Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Jueguito
1. Universidad Distrital Francisco José De Caldas
Facultad Ciencias Y Educación
Lic. Pedagogía Infantil
Juego Tecnología Y Conocimiento Infantil
Angie Paola Marinez Quiñones Código:
20141187212
Jessica Paola Velásquez Malagón 20141187079 Código:
20141187079
Profesora: Marta Cecilia Betancur y Alexandra Martínez
Tema: animales
Objetivos:
General
o Identificar las diferentes concepciones que tienen los niños sobre
los distintos animales y las características de estos mismos.
Específicos:
o Organizar los diferentes aportes que den los estudiantes a cerca
de los animales según los conocimientos previos que ellos tengan
ya sea fuera o dentro de la escuela, a través de la presentación
de imágenes.
o Profundizar los distintos aportes dados anteriormente, mediante
la presentación de distintos cuentos alusivos a los animales y sus
características.
Estrategia Didáctica:
o Presentación de siluetas sobre distintas imágenes de animales
o Socialización y/o aportes de los estudiantes
o Lectura del cuento “ carnaval en el jardín” gemma Armengol
2. o Diseño de un animal según las características asignadas.
Diseño Metodológico:
Presentar siluetas sobre distintos animales salvajes para que los
niños partiendo de sus conocimientos previos que cada uno tenga
para ubicarlos en:
o terrestres-acuáticos
o Aéreos
o Acuáticos
o Terrestres
Lectura del cuento “carnaval en el jardín” Gemma Armengol,
permitiendo que a través de la lectura realizada por sus padres o
ellos mismos puedan identificar las características propias de cada
animal en las distintas clasificaciones que se encuentran.
Luego de identificar los distintos tipos de animales salvajes que
existen el niño tendrá la oportunidad de crear un animal al que le
asignara un nombre y varias características que le hagan parecer
salvaje.