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FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS
PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017
“Proyecto Académico de Fin de Parcial”
Título: Software de realidad virtual para promoción
turística de la provincia de Cotopaxi
Carrera: Ing. en Sistemas Computacionales e Informáticos
Área Académica: Informática
Línea de Investigación: Software
Nivel y Paralelo: Segundo “A”
Alumnos participantes: Jesica Marianela Pizango Aguinda
Módulo y Docente: Investigación - Ing. Marcos Benítez
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CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS
PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017
Capítulo 1: El Problema
Tema1.1
Software de realidad virtual para promoción turística de la provincia de Cotopaxi
Planteamiento del problema1.2
Macro
Intensificado en el contexto del capitalismo moderno e insertado como una de
las actividades que fundamentan la globalización (Rodrigues, 2006), el turismo
acaba por materializar las contradicciones de ese modelo socioeconómico
(Coriolano, 2006). Si bien puede caracterizarse como un fenómeno social,
económico y cultural benéfico para los agentes que lo constituyen y para las
localidades que en él participan, también puede contribuir a intensificar las
tensiones socioculturales, la dependencia económica y la degradación ambiental
(Puczko & Ratz, 2000; Urry, 2000). Knafou (1999) indica que el turismo
transforma espacios y esta transformación es territorialmente significativa.
Paralelamente al turismo surgen debates acerca de las prácticas sustentables para
promover un cambio en los paradigmas de la sociedad latinoamericana.
Aunque ha sido analizado bajo la óptica económica el término sustentabilidad
lleva su atención a todas las dimensiones de las relaciones humanas abarcando
ópticas ambientales, sociales, culturales y políticas. El crecimiento del turismo
se dio en un importante momento histórico, con todas sus contradicciones. Por
un lado se posicionó como un hijo más del capitalismo explotando espacios y
por otro lado se insertó como una de las principales alternativas para introducir y
difundir los métodos del desarrollo sustentable, debido al gran impacto que
ejerce en la vida de las personas y en los lugares donde ellas viven (Hall, 2004;
Nasch, 2012).
MESO
El problema sería los impactos que ejerce el turismo en Ecuador a nivel
económico, social, cultural y ambiental
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A efectos de su consideración en la balanza de pagos, los ingresos por turismo
constituyen una exportación invisible.
El flujo de divisas que genera forma parte de la balanza de servicios. Para
muchos países es una fuente importante de divisas que ayuda a compensar total
o parcialmente los déficits por cuenta corriente.
De esta forma la actividad turística genera movimientos de capital entre
diferentes zonas de un país y entre países.
Este proceso inflacionista se debe, en parte, al mayor poder adquisitivo de los
turistas en contraste con el de la población local
Los alojamientos turísticos en destinos masificados experimentan aumentos de
precios por la presión de la demanda
Los impactos socioculturales en el turismo son el resultado de las relaciones
entre personas de bagajes culturales y socioeconómicos muy diferentes durante
la estancia de visitantes en un centro turístico, cuya intensidad y duración se ven
afectadas por factores espaciales y temporales restringidos.
Las infraestructuras, equipamientos o facilidades necesarios para el turismo
serán utilizados también por la población local, la demanda de empleo más
cualificada exigirá mayor educación y formación de la mano de obra.
El contacto con extranjeros facilitara el conocimiento de otras culturas, ideas
formas de vida, idiomas, etc.
Los aspectos antes mencionados implican la revalorización de la cultura propia y
el orgullo por el patrimonio histórico, la expansión del turismo provoca el
desplazamiento de comunidades tradicionales (rurales, pesqueras).
El turismo es un gran consumidor de recursos naturales, ya que éstos constituyen
la base para su desarrollo
Conservación del patrimonio y recursos renovables
Investigación Ambiental
Creación de una cultura ambiental
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Protección de animales en peligro de extinción
Contaminación visual por modificación del paisaje
Sobrecarga de Infraestructura
Destrucción y/o alteración del hábitat
Tráfico de especies
MICRO
La desorientación del turista se genera como consecuencia del deficiente uso de
medios tecnológicos para la promoción turística y también la limitada
información que se brinda a la población local para que sean promotores
turísticos, siendo este un problema estructural del sector, ya que, a pesar de
intentos anteriores de solución, no se ha resuelto el problema.
La gravedad de la situación actual radica en que el turismo principalmente se
desarrolla en locaciones totalmente desconocidas para el visitante; en este
sentido, al existir escasos e inadecuados medios de orientación turística no es
posible agilizar la dinámica turística en la Provincia de Cotopaxi, generando un
ambiente escaso de difusión de las riquezas naturales, monumentos de
patrimonio cultural.
Este es un problema cada vez más grave en la dinámica turística de nuestro país,
puesto que un turista desorientado es un turista que no conoce todos los destinos
que potencialmente podría visitar, mermando la experiencia de su visita, así
como el gasto que el turista realiza que infamara la generación de trabajo y
calidad de vida. Esta desorientación afecta de manera directa el nivel de
satisfacción del turista, puesto que tomará mayor tiempo en llegar al atractivo
turístico. En este sentido, el turista, al no satisfacer sus expectativas, no tendrá
incentivos para regresar al destino turístico ni tampoco lo recomendará a sus
amigos o familiares, lo que constituye una referencia importante al momento de
decidir realizar un viaje turístico.
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Delimitación1.3
Se debe realizar tomando en cuenta los siguientes parámetros:
Delimitación de contenidos
Área académica: Software
Línea de investigación: Desarrollo de Software.
Sublíneas de investigación: Aplicaciones web.
Delimitación espacial: Provincia de Cotopaxi.
Delimitación temporal: Un año a partir de la aprobación del proyecto.
Justificación1.4
Ecuador, un país ubicado en el meridiano ecuatorial.
Es conocida mundialmente por sus exóticos productos como las flores, el cacao
y el banano.
Hoy por hoy, es un país cambiado y transformado gracias a las últimas gestiones
de los gobernantes que han asumido su dirección en los últimos años.
Gracias a este gobierno, ha aumentado en su industria turística a través de
publicidades a nivel nacional y extranjera; utilizando medios de comunicación
como la televisión y páginas webs, mostrando las variadas culturas, regiones
climáticas, flora y fauna.
Estas son buenas noticias que se tienen que contar no solo para el mejoramiento
de su economía por medio del turismo, sino para posicionar una imagen positiva
del Ecuador que en los últimos años ha sido noticia con buenos acontecimientos
y cambios importantes en la educación, la salud y el arte, todo esto acompañado
de la calidad humana reconocida a nivel internacional.
Por estos motivos se hace necesaria una estrategia comunicacional donde la
imagen, el video, la televisión y las nuevas tecnologías se catalogan como una
herramienta masiva de difusión para la promoción de un destino turístico
preferido por los viajeros porque se mantienen tradiciones centenarias, donde
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aún se conservan y valoran arquitecturas Pre - Incaicas, Incaicas y Coloniales de
gran valor cultural, región donde el turista puede apreciar el colorido y la
algarabía de sus fiestas y costumbres, los infinitos sabores y aromas de su
cocina, recorrer paisajes paradisíacos donde la naturaleza es un espectáculo,
descubrir la magia que brota de los maestros artesanos y estrechar la mano cálida
de los peruanos y peruanas de esta región. Por su estratégica ubicación posee
grandes ventajas competitivas que no son explotadas al máximo y difundidas.
Nosotros como conocedores del tema, queremos desarrollar una aplicación de
realidad virtual, en la cual por abrir una aplicación, se conozca cada rincón del
cantón Cotopaxi con sus exuberantes lugares. Con Objetivo de sistematizar a
través de registros visuales, fotográficos y digitales, y con apoyo técnico
profesional, los destinos de turismo comunitario.
Muchas personas no visitan Cotopaxi, tal vez por su distancia o simplemente
porque no conocen de los rincones turísticos de dicho cantón. Es por esto que
podemos facilitar paisajes y excursiones por medio de realidad virtual. Este
proyecto no estaría accesible solo a los ciudadanos ecuatorianos, sino estaría a la
mano de todas las personas que tienen acceso al internet.
Uno de los grandes beneficios de este proyecto, es que las personas conocen por
imágenes estos lugares y les nace el interés por viajar y vivir esa experiencia en
vivo. Además damos a conocer un rincón más de nuestro maravilloso ecuador,
pues como ecuatorianos nos interesamos en viajar y conocer otros países , sin
terminar de conocer nuestro ambiente en el que habitamos.
Se mejoraría la calidad de vida de las poblaciones locales desde una perspectiva
integral y sustentable, por ingresos alternativos de turismo comunitario.
Además el proyecto busca fortalecer la organización COMINITARIA
COTOPAXI para llegar a más organizaciones comunitarias que trabajan en
Cotopaxi, y potenciar sus actividades de Turismo Comunitario.
El proyecto se difundiría a través de diversas formas como:
• Publicidad: Inserción de anuncios en diversos medios de comunicación de
masas: televisión, prensa, revistas, radio, publicidad exterior, inclusión de
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anuncios en libros y guías turísticas, folletos y páginas Web de otras
instituciones u operadores turísticos.
• Ferias Turísticas: Encuentros anuales de corta duración que tienen lugar en
la misma fecha y lugar; sirven para presentar y promocionar la oferta
comercial de las empresas y destinos a intermediarios, proscriptores y
público en general. Su máxima utilidad consiste en el establecimiento o
mantenimiento de contactos personales entre los distintos operadores del
sector.
• Patrocinio: financiación u otro tipo de ayuda material a determinadas
actividades y eventos, con la finalidad de obtener positivos sobre la imagen
y/o estimular la demanda entre públicos, objetivos seleccionados.
• Marketing Directo: Conjunto de actividades que se dirigen directamente a
un público objetivo mediante sistemas personalizados e interactivos, que
facilitan la obtención de una respuesta del cliente.
Mercado y financiamiento
Para obtener ingresos para el proyecto de conectividad se considera cuatro
fuentes:
La contribución de los miembros del ministerio de turismo de Cotopaxi con el
20% de los $100 USD anuales, que aportan para gastos de mano de obra y
artefactos a utilizar.
Soporte económico adicional de la venta de publicidad, ejemplares de la revista,
y publicaciones del MTC.
Cobro de un porcentaje de $25 USD por la descarga de dicha aplicación virtual.
Organizaciones donantes y entes de cooperación internacional.
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Objetivos1.5
1.5.1 Objetivo General
Desarrollar un software de realidad virtual para promoción turística de la
provincia de Cotopaxi
1.5.2 Objetivos Específicos
- Buscar información relevante los términos de la industria turística
- Determinar requerimientos de entrada y salida.
- Diseñar el software de realidad virtual para la promoción turística.
- Elaborar el prototipo de software de realidad virtual.
- Implementar el software de realidad virtual.
Capítulo 2: Marco Teórico
Antecedentes Investigativos2.1
Desarrollo de un entorno virtual tridimensional como herramienta de apoyo a la
difusión turística de la zona arqueológica de Teotihuacán
Año: 2014
Fecha: 4, julio-agosto,
Autor: Zúñiga Ortega, Jorge Alfonso; Amador Reyes, Juan de Jesús; Mejía
Bañuelos, Christian; Morales Ramírez, Alejandra; Mota Hernández, Cinthya
Ivonne
Institución: Universidad de Guanajuato México
Resumen:
Al momento de trabajar con realidad virtual no se basa solo en tomar fotos de los
lugares que queremos dar a conocer, en este caso incluir flora y fauna. La flora
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no sería la parte complicada, sino más bien la fauna, puesto que no siempre se
tiene la suerte de ver a los animales propios de ese sitio en el lugar.
Al momento de complementar la experiencia tridimensional, existiría una
retroalimentación satisfactoria.
Para implementar los animalitos se necesitaría un programa el cual sería para
diseñar los prototipos necesarios.
Otro ámbito importante es el alcance del proyecto, hasta donde queremos que se
viva esta experiencia 3D.
La facultad de estudios superiores Aragón el cual se ven videos en forma
tridimensional. Muestra como es de suma importancia implementar vistas
panorámicas de 360°, una buena forma para realizar un mapeo del entorno, es
fijarse en las vistas más importantes del lugar.
Diseño De Una Campaña Visual Del Parque Nacional Cotopaxi, Mediante La
Aplicación De Productos Gráficos Y Audiovisuales, Para Difundir El Cuidado
De Esta Reserva Natural Del Cantón Latacunga, En El Período 2014.
Año: 2016
Autor: Chiluisa Lagla Wilson Hernán, Guamushig Tipantuña Cristian Marcelo
Institución: Universidad técnica de cotopaxi
Resumen:
Encaminados con la problemática de la contaminación ambiental
específicamente de los lugares turísticos más visitados del Parque Nacional
Cotopaxi, y mediante la investigación de campo se puede apreciar los desechos
no degradables arrojados por los turistas del Parque, es por esta razón que los
animales del lugar mueren al ingerir estos desechos. Pese a que, el lugar cuenta
con señaléticas para no arrojar basura y preservar el lugar, las mismas están
deterioradas y tienen poca visibilidad, por esta razón, se propone la ejecución
eficiente de una campaña visual que permita fomentar su cuidado y cree
conciencia ciudadana en torno a las responsabilidades y derechos ambientales,
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principalmente en cuidar y preservar estos lugares, así mismo, conservar limpio
el habitad de muchas especies que viven en el lugar. Para le elaboración de la
propuesta emprendida en este proyecto de investigación incluye la estructuración
de material gráfico acorde a la Campaña con contenidos informativos para los
visitantes del lugar. Entre los productos planteados constan: un video que
muestra las maravillas que el Parque Nacional.
REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA EN EL SECTOR TURISTICO
Año: JUNIO de 2016
Autor: D. MANUEL LUIS PAZOS D. ABEL BRAVO ROMAN
Institución: Universidad de Sevilla
Resumen:
El concepto de realidad virtual surge en el 1965 cuando Ivan Sutherland publicó
un artículo llamado “The Ultimate Display” en el que describía este concepto:
“Máquinas para percibir e interpretar los datos de movimiento de los ojos
pueden y serán construidos.
Queda por ver si podemos utilizar un lenguaje de miradas para controlar un
ordenador. Un experimento interesante será para hacer la presentación de
pantalla depende de donde miramos”. (Sutherland, 1965) El Estereoscopio es la
base de la Realidad Virtual que conocemos hoy día.
Fue creado en 1844, por Charlse Wheatstone, el cual será la base de los primeros
visores de realidad virtual. Consiste en obtener dos fotografías casi idénticas
pero que se diferencian ligeramente en el punto de toma de la imagen. Estas
serán observadas por cada ojo de manera separada y el cerebro las mezclará en
una sola creando un efecto tridimensional.
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Fundamentación teórica2.2
Una aplicación móvil la cual se pueda disfrutar de la naturaleza mediante
realidad virtual.
Realidad Virtual es un tema candente en el estudio humano equipo que
interactúan con el medio, así como se aplica en varios aspectos de nuestra vida.
“La realidad virtual es la creación de un entorno virtual se presenta a nuestros
sentidos de una manera tal que la experimentamos como si estuviera realmente
allí. Se utiliza una serie de tecnologías para lograr este objetivo y es una proeza
técnicamente compleja que tiene que dar cuenta de nuestra percepción y
cognición.” [1]
Con este pequeño concepto se puede imaginar el modelo más o menos que
crearíamos en con el entorno natural del lugar deseado mostrar de forma virtual.
La realidad virtual ha sido utilizada en diferentes ámbitos en estos últimos años,
se dio inicio en este último siglo para los juegos, pero viendo su efectividad,
empezaron a emplearlo en el ámbito medicinal, “La cirugía robótica es una
innovación reciente en el que la cirugía se realiza utilizando un dispositivo
robótico, por ejemplo, el brazo robótico que es controlado por un cirujano
humano.(…)” [1]
La realidad virtual ha sido de mucha utilidad, como se pudo palpar, pero no se le
está puliendo a fondo, puesto que se le puede dar grandes utilidades a dicho
invento.
Dos hechos permiten pensar en una estrecha interrelación entre la industria
turística y la informática, por un lado el hecho del que el turismo al ser la
primera industria mundial se convierte, potencialmente en el director de cliente
de la industria informática, y por otro lado el hecho de que esta en la
información los mismos cimientos de la industria turística.
En esta ocasión implementarla en el sector turístico podría dar muy buenos
resultados, realizando cálculos y análisis previos, notamos que daría resultados
positivos.
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La Universidad Metropolitana de Manchester, Manchester, Reino Unido realizo
una experimentación de realidad virtual a turistas dando como resultado: “…
este estudio encontró que los turistas aprecian la oportunidad de experimentar
destinos prácticamente con el fin de obtener una mejor comprensión de las
ofertas de destino. Los turistas parecían estar totalmente inmerso en la
experiencia y fueron virtualmente transportados desde el festival hasta el Distrito
de los Lagos tranquilo y natural.” [2]
Continuando con la lectura de este articulo muestra que las personas
experimentadas daban por seguro que vivirían esta experiencia virtual en vida
real. También nos muestra que una parte importante que esta experiencia
funciones es una correcta utilización del sonido y del panorama.
Antes de adentrarnos a la parte de la realidad virtual del lugar, se podría dar a
conocer la ubicación del lugar por una aplicación llamada Geo localización. “la
geo localización es la determinación de la ubicación geográfica por medio del
dispositivo móvil. Su finalidad es para determinar la ubicación, existen varias
maneras de hacerlo, entre ellas están la identificación del enrutador al que se está
conectado” [3]
Existen diferentes tipos de Recorridos virtuales.
Para poder realizar un buen recorrido, es adicional los conocer las bases de como
presentar el conjunto de imágenes que vamos a mostrar, ya mar fijo o
interactivo.
 Los recorridos fijos, el usuario no puede interactuar con el entorno, por lo que el
montaje del recorrido determina lo que el usuario, vera por lo tanto, es
importante conocer los tipos de planos que podemos como utilizar a la hora de
realizar el montaje de un recorrido virtual.
 Los recorridos interactivos, el usuario puede interactuar con lo que está viendo,
desplazándose al lugar deseado y acercándose o alejándose según desee; en tal
caso, no es necesario realizar un montaje, pero sí conocer qué métodos para
generar realismo este tipo de recorridos.
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Para este desarrollo utilizaremos entorno Cave, un videojuego fue creado con
ente entorno dando grandes resultado.
“Nuestra demostración mostrará cómo motor de juego Unidad con controladores
de movimiento inalámbricos puede elevar el nivel de inmersión en entornos
CAVE dedicados a experiencias de turismo. La aplicación diseñada cognitiva se
ha desarrollado en una estrecha cooperación entre las dos universidades
finlandesas, uno especializado en tecnologías interactivas y futuristas, uno
centrado en los servicios turísticos avanzados” [4]
Al mismo tiempo se utilizaría el famoso panorama de esfera, más conocido
como 360°, este no a ayuda a ver de una forma más real el lugar en el que nos
encontramos.
Ahora, ya establecido el tipo de recorrido y el panorama nos centraremos en lo
que va a contener la realidad virtual.
Di Silva nos muestra que: “En realidad virtual el conjuntos de imágenes y vídeos
etiquetados con sus respectivos lugares, las correspondientes imágenes VR /
videos pueden ser recuperados cuando se genera un recorrido o se selecciona
una ubicación precisa.” [5] Es por ello que necesitamos tener bien en claro lo
que hay mostrar en el panorama.
“El objetivo general de la RV es generar una experiencia digital en tiempo real
que imita la resolución completa de la percepción humana. Esto implica volver a
crear todos los fotones que nuestros ojos ven, cada pequeña vibración en
nuestros oídos oyen, y otros aspectos cognitivos (tacto, olfato, etc.).” [6]
Sabiendo que tienen que ser lomas real posible, no podemos olvidar ningún
punto del lugar, hay que recordar que es lo más real posible, pues la finalidad es
que el visitante se quede impresionado con el lugar.
Google cartón junto con Samsung realizaron una experimentación de realidad
virtual obteniendo resultados de: “La presencia espacial fue significativamente
influenciada por la asignación de atención (H2 fue apoyado)… los usuarios
asignan los recursos de atención al medio ambiente VR durante la experiencia,
mayor es el grado de presencia espacial“ [7].
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La realidad virtual para que sea más pura se podría mezclar con elementos
parecidos y al mismo tiempo novedoso, un artículo demuestra que os resultados
de dicha mezcla son excelente: “Una interfaz de realidad mixta multimodal
puede ser explotado para proporcionar varios tipos, diferentes e interesantes
exposiciones de patrimonio virtual. La novedad de las tecnologías empleadas es
que permiten a los usuarios cambiar entre tres diferentes tipos de entornos de
visualización incluyendo: la web de la manera tradicional pero incluyendo 3D,
realidad virtual y realidad aumentada (mezclando así los diferentes formatos en
la misma arquitectura).” [8]
Para que exista una interacción más real nos podemos valer de algunos
parámetros que nos muestra Rakhi Chouhan en su paper VIRTUAL REALITY:
IN GAMING “Implementation: A Biosensor is a device that can understand the
movement of nerves and muscles properly. When use along with virtual
environment the computer can depict how a user moves into the simulated
environment. They can be attached directly to the skin of user.” [9]
Dicho autor nos da a conocer la implementación de un biosensor en cual ya se ha
implementado en los juegos, este nos da la oportunidad de comprender el
movimiento de los nervios y músculos correctamente. Cuando su uso junto con
el entorno virtual ordenador puede describir cómo un usuario se mueve en el
entorno simulado.
Una vez ya estudiada la parte de la aplicación hay que tener presente en los
dispositivos en los cuales van a ver vistos, es verdad que el primer implemento
es las gafas de realidad virtual, pero se necesita de una aplicación móvil para ser
vista la aplicación, Brito nos muestra algunos de los servicios los cuales nos
pueden ayudar:“Los componentes del proveedor de servicios son una base de
datos MySQL Server, una aplicación Java EE, JBoss Application Server y la
API de servicios de Google. Estos componentes se encapsulan en una de
Platform-as-a-servicio llamado OpenShift® que permite alojar y aplicaciones a
escala en un entorno de nube (Ver Figura 4) Red Hat.2” [10]
ARCity! La aplicación es una aplicación nativa de Android, pero las tecnologías
web dan algunas funciones.
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Turismo en Ecuador
Nuestro país tiene una gran riqueza cultural y grandes patrimonios así mismo es
llamativa para los extranjeros por la naturaleza y paisajes verdes.
Según datos de MINTUR (2008) Cotopaxi como provincia ocupa el noveno
lugar a nivel nacional en potencialidad turística, por tal motivo goza de grandes
atractivos turísticos.
Después de realizar un análisis previo sobre los lugares turísticos del cantón
Cotopaxi, realizamos encuestas las cuales daban a comprobar que muy pocas
personas conocen las cascadas encantadas del cantón la mana provincia de
Cotopaxi.
Tabla 1Turismo interno del Ecuador
Un porcentaje considerable de personas opta por áreas naturales y esto se puede
incrementar ayudándonos de la tecnología y experiencia virtual.
Antecedente del lugar turístico:
En estos últimos años se ha podido palpar una gran mejoría de las carreteras a
nivel nacional, la provincia de Cotopaxi ha sido una que se ha beneficiado de
estos cambios, las vías que unen a las carreteras Pujili –Zumbahua -La Mana es
uno de los caminos de primer orden.
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La temperatura es aproximadamente de 23°C, pero existen meses como lo son
marzo y abril que suben y oscilan entre los 28° a 30 °C, la temperatura más baja
es en el mes de julio con 24°C.
Adentrándonos a la mana nos encontramos con un recinto reconocido por sus 7
cascadas, cuenta con cuevas prehistóricas, piscinas naturales y platos típica, su
nombre es La Envidia. Una carretera con extensas plataneras nos conducen hasta
las grandes cascadas mágicas.
Las cascadas encantadas es un lugar perfecto para realizar turismo y relajarse,
así también para practicar deportes extremos .Las experiencias que hallamos en
este lugar son inimaginables como su nombre bien lo dicen son experiencias
mágicas.
Estas cascadas se encuentran a tan solo 30 min del centro de La Mana. Al
momento de abandonar el vehículo y empezar la excursión mágica tenemos dos
alternativas.
Ilustración 1 Croquis
Un camino conduce directamente a la 6ta cascada la cual posee un tobogán
natural, este camino es corto y placentero ya que se puede observar unos masajes
exuberantes.
El otro camino nos lleva a conocer todas las cascadas, una por una, así mismo se
llenan de experiencias, aquí conocemos más a fondo la flora y fauna de la
localidad, sus cascadas una tras otra son experiencias únicas, en cada una de
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ellas puedes disfrutar de un baño , pues al final de cada cascada se forma un
pequeño estero, da aguas cristalinas y calmadas.
Conocer cada una de estas experiencias no se hace difícil a las personas que son
nativas del país, sin embargo, existen factores que impiden que se realice este
viaje, tal vez por falta de recursos económicos, por otra parte las enfermedades o
simplemente porque desconocen de este lugar.
Es por ello que nace la propuesta de crear una aplicación tridimensional con
fines turísticos, para dar a conocer este maravilloso lugar.
El origen del nombre LAS 7 CASCADAS, se da por el número de chorreras que
existe en tal solo 1 km. de extensión montañosa y de senderos con productos
sembrados como lo son maíz, plátano, naranjas, cacao y yuca.
Ilustración 2 Mapa las 7 cascadas
Se encuentra tan solo media hora de La Mana, a 14km, Por una vía secundaria
que lleva a estero hondo.
Llegando al recinto la Envidia se realiza un paseo de 1 kilómetro por las
profundidades del bosque La Olivia.
Según la investigación de la Universidad técnica de Ambato acerca de la
preferencia de los turistas al visitar nuestro país: “el 90% de los turistas realizan
turismo de naturaleza al momento de realizar visita en el Cantón Cotopaxi, el 6
% realiza turismo gastronómico, y el 4 % manifestó que realizan turismo
Historico-Cultural”.
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Capítulo 3: Metodología
Modalidad de la Investigación3.1
La investigación a realizarse será un Proyecto de investigación y desarrollo
(I+D) porque a más de investigación documental, está dirigida
fundamentalmente a un objetivo práctico, específico e inmediato para resolver
un problema mediante el desarrollo de realidad virtual, lo que traerá consigo
beneficios a la sociedad.
Este proyecto tiene como finalidad diseñar y crear una aplicación de realidad
virtual, la cual mostrara de una forma muy real las 7 cascadas, del cantón La
Mana, provincia de Cotopaxi, el objetivo de esta aplicación es dar a conocer
dicho lugar turístico y así revivir el turismo en la provincia, teniendo como
beneficio incrementar el ingreso económico del Ecuador
Se dará una investigación bibliográfica ya que se investigará en libros, artículos
científicos, y demás fuentes bibliográficas confiables, que provean información
relevante al proyecto.
El proyecto se realizará utilizando la investigación de campo ya que
trabajaremos con personas no conocedoras del lugar turístico, por lo cual
deberemos realizar una previa encuesta acerca de la aplicación a desarrollarse.
Según el nivel de conocimiento el tipo de investigación es experimental ya que
se buscará implementar la aplicación al medio, con colaboración del ministerio
de turismo de la provincia de Cotopaxi, para lo cual es necesario realizar las
pruebas pertinentes.
El proyecto en si se lo desarrollará con la base de la investigación cuantitativa ya
que se desea obtener datos exactos en el proceso de creación de la aplicación de
realidad virtual, así como de los resultados de la misma dentro del centro
turístico.
Población y muestra3.2
La población con la que se trabajara, se enfocara principalmente en el turismo
que se encuentra ubicado en el centro de La Maná dado a un análisis previo
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sobre los lugares turísticos de Cotopaxi, realizamos encuestas las cuales daban a
comprobar que muy pocas personas conocen las cascadas encantadas.
Recolección de Información3.3
La recolección de datos se ha realizado mediante papers relacionados con el
tema de investigación, para saber cuáles son las consecuencias de los
inadecuados medios de difusión para la promoción turística de la Provincia de
Cotopaxi.
Procesamiento y análisis de los datos3.4
La información que se usara para el proyecto fueron recopilados de fuentes
confiables, los documentos usados son papers, los cuales son resultados de
trabajos científicos aprobados.
Una vez escogido los papers con más relación acerca del tema, se analizó cada
uno de ellos, observando las partes más útiles de cada uno de ellos para
implementar al proyecto.
Al analizar lo más importante del proyecto es la parte del software de
“aplicaciones de realidad virtual”, teniendo en cuenta cuál de todos se acoplaría
más al proyecto con la influencia del turismo tanto para nacionales como para
extranjeros.
Un formato utilizado para ordenar nuestros datos es las tablas de recolección de
información, los cuales se compara los tipos de aplicaciones de realidad virtual.
Para tener seguridad de que la aplicación es factible, se va a valer de una
pequeña encuesta a 10 personas sin importar su característica, los resultados nos
va a mostrar cuan conocido es el lugar turístico con el que se va a trabajar y la
acogida de la aplicación de realidad virtual.
Desarrollo del proyecto3.5
- Buscar información relevante los términos de la industria turística
Seleccionar las bases de los datos bibliográficos.
Analizar papers con información relevante.
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS
PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017
Elaborar un resumen de la información necesaria.
- Determinar requerimientos de entrada y salida.
Determinar datos de salida.
Determinar datos de entrada.
Elaborar una tabla con los resultados de los datos de entrada-salida.
- Diseñar el software de realidad virtual para la promoción turística.
Seleccionar unas de las aplicaciones de realidad virtual.
Analizar su interfaz, accesibilidad y costo.
Elaborar el esquema de la aplicación.
- Elaborar el prototipo de software de realidad virtual.
Seleccionar los materiales que intervienen en la aplicación.
Analizar si el material seleccionado es adecuado para la aplicación.
Adquirir los materiales seleccionados y analizados.
- Implementar el software de realidad virtual.
Analizar la factibilidad al momento de implementar el software.
Determinar la procedencia de los recursos económicos para la
implementación del software.
Efectuar el software de realidad virtual.
Capítulo 4: Marco Administrativo
Recursos (Institucionales, Humanos, Materiales, Económicos)4.1
• Institucionales:
 Laboratorio
• Humanos:
 Jesica Pizango
 Ing. en Software
• Materiales
 Samsung Gear 360Impresoras
 Hosting
 Fotocopias
 Impresiones
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS
PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017
 Pasajes
 Equipos
• Económicos (Presupuesto y financiamiento):
Recursos Institucionales
Laboratorio 50
Recursos Humanos 2500
Ing. en Software 2500
Recursos Materiales 2625
Samsung Gear 360 3000
Hosting 240
Fotocopias 10
Impresiones 15
Pasajes 100
Equipos 2500
TOTAL 5125
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS
PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017
Cronograma de Actividades4.2
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS
PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS
PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017
Bibliografía
Página de internet
http://difusionturisticaupt.blogspot.com/search?updated-max=2007-
0821T18:18:00-07:00&max-results=7
[1] X. Zhang, «Study for Virtual Reality,» Birmingham, 2014.
[2] M. C. t. D. N. M. a. D. t. D. Timothy Jung, «Tourists’ Experience
of Virtual Reality Applications,» IEEE, Reino Unido, 2017.
[3] Rodríguez, «Turismo aplicación de la tecnología de
geolocalización, visitas,» IEEE, Panama, 2015.
[4] N. B. T. ,. M. L. ,. a. P. ,. T. S. ,. Pekka Qvist, «Demostración:
medieval Caja Gastro - La utilización de las tecnologías de,» IEEE,
Finlandia, 2016.
[5] D. D. Silva, «Scylax - Preferencia basada planificador recorrido
personalizado,» Malabe, Sri Lanka, 2014.
[6] M. M. y. M. D. Mehdi Bennis, «Hacia Interconectado Realidad
Virtual:,» IEEE, 2017.
[7] F. Z. Iis P. Tussyadiah, «Virtual Reality and Attitudes Toward
Tourism,» Chapter, 2017.
[8] O. Elrawi, «El uso de Mixed-realidades técnicas para la
representación,» Egipto, 2017.
[9] G. K. S. Rakhi Chouhan, «VIRTUAL REALITY: IN GAMING,»
MRES, EEUU, 2015.
[10] C. d. l. N. A. Brito, «Augmented Reality applied in Tourism
Mobile,» IEEE, Reino unido, 2015.

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Software de realidad virtual para promoción turística de la Provincia de Cotopaxi

  • 1. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 “Proyecto Académico de Fin de Parcial” Título: Software de realidad virtual para promoción turística de la provincia de Cotopaxi Carrera: Ing. en Sistemas Computacionales e Informáticos Área Académica: Informática Línea de Investigación: Software Nivel y Paralelo: Segundo “A” Alumnos participantes: Jesica Marianela Pizango Aguinda Módulo y Docente: Investigación - Ing. Marcos Benítez
  • 2. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 Capítulo 1: El Problema Tema1.1 Software de realidad virtual para promoción turística de la provincia de Cotopaxi Planteamiento del problema1.2 Macro Intensificado en el contexto del capitalismo moderno e insertado como una de las actividades que fundamentan la globalización (Rodrigues, 2006), el turismo acaba por materializar las contradicciones de ese modelo socioeconómico (Coriolano, 2006). Si bien puede caracterizarse como un fenómeno social, económico y cultural benéfico para los agentes que lo constituyen y para las localidades que en él participan, también puede contribuir a intensificar las tensiones socioculturales, la dependencia económica y la degradación ambiental (Puczko & Ratz, 2000; Urry, 2000). Knafou (1999) indica que el turismo transforma espacios y esta transformación es territorialmente significativa. Paralelamente al turismo surgen debates acerca de las prácticas sustentables para promover un cambio en los paradigmas de la sociedad latinoamericana. Aunque ha sido analizado bajo la óptica económica el término sustentabilidad lleva su atención a todas las dimensiones de las relaciones humanas abarcando ópticas ambientales, sociales, culturales y políticas. El crecimiento del turismo se dio en un importante momento histórico, con todas sus contradicciones. Por un lado se posicionó como un hijo más del capitalismo explotando espacios y por otro lado se insertó como una de las principales alternativas para introducir y difundir los métodos del desarrollo sustentable, debido al gran impacto que ejerce en la vida de las personas y en los lugares donde ellas viven (Hall, 2004; Nasch, 2012). MESO El problema sería los impactos que ejerce el turismo en Ecuador a nivel económico, social, cultural y ambiental
  • 3. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 A efectos de su consideración en la balanza de pagos, los ingresos por turismo constituyen una exportación invisible. El flujo de divisas que genera forma parte de la balanza de servicios. Para muchos países es una fuente importante de divisas que ayuda a compensar total o parcialmente los déficits por cuenta corriente. De esta forma la actividad turística genera movimientos de capital entre diferentes zonas de un país y entre países. Este proceso inflacionista se debe, en parte, al mayor poder adquisitivo de los turistas en contraste con el de la población local Los alojamientos turísticos en destinos masificados experimentan aumentos de precios por la presión de la demanda Los impactos socioculturales en el turismo son el resultado de las relaciones entre personas de bagajes culturales y socioeconómicos muy diferentes durante la estancia de visitantes en un centro turístico, cuya intensidad y duración se ven afectadas por factores espaciales y temporales restringidos. Las infraestructuras, equipamientos o facilidades necesarios para el turismo serán utilizados también por la población local, la demanda de empleo más cualificada exigirá mayor educación y formación de la mano de obra. El contacto con extranjeros facilitara el conocimiento de otras culturas, ideas formas de vida, idiomas, etc. Los aspectos antes mencionados implican la revalorización de la cultura propia y el orgullo por el patrimonio histórico, la expansión del turismo provoca el desplazamiento de comunidades tradicionales (rurales, pesqueras). El turismo es un gran consumidor de recursos naturales, ya que éstos constituyen la base para su desarrollo Conservación del patrimonio y recursos renovables Investigación Ambiental Creación de una cultura ambiental
  • 4. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 Protección de animales en peligro de extinción Contaminación visual por modificación del paisaje Sobrecarga de Infraestructura Destrucción y/o alteración del hábitat Tráfico de especies MICRO La desorientación del turista se genera como consecuencia del deficiente uso de medios tecnológicos para la promoción turística y también la limitada información que se brinda a la población local para que sean promotores turísticos, siendo este un problema estructural del sector, ya que, a pesar de intentos anteriores de solución, no se ha resuelto el problema. La gravedad de la situación actual radica en que el turismo principalmente se desarrolla en locaciones totalmente desconocidas para el visitante; en este sentido, al existir escasos e inadecuados medios de orientación turística no es posible agilizar la dinámica turística en la Provincia de Cotopaxi, generando un ambiente escaso de difusión de las riquezas naturales, monumentos de patrimonio cultural. Este es un problema cada vez más grave en la dinámica turística de nuestro país, puesto que un turista desorientado es un turista que no conoce todos los destinos que potencialmente podría visitar, mermando la experiencia de su visita, así como el gasto que el turista realiza que infamara la generación de trabajo y calidad de vida. Esta desorientación afecta de manera directa el nivel de satisfacción del turista, puesto que tomará mayor tiempo en llegar al atractivo turístico. En este sentido, el turista, al no satisfacer sus expectativas, no tendrá incentivos para regresar al destino turístico ni tampoco lo recomendará a sus amigos o familiares, lo que constituye una referencia importante al momento de decidir realizar un viaje turístico.
  • 5. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 Delimitación1.3 Se debe realizar tomando en cuenta los siguientes parámetros: Delimitación de contenidos Área académica: Software Línea de investigación: Desarrollo de Software. Sublíneas de investigación: Aplicaciones web. Delimitación espacial: Provincia de Cotopaxi. Delimitación temporal: Un año a partir de la aprobación del proyecto. Justificación1.4 Ecuador, un país ubicado en el meridiano ecuatorial. Es conocida mundialmente por sus exóticos productos como las flores, el cacao y el banano. Hoy por hoy, es un país cambiado y transformado gracias a las últimas gestiones de los gobernantes que han asumido su dirección en los últimos años. Gracias a este gobierno, ha aumentado en su industria turística a través de publicidades a nivel nacional y extranjera; utilizando medios de comunicación como la televisión y páginas webs, mostrando las variadas culturas, regiones climáticas, flora y fauna. Estas son buenas noticias que se tienen que contar no solo para el mejoramiento de su economía por medio del turismo, sino para posicionar una imagen positiva del Ecuador que en los últimos años ha sido noticia con buenos acontecimientos y cambios importantes en la educación, la salud y el arte, todo esto acompañado de la calidad humana reconocida a nivel internacional. Por estos motivos se hace necesaria una estrategia comunicacional donde la imagen, el video, la televisión y las nuevas tecnologías se catalogan como una herramienta masiva de difusión para la promoción de un destino turístico preferido por los viajeros porque se mantienen tradiciones centenarias, donde
  • 6. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 aún se conservan y valoran arquitecturas Pre - Incaicas, Incaicas y Coloniales de gran valor cultural, región donde el turista puede apreciar el colorido y la algarabía de sus fiestas y costumbres, los infinitos sabores y aromas de su cocina, recorrer paisajes paradisíacos donde la naturaleza es un espectáculo, descubrir la magia que brota de los maestros artesanos y estrechar la mano cálida de los peruanos y peruanas de esta región. Por su estratégica ubicación posee grandes ventajas competitivas que no son explotadas al máximo y difundidas. Nosotros como conocedores del tema, queremos desarrollar una aplicación de realidad virtual, en la cual por abrir una aplicación, se conozca cada rincón del cantón Cotopaxi con sus exuberantes lugares. Con Objetivo de sistematizar a través de registros visuales, fotográficos y digitales, y con apoyo técnico profesional, los destinos de turismo comunitario. Muchas personas no visitan Cotopaxi, tal vez por su distancia o simplemente porque no conocen de los rincones turísticos de dicho cantón. Es por esto que podemos facilitar paisajes y excursiones por medio de realidad virtual. Este proyecto no estaría accesible solo a los ciudadanos ecuatorianos, sino estaría a la mano de todas las personas que tienen acceso al internet. Uno de los grandes beneficios de este proyecto, es que las personas conocen por imágenes estos lugares y les nace el interés por viajar y vivir esa experiencia en vivo. Además damos a conocer un rincón más de nuestro maravilloso ecuador, pues como ecuatorianos nos interesamos en viajar y conocer otros países , sin terminar de conocer nuestro ambiente en el que habitamos. Se mejoraría la calidad de vida de las poblaciones locales desde una perspectiva integral y sustentable, por ingresos alternativos de turismo comunitario. Además el proyecto busca fortalecer la organización COMINITARIA COTOPAXI para llegar a más organizaciones comunitarias que trabajan en Cotopaxi, y potenciar sus actividades de Turismo Comunitario. El proyecto se difundiría a través de diversas formas como: • Publicidad: Inserción de anuncios en diversos medios de comunicación de masas: televisión, prensa, revistas, radio, publicidad exterior, inclusión de
  • 7. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 anuncios en libros y guías turísticas, folletos y páginas Web de otras instituciones u operadores turísticos. • Ferias Turísticas: Encuentros anuales de corta duración que tienen lugar en la misma fecha y lugar; sirven para presentar y promocionar la oferta comercial de las empresas y destinos a intermediarios, proscriptores y público en general. Su máxima utilidad consiste en el establecimiento o mantenimiento de contactos personales entre los distintos operadores del sector. • Patrocinio: financiación u otro tipo de ayuda material a determinadas actividades y eventos, con la finalidad de obtener positivos sobre la imagen y/o estimular la demanda entre públicos, objetivos seleccionados. • Marketing Directo: Conjunto de actividades que se dirigen directamente a un público objetivo mediante sistemas personalizados e interactivos, que facilitan la obtención de una respuesta del cliente. Mercado y financiamiento Para obtener ingresos para el proyecto de conectividad se considera cuatro fuentes: La contribución de los miembros del ministerio de turismo de Cotopaxi con el 20% de los $100 USD anuales, que aportan para gastos de mano de obra y artefactos a utilizar. Soporte económico adicional de la venta de publicidad, ejemplares de la revista, y publicaciones del MTC. Cobro de un porcentaje de $25 USD por la descarga de dicha aplicación virtual. Organizaciones donantes y entes de cooperación internacional.
  • 8. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 Objetivos1.5 1.5.1 Objetivo General Desarrollar un software de realidad virtual para promoción turística de la provincia de Cotopaxi 1.5.2 Objetivos Específicos - Buscar información relevante los términos de la industria turística - Determinar requerimientos de entrada y salida. - Diseñar el software de realidad virtual para la promoción turística. - Elaborar el prototipo de software de realidad virtual. - Implementar el software de realidad virtual. Capítulo 2: Marco Teórico Antecedentes Investigativos2.1 Desarrollo de un entorno virtual tridimensional como herramienta de apoyo a la difusión turística de la zona arqueológica de Teotihuacán Año: 2014 Fecha: 4, julio-agosto, Autor: Zúñiga Ortega, Jorge Alfonso; Amador Reyes, Juan de Jesús; Mejía Bañuelos, Christian; Morales Ramírez, Alejandra; Mota Hernández, Cinthya Ivonne Institución: Universidad de Guanajuato México Resumen: Al momento de trabajar con realidad virtual no se basa solo en tomar fotos de los lugares que queremos dar a conocer, en este caso incluir flora y fauna. La flora
  • 9. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 no sería la parte complicada, sino más bien la fauna, puesto que no siempre se tiene la suerte de ver a los animales propios de ese sitio en el lugar. Al momento de complementar la experiencia tridimensional, existiría una retroalimentación satisfactoria. Para implementar los animalitos se necesitaría un programa el cual sería para diseñar los prototipos necesarios. Otro ámbito importante es el alcance del proyecto, hasta donde queremos que se viva esta experiencia 3D. La facultad de estudios superiores Aragón el cual se ven videos en forma tridimensional. Muestra como es de suma importancia implementar vistas panorámicas de 360°, una buena forma para realizar un mapeo del entorno, es fijarse en las vistas más importantes del lugar. Diseño De Una Campaña Visual Del Parque Nacional Cotopaxi, Mediante La Aplicación De Productos Gráficos Y Audiovisuales, Para Difundir El Cuidado De Esta Reserva Natural Del Cantón Latacunga, En El Período 2014. Año: 2016 Autor: Chiluisa Lagla Wilson Hernán, Guamushig Tipantuña Cristian Marcelo Institución: Universidad técnica de cotopaxi Resumen: Encaminados con la problemática de la contaminación ambiental específicamente de los lugares turísticos más visitados del Parque Nacional Cotopaxi, y mediante la investigación de campo se puede apreciar los desechos no degradables arrojados por los turistas del Parque, es por esta razón que los animales del lugar mueren al ingerir estos desechos. Pese a que, el lugar cuenta con señaléticas para no arrojar basura y preservar el lugar, las mismas están deterioradas y tienen poca visibilidad, por esta razón, se propone la ejecución eficiente de una campaña visual que permita fomentar su cuidado y cree conciencia ciudadana en torno a las responsabilidades y derechos ambientales,
  • 10. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 principalmente en cuidar y preservar estos lugares, así mismo, conservar limpio el habitad de muchas especies que viven en el lugar. Para le elaboración de la propuesta emprendida en este proyecto de investigación incluye la estructuración de material gráfico acorde a la Campaña con contenidos informativos para los visitantes del lugar. Entre los productos planteados constan: un video que muestra las maravillas que el Parque Nacional. REALIDAD VIRTUAL Y AUMENTADA EN EL SECTOR TURISTICO Año: JUNIO de 2016 Autor: D. MANUEL LUIS PAZOS D. ABEL BRAVO ROMAN Institución: Universidad de Sevilla Resumen: El concepto de realidad virtual surge en el 1965 cuando Ivan Sutherland publicó un artículo llamado “The Ultimate Display” en el que describía este concepto: “Máquinas para percibir e interpretar los datos de movimiento de los ojos pueden y serán construidos. Queda por ver si podemos utilizar un lenguaje de miradas para controlar un ordenador. Un experimento interesante será para hacer la presentación de pantalla depende de donde miramos”. (Sutherland, 1965) El Estereoscopio es la base de la Realidad Virtual que conocemos hoy día. Fue creado en 1844, por Charlse Wheatstone, el cual será la base de los primeros visores de realidad virtual. Consiste en obtener dos fotografías casi idénticas pero que se diferencian ligeramente en el punto de toma de la imagen. Estas serán observadas por cada ojo de manera separada y el cerebro las mezclará en una sola creando un efecto tridimensional.
  • 11. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 Fundamentación teórica2.2 Una aplicación móvil la cual se pueda disfrutar de la naturaleza mediante realidad virtual. Realidad Virtual es un tema candente en el estudio humano equipo que interactúan con el medio, así como se aplica en varios aspectos de nuestra vida. “La realidad virtual es la creación de un entorno virtual se presenta a nuestros sentidos de una manera tal que la experimentamos como si estuviera realmente allí. Se utiliza una serie de tecnologías para lograr este objetivo y es una proeza técnicamente compleja que tiene que dar cuenta de nuestra percepción y cognición.” [1] Con este pequeño concepto se puede imaginar el modelo más o menos que crearíamos en con el entorno natural del lugar deseado mostrar de forma virtual. La realidad virtual ha sido utilizada en diferentes ámbitos en estos últimos años, se dio inicio en este último siglo para los juegos, pero viendo su efectividad, empezaron a emplearlo en el ámbito medicinal, “La cirugía robótica es una innovación reciente en el que la cirugía se realiza utilizando un dispositivo robótico, por ejemplo, el brazo robótico que es controlado por un cirujano humano.(…)” [1] La realidad virtual ha sido de mucha utilidad, como se pudo palpar, pero no se le está puliendo a fondo, puesto que se le puede dar grandes utilidades a dicho invento. Dos hechos permiten pensar en una estrecha interrelación entre la industria turística y la informática, por un lado el hecho del que el turismo al ser la primera industria mundial se convierte, potencialmente en el director de cliente de la industria informática, y por otro lado el hecho de que esta en la información los mismos cimientos de la industria turística. En esta ocasión implementarla en el sector turístico podría dar muy buenos resultados, realizando cálculos y análisis previos, notamos que daría resultados positivos.
  • 12. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 La Universidad Metropolitana de Manchester, Manchester, Reino Unido realizo una experimentación de realidad virtual a turistas dando como resultado: “… este estudio encontró que los turistas aprecian la oportunidad de experimentar destinos prácticamente con el fin de obtener una mejor comprensión de las ofertas de destino. Los turistas parecían estar totalmente inmerso en la experiencia y fueron virtualmente transportados desde el festival hasta el Distrito de los Lagos tranquilo y natural.” [2] Continuando con la lectura de este articulo muestra que las personas experimentadas daban por seguro que vivirían esta experiencia virtual en vida real. También nos muestra que una parte importante que esta experiencia funciones es una correcta utilización del sonido y del panorama. Antes de adentrarnos a la parte de la realidad virtual del lugar, se podría dar a conocer la ubicación del lugar por una aplicación llamada Geo localización. “la geo localización es la determinación de la ubicación geográfica por medio del dispositivo móvil. Su finalidad es para determinar la ubicación, existen varias maneras de hacerlo, entre ellas están la identificación del enrutador al que se está conectado” [3] Existen diferentes tipos de Recorridos virtuales. Para poder realizar un buen recorrido, es adicional los conocer las bases de como presentar el conjunto de imágenes que vamos a mostrar, ya mar fijo o interactivo.  Los recorridos fijos, el usuario no puede interactuar con el entorno, por lo que el montaje del recorrido determina lo que el usuario, vera por lo tanto, es importante conocer los tipos de planos que podemos como utilizar a la hora de realizar el montaje de un recorrido virtual.  Los recorridos interactivos, el usuario puede interactuar con lo que está viendo, desplazándose al lugar deseado y acercándose o alejándose según desee; en tal caso, no es necesario realizar un montaje, pero sí conocer qué métodos para generar realismo este tipo de recorridos.
  • 13. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 Para este desarrollo utilizaremos entorno Cave, un videojuego fue creado con ente entorno dando grandes resultado. “Nuestra demostración mostrará cómo motor de juego Unidad con controladores de movimiento inalámbricos puede elevar el nivel de inmersión en entornos CAVE dedicados a experiencias de turismo. La aplicación diseñada cognitiva se ha desarrollado en una estrecha cooperación entre las dos universidades finlandesas, uno especializado en tecnologías interactivas y futuristas, uno centrado en los servicios turísticos avanzados” [4] Al mismo tiempo se utilizaría el famoso panorama de esfera, más conocido como 360°, este no a ayuda a ver de una forma más real el lugar en el que nos encontramos. Ahora, ya establecido el tipo de recorrido y el panorama nos centraremos en lo que va a contener la realidad virtual. Di Silva nos muestra que: “En realidad virtual el conjuntos de imágenes y vídeos etiquetados con sus respectivos lugares, las correspondientes imágenes VR / videos pueden ser recuperados cuando se genera un recorrido o se selecciona una ubicación precisa.” [5] Es por ello que necesitamos tener bien en claro lo que hay mostrar en el panorama. “El objetivo general de la RV es generar una experiencia digital en tiempo real que imita la resolución completa de la percepción humana. Esto implica volver a crear todos los fotones que nuestros ojos ven, cada pequeña vibración en nuestros oídos oyen, y otros aspectos cognitivos (tacto, olfato, etc.).” [6] Sabiendo que tienen que ser lomas real posible, no podemos olvidar ningún punto del lugar, hay que recordar que es lo más real posible, pues la finalidad es que el visitante se quede impresionado con el lugar. Google cartón junto con Samsung realizaron una experimentación de realidad virtual obteniendo resultados de: “La presencia espacial fue significativamente influenciada por la asignación de atención (H2 fue apoyado)… los usuarios asignan los recursos de atención al medio ambiente VR durante la experiencia, mayor es el grado de presencia espacial“ [7].
  • 14. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 La realidad virtual para que sea más pura se podría mezclar con elementos parecidos y al mismo tiempo novedoso, un artículo demuestra que os resultados de dicha mezcla son excelente: “Una interfaz de realidad mixta multimodal puede ser explotado para proporcionar varios tipos, diferentes e interesantes exposiciones de patrimonio virtual. La novedad de las tecnologías empleadas es que permiten a los usuarios cambiar entre tres diferentes tipos de entornos de visualización incluyendo: la web de la manera tradicional pero incluyendo 3D, realidad virtual y realidad aumentada (mezclando así los diferentes formatos en la misma arquitectura).” [8] Para que exista una interacción más real nos podemos valer de algunos parámetros que nos muestra Rakhi Chouhan en su paper VIRTUAL REALITY: IN GAMING “Implementation: A Biosensor is a device that can understand the movement of nerves and muscles properly. When use along with virtual environment the computer can depict how a user moves into the simulated environment. They can be attached directly to the skin of user.” [9] Dicho autor nos da a conocer la implementación de un biosensor en cual ya se ha implementado en los juegos, este nos da la oportunidad de comprender el movimiento de los nervios y músculos correctamente. Cuando su uso junto con el entorno virtual ordenador puede describir cómo un usuario se mueve en el entorno simulado. Una vez ya estudiada la parte de la aplicación hay que tener presente en los dispositivos en los cuales van a ver vistos, es verdad que el primer implemento es las gafas de realidad virtual, pero se necesita de una aplicación móvil para ser vista la aplicación, Brito nos muestra algunos de los servicios los cuales nos pueden ayudar:“Los componentes del proveedor de servicios son una base de datos MySQL Server, una aplicación Java EE, JBoss Application Server y la API de servicios de Google. Estos componentes se encapsulan en una de Platform-as-a-servicio llamado OpenShift® que permite alojar y aplicaciones a escala en un entorno de nube (Ver Figura 4) Red Hat.2” [10] ARCity! La aplicación es una aplicación nativa de Android, pero las tecnologías web dan algunas funciones.
  • 15. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 Turismo en Ecuador Nuestro país tiene una gran riqueza cultural y grandes patrimonios así mismo es llamativa para los extranjeros por la naturaleza y paisajes verdes. Según datos de MINTUR (2008) Cotopaxi como provincia ocupa el noveno lugar a nivel nacional en potencialidad turística, por tal motivo goza de grandes atractivos turísticos. Después de realizar un análisis previo sobre los lugares turísticos del cantón Cotopaxi, realizamos encuestas las cuales daban a comprobar que muy pocas personas conocen las cascadas encantadas del cantón la mana provincia de Cotopaxi. Tabla 1Turismo interno del Ecuador Un porcentaje considerable de personas opta por áreas naturales y esto se puede incrementar ayudándonos de la tecnología y experiencia virtual. Antecedente del lugar turístico: En estos últimos años se ha podido palpar una gran mejoría de las carreteras a nivel nacional, la provincia de Cotopaxi ha sido una que se ha beneficiado de estos cambios, las vías que unen a las carreteras Pujili –Zumbahua -La Mana es uno de los caminos de primer orden.
  • 16. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 La temperatura es aproximadamente de 23°C, pero existen meses como lo son marzo y abril que suben y oscilan entre los 28° a 30 °C, la temperatura más baja es en el mes de julio con 24°C. Adentrándonos a la mana nos encontramos con un recinto reconocido por sus 7 cascadas, cuenta con cuevas prehistóricas, piscinas naturales y platos típica, su nombre es La Envidia. Una carretera con extensas plataneras nos conducen hasta las grandes cascadas mágicas. Las cascadas encantadas es un lugar perfecto para realizar turismo y relajarse, así también para practicar deportes extremos .Las experiencias que hallamos en este lugar son inimaginables como su nombre bien lo dicen son experiencias mágicas. Estas cascadas se encuentran a tan solo 30 min del centro de La Mana. Al momento de abandonar el vehículo y empezar la excursión mágica tenemos dos alternativas. Ilustración 1 Croquis Un camino conduce directamente a la 6ta cascada la cual posee un tobogán natural, este camino es corto y placentero ya que se puede observar unos masajes exuberantes. El otro camino nos lleva a conocer todas las cascadas, una por una, así mismo se llenan de experiencias, aquí conocemos más a fondo la flora y fauna de la localidad, sus cascadas una tras otra son experiencias únicas, en cada una de
  • 17. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 ellas puedes disfrutar de un baño , pues al final de cada cascada se forma un pequeño estero, da aguas cristalinas y calmadas. Conocer cada una de estas experiencias no se hace difícil a las personas que son nativas del país, sin embargo, existen factores que impiden que se realice este viaje, tal vez por falta de recursos económicos, por otra parte las enfermedades o simplemente porque desconocen de este lugar. Es por ello que nace la propuesta de crear una aplicación tridimensional con fines turísticos, para dar a conocer este maravilloso lugar. El origen del nombre LAS 7 CASCADAS, se da por el número de chorreras que existe en tal solo 1 km. de extensión montañosa y de senderos con productos sembrados como lo son maíz, plátano, naranjas, cacao y yuca. Ilustración 2 Mapa las 7 cascadas Se encuentra tan solo media hora de La Mana, a 14km, Por una vía secundaria que lleva a estero hondo. Llegando al recinto la Envidia se realiza un paseo de 1 kilómetro por las profundidades del bosque La Olivia. Según la investigación de la Universidad técnica de Ambato acerca de la preferencia de los turistas al visitar nuestro país: “el 90% de los turistas realizan turismo de naturaleza al momento de realizar visita en el Cantón Cotopaxi, el 6 % realiza turismo gastronómico, y el 4 % manifestó que realizan turismo Historico-Cultural”.
  • 18. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017
  • 19. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 Capítulo 3: Metodología Modalidad de la Investigación3.1 La investigación a realizarse será un Proyecto de investigación y desarrollo (I+D) porque a más de investigación documental, está dirigida fundamentalmente a un objetivo práctico, específico e inmediato para resolver un problema mediante el desarrollo de realidad virtual, lo que traerá consigo beneficios a la sociedad. Este proyecto tiene como finalidad diseñar y crear una aplicación de realidad virtual, la cual mostrara de una forma muy real las 7 cascadas, del cantón La Mana, provincia de Cotopaxi, el objetivo de esta aplicación es dar a conocer dicho lugar turístico y así revivir el turismo en la provincia, teniendo como beneficio incrementar el ingreso económico del Ecuador Se dará una investigación bibliográfica ya que se investigará en libros, artículos científicos, y demás fuentes bibliográficas confiables, que provean información relevante al proyecto. El proyecto se realizará utilizando la investigación de campo ya que trabajaremos con personas no conocedoras del lugar turístico, por lo cual deberemos realizar una previa encuesta acerca de la aplicación a desarrollarse. Según el nivel de conocimiento el tipo de investigación es experimental ya que se buscará implementar la aplicación al medio, con colaboración del ministerio de turismo de la provincia de Cotopaxi, para lo cual es necesario realizar las pruebas pertinentes. El proyecto en si se lo desarrollará con la base de la investigación cuantitativa ya que se desea obtener datos exactos en el proceso de creación de la aplicación de realidad virtual, así como de los resultados de la misma dentro del centro turístico. Población y muestra3.2 La población con la que se trabajara, se enfocara principalmente en el turismo que se encuentra ubicado en el centro de La Maná dado a un análisis previo
  • 20. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 sobre los lugares turísticos de Cotopaxi, realizamos encuestas las cuales daban a comprobar que muy pocas personas conocen las cascadas encantadas. Recolección de Información3.3 La recolección de datos se ha realizado mediante papers relacionados con el tema de investigación, para saber cuáles son las consecuencias de los inadecuados medios de difusión para la promoción turística de la Provincia de Cotopaxi. Procesamiento y análisis de los datos3.4 La información que se usara para el proyecto fueron recopilados de fuentes confiables, los documentos usados son papers, los cuales son resultados de trabajos científicos aprobados. Una vez escogido los papers con más relación acerca del tema, se analizó cada uno de ellos, observando las partes más útiles de cada uno de ellos para implementar al proyecto. Al analizar lo más importante del proyecto es la parte del software de “aplicaciones de realidad virtual”, teniendo en cuenta cuál de todos se acoplaría más al proyecto con la influencia del turismo tanto para nacionales como para extranjeros. Un formato utilizado para ordenar nuestros datos es las tablas de recolección de información, los cuales se compara los tipos de aplicaciones de realidad virtual. Para tener seguridad de que la aplicación es factible, se va a valer de una pequeña encuesta a 10 personas sin importar su característica, los resultados nos va a mostrar cuan conocido es el lugar turístico con el que se va a trabajar y la acogida de la aplicación de realidad virtual. Desarrollo del proyecto3.5 - Buscar información relevante los términos de la industria turística Seleccionar las bases de los datos bibliográficos. Analizar papers con información relevante.
  • 21. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 Elaborar un resumen de la información necesaria. - Determinar requerimientos de entrada y salida. Determinar datos de salida. Determinar datos de entrada. Elaborar una tabla con los resultados de los datos de entrada-salida. - Diseñar el software de realidad virtual para la promoción turística. Seleccionar unas de las aplicaciones de realidad virtual. Analizar su interfaz, accesibilidad y costo. Elaborar el esquema de la aplicación. - Elaborar el prototipo de software de realidad virtual. Seleccionar los materiales que intervienen en la aplicación. Analizar si el material seleccionado es adecuado para la aplicación. Adquirir los materiales seleccionados y analizados. - Implementar el software de realidad virtual. Analizar la factibilidad al momento de implementar el software. Determinar la procedencia de los recursos económicos para la implementación del software. Efectuar el software de realidad virtual. Capítulo 4: Marco Administrativo Recursos (Institucionales, Humanos, Materiales, Económicos)4.1 • Institucionales:  Laboratorio • Humanos:  Jesica Pizango  Ing. en Software • Materiales  Samsung Gear 360Impresoras  Hosting  Fotocopias  Impresiones
  • 22. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017  Pasajes  Equipos • Económicos (Presupuesto y financiamiento): Recursos Institucionales Laboratorio 50 Recursos Humanos 2500 Ing. en Software 2500 Recursos Materiales 2625 Samsung Gear 360 3000 Hosting 240 Fotocopias 10 Impresiones 15 Pasajes 100 Equipos 2500 TOTAL 5125
  • 23. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 Cronograma de Actividades4.2
  • 24. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017
  • 25. UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES E INFORMÁTICOS PERÍODO ACADÉMICO: MARZO / SEPTIEMBRE 2017 Bibliografía Página de internet http://difusionturisticaupt.blogspot.com/search?updated-max=2007- 0821T18:18:00-07:00&max-results=7 [1] X. Zhang, «Study for Virtual Reality,» Birmingham, 2014. [2] M. C. t. D. N. M. a. D. t. D. Timothy Jung, «Tourists’ Experience of Virtual Reality Applications,» IEEE, Reino Unido, 2017. [3] Rodríguez, «Turismo aplicación de la tecnología de geolocalización, visitas,» IEEE, Panama, 2015. [4] N. B. T. ,. M. L. ,. a. P. ,. T. S. ,. Pekka Qvist, «Demostración: medieval Caja Gastro - La utilización de las tecnologías de,» IEEE, Finlandia, 2016. [5] D. D. Silva, «Scylax - Preferencia basada planificador recorrido personalizado,» Malabe, Sri Lanka, 2014. [6] M. M. y. M. D. Mehdi Bennis, «Hacia Interconectado Realidad Virtual:,» IEEE, 2017. [7] F. Z. Iis P. Tussyadiah, «Virtual Reality and Attitudes Toward Tourism,» Chapter, 2017. [8] O. Elrawi, «El uso de Mixed-realidades técnicas para la representación,» Egipto, 2017. [9] G. K. S. Rakhi Chouhan, «VIRTUAL REALITY: IN GAMING,» MRES, EEUU, 2015. [10] C. d. l. N. A. Brito, «Augmented Reality applied in Tourism Mobile,» IEEE, Reino unido, 2015.