar animaciones y diseños vistosos para la web, así como para crear.  Losmotivos que han convertido a Flash CS4 en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porque es interesante Flash CS4.
  • 5. QUE SON LAS CAPAS? Los objetos de una Las capas ayudan a capa pueden organizar las dibujarse y editarse sin ilustraciones de los que afecten a objetos documentos. de otras capas
  • 6. SIRVEN PARA… Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta, primero se debe seleccionar en la línea de tiempo para activarla. Un icono con forma de lápiz junto a una capa o carpeta de la línea de tiempo indica que la capa o carpeta está activa. Sólo puede haber una capa activa en cada momento (aunque se pueda seleccionar más de una capa a la vez).
  • 7. TIPOS.  Las capas normales contienen la mayor parte de las ilustraciones en un archivo FLA.  Las capas de máscara incluyen objetos utilizados como máscaras para ocultar partes seleccionadas de capas bajo las mismas.  Las capas enmascaradas son las que se encuentran bajo una capa de máscara que se asocia a la capa de máscara. Únicamente se encuentra visible la parte de la capa de máscara que no cubre la máscara.
  • 8.  Las capas de guía contienen trazos que se pueden utilizar para guiar la disposición de los objetos en las demás capas o el movimiento de las animaciones de interpolaciones clásicas en otras capas.  Las capas de guía se asocian a una capa de guía. Los objetos de la capa guiada se pueden organizar o animar a lo largo de trazos en la capa de guía. Las capas guiadas pueden incluir ilustraciones estáticas e interpolaciones clásicas, pero no interpolaciones de movimiento.
  • 9. LÍNEA DE TIEMPO.  La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas.  Los componentes principales de la línea de tiempo son las capas, los fotogramas y la cabeza lectora.  El encabezado de la línea de tiempo situado en la parte superior de la línea de tiempo indica los números de fotograma.
  • 10. La cabeza lectora indica el fotograma actual que se muestra en el escenario.  La información de estado de la línea de tiempo situada en la parte inferior de la misma indica el número del fotograma seleccionado, la velocidad de fotogramas actual y el tiempo transcurrido hasta el fotograma actual.
  • 11. NOTA:  Alreproducir una animación, se muestra la velocidad de fotogramas actual, que puede diferir de la velocidad de fotogramas del documento si el sistema no puede mostrar la animación con la rapidez apropiada.
  • 12. FOTOGRAMA… Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Es posible Cuanto más fotogramas existan más agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y duración tendrá la película flash. limpiar fotogramas.
  • 13.  Alhacer un click derecho, sobre un fotograma Flash muestra un menú contextual, como indica la figura.
  • 14. Etiquetas de los fotogramas  Sonusados para identificar algún fotograma en particular en la línea de tiempo. Para ingresar una etiqueta se debe hacer un click en el fotograma y luego en el panel Propiedades ingrese el nombre de la etiqueta: